twins c'est leur fer de lance!
Dispo en fin d'année et l'année prochaine pour les devs et les entreprise, d'ici 4 ans (même version?) pour le rgand publique!
On aura droit à une ou deux annonces, des partenariat et une (voir quelques ) démos bien fun comme à chaque fois que Microsoft présente le bijoux depuis son annonce!
twins certainement! Mais là, le les vois bien annoncer un partenariat avec Dinsney! Vu les déclarations récentes de la firme sur la RA dans la presse spécialisée!
Avoir l'univers Dinsey, Marvel et Star Wars en "Hologrammes" même uniqueent dans les parcs au début, ça pourrait être cool!
Puis ça donnerait un potentiel énormes aux figurines NFC Dysney ausdsi!
giusnake si tu veux mon avis (et même si tu ne le veux pas je te le donne quand même ! ) Microsoft est obligé d'annoncer une Xbox One Mini s'ils veulent rester dans les roues de la PS4 et surtout ils sont obligés de l'annoncer maintenant (plus ou moins) pour essayer un tantinet de ne pas laisser Sony à la PGW est seul médiatisé.
En tout cas j'ai la Nouvelle Expérience Xbox live chez moi et je peux te dire que c'est le jour et la nuit avec l'ancienne, quelque bug encore a corriger mais c'est plus rapide
à voir pour hololens, au pire ils sera amélioré avec le temps (avec de nouvelles versions) mais bon oui il ne faut pas trop se fié aux vidéos marketing comme avec la concurrence, puis de toute manière il n'est pas pensé pour le jeux enfin en priorité, c'est un autre marché et ça peut le faire niveau "nouveauté", puis si ça cartonne j'imagine bien la futur xbox avec un système hololens amélioré...
shigeryu c'est clair que plus on avance dans le temps plus je me rend compte qu'Hololens est clairement orienté Pro il n'y a pas photo, et son apparition à l'E3 au coté de Minecraft, les créations de studios de jeu pour faire du Hololens ou encore les déclarations orientées jeux vidéo des pontes de Microsoft n'ont qu'un but c'est de titiller les développeurs et les éditeurs de jeu vidéo (donc encore des pro).
Je pense qu'une version Pro sortira et restera longtemps seule sur le marché et qu'une version Public arrivera au moins 2 ans après la version Pro, Hololens c'est vraiment un outil métier
bennj Le champs de vision d'Hololens c'est une table et c'est exactement ce dont ont besoin les Professionnels, ils travaillent tous sur un établi (ou une zone de travail) de la taille d'une table que ce soit les menuisiers, les plombiers, les mécanos ou des développeurs informatiques.
stellarsoul oui totalement, puis je trouve (malgré les vidéo marketing comme partout ailleurs) qu'ils tiennent là vraiment quelque chose de nouveau (et on coupé l'herbe sous le pied de google et ses "google glass") puis tellement plus vendeur que la réalité virtuel (pas la même expérience mais ferai moins peur au public/famille) après ça peut être ça l'une des futur direction du jeu vidéo (sans être totalement coupé du monde comme avec la rv) les technologie avance à une tel vitesse que d'ici 5 ans se type de techno pourrai grave le faire !
shigeryu à voir ouai pour le jeu vidéo mais comme pour la RV il faudrait que tout (c'est à dire Hardware comme Software) prennent en charge les casques RV ou Holo en natif.
Aprés il reste des obstacles comme le poids ou encore l'autonomie, même si on se doute que pour une utilisation non mobile on peut être sur que 70% du temps le casque sera branché au secteur.
stellarsoul oui c'est vrai que je m'emballe vite, il faudrait des jeux pensé pour (tout comme la vr) des jeux qu'on ne pourrai avoir que sur hololens (comme pour la vr ^^) on comprend mieux leur stratégie du coup (ne pas se concentré sur le jeux) c'est logique en fin de compte.
bennj quand tu te rapproches de la table le champ de vision reste le même, c'est à la diligence du développeur de faire en sorte qu'il change ou non, il a des limites max et c'est la taille d'une grande TV de plus de 106 cm.
à quoi bon avoir un champs de vision de 180° quand la totalité de l'action se passe sur un point précis qui accapare ta concentration, Hololens c'est pas un casque RV c'est un casque Holographique et un Hologramme c'est généralement trés trés trés trés localisé.
Dispo en fin d'année et l'année prochaine pour les devs et les entreprise, d'ici 4 ans (même version?) pour le rgand publique!
On aura droit à une ou deux annonces, des partenariat et une (voir quelques ) démos bien fun comme à chaque fois que Microsoft présente le bijoux depuis son annonce!
Avoir l'univers Dinsey, Marvel et Star Wars en "Hologrammes" même uniqueent dans les parcs au début, ça pourrait être cool!
Puis ça donnerait un potentiel énormes aux figurines NFC Dysney ausdsi!
En tout cas j'ai la Nouvelle Expérience Xbox live chez moi et je peux te dire que c'est le jour et la nuit avec l'ancienne, quelque bug encore a corriger mais c'est plus rapide
Je pense qu'une version Pro sortira et restera longtemps seule sur le marché et qu'une version Public arrivera au moins 2 ans après la version Pro, Hololens c'est vraiment un outil métier
Aprés il reste des obstacles comme le poids ou encore l'autonomie, même si on se doute que pour une utilisation non mobile on peut être sur que 70% du temps le casque sera branché au secteur.
stellarsoul non mais quand tu t'approches de ta table ton FOV reste le même et il est beaucoup trop petit, tu ne peux pas le nier tout de même.
Dans 5mn vous allez me dire que voir avec un FOV aussi petit ca suffit pour un humain normal.
à quoi bon avoir un champs de vision de 180° quand la totalité de l'action se passe sur un point précis qui accapare ta concentration, Hololens c'est pas un casque RV c'est un casque Holographique et un Hologramme c'est généralement trés trés trés trés localisé.