C'est ce que je me tends à dire depuis peu, surtout depuis la dernière vidéo de tomb raider qui n'a pas du tout rassurer sur son visuel... Alors est ce que ryse son of Rome sera dépassé un jour ? Aura t-on droit à un jeu qui arrache la gueule ? Devons-nous nous résigner et aller voir chez la concurrence pour avoir un jeu intraitable en terme de visuel ? Est-elle vraiment larguer et ne pourra pas suivre à court terme là où les jeux demanderont de plus en plus de puissance de calcul ? Ça me fait chier de le dire mais Microsoft vous nous avez fournis une console pas du tout en phase avec son temps...

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posted the 09/19/2015 at 08:53 AM by
jumeau
pour avoir 10 P de plus est un Framerate a la ramasse sur certains jeu PS4 contrairement au Version One ? Non merci je reste sur la console qui propose des chose en fin d’année ELLE .
Tchao notifier moi si la vérité vous fais mal mais personnellement je m'en vais
Après quand tu vois Quantum Break, tu peux pas dire qu'elle est à la ramasse.
Non, la Xbox One montrera ses plus beaux atouts avec les chefs comme 343i et HALO 5, The Coalition et Gears of War 4, Remedy et Quantum Break, Re:Core ... avec des jeux réellement exclusifs et spécialement conçus pour la console et uniquement la console.
J'ai pas tant peur que cela pour les capacités techniques de la X1. En fin de génération, la X1 aura balancer du bois aussi, n'ayez crainte
Moi je dit que Tomb Raider est à peine plus beau que Pitfall sur Atari2600
voxen Quand on ne prend pas la peine de réfléchir juste deux secondes forcement c'est facile de se faire un avis biaisé sur une version dont on ne sait rien.
Mais on croit rêver ! Cette génération de blaser !
Ou alors c'est encore un qui veut pourrir l'ambiance du site.
Après, je l'ai pour ses exclues donc, je m'en tape qu'elle fasse du 720p. Le reste j'y joue sur PS4.
"La vérité c'est que Sony a eu la descence de proposer une console bien plus puissante"
"j'ai pu juger de la qualité globale des textures, shaders "
joli, si si joli j insiste
il a fallu 3 ans pour que la ps3 se lance avec des jeux comme killzone 3, gt5, etc
ok la console est moins perf' qu'une ps4 mais faut attendre les jeux dx12 pour juger je pense (M$ a toujours bien optimisé ses machines, le probleme c'est que DX12 a mis du temps a sortir)
Limites les bandes blanches ressemblent à des pointillés...
Quand j'allume la One j'ai l'impression de mettre canal + sans décodeur... C'est deguelasse. Tu es obligé de mettre une passoire devant les yeux...
Donc verdict carrément console dépassée...
Et halo en résolution dynamique...
giusnake T'en fait trop là,merde je vais finir par croire que t'es sérieux.
jeanroucas
mugen113 j'suis sérieux
le pro M est courtois.
giusnake vous êtes sérieux avec le terme "chinoiserie" ? vous l'employez tout le temps alors qu'il s'agit de "japoniaiseries"...
Mais en fait c'est plus inquiétant que drôle
Pour la partie carte graphique, c'est autre chose, mais la One domine avec Crackdown 3, c'est juste un fait, que le jeu plaise ou non, qu'il soit en cell shading ou pas il reste hyper propre et techniquement le jeu le plus next gen qui soit (c'est quand même le seul à utiliser une technologie encore peu avancée dans le jeu-vidéo, et même chez Naughty Dogs ils pensaient ça hyper difficile à mettre en place donc...)
Voilà voilà... Donc à la ramasse, je pense pas non
Se poser des questions sur son devenir est juste une marque d'impatience , particulièrement pour la Xbox .
octobar C'est ton amour pour Ms que j'ai mit en avant,ne me dit pas que tu avais pas compris.
C'est bien un des jeux qui m'impressionne le moins...
C'est affreux !
Arrêtes un peu tu veux...
