Rime, un jeu annoncé depuis plusieurs années et qui n'a plus donné de nouvelles depuis un tres long moment pourrait avoir eu de gros problemes durant son développement, c'est en effet une rumeur qui circule sur internet et qui pourrait expliquer cette disparition soudaine du jeu depuis autant de temps.
D'apres les sessions de playtests, le concept du jeu ne fonctionnerait pas mais avec l'aide du staff de Sony, Tequila Works serait en train de remanier la formule en modifiant certains aspects de gamedesign afin de proposer un jeu plus accrocheur, ce qui pourrait egalement expliquer le manque d'informations sur le jeu car tout peut etre susceptible d'etre modifié d'ici la sortie.
Espérons que le studio a reussi a surmonter ces problèmes et que le jeu soit aussi alléchant que les trailers :
D'apres les développeurs, le jeu devrait refaire parler de lui bientôt.
je ne sais pas si c'est vrai, mais cela ne m'étonnerait pas.
certains jeu indé qui avait l'air sympa en bande annonce, comme Toren et bien d'autre et ce sont révélés bien pourri...
(donc si c'est vrai) j'espère qu'avec l'aide de Sony, le jeu soit bon.
ah ok donc il était bien fini mais pourri et il faut revoir le truc maintenant :/
bon bah bon courage les gars, et sony aussi parce que bon y a quand même une forte attente depuis l'annonce ^^
orbital C'est pas rare avec Sony, ils sont habitués avec ce genre de problèmes, ils veulent tellement de projets qu'ils ne savent jamais réellement dans quoi ils mettent les pieds.
TLG, ça et pour rappel, on a eu une rumeur similaire pour Nous man's sky le développement est apparemment chaotique sur ps4, ça sent pas bon.
À voir car c'était le seul jeu qui m'intéressait sur ps4.
fullbuster Non a mon avis il ne va pas disparaître et il fera probablement bientôt parler de lui, mais d'apres cette rumeur le developpement a connu de gros soucis :
"Basically... game development is going bad, Sony people in their offices every two weeks... they don't know what to do... test groups say that the thing is boring... "
On peut esperer qu'avec l'aide du staff de Sony, les problèmes soit en grande partie corriger d'ici la sortie.
Je m'en doutais. C'est surement pour le mieux, je pense qu'ils ont changer leur fusil d'épaule et minimiser l'aspect Tower Defence qui était si je me souvient bien le coeur du jeu (et qui n'avait jamais été montrer).
poey3 Et heureusement. C'est ce qui fait l'originalité de la plupart de leurs exclues.
poey3 c'est l'une des choses que je n'aime pas. utiliser un studio indie pour générer de la com c'est bof mais bon quand ça passe parfois ça donne des super jeux.
c'est typiquement ce qui me fait peur pour shenmue 3 par exemple mais bon.
espérons que Rime soit finalement digne de son annonce
orbital C'est se donner une bonne image, mais je suis d'accord avec toi au final.
J'ai des doutes aussi avec le partenariat Sony-Kojima, quand on connait le bonhomme, on sait qu'il n'est pas facile à gérer, je ne sais pas pourquoi, mais je sens un final dramatique pour ce projet...
Bordel même après tout ce temps, ce trailer envoie toujours autant de rêves
Par contre espérons quand même un minimum d'action, car je viens de me rendre compte que malgré la qualité graphique et artistique somptueuse du soft, qu'il ne se passait pas grand chose à l'écran xD
c'est possible aussi qu'ils aient revu la formule pour s'adapter a l'attente que suscite le jeu, ils ne devaient pas s'attendre a ce que le jeu plaise autant et soit autant attendu, avec moins d'attentes le jeu tel quel serait passé tout seul il n'aurait été qu'un indé sympas de plus mais aujourd'hui le titre n'a pas le droit de décevoir et les objectifs ne son surement pas les même qu'au début du développement poey3 the last guardian toutes les rumeurs possible et imaginable pour rappel plus personne chez Sony ne voulais de Ueda et le jeu était même au dernières nouvelles annulé alors les rumeurs tu sais .... et t'inquiètes pas pour le projet de Kojima attends au moins qu'ils annoncent quelque chose pour commencer et tu verras après ... poey3orbital Microsoft a fait (et fait toujours) de même sur la gen précédente et si les indés se sont tournés vers Sony c'est aussi parce que MS avait prit position contre l'autoédition, après oui Sony en terme d'image est gagnant je ne dis pas le contraire ravyxxs c'est EA qui a annoncé qu'il donnerai des nouvelles d'un de leurs jeux cette semaine pas Téquila ils ont juste dit bientôt
b4f concernant Rime ce n'est pas la politique de Microsoft qui était en cause c'était purement et simplement un refus d'éditer le jeu. Tequila voulait un éditeur pas s'auto éditer et se sont tournés vers Sony. Microsoft n'en était pas à son coup d'essai Heavy Rain c'était la même chose. HR à été refusé parce qu'un enfant souffrait dans le jeu et concernant Rime on ne sait pas peut être avons nous un début d'indice dans cet article
De toute façon, un silence de ce type laissait présager soit une refonte du jeu, soit un temps de développement supplémentaire sur un jeu deja fini permettant d'avoir un jeu plus ambitieux.
