c'est en rejouant a unleashed que j'ai eu mon wow effect, quelle claque dans la gueule en 2008 cette cinématique !
le jeu avait des défauts mais j'ai passé un putain de moment dessus, une DA qui déchirait bien , les gars avaient enfin compris comment mixer sonic et perso humains sans que ça soit dégueulasse.
guiguif DA, voyage a travers les villes & villages, et ya pas mal de stages unleashed qui sont bien meilleur que ceux de génération et c'est déja pas mal hein ...
rbz Mouais la DA a la Pixar bof quoi, perso celle des Adventure jusqu'a 2006 (meme si dans ce dernier ya eu un ptit changement de design) restera toujours au dessus en ce qui me concerne. J'ai toujours vue l'incursion des persos dans notre monde de la meme maniere qu'elle est raconté dans Sonic X.
Le Voyage a travers les villes/Villages pareil, autant avoir un hub a la Adventure ou une map a la Adventure 2, je trouvais que ça servais pas a grand chose ces "mini hub"
Dans tout les cas j'aimerais un retour au gameplay des Adventure, avec une vraie inertie et pas ce sentiment de lourdeur au demarage et de perso sur patin a glace une fois lancé, ils ont reussi avec le Sonic Lost World (du moins 3DS, je trouve que sur Wii U c'est un poil plus lourd), j'espere qu'ils garderons ça.
rixlos un mod pour la version PC de Sonic Generation qui reprend tout les niveaux de jour de Sonic Unleashed
guiguif putain mais ta pas de gouts quoi comment on peut trouver la DA des adventure et sonic 2006 supérieur quoi ...
c'est juste une aberration le mix humains / sonic dans ces jeux et ça se prend au sérieux dans l'histoire et le ton arggg horrible même si j'ai kiffé les jeux sauf 2006... en plus sonic 2006 se dirigeait vers des graph photo réaliste , bref une direction dégueulasse , je pense qu'on est pas prêt de revoir ça et c'est aussi bien.
moi perso pour le prochain gameplay je veut un mix des adventure et de generation, de la vitesse brute a certains moments et d'autres plus posé avec une maitrise plus importante du perso pour mettre plus en avant la plateforme.
guiguifJ'ai toujours vue l'incursion des persos dans notre monde de la meme maniere qu'elle est raconté dans Sonic X.
oué sauf que c'est pas du tout justifié dans les jeux. puis même si c'est le cas, je trouve ça assez de mauvais gouts, le style est bien trop différent
rbzputain mais ta pas de gouts quoi comment on peut trouver la DA des adventure et sonic 2006 supérieur quoi ...
Bah va faire un sondage, et je te parie que les 3/4 prefere la DA plus mature et rock des episode Dreamcast que ce que Sega nous pond depuis Unleashed avec ses perso tout rond minion, ses univers tout coloré et ses musiques lambda (Jun Senoue reviens !).
c'est juste une aberration le mix humains / sonic dans ces jeux et ça se prend au sérieux dans l'histoire et le ton arggg horrible même si j'ai kiffé les jeux sauf 2006...
Au moins les histoires étaient largement plus recherchées.
en plus sonic 2006 se dirigeait vers des graph photo réaliste , bref une direction dégueulasse , je pense qu'on est pas prêt de revoir ça et c'est aussi bien.
Oui ça allait ptete trop loin dans 2006 mais le redesign des perso, plus longiligne je trouvais ça pas trop sale (toujours mieux que le design de Boom)
moi perso pour le prochain gameplay je veut un mix des adventure et de generation, de la vitesse brute a certains moments et d'autres plus posé avec une maitrise plus importante du perso pour mettre plus en avant la plateforme.
Je pense pas qu'un mix soit possible, ou alors faire des niveaux distinct (comme dans 2006 :hihi.
guiguifAu moins les histoires étaient largement plus recherchées.
je préfère ne pas avoir d'histoire que de subir les story nanardesque des adventures.
Bah va faire un sondage, et je te parie que les 3/4 prefere la DA plus mature et rock des episode Dreamcast
3/4 ? oula je crois que tu trompe mon cher ami, ensuite ta les ricains de mauvais gouts qui surkiffent le sonic cool des adventure bien entendu , mais clairement c'est pas ça sonic pour moi
Je pense pas qu'un mix soit possible, ou alors faire des niveaux distinctbah c'est pas impossible, sonic 2006 le faisait déjà avec ces phases de runner dégueulasse.
dans génération on avait deux type de gameplays aussi( old / modern ).
rbz nanardesque en quoi ? C'est sur que d'avoir été transformé en Loup-Garou et faire le tour de notre monde, ou se battre contre 6 mobs dessinés par des gamins de 5 ans c'est pas nanardesque
l'Histoire des Chaos et celle de Shadow, ça c'etait cool.
