[g]ya eu un long podcast avec Same Lake mais j'ai pas vue la news donc
http://www.gameinformer.com/b/podcasts/archive/2015/11/25/special-edition-podcast-answering-quantum-breaks-lingering-questions.aspx
quelques infos
bien qu'on pouvait s'en douter, Same Lake confirme qu'il n'ya aura pas de mode multijoueurs ou de challenge map (mode défis ?). Ça sera avant tout une expérience solo.
On lui a donc demander qu'elle est la durée de vie du jeu, d'après Same Lake il faudra compter environs 10/12H ?( si quelqu'un peut confirmé c'est à 28 minutes dans le podcast)
Il y aura quelques choix (de vie ou de mort ? ) au court de l'aventure, mais ça aboutira à une seule fin unique.
Les pouvoirs du héros pourront être upgrader si j'ai bien compris.
Pour la replay value, Il y aura plusieurs collectibles et meme si ya qu'une fin unique, les choix pourront inciter à le refaire et notamment pour coupler avec
Solo > all !
walterwhite tout à fait
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Sinon perso j'arrive pas à voir ce jeu en multi avec les pouvoirs etc,je trouverais ça bizarre...ils ont bien fait,maintenant j'espère qu'il ment pas le petit Sam,qu'on se retrouve pas avec un jeu à 9h(ce qui est pas mal) comparé à12h !
Ca lui fait un point commun avec The Order 1886 !!
5 ans de développement et 10h de durée de vie, le développement a dû etre assez chaotique
Si on ajoute à ça les preview font état d'un gameplay peu novateur. Ca reste un des jeus de 2016 que j'attends le plus, mais là l'attente vient d'être amoindri.
si j'ai bien compris il parle de temps de jeu (donc hors cinématique), en gros il dit qu'il est à peu près équivalent à alan wake mais avec les vidéos en plus et une meilleur replay value.
Perso j'ai fini alan wake en une vingtaine d'heures mais j'ai pris mon temps à explorer la forêt, Quantum break ne me parait pas si vaste.
"Vivement que l'on connaissent un peu plus sur la durée de vie que le damag control continue"
"je sens d'ici le damage control des pro-s"
"Une honte même pas de mode co op pas de multi un monde linéaire dixit les dévelopeurs bref un jeux torché en 10 heures surement très beau mais en 30 fps en plus maintenant c'est génial après avoir tailler la xbox one ridicule"
je te laisse deviné ca vient de qui
bref comme j'ai toujours ça à moins que ca soit dans la vision des devs, je prefere qu'ils fassent ce qu'il pense faire le mieux
Non mais des malades je te dis
Bah dis donc t'as perdu ton cerveau en route ?
Ouai mais la série et à coté du jeu contrairement à qui tu sais
Non je déconne j'espère que Remedy savent ce qu'ils font sinon ça va chialer à mort à la sortie si le jeu n'est pas la bombe promis, car on est jamais trop prudent
Je constate surtout que d'un coup, le manque de multi ne semble pas du tout te déranger, alors qu'on nous explique qu'un jeu vidéo à notre époque doit avoir un multi, et que son absence est inadmissible
Bordel mais je pleure de rire la, sérieusement
karbon +1
C'est tres faible 10-12h, surtout que les devs gonfle tjr un peu, sauf ND.hashtag
Toute une penderie de veste réversible
Vivement avril
Il on toujours des expériences narrative , pas des jeux à multi facile que tout le monde aura oublié dans 2 mois .
Je n'ai pas tout compris, perso j'aime bien Remedy, ils sont juste trop con à se limiter sur console, ils manquent clairement à l'univers PC, la ou ils se sont vraiment fait connaitre.