Sinon je te vois répondre sur Crackdown et là tu me fais peur parce que tu parles sans même savoir de quoi tu parles
illwigloolll KI n'est pas une claque suffit de voir le nombre de polygones pour s'en convaincre. Ori est très beau ! Pour de la 2D... et enfin forza 6 gâche sa partie visuelle par un aliasing trop présent ( je suis désolé mais ça pique les yeux ! )
koopa Quelle courtoisie, je te félicites
aiolia081 en solo la fonction de destruction totale n'est pas disponible parce que sinon t'as qu'a tout exploser pour finir ton jeu
Tiens
Le jeu d'action en monde ouvert, exclusif à la Xbox One, dispose de deux modes : l'un déconnecté, qui propose une expérience « classique » dans laquelle il est possible de détruire une partie du décor durant les missions et l'exploration libre. Mais c'est en ligne, dans le mode permettant à 4 joueurs de jouer ensemble, que l'expérience prend une tournure différente, puisqu'on se retrouve dans un environnement où absolument tout peut être détruit.
http://www.clubic.com/mag/jeux-video/actualite-775934-gamescom-2015-crackdown-3-cloud-microsoft-service-destruction-massive.html
Crackdown 3 avec la puissance du Cloud c'est le jeu le plus avancé techniquement, que tu me crois ou pas j'm'en branle, c'est juste un fait. Va en parler avec les dév', va lire leur déclaration et constate juste ce que MEME les professionnels disent.
La technologie est super bien utilisée, elle fonctionne, elle a jamais été utilisée avant de cette manière donc c'est vraiment next gen, elle apporte 20 fois plus de puissance de calcul à la One ce qui est bien supérieur à ce que propose la PS4, donc oui, clairement, y a pas de "arrête un peu" ce jeu est le jeu le plus avancé techniquement.
Shambala93 même chose pour toi, que tu trouves le jeu pas beau c'est une chose, que tu le trouve pas impressionnant, c'est que tu te rends pas compte des ressources que ça demande et que tu te rends pas compte que même les PC gamer les plus puissants n'afficheraient pas un truc pareil sans que la machine ne chauffe ou ne rame.
C'est pas bien compliqué de comprendre les contraintes techniques que représente une destruction de 100% du décors sans que les éléments disparaissent, sans qu'ils ne se traversent, tout en recevant de la lumière et des ombres, projetant des ombres, conservant leur shaders, leur texture (dynamique pour les impacts de balle ou noircissement d'une explosion), et leur réflection...
En précalculé déjà ça coûte une blinde en ressource, en temps réel c'est le même tarif, cell shading ou pas. Et plus le monde est grand, plus les contraintes techniques sont importantes, parce que les calcules se font en fonction de la taille de la box où est gérée la physiques, donc c'est pas difficile de se rendre compte qu'une ville entière contrainte à de la physique de destruction, c'est plus que coûteux en ressource et que c'est supérieur à n'importe quel jeu sorti à ce jour...
cryticalgames Non mais ND vont encore une fois montrer leur supériorité d'un point de vue technique, comme d'habitude.
Ca fair Lego bref c'est pas du tout impressionnant.
Et puis le principe du jeu... C'est vraiment pour les républicains du Texas.
Halo 5 ou Quantum Break sont bien plus impressionnants.
Moi ce qui m'impressionne ce n'est pas tant la physique mais la qualité des textures, nb de poly, shaders ....
Console new gen dépassée :applause:
Quand tu verra Halo 5 ou alors quantum Break tu verra que la Xbox en a dans le bide.
Perso je ne vois pas vraiment d'écart. Alors certe je n'achète pas mes jeux en doubles mais quand j'ai un jeu ps4 ou un jeu xbox one, les deux sont dans le même cercle de la génération 8
Et inversement, beaucoup de jeux ont non seulement une meilleure réso sans tearing ou moins d'alliasing, mais également un meilleur framerate sur PS4
Certains ont été patchés et tournent maintenant nickel, Ceux qui ont un framerate en deçà sont des jeux optimiser avec le chibre.
Après le succès d'une console ne dépend pas de sa puissance, la PS1 etait moins puissante que la N64, La PS2 moins puissante que la GC/xbox, la 3DS moins puissante que la Vita etc...
kayama ça te démangeait hein?!?
La concurrence ne leur laisse aucune fenêtre de tir sans riposter dans la foulée.
