Si on peut reprocher pas mal de choses à The Order : 1886, on ne peut cependant rien dire au sujet des graphismes du titre de Ready at Dawn. Comment le studio a-t-il réussi à proposer des graphismes aussi beaux ? C'est ce qui a été expliqué récemment lors du Siggraph 2015.
C'est en effet durant le salon dédié aux technologies et solutions graphiques que le studio a expliqué un peu quelles méthodes ont été utilisées afin d'arriver à un tel niveau. Les termes sont assez techniques, et je vais essayer de rendre ça accessible autant que possible.
Tout d'abord, il faut savoir que The Order : 1886 affiche une résolution de 1920x800 qui est légèrement inférieure au Full HD (1920x1080), ce qui permet au studio de pouvoir utiliser une technologie Forward+ pour les rendus. Cette technologie peut-être comparée au 4xMSAA (Multisample Anti-Aliasing) que les joueurs PC connaissent bien.
Plus exactement, The Order : 1886 utilise d'abord l'EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing) qui est une technologie utilisée pour les puces graphiques AMD (dont est équipée la PS4). La configuration de cet EQAA permet d'avoir un résultat entre le 2xMSAA et le 4xMSAA.
Une histoire de shaders...
Pour aller encore plus loin dans la qualité, Ready at Dawn a développé un système de shader maison qui permet d'affiner encore plus les détails, couplé à un anti-aliasing temporel qui permet d'afficher le rendu final qu'on connait tous...
On notera cependant qu'en ce qui concerne la gestion des ombres, Ready at Dawn a utilisé le processeur de la PS4 pour améliorer le rendu. Le studio souhaitait ensuite basculer sur le GPU de la console pour la gestion de ces ombres, mais les développeurs n'auront finalement pas eu le temps d'intégrer ces modifications avant la sortie du jeu en février dernier.
Histoire de mieux se rendre compte des différences au delà des termes techniques, Ready at Dawn a diffusé quelques images de The Order 1886 avec et sans les technologies d'anti-aliasing, afin que chacun puisse voir comment le rendu du jeu change.

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posted the 08/18/2015 at 10:35 AM by
chester
Les mecs devraient éviter ce genre d'articles vu qu'ils n'y connaissent rien ou embaucher quelqu'un de compétent.
L'autre jour ils ont fait la même merde concernant la 4K sur PC, gameblague
Je ne comprend pas bien, c'est quoi le problème avec cet article?
bah non, regarde, ceux qui traitent cet article de torchon ne sont pas ce qu'on pourrais qualifier de hater sony.
Je suis perplexe, tu peux développer s'il te plait? En l’état j'ai juste l'impression qu'ils essayent de vulgariser les explications de ready at down pour que tout le monde puisse comprendre, je ne vois pas poù le bas blesse. A moins que ce qu'ils disent est faux?
cajp45 Cherche pas mec, il te parle d'amateurisme, moi je parlerais plutôt de fanboyisme, de sa part bien évidemment, l'article en lui même est tout à fait correct, comme tu dis ils essaient vulgariser les termes techniques pour que le plus possible puissent comprendre, mais tu comprend pour un pseudo pro de la technique doublé d'un Sonyais c'est déjà trop.
2. Ne pas afficher un jeu en full HD et dire derrière qu'on peut activer des AA c'est vraiment se foutre de la gueule du monde.
3. 6 ans de développement pour un jeu qui dure 7h sans se forcer, et on ose te dire qu'on a pas eu le temps de gérer l'affichage des ombres. LOL
4. Un jeu aussi linéaire et cloisonné,avec une exclu pS4, heureusement que les gars font un beau jeu, à défaut d'etre bon.
De plus je n'ai pas besoin de me justifier devant un ignare complet comme toi.
cajp45 vulgariser, c'est ce que fait un site comme DF même s'il est vrai qu'ils sont plus spécialisés là dedans. Mais tu peux aussi trouver des journalistes pas vraiment "compétents" dans le domaine mais qui possède tout de même quelques bases comme le mec de Dual Shockers, quelques gars de chez Gamespot, IGN ou autres.