Oh si je pense bien et je vois pas ce que les ricains font là.
Sonic c'est quoi pour toi ? Car avant celui des Adventure c'etait un ptit avec un bide tout rond sans aucune personnalité a par celui que le dessin animé de l'epoque lui a donné. Celui a partir d'Unleashed c'est un peu la meme chose, sauf qu'il est un peu plus tete brulé, en faite c'est le Sonic de Sonic X.
Ouais 2006 donc c'etait bidon de faire des bouts de niveaux a la Adventure et d'autre bout en mode runner automatique. Perso je me fout d'avoir un jeu qui envois niveau vitesse, je veux juste que ça soit maitrisé et avoir l'impression de vraiment jouer comme a l'epoque des Adventures (et comme dans Lost World meme si le jeu est plus bidon), chose qui s'est perdu avec le systeme Unleashed et Generation.
guiguif ça passe mieux dans unleashed quand même, car les perso sonic et chip se prennent pas trop au sérieux et y'a pas mal de scène comique.
lost world c'est de la merde.mais par exemple colors ça fonctionnait bien aussi, c'était ultra simple, ça se prenait pas la tête et ça se laissait suivre y' avait pas de scène grotesque comme on peut voir dans SA2 ou 2006
mec on va pas reparlé de sonic 2006 et la fameuse scène ou il roule une pelle a la princesse pour la sauver ...
Sonic c'est quoi pour toi ?
pour moi , sonic n'a pas besoin d'un scénario qui se veut détaillé et mature comme tu dit, juste d'un univers et une ambiance cohérente et égal a ce qu'il se faisait sur les sonic 2D
rbz Je sais pas, j'ai tellement pas aimé Unleashed qu'honnetement je me souviens d'absolument rien de l'histoire.
Pas fait Colors, je trouve l'idée des Wips totalement a chier tout comme l'etait le delire du Loup-Garou.
J'ai pas le souvenir de scenes grotesque dans SA2, quand a Sonic 2006 il est hors concours (mais elle lui roule pas une pelle, juste un baiser pour qu'il se reveille et se transforme en Super Sonic )
Moi au contraire Je pense qu'avoir un bon scenario permet de sortir du lot, avoir envie de zapper les cinematique ou voir toujours les memes histoires c'est un peu lourd. De toute maniere on sera jamais d'accord, toi tu prefere l'univers enfantin des opus Megadrive, moi celui un peu plus mature des Adventures.
guiguif t'abuse pour les wisp, dans colors ça fonctionne très bien et il s'intègre bien ! pour lost world c'est de la merde par contre, ils servent a rien.
Oh ya pas de mystere, ça sera le meme type que les derniers, univers enfantin pleins de couleurs.
yeahhh !
quoi que la sonic team est un peu imprévisible, on a eu tellement de truc chelou, qu'on peut s'attendre a tout.
racsnk oué j'avoue et le jeu était très mal opti sur les consoles , 30 fps avec des chutes, sur play 3 on était plus a 20 fps qu'a 30.
playstation2008 l'histoire est sympa pour un sonic oui ^^
j'ai bien aimé le gameplay jour et le voyage a travers le monde ^^
rixlos de quelle niveau tu parle ? ^^
Le Voyage a travers les villes/Villages pareil, autant avoir un hub a la Adventure ou une map a la Adventure 2, je trouvais que ça servais pas a grand chose ces "mini hub"
Dans tout les cas j'aimerais un retour au gameplay des Adventure, avec une vraie inertie et pas ce sentiment de lourdeur au demarage et de perso sur patin a glace une fois lancé, ils ont reussi avec le Sonic Lost World (du moins 3DS, je trouve que sur Wii U c'est un poil plus lourd), j'espere qu'ils garderons ça.
rixlos un mod pour la version PC de Sonic Generation qui reprend tout les niveaux de jour de Sonic Unleashed
c'est juste une aberration le mix humains / sonic dans ces jeux et ça se prend au sérieux dans l'histoire et le ton arggg horrible même si j'ai kiffé les jeux sauf 2006... en plus sonic 2006 se dirigeait vers des graph photo réaliste , bref une direction dégueulasse , je pense qu'on est pas prêt de revoir ça et c'est aussi bien.
moi perso pour le prochain gameplay je veut un mix des adventure et de generation, de la vitesse brute a certains moments et d'autres plus posé avec une maitrise plus importante du perso pour mettre plus en avant la plateforme.
oué sauf que c'est pas du tout justifié dans les jeux. puis même si c'est le cas, je trouve ça assez de mauvais gouts, le style est bien trop différent
Bah va faire un sondage, et je te parie que les 3/4 prefere la DA plus mature et rock des episode Dreamcast que ce que Sega nous pond depuis Unleashed avec ses perso tout rond minion, ses univers tout coloré et ses musiques lambda (Jun Senoue reviens !).
c'est juste une aberration le mix humains / sonic dans ces jeux et ça se prend au sérieux dans l'histoire et le ton arggg horrible même si j'ai kiffé les jeux sauf 2006...