Microsoft fait le buzz depuis des mois sur son "plus gros line-up dans l'histoire des consoles Xbox" ?
Pas grave, la concurrence ne affole pas, elle s'apprête à tout exploser avec une première baisse de prix cumulée à des bundles très attractifs sur des franchises aussi fortes que Destiny, Star Wars, Assassin's Creed, Call of Duty qui seront reines à Noël (après une année à cumuler les bons points avec des trucs comme Bloodborne, Rapture, Helldivers, Until Dawn et Tearaway).
Ils vont occuper l'espace médiatique durant tout le reste de l'année avec ce TGS (le plus riche en contenu et en annonces depuis des lustres), la Paris Games Week, les Games Awards et la Playstation Experience en Décembre.
Microsoft de son côté s'est principalement contenté de rappeler lors de la GamesCom (peu riche en surprises) cet été que Halo 5, Tomb Raider, Scalebound, Crackdown, Quantum Break sont dans les cartons, ils n'ont fait aucune annonce coup de poing en 2015 sur le plan des jeux (seule annonce massue, la rétrocompatibilité, qui n'intéresse finalement qu'une minorité de joueurs et qui à l'heure des remasters souvent très vendeurs mais décriés, est perçue comme un regard dans le rétroviseur qui ne fera pas avancer le schmilblick), alors que la PS4 enchaîne les breaking news depuis des mois...
Persona 5, The Last Guardian, Street V, Star Ocean 5, Final Fantasy VII, Shenmue 3, Dragon Quest XI, NiOh, Gravity Rush 2, The King of Fighters XIV annoncés sur PS4 en moins d'un an, c'est juste énorme. C'est un regard tourné vers un avenir radieux pour cette machine (tout particulièrement, car la Wii U est déjà plus ou moins morte et on ne peut pas dire que la Xbox One voit les annonces se bousculer au portillon cette année alors que MS ne prévoit aucun event particulier dans les mois qui viennent pour communiquer sur le line-up futur de sa grosse boîte).
Et après on nous dit que le jeu vidéo japonais est mort.
Ajoutez à ça des titres occidentaux comme Uncharted, Horizon, No Man's Sky, Ratchet & Clank, Wild, Rime, Hellblade et tout, et il ne fait aucun doute que sur la question du dynamisme, de la richesse et la variété de l'actualité, la Xbox One est larguée par rapport à sa sœur jumelle.
grievous32
Crackdown c'est juste le multi, et juste une histoire de moteur physique et d'effets de particules, donc c'est encore beaucoup trop limité pour pousser le monde entier à s'extasier alors que le rendu graphique global du titre est assez vide et clinique en l'état. Les explosions c'est cool, mais tout le reste ça compte aussi.
tenma
Ouais mais Quantum Break risque bien d'être le nouveau The Order, qui était déjà le nouveau Ryse. Les phases de "gameplay" (?) font peur à voir, ça sent la belle coquille vide à plein nez. Fondez pas trop d'espoir sur ce jeu, Alan Wake et Max Payne 2 avaient déjà refroidis pas mal de monde à cause de leur interactivité extrêmement faible et balisée.
leonr4 Gears of War 4 a fait un beau "pshiiit" lors du dernier E3...c'était censé être le clou du spectacle mais tout le monde a déjà oublié cette "world premiere demo" parce qu'elle était déjà très sombre (avec un noir piqué qui bouffait tous les détails, comme pour cacher la misère) et n'avait rien de terrible quand on y voyait clair.
giusnake Que la fameuse vidéo polémique de Tomb Raider soit officielle ou non, les 2 petites années de gestation et l'absence de multi révélée pratiquement au dernier moment laissent penser que le développement du titre a bel et bien été rushé, et que cette cartouche se justifie surtout pour avoir une réponse à Uncharted dés Noël.
grievous32
Moi aussi la destruction m'a impressionné mais certainement pas autant que toi... Parce que j'me dis que une destruction aussi poussée est rendue possible par un rendue graphique global assez moyen... Dans le sens où voilà quoi techniquement Crackdown à part la destruction et peut être le jeu de lumière n'a pas grand chose pour lui...
