Quel beauté ce jeu, sa a fortement touché mon coeur de gameur après des jeux plus sombre comme Bloodborne, The Order 1886 ou Until Dawn, la PS4 tiens une perle que je conseillerais à n'importe quel fan de jeu de plateforme. 20 heures pour finir le jeu une première fois. J'ai trouvé les Littlebigplanet bon mais les histoires bof bof..
Là, cette petite histoire ma tenue en haleine et comme toute les critiques le disent, l'exploitation de la dualshock est proche du génie dans ce jeu.
L'univers et tellement vivant (décors, personnages, interactions, ennemis) malgré qu'il soit intégralement en papier.
OST Magnifique :
Bref je suis sur le cul, je m'attendais à une expérience sympa mais pas incroyable, ben je suis très surpris et touché parce qu'à réussi à faire Media Molecule je vois pas comment le dire autrement.
Triste de voir que le jeu c'est mal vendu sur PS4 =/ Mais au moins il sera disponible pour les amateurs du genre sur cette console Si vous hésitez à le prendre, sa ne coute que 20€ sur Amazon en édition messenger =)
Bref prochain jeu de plateforme, Ratchet & Clank en avril... il me tarde
Pris à 12€ y a 2 semaines, j'ai commencé cette aprem et ça bute niveau idée de gameplay on est bon! la manette est utilisé à 100%! Et il est très très jolie.
2 raisons pour laquelle ce soft s'est mal vendu sur PS4 :
- Il est sorti sur Vita bien avant (même s'il y a de gros ajouts ici)
- Les jeux qui marchent à donf sur PS4 sont Black Ops 3, Fifa, et Star Wars Battlefront. Tearaway n'avait donc aucune chance vu les goûts du grand public Playstation de maintenant.
darkfoxx - Les jeux qui marchent à donf sur PS4 sont Black Ops 3, Fifa, et Star Wars Battlefront. Tearaway n'avait donc aucune chance vu les goûts du grand public Playstation de maintenant.
Tous les jeux à plus petit budget on leur public, tout comme Ori par exemple.
Je crois que c'est la pub pour le jeu qui était pas top, j'ai pas accroché à la pub, on ne voyait pas assez de mécanismes de gameplay par exemple.
Graphiquement le style papier j'ai pas aimé et je paries que beaucoup d'autres n'ont pas accroché.
Il n'y avait pas assez de recherche et travail artistique je trouves, l'idée du papier et basta, ça manquait de shaders et effets.
Tu prends Unravel un autre petit jeu, le gameplay et graphisme du jeu m'ont captivé dés le début.
xorlefort la DA et le style du jeu sont particuliers mais ils n'ont en aucun cas besoin d'effets supplémentaires. Tu cites Unravel mais c'est du zéro prise de risque dans sa DA. C'est du deja vu quand bien même le jeu se veut attirant. Tearaway a le mérite de proposer quelque chose de différent.
sonilka
Comment t'expliquer ? LE style papier dés que j'ai vu le jeu sur vita ne m'a pas attiré , trop simpliste ou il manque quelque chose, j'accroches pas.
Autant le style papier cubique ou Minecraft ça passe un peu mieux, autant le style feuille de papier , je trouves ça manque de volume ça ne passe pas.
Pourquoi ils n'ont pas opté pour du volume en papier qui rend beaucoup mieux ? https://forums.unrealengine.com/showthread.php?86855-Traverse-MMO-Sandbox-Game
Il manque du volume , il manque quelque chose, la démo j'ai pas du tout accroché, et j'ai pas aimé l'éclairage où ils auraient du faire un gros effort http://fichierspartager.fr/wp-content/uploads/2016/01/the-tomorrow-children-screenshot-05-us-18jun15.jpg
Sur la PS4 c'était un minimum de proposer des filtres graphiques et un éclairage évolué et ça ne coute pas grand chose à faire pour un jeu vendu à ce prix
Donc en plus ils ont été fénéants les saligauds
Pour Unravel , je suis désolé mais la petite créature de poil est super attachante dés le début et le conte est émouvant tout comme Ori.
Le gameplay est novateur avec la ficelle à gérer , et les niveaux d'après la vidéo on l'air bien variés, très beaux et bien pensés aussi.
Pour Terraway, il ne plaira pas à tout le monde, c'est comme ça.
xorlefort c'est un choix de l'équipe de développement j'imagine. J'ai pas vu de carnet de développeur ou autre ou ils expliqueraient ce choix. Perso j'aime bien le style actuel. C'est léger et sans fioritures. Après a ce niveau c'est davantage personnel. Tu cites Minecraft, mais pour moi, ce jeu c'est proche du néant artistiquement parlant. Ca ressemble a de la bouillie de pixels. Question de point de vue.