Au moins les histoires étaient largement plus recherchées.
en plus sonic 2006 se dirigeait vers des graph photo réaliste , bref une direction dégueulasse , je pense qu'on est pas prêt de revoir ça et c'est aussi bien.
Oui ça allait ptete trop loin dans 2006 mais le redesign des perso, plus longiligne je trouvais ça pas trop sale (toujours mieux que le design de Boom)
moi perso pour le prochain gameplay je veut un mix des adventure et de generation, de la vitesse brute a certains moments et d'autres plus posé avec une maitrise plus importante du perso pour mettre plus en avant la plateforme.
Je pense pas qu'un mix soit possible, ou alors faire des niveaux distinct (comme dans 2006 :hihi
je préfère ne pas avoir d'histoire que de subir les story nanardesque des adventures.
Bah va faire un sondage, et je te parie que les 3/4 prefere la DA plus mature et rock des episode Dreamcast
3/4 ? oula je crois que tu trompe mon cher ami, ensuite ta les ricains de mauvais gouts qui surkiffent le sonic cool des adventure bien entendu
Je pense pas qu'un mix soit possible, ou alors faire des niveaux distinctbah c'est pas impossible, sonic 2006 le faisait déjà avec ces phases de runner dégueulasse.
dans génération on avait deux type de gameplays aussi( old / modern ).
l'Histoire des Chaos et celle de Shadow, ça c'etait cool.
Oh si je pense bien et je vois pas ce que les ricains font là.
Sonic c'est quoi pour toi ? Car avant celui des Adventure c'etait un ptit avec un bide tout rond sans aucune personnalité a par celui que le dessin animé de l'epoque lui a donné. Celui a partir d'Unleashed c'est un peu la meme chose, sauf qu'il est un peu plus tete brulé, en faite c'est le Sonic de Sonic X.
Ouais 2006 donc c'etait bidon de faire des bouts de niveaux a la Adventure et d'autre bout en mode runner automatique. Perso je me fout d'avoir un jeu qui envois niveau vitesse, je veux juste que ça soit maitrisé et avoir l'impression de vraiment jouer comme a l'epoque des Adventures (et comme dans Lost World meme si le jeu est plus bidon), chose qui s'est perdu avec le systeme Unleashed et Generation.
lost world c'est de la merde.mais par exemple colors ça fonctionnait bien aussi, c'était ultra simple, ça se prenait pas la tête et ça se laissait suivre y' avait pas de scène grotesque comme on peut voir dans SA2 ou 2006
mec on va pas reparlé de sonic 2006 et la fameuse scène ou il roule une pelle a la princesse pour la sauver ...
Sonic c'est quoi pour toi ?
pour moi , sonic n'a pas besoin d'un scénario qui se veut détaillé et mature comme tu dit, juste d'un univers et une ambiance cohérente et égal a ce qu'il se faisait sur les sonic 2D
Pas fait Colors, je trouve l'idée des Wips totalement a chier tout comme l'etait le delire du Loup-Garou.
J'ai pas le souvenir de scenes grotesque dans SA2, quand a Sonic 2006 il est hors concours (mais elle lui roule pas une pelle, juste un baiser pour qu'il se reveille et se transforme en Super Sonic
Moi au contraire Je pense qu'avoir un bon scenario permet de sortir du lot, avoir envie de zapper les cinematique ou voir toujours les memes histoires c'est un peu lourd. De toute maniere on sera jamais d'accord, toi tu prefere l'univers enfantin des opus Megadrive, moi celui un peu plus mature des Adventures.
http://images2.fanpop.com/image/photos/12500000/Sonic-Colors-sonic-the-hedgehog-12523236-1200-1450.jpg les illu et concept art de ce jeu sont superbe au passage
mais oué ta raison on sera jamais dac.
du coup vivement l'annonce du prochain sonic , histoire de voir quelle direction ils vont entreprendre ...
Oh ya pas de mystere, ça sera le meme type que les derniers, univers enfantin pleins de couleurs.
Oh ya pas de mystere, ça sera le meme type que les derniers, univers enfantin pleins de couleurs.
yeahhh !
quoi que la sonic team est un peu imprévisible, on a eu tellement de truc chelou, qu'on peut s'attendre a tout.