Si par exemple MS nous avaient proposé une telle destruction dans un jeu open world aussi dense et détaillé qu'un GTA 5 par exemple là ça aurait été la claque.
Quand Crackdown 3 va sortir je sens qu'on va bien se marrer dans la mise en pratique du "Cloud". Attention les dégâts, ça va faire mal...mais peut-être pas dans le sens escompté à partir du moment où ce jeu est voué à essuyer les plâtres quant à cette technologie qui risque potentiellement de mettre un certain temps avant d'être pleinement efficiente.
Shambala93 graphiquement ils le sont, techniquement, je trouve pas. La physique c'est un des trucs qui demandent le plus de ressource. C'est facile de faire un The Order ultra beau et fin quand t'as des couloirs avec un moteur physique ultra limité. Maintenant prend de l'open world en multijoueur avec une ville immense et entièrement destructible... Que ce soit Quantum Break ou Halo 5 qui sont 2 jeux que j'attends comme pas possible, ils n'en restent pas plus impressionnants que Crackdown en terme de technique... C'est juste un fait.
Lez93 ouais j'comprends l'idée, le côté cell shading rebute les gens, mais même en foutant un shader basique de partout, la destruction représente une puissance de calcul supérieure à tout ce qui se fait aujourd'hui, donc rien que pour ça, le jeu reste le plus poussé aujourd'hui en terme de technique. Après qu'ils soient moins clinquant que d'autres jeux c'est un fait, c'est clair, et c'est aussi sûr que si on avait eu des destructions comme ça sur le rendu d'un Gears 4, d'un Halo 5 ou d'un Uncharted, ça aurait pas eu la même gueule.
Mais c'est aussi parce qu'ils faut prendre en compte que toute la partie graphique n'est pas gérer par le Cloud mais par la console elle-même, donc forcément elle sera bien plus limitée
C'est TON fait ! Crackdown est moche ! Et la destruction fait très Lego donc c'est pas impressionnant... Rajoute à ça le but du jeu totalement à chier... Bref c'est a mon sens l'exclusivité Microsoft la plus à chier que j'ai jamais vu.
Ah oué t'es radicale toi ! Le mec prends pas de gants
Putain, sans déconner, j'suis en école d'effets spéciaux, j'pense pas que les gens aient besoin d'être dans les mêmes études que moi pour se rendre compte de ce genre de trucs, suffit d'ouvrir les yeux quoi, merde, on croirait lire les mêmes débiles qui disent que les dinosaures de Jurassic World sont mal faits
Mais clairement ! A la GC j'étais whaouu Quantum Break, putin je veux Scalebound !!!
Mais merde c'est quoi ce truc !! Quoi ? Crackdown ?
Bref chacun ses goûts après tout. Mais non ce n'est pas impressionnant. En parlant de cell shading, Zelda ww est plus beau a mes yeux.
Ca peut demander des ressources nucléaires que le jeu est moche point ! Artistiquement comme techniquement .
david cage avait tout compris, ce visionnaire propose les expériences conviviales pour les soirées entre potes de demain.
Et c'est quoi ça alors
Pour le reste, je laisse les fous furieux du forum s'entretuer dans une énième guerre de tranchée ou chacun va camper sur ces opinions.
Bref un énième article à trolls, bravo.
Tu parle des développeurs qui ont mené largement la course en terme de jeu d'action sur console pendant toute une génération d'un point de vue technique ?
Quelle prétention
Alors que avant-hier tu été pro-M pour les même personnes .
cajp45 ahahaa! C'est carrément ça! Avant on se battait pour avoir la manette et jouer, maintenant ils se battent pour dire a celui qui a la manette d'aller voir les shaders dans tel ou tel coin d'une salle XD
J'comprends pas que j'sois obligé de vous expliquer des trucs aussi évident en fait, ça m'dépasse.
Après les autres qui me qualifient de pro"MSN" , grand bien leur fasse
jeanroucas Par contre mec reste "courtois" dans tes propos
microchiottes.
Là tu pousse par contre
Je te manque de respect la ??