Pour Unravel, ca donne l'impression de surfer sur les jeux du genre du moment. Créature mignonne, histoire émouvante et tout. C'est un jeu que j'attends et j'espère être surpris.
sonilka
J'ai pas dit Minecraft direct, je voulais dire un style cubique fait avec du papier , plus proche de ce personnage justement https://farm1.staticflickr.com/730/21999118101_d03a0ca378_b.jpg
Je trouves son design bien plus réussi et moins feuille de papier. c'est une affaire de goût personnel et le gameplay en essayant la démo était pas mal même si la narration c'était trop "pan pan cul cul".
Il n'y en a pas des masses des grosses productions avec un créature mignonne et une histoire émouvante, à part Ori je ne vois pas (sinon du coté des petits jeux indépendants bien moins connus et mis en avant).
C'est bon le retour de jeux qui aillent dans cette direction, car c'est le raz de marée des fps et zombies survival
xorlefort oui EA semble vouloir s'inspirer de Ubisoft et de ses "petits" jeux avec une DA attirante (Child of Light, Soldat inconnu) avec son Unravel. Tant mieux.
Pour ton lien, c'est vrai que le perso est sympa. Peut être aussi que le jeu s'est vu limité dans son développement par le support d'origine (Vita) et le temps qui lui a été alloué.
mais quel jeu
- Il est sorti sur Vita bien avant (même s'il y a de gros ajouts ici)
- Les jeux qui marchent à donf sur PS4 sont Black Ops 3, Fifa, et Star Wars Battlefront. Tearaway n'avait donc aucune chance vu les goûts du grand public Playstation de maintenant.
- Les jeux qui marchent à donf sur PS4 sont Black Ops 3, Fifa, et Star Wars Battlefront. Tearaway n'avait donc aucune chance vu les goûts du grand public Playstation de maintenant.
Tous les jeux à plus petit budget on leur public, tout comme Ori par exemple.
Je crois que c'est la pub pour le jeu qui était pas top, j'ai pas accroché à la pub, on ne voyait pas assez de mécanismes de gameplay par exemple.
Graphiquement le style papier j'ai pas aimé et je paries que beaucoup d'autres n'ont pas accroché.
Il n'y avait pas assez de recherche et travail artistique je trouves, l'idée du papier et basta, ça manquait de shaders et effets.
Tu prends Unravel un autre petit jeu, le gameplay et graphisme du jeu m'ont captivé dés le début.
Comment t'expliquer ? LE style papier dés que j'ai vu le jeu sur vita ne m'a pas attiré , trop simpliste ou il manque quelque chose, j'accroches pas.
Autant le style papier cubique ou Minecraft ça passe un peu mieux, autant le style feuille de papier , je trouves ça manque de volume ça ne passe pas.
Pourquoi ils n'ont pas opté pour du volume en papier qui rend beaucoup mieux ?
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?86855-Traverse-MMO-Sandbox-Game
Il manque du volume , il manque quelque chose, la démo j'ai pas du tout accroché, et j'ai pas aimé l'éclairage où ils auraient du faire un gros effort
http://fichierspartager.fr/wp-content/uploads/2016/01/the-tomorrow-children-screenshot-05-us-18jun15.jpg
Sur la PS4 c'était un minimum de proposer des filtres graphiques et un éclairage évolué et ça ne coute pas grand chose à faire pour un jeu vendu à ce prix
Donc en plus ils ont été fénéants les saligauds
Pour Unravel , je suis désolé mais la petite créature de poil est super attachante dés le début et le conte est émouvant tout comme Ori.
Le gameplay est novateur avec la ficelle à gérer , et les niveaux d'après la vidéo on l'air bien variés, très beaux et bien pensés aussi.
Pour Terraway, il ne plaira pas à tout le monde, c'est comme ça.
Pour Unravel, ca donne l'impression de surfer sur les jeux du genre du moment. Créature mignonne, histoire émouvante et tout. C'est un jeu que j'attends et j'espère être surpris.
J'ai pas dit Minecraft direct, je voulais dire un style cubique fait avec du papier , plus proche de ce personnage justement
https://farm1.staticflickr.com/730/21999118101_d03a0ca378_b.jpg
Je trouves son design bien plus réussi et moins feuille de papier. c'est une affaire de goût personnel et le gameplay en essayant la démo était pas mal même si la narration c'était trop "pan pan cul cul".
Il n'y en a pas des masses des grosses productions avec un créature mignonne et une histoire émouvante, à part Ori je ne vois pas (sinon du coté des petits jeux indépendants bien moins connus et mis en avant).
C'est bon le retour de jeux qui aillent dans cette direction, car c'est le raz de marée des fps et zombies survival
Pour ton lien, c'est vrai que le perso est sympa. Peut être aussi que le jeu s'est vu limité dans son développement par le support d'origine (Vita) et le temps qui lui a été alloué.