Salut,
Midgar Studio nous propose d'en savoir un peu plus sur
Edge of Eternity avec des gifs sur certaines techniques utilisables par nos personnages, des infos sur le système des
PNJ ainsi qu'une image de
Daryon.
On va commencer par les gifs que voici en détail :
Cyclone Slasher
Cyclone Slasher repousse un ennemi d'une case, cette technique est utilisable par
Daryon.
Earth Grave
Earth Grave fait des dégâts de zone (AOE) sur une case, cette technique est utilisable par
Selen.
Timeloop
Timeloop arrête le temps pour un ennemi, cette technique est utilisable par
Daryon.
Gravity pull
Gravity pull attire un ennemi vers vous d'une case, , cette technique est utilisable par
Selen.
L'effet de cast des sort sera modifié prochainement.
Venons en maintenant aux
PNJ,
Midgar Studio montre dans une vidéo, un aperçu des
PNJ qu'on croisera dans les villes du jeu, le rendu n'est pas définitif et ils travaillent dessus en ce moment car ils veulent que les PNJ soient le plus réalistes possible, qu'ils puissent interagir avec leur environnement etc...
Pour finir, voici une image de
Daryon, ce rendu est normalement utilisé pour être vu de loin, le modèle des cutscene est plus détaillé.
Edge of Eternity est toujours attendu sur
Pc, Mac, Linux, PS4 et Xbox One, la date de sortie n'a pas encore été annoncée.
Franchement ça claque et c'est vraiment impressionnant pour un jeu indé
au moins ça vous à bien fait rire
Daryon à vraiment la gueule d'un jeune adulte dans le dernier screen, j'apprécie beaucoup sa transformation, il en évolution constante celui-là j'me demande bien à quoi ressemble le personnage de Seren maintenant ...
Du côté des techniques, ont voit que l'ont aura de quoi faire en stratégie (même si ce n'est qu'une maigre présentation) en tout cas l'utilité des techniques paraissent différente de ce que 'lont pouvait voir dans Wild Arms 5 qui jouer sur le placement et non sur la mise en échec duplacement des troupes ennemies
Cependant un point reste à éclaircir combien y'aura-t-il de cases lors des rencontres de monstre, et combien y'en aura-t-il pour les rencontres des boss et seront-elles disposées toujours de la même manière, ou celle-ci pourront variés en forme (à l'image de Wild Arms 5) ?
Cette donnée risque d'être décisive quand au fait que la stratégie incluse ne soit pas illusoire et puissent permettre aux joueurs de faire des choix influençant réellement sur la victoire de nos protagonistes.
Je vous souhaite bonne continuation (à l'équipe entière)