Je dis juste que microdaube nous a fait rêver avec son Claude et au final ... Ils se sont bien foutu de nous... Moi y compris.
cryticalgames ben justement, si t'es pro-MSN c'est pas mal, au moins t'es presque pro-jeu vidéo dans sa globalité
PS: il est banni, ne fait plus attention à lui
premier ban de la journée, ça me décrasse un peu l'index
Ce pouvoir de fou furieux que tu possède
Ha oui et sur quoi ce base l'auteur pour écrire ses conneries ? Sur une vidéo tres louche de tomb raider
Bref, ta qu'à jouer à Forza 6 pour comprendre un peu ce que la One a dans le bide
C'est peut être compliqué à faire mais Ca ne me fait aucun effet. C'est moche et pas du tout impressionnant.
Ori coûte moins cher et pourtant il m'a titillé bien comme il faut la rétine.
Oh merde, désolé mon choux
grievous32 attention, j'dis pas qu'ils doivent prendre des cours, je dis que les gens ne trouvant pas Crackdown 3 impressionnant techniquement devrait aller donner des cours à Naughty Dogs, ce qui est bien différent ah oui exact, j'avais mal lu au final
Donc soit tu t'exprimes HYPER mal, soit tu dis n'imp, au choix...
Non mais meme techniquement ... Les Lego ne m'impressionnent pas.
Détruire le moindre élément en forme de cube bof.
La déformation de l'espace temps dans Quantum Break là ok.
Chacun a sa propre perception
Tout et Totale c'est la même chose
En FX pour le cinéma, quand on fait de la destruction, t'as plusieurs paramètre à prendre en compte sur ton temps de calcul :
La taille de l'environnement (qui grandi en fonction de la distance à laquelle vole les débris)
Le nombre de collision entre les objets
Le nombre d'objets
Par objet, j'entends évidemment le moindre petit éclat de roche, de verre ou c'que tu veux.
Quand on le fait, on fait ça avec le shader de base qui n'a que de la diffuse et on calcule nos simulations pour ENSUITE les importer avec un cache dans la scène de rendu avec les vraies shaders, textures, effets de lumière etc...
Là... On fait tout EN MEME TEMPS... C'est juste abusé, tu t'rends pas compte. T'as un environnement immense, entièrement destructible, de beaux FX (les explosions défoncent, soyons honnêtes), des collisions entre différents bâtiments, provoquant donc des réactions en chaîne de calcul physique et tout ça avec : leurs shaders, leurs reflets, leurs ombres, les ombres reçues, les effets de lumière reçus, les effets de lumière envoyés et leur texture, et TOUT CA encore une fois, sans chute de framerate perceptible...
C'est pas une question de point de vue là... c'est juste que techniquement, ce que Crackdown 3 fait, qu'on aime ou pas, c'est ce qui est le plus avancé techniquement, c'est un fait, c'est comme ça et c'est tout. Si t'es pas impressionné par le truc le plus avancé en terme de technique mais que tu l'es par Quantum Break (et je suis aussi à fond quand j'vois les effets de distorsion de Quantum Break qui claquent à mort, surtout couplé aux sons et aux graphismes), c'est qu'il y a un souci de logique quelque part ou que tu te rends vraiment pas compte de ce que représentent les ressources nécessaires pour ces 2 jeux.
Après oui Quantum Break est hyper impressionnant quand on sait qu'il est prévu en 1080p sur One sans passé par la case Cloud, et ça prouve que la machine à elle seule en a dans le ventre.
Alors je comprends se que tu dis, je ne dis pas que tu as tord. Cependant je n'en démord pas, peu importe la difficulté que rencontre le studio derrière Crackdown, je trouve ça moche artistiquement, et pas impressionnant techniquement.
Quand je vois le jeu tourner ça m'en touche une sans bouger l'autre.
Des jeux ps360 m'impressionnent plus c'est dire.
C'est ton avis hein
Car tout le monde peut dire d'un jeu c'est moche et c'est nul objectivement.
Crackdown 3 est dans mon top 5 most wanted
Bon heureusement que j'ai prévu ce qu'il fallait
http://a142.idata.over-blog.com/600x400/0/20/48/75/maroc/maroc-7038.JPG
milo42 hey, plutôt bon match St-E en Europa, match nul mais avec des buts au moins, ils se sont accroché ! Bordeaux a fait un coup intéressant aussi !