Fiche descriptif
Tearaway Unfolded
21
Support : PlayStation 4
Développeur : Media Molecule
Genre : action plates-formes
Multijoueur : non
Sortie européenne : 09/09/2015
aozora78 > blog
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    10
    Qui a aimé ?
    ryohazuki, lightning, goldmen33, rockin, 23h59, e3payne, ostream, darkparadize, tvirus, hado78
    publié le 20/01/2016 à 22:42 par aozora78
    commentaires (16)
    ryohazuki publié le 20/01/2016 à 22:44
    Fait récemment, j'ai adoré, une petite perle.
    goldmen33 publié le 20/01/2016 à 22:47
    Pris à 12€ y a 2 semaines, j'ai commencé cette aprem et ça bute niveau idée de gameplay on est bon! la manette est utilisé à 100%! Et il est très très jolie.
    lightning publié le 20/01/2016 à 22:50
    Cet ost

    mais quel jeu ... du génie !!!!!
    stoner publié le 20/01/2016 à 22:53
    pas encore fais mais c'est prévu et merci pour l'info (prix Amazone)
    rockin publié le 20/01/2016 à 22:54
    goldmen33 9,90 euros ! Bon toujours sous blister , j'ai d'autres jeux à finir avant. J'ai hâte
    e3payne publié le 20/01/2016 à 23:32
    c'est un excellent jeu psvita
    fragdelapassion publié le 21/01/2016 à 00:20
    Les 2 versions sont très très bonnes.
    darkfoxx publié le 21/01/2016 à 02:13
    2 raisons pour laquelle ce soft s'est mal vendu sur PS4 :

    - Il est sorti sur Vita bien avant (même s'il y a de gros ajouts ici)
    - Les jeux qui marchent à donf sur PS4 sont Black Ops 3, Fifa, et Star Wars Battlefront. Tearaway n'avait donc aucune chance vu les goûts du grand public Playstation de maintenant.
    antitrolls publié le 21/01/2016 à 07:56
    darkfoxx
    - Les jeux qui marchent à donf sur PS4 sont Black Ops 3, Fifa, et Star Wars Battlefront. Tearaway n'avait donc aucune chance vu les goûts du grand public Playstation de maintenant.
    Tous les jeux à plus petit budget on leur public, tout comme Ori par exemple.
    Je crois que c'est la pub pour le jeu qui était pas top, j'ai pas accroché à la pub, on ne voyait pas assez de mécanismes de gameplay par exemple.
    Graphiquement le style papier j'ai pas aimé et je paries que beaucoup d'autres n'ont pas accroché.
    Il n'y avait pas assez de recherche et travail artistique je trouves, l'idée du papier et basta, ça manquait de shaders et effets.
    Tu prends Unravel un autre petit jeu, le gameplay et graphisme du jeu m'ont captivé dés le début.
    kisukeronin publié le 21/01/2016 à 08:45
    Fait sur Vita, un de mes premiers platine ^^
    sonilka publié le 21/01/2016 à 08:59
    xorlefort la DA et le style du jeu sont particuliers mais ils n'ont en aucun cas besoin d'effets supplémentaires. Tu cites Unravel mais c'est du zéro prise de risque dans sa DA. C'est du deja vu quand bien même le jeu se veut attirant. Tearaway a le mérite de proposer quelque chose de différent.
    antitrolls publié le 21/01/2016 à 11:30
    sonilka
    Comment t'expliquer ? LE style papier dés que j'ai vu le jeu sur vita ne m'a pas attiré , trop simpliste ou il manque quelque chose, j'accroches pas.
    Autant le style papier cubique ou Minecraft ça passe un peu mieux, autant le style feuille de papier , je trouves ça manque de volume ça ne passe pas.
    Pourquoi ils n'ont pas opté pour du volume en papier qui rend beaucoup mieux ?
    https://forums.unrealengine.com/showthread.php?86855-Traverse-MMO-Sandbox-Game
    Il manque du volume , il manque quelque chose, la démo j'ai pas du tout accroché, et j'ai pas aimé l'éclairage où ils auraient du faire un gros effort
    http://fichierspartager.fr/wp-content/uploads/2016/01/the-tomorrow-children-screenshot-05-us-18jun15.jpg
    Sur la PS4 c'était un minimum de proposer des filtres graphiques et un éclairage évolué et ça ne coute pas grand chose à faire pour un jeu vendu à ce prix
    Donc en plus ils ont été fénéants les saligauds

    Pour Unravel , je suis désolé mais la petite créature de poil est super attachante dés le début et le conte est émouvant tout comme Ori.
    Le gameplay est novateur avec la ficelle à gérer , et les niveaux d'après la vidéo on l'air bien variés, très beaux et bien pensés aussi.

    Pour Terraway, il ne plaira pas à tout le monde, c'est comme ça.
    akinen publié le 21/01/2016 à 11:49
    génial le jeu, moi j'ai adoré le gameplay et j'ai adorer l'ambiance!
    sonilka publié le 21/01/2016 à 13:25
    xorlefort c'est un choix de l'équipe de développement j'imagine. J'ai pas vu de carnet de développeur ou autre ou ils expliqueraient ce choix. Perso j'aime bien le style actuel. C'est léger et sans fioritures. Après a ce niveau c'est davantage personnel. Tu cites Minecraft, mais pour moi, ce jeu c'est proche du néant artistiquement parlant. Ca ressemble a de la bouillie de pixels. Question de point de vue.

    Pour Unravel, ca donne l'impression de surfer sur les jeux du genre du moment. Créature mignonne, histoire émouvante et tout. C'est un jeu que j'attends et j'espère être surpris.
    antitrolls publié le 21/01/2016 à 13:32
    sonilka
    J'ai pas dit Minecraft direct, je voulais dire un style cubique fait avec du papier , plus proche de ce personnage justement
    https://farm1.staticflickr.com/730/21999118101_d03a0ca378_b.jpg
    Je trouves son design bien plus réussi et moins feuille de papier. c'est une affaire de goût personnel et le gameplay en essayant la démo était pas mal même si la narration c'était trop "pan pan cul cul".

    Il n'y en a pas des masses des grosses productions avec un créature mignonne et une histoire émouvante, à part Ori je ne vois pas (sinon du coté des petits jeux indépendants bien moins connus et mis en avant).
    C'est bon le retour de jeux qui aillent dans cette direction, car c'est le raz de marée des fps et zombies survival
    sonilka publié le 21/01/2016 à 13:41
    xorlefort oui EA semble vouloir s'inspirer de Ubisoft et de ses "petits" jeux avec une DA attirante (Child of Light, Soldat inconnu) avec son Unravel. Tant mieux.

    Pour ton lien, c'est vrai que le perso est sympa. Peut être aussi que le jeu s'est vu limité dans son développement par le support d'origine (Vita) et le temps qui lui a été alloué.