Mais bon difficile de comprendre si vous n'avez pas de notions dans le domaine. Pour moi, l'article de Gameblog est très mal fait en plus de raconter carrément n'importe quoi à certains moments.
Cette phrase ne veut absolument rien dire.
C'est Gameblog en même temps vous vous attendiez à quoi, Julien Chièze bosse la-bas et c'est probablement le plus gros suceur de boules en ce qui concerne Ready At Dawn et ce Jeu.
Franchement quand vous n'y connaissez rien, fermez-là pour de bon. Je parle pour les gens comme Solidfisher et sa petite bande qui me sautent à la gorge comme des chiens enragés à chaque fois que j'ouvre la bouche
Sans parler du fait que en termes d'info c'est le néant absolu. RAD vient de 3 ou 4 présentations (il doit y en avoir 6 en tout leur site) qui expliquent comment ils sont arrivés à cette qualité de rendu dans The Order 1886. Ils auraient pu faire un meilleure "récapitulatif" ce qu'ils n'ont pas fait par manque de professionnalisme mais aussi pas manque de connaissances.
qu'en termes d'info*
RAD vient de mettre publier 3 ou 4 présentations*
meilleur*
Mouais il n'a etait tendre... Bref encore de la lâcheté made un internet
ça je sais que gameblog est un site à buzz, mais pour le coup je ne comprend pas en quoi c'est un article à troll comme tu dis. Je suis loin d'être un défenseur de gameblog (et de la presse spé francophone en générale), mais là je ne vois vraiment pas où le bas blesse.
Pour le full HD et l'anti aliasing je ne vois pas le rapport, tu peux appliquer un AA sans full HD. Pour tes deux autres remarques concernant le jeu, je ne vois pas le rapport avec l'article, j'ai l'impression que tu veux juste basher le jeu, rien de plus, je me trompe?
kayama
difficile de comprendre si vous n'avez pas de notions dans le domaine.
noooon, s'il te plait kayama, je te pose une question en toute bonne foi et sans te "sauter à la gorge" alors épargne moi les phrases condescendantes. Je ne t'ai pas demandé d'être plus explicite pour t'agresser mais je veux vraiment savoir où est le problème avec cet article.
D'ailleurs je ne comprend toujours pas car tu restes très vague, à part dire que l'article est mal fait ou qu'un passage ne veut rien dire tu n'expliques rien. Par exemple, en quoi dire qu'une résolution de 1920x800 est inférieur à une résolution de 1920x1080 te chagrine? J'aimerai (vraiment) comprendre.
solidfisher
Je sais que kayama à ses préférences, et je pense sincèrement que ses interventions sont influencées par le support évoqué (comme tout le monde à différents degrés cela dit), mais pour le coup l'article ne dit pas de mal de cette exclu PS4 (ou alors je n'ai pas saisi la nuance), donc je me dit qu'il y a vraiment quelque chose de dérangeant mais je ne vois pas quoi.
Tu passes complètement à côté de mon point. Le problème n'est pas dire que du "1920x800 est inférieur à du 1920x1080" (ça c'est du niveau CP) mais le fait de dire "que c'est ce qui leur permet d'utiliser une technologie Forward+ pour les rendus.". Cela n'a strictement aucun sens. Avec cette phrase, ils prouvent qu'ils n'y connaissent strictement rien.
Le Forward+ c'est juste un type de renderer un peu hybride que les développeurs ont inventé pour contourner les limitations du Forward et du rendu différé classiques.
Dans le cas de The Order 1886, RAD utilise du Forward+ (ou tiled forward) car c'est l'approche qui leur permet de réaliser le mieux leurs choix artistiques. Ils veulent afficher une très grande diversité de matériaux (et ils ont besoin de bien gérer les transparences) + une méthode d'AA en multi-sampling (et temporal/specular), ce qu'ils ne pourraient pas faire en Deffered car ils se retrouveraient très vite limité par la bande passante mémoire. C'est plus simple de le faire en Forward ou Tiled