On sent bien l'ambiance du truc
- Tiens sony, mon jeu est fini
- heu c'est ça?
- ben oui
- Rien à voir avec le trailer, mais on se balade juste?
- non y a des qte, regardes
- ah je l'ai déjà fini?
- c'est l'expérience qui compte non?
- euh oui mais the order est passé par là
- bon les gars on va essayer de rattraper la bouse, vous faites les gars, on va être obliger de cracher de la thune parce que sinon on se fera démonter. Allez silence radio
- Mais vous avez the last guardian sous le manteau non?
- ....... t'as pas remarqué qu'il y a un silence radio aussi?
poey3 j'ai senti une baisse d'inspiration dans MGS5 mais je pense que Kojima reste quand même un gros talent de l'industrie.
après je ne sais pas comment il finance son jeu...
Sa expliquerais en effet le retard, mais si sony sont derrière le studio pour proposé vraiment quelque chose d'intéressant niveau game design ben ce sera génial
Je préfére que ce jeu soit retardé autant de temps qu'il faut pour sortir quelque chose de bon après dokou Justement c'est parce que le jeu était pas fun à joué qu'il a été repoussé, mais par contre tu crains pas le pire pour Quantum Break hein dommage, raté, encore un troll de bas étages http://vignette1.wikia.nocookie.net/meme/images/8/81/Genius-meme.png/revision/latest?cb=20140626182735
gat Je suis malade et quand je suis malade je suis sympa Il faut vite changer ça.
megadante Oui je sens beaucoup de chose. Mon odeur corporel attire toutes les plus belles femmes du monde.
orbital Ça dépend des points de vue. Paradoxalement, je trouve que MGS5 est un excellent titre, bien meilleurs que le 4. Malheureusement, je n'ai plus beaucoup de temps à accorder aux JV ces derniers temps, du coup, je n'arrive pas à le terminer. :/
orbital je ne parlais pas de Rime mais des indés en général ceux qui on choisi de sortir leur jeu uniquement ou en avance sur PS4, après je ne suis pas d'accord avec toi surtout sur ce cas vu que Sony édite justement le titre c'est normal que le jeu soit bénéfique pour Sony, mais aussi sur le terme "utiliser les Indie" c'est sur c'est bénéfique pour Sony mais ça l'est aussi pour le studio derrière le jeu, beaucoup de jeu n'aurait jamais eu la même visibilité si Sony ne les avait pas autant mit en avant, c'est pareil aussi lorsque MS met un titre indé en avant (même si ils ont bien déconné au début) c'est bénéfique pour les deux parties
b4f bah je sais pas le programme de promotion des indies sur One il est clairement dissocié du reste il s'appelle idxbox et les jeux sont mis en avant ensemble dans une rubrique propre la ou Sony présente ces mêmes jeux comme des AAA je pense qu'il y a une pression assez énorme d'un coup qui s'abat sur le petit studio pendant que Sony a géré le gain marketing.
pour moi un indie est un indie et ne doit pas être traiter autrement sinon on courcircuite le processus créatif du studio
b4f je ne parlais pas de Rime mais des indés en général ceux qui on choisi de sortir leur jeu uniquement ou en avance sur PS4
ça c'était consécutif à la première politique de la Xbox One, celle qui imposait aux indés de se trouver un éditeur, mais cette politique n'est plus d'actualité.
orbital qu'il existe une division spécial ou non ça na pas vraiment d'importance et Sony les présentent comme des indés, si tu suit les conférences il y a toujours une section qu'il leur est réservé et c'est pareil dans les conférences Xbox c'est une ou plusieurs fenêtres qu'il leur est réservé, après oui Sony communique plus hors conf sur les jeux indies c'est vrai et je pense vraiment que pour beaucoup de studios cette promo est bénéfique, Thekla peu déjà assuré qu'ils feront un autres jeu alors qu'il viennent a peine de sortir The Witness, outlast 2 est en chantier ect .... après certain studio auront peut être du mal avec la pression ok mais c'est aussi un milieu qui veut ça, après c'est peut être ce qui se passe chez Tequila l'engouement pour Rime les a surement dépassé et les objectifs ont surement évolués mais au final c'est peut être un mal pour un bien c'est peut être la garanti de pouvoir faire un autre jeu et c'est de l'expérience en plus cajp45 remonte plus haut dans mes postes et tu verras que j'utilise le passé pour parler de la politique contre l'autoédition que MS a prise en début de gen, j'en parle parce que c'est surtout cette erreur qui a permis a Sony de mieux se positionner sur la scène indé et si certains titres sont toujours exclusif a la PS4 aujourd'hui c'est toujours suite a cette erreur et avant de retrouver la confiance de tous les indés il y a encore beaucoup de taf rien ne permet de dire si MS ne reviendra pas sur l'autoédition a terme, surtout que malgré le changement de politique ils ont toujours dit que leur vision a terme restait celle de départ
milo42 Les Uncharted sont des étrons fumants mais tu aimes ROTTR qui en est une copie carbone avec un skin Lara Croft ? Faudrait savoir.
Je sais pas c'est comme si je disais aimer Dante's Inferno et qu'ensuite je crachais sur God of War.
C'est là qu'on décèle les mecs qui crachent sur une licence par haine/dévotion à une marque concurrente. Ils n'y a pas de logique chez eux.
megadante Ah je comprends, tu refuses d'accepter la réalité, t'inquiète je ne ne t'en veux pas. Je reste malgré tout humble et je te respecte même si je ne pourrai jamais connaître le sentiment d'avoir un physique ingrat.
b4f
ce n'est pas une histoire de confiance c'est juste que du coup beaucoup d'indés ont commencés à travailler sur PS4 et qu'ils n'ont pas les ressources pour mener plusieurs développements en simultané, donc effectivement, tu as raison de dire qu'on se tape encore les reliquats de cette politique de début de gen.
Cela dit, les choses évoluent, beaucoup de jeux indés autrefois exclus PS4 arrivent sur Xbox One (octodad, rocket league, Oddworld: new'n'Tasty, etc...) d'autres sont envisagées par les développeurs (soma, the witness, firewatch...), et la one a même des exclus temporaires ou définitives (elite dangerous, blues & bullets, oxenfree...) sans que ce soit consécutif à un accord avec Microsoft.
Quand ils parlent de leur vision initiale ce n'était pas par rapport aux indés, souviens toi quand même qu'à l'origine, Microsoft à été le premier à autoriser l'auto édition sur console avec la section indie games sur 360.
cajp45 que certains indés aient perdus confiance en MS ne signifie pas que leurs jeux n'arriveront pas sur One et tant que MS garde la même ligne les devs auraient tort de se priver du parc de Ones installés la ou clairement ça peut jouer c'est sur un plan plus relationnel qui peut justement amener a trouver plus facilement d'accord, sinon les deux consoles ont une architecture très proche c'est beaucoup plus simple aujourd'hui de sortir un jeu sur les deux support mais ça tu le sais déjà ... sans que ce soit consécutif à un accord avec Microsoft. comme se serait stupide de croire qu'aujourd'hui une IP indés exclue Sony le serait sans aucunes forme d'accord c'est la même pour MS, les titres qui resteront exclue PS4 sont soit des titres annoncés comme exclue suite cette histoire d'autoédition soit des titres assurés par Sony Quand ils parlent de leur vision initiale ce n'était pas par rapport aux indés ils parlaient bien de leur concept global cela inclue leur politique d'entreprise souviens toi quand même qu'à l'origine, Microsoft à été le premier à autoriser l'auto édition sur console avec la section indie games sur 360 certe ils leur ont tendu la main pour leur arracher le bras, c'est comme ça dans beaucoup de business malheureusement, MS avait déjà des plans sur le long terme vis a vis de la scène indés sur 360 crois moi
Leur précédent jeu était mauvais, et Microsoft avait refusé celui ci donc la nouvelle ne m'étonne guère. En espérant que le temps accordé aura permis d'en faire quelque chose de bien.
b4f
firewatch par exemple est exclu PS4 parce que la team est trop petite pour supporter le développement sur 3 supports, et élite dangerous parce que les outils de développements étaient déjà adaptés à la One et que Microsoft mettait en place le système d'early access.
Après évidemment que certains jeux sont le fruits d'un accord avec Microsoft, c'est le cas de Ori, Cuphead, Ashen, etc... mais ce n'est pas le cas de toutes les exclus (souvent temporaires), et le fait que certains indés privilégient la one par eux même est bien signe que la politique leur convient à présent.
Magnifique une nouvelle fois tous ces com' Tout ça pour une rumeur. Et tous les guignols pro-M qui débarque et t'explique que MS savait que c'était un studio en bois et que c'est pour ça que le jeu n'est pas sur One Changez rien
Bon sinon normal de voir ce genre de rumeur vu la com' autour du soft. Je dirais meme que c'est bien fait pour leur gueule. Plutôt que de l'ouvrir sur Twitter ou autre, ils auraient mieux fait de ne rien dire et travailler en silence.
Il fallait carrément retoucher la formule ?!
enfin si cette rumeur s'avère bien sûr
certains jeu indé qui avait l'air sympa en bande annonce, comme Toren et bien d'autre et ce sont révélés bien pourri...
(donc si c'est vrai) j'espère qu'avec l'aide de Sony, le jeu soit bon.
bon bah bon courage les gars, et sony aussi parce que bon y a quand même une forte attente depuis l'annonce ^^
TLG, ça et pour rappel, on a eu une rumeur similaire pour Nous man's sky le développement est apparemment chaotique sur ps4, ça sent pas bon.
À voir car c'était le seul jeu qui m'intéressait sur ps4.
"Basically... game development is going bad, Sony people in their offices every two weeks... they don't know what to do... test groups say that the thing is boring... "
On peut esperer qu'avec l'aide du staff de Sony, les problèmes soit en grande partie corriger d'ici la sortie.
poey3 Et heureusement. C'est ce qui fait l'originalité de la plupart de leurs exclues.
c'est typiquement ce qui me fait peur pour shenmue 3 par exemple mais bon.
espérons que Rime soit finalement digne de son annonce
J'ai des doutes aussi avec le partenariat Sony-Kojima, quand on connait le bonhomme, on sait qu'il n'est pas facile à gérer, je ne sais pas pourquoi, mais je sens un final dramatique pour ce projet...
Par contre espérons quand même un minimum d'action, car je viens de me rendre compte que malgré la qualité graphique et artistique somptueuse du soft, qu'il ne se passait pas grand chose à l'écran xD
poey3 the last guardian toutes les rumeurs possible et imaginable pour rappel plus personne chez Sony ne voulais de Ueda et le jeu était même au dernières nouvelles annulé alors les rumeurs tu sais .... et t'inquiètes pas pour le projet de Kojima attends au moins qu'ils annoncent quelque chose pour commencer et tu verras après ...
poey3 orbital Microsoft a fait (et fait toujours) de même sur la gen précédente et si les indés se sont tournés vers Sony c'est aussi parce que MS avait prit position contre l'autoédition, après oui Sony en terme d'image est gagnant je ne dis pas le contraire
ravyxxs c'est EA qui a annoncé qu'il donnerai des nouvelles d'un de leurs jeux cette semaine pas Téquila ils ont juste dit bientôt
Je commence à craindre le pire pour Uncharted 4
Un "pétard mouillé" du genre Bloodborne ?
On sent bien l'ambiance du truc
- Tiens sony, mon jeu est fini
- heu c'est ça?
- ben oui
- Rien à voir avec le trailer, mais on se balade juste?
- non y a des qte, regardes
- ah je l'ai déjà fini?
- c'est l'expérience qui compte non?
- euh oui mais the order est passé par là
- bon les gars on va essayer de rattraper la bouse, vous faites les gars, on va être obliger de cracher de la thune parce que sinon on se fera démonter. Allez silence radio
- Mais vous avez the last guardian sous le manteau non?
- ....... t'as pas remarqué qu'il y a un silence radio aussi?
après je ne sais pas comment il finance son jeu...
Par exemple.
Trop gros l'hameçon
Je préfére que ce jeu soit retardé autant de temps qu'il faut pour sortir quelque chose de bon après
dokou Justement c'est parce que le jeu était pas fun à joué qu'il a été repoussé, mais par contre tu crains pas le pire pour Quantum Break hein
http://vignette1.wikia.nocookie.net/meme/images/8/81/Genius-meme.png/revision/latest?cb=20140626182735
megadante Oui je sens beaucoup de chose. Mon odeur corporel attire toutes les plus belles femmes du monde.
orbital Ça dépend des points de vue. Paradoxalement, je trouve que MGS5 est un excellent titre, bien meilleurs que le 4. Malheureusement, je n'ai plus beaucoup de temps à accorder aux JV ces derniers temps, du coup, je n'arrive pas à le terminer. :/
Toutefois je resterait sur mes gardes jusqu'au prochain trailer avec du gameplay.
Vous êtes vraiment bas de plafond
Sinon oui, Uncharted 4 sera un bel étron fumant, comme les 3 premiers épisodes d'ailleurs
pour moi un indie est un indie et ne doit pas être traiter autrement sinon on courcircuite le processus créatif du studio
Coucou The Last Guardian !
je ne parlais pas de Rime mais des indés en général ceux qui on choisi de sortir leur jeu uniquement ou en avance sur PS4
ça c'était consécutif à la première politique de la Xbox One, celle qui imposait aux indés de se trouver un éditeur, mais cette politique n'est plus d'actualité.
cajp45 remonte plus haut dans mes postes et tu verras que j'utilise le passé pour parler de la politique contre l'autoédition que MS a prise en début de gen, j'en parle parce que c'est surtout cette erreur qui a permis a Sony de mieux se positionner sur la scène indé et si certains titres sont toujours exclusif a la PS4 aujourd'hui c'est toujours suite a cette erreur et avant de retrouver la confiance de tous les indés il y a encore beaucoup de taf rien ne permet de dire si MS ne reviendra pas sur l'autoédition a terme, surtout que malgré le changement de politique ils ont toujours dit que leur vision a terme restait celle de départ
Je sais pas c'est comme si je disais aimer Dante's Inferno et qu'ensuite je crachais sur God of War.
C'est là qu'on décèle les mecs qui crachent sur une licence par haine/dévotion à une marque concurrente. Ils n'y a pas de logique chez eux.
ce n'est pas une histoire de confiance c'est juste que du coup beaucoup d'indés ont commencés à travailler sur PS4 et qu'ils n'ont pas les ressources pour mener plusieurs développements en simultané, donc effectivement, tu as raison de dire qu'on se tape encore les reliquats de cette politique de début de gen.
Cela dit, les choses évoluent, beaucoup de jeux indés autrefois exclus PS4 arrivent sur Xbox One (octodad, rocket league, Oddworld: new'n'Tasty, etc...) d'autres sont envisagées par les développeurs (soma, the witness, firewatch...), et la one a même des exclus temporaires ou définitives (elite dangerous, blues & bullets, oxenfree...) sans que ce soit consécutif à un accord avec Microsoft.
Quand ils parlent de leur vision initiale ce n'était pas par rapport aux indés, souviens toi quand même qu'à l'origine, Microsoft à été le premier à autoriser l'auto édition sur console avec la section indie games sur 360.
sans que ce soit consécutif à un accord avec Microsoft.
comme se serait stupide de croire qu'aujourd'hui une IP indés exclue Sony le serait sans aucunes forme d'accord c'est la même pour MS, les titres qui resteront exclue PS4 sont soit des titres annoncés comme exclue suite cette histoire d'autoédition soit des titres assurés par Sony
Quand ils parlent de leur vision initiale ce n'était pas par rapport aux indés ils parlaient bien de leur concept global cela inclue leur politique d'entreprise
souviens toi quand même qu'à l'origine, Microsoft à été le premier à autoriser l'auto édition sur console avec la section indie games sur 360 certe ils leur ont tendu la main pour leur arracher le bras, c'est comme ça dans beaucoup de business malheureusement, MS avait déjà des plans sur le long terme vis a vis de la scène indés sur 360 crois moi
firewatch par exemple est exclu PS4 parce que la team est trop petite pour supporter le développement sur 3 supports, et élite dangerous parce que les outils de développements étaient déjà adaptés à la One et que Microsoft mettait en place le système d'early access.
Après évidemment que certains jeux sont le fruits d'un accord avec Microsoft, c'est le cas de Ori, Cuphead, Ashen, etc... mais ce n'est pas le cas de toutes les exclus (souvent temporaires), et le fait que certains indés privilégient la one par eux même est bien signe que la politique leur convient à présent.
Bon sinon normal de voir ce genre de rumeur vu la com' autour du soft. Je dirais meme que c'est bien fait pour leur gueule. Plutôt que de l'ouvrir sur Twitter ou autre, ils auraient mieux fait de ne rien dire et travailler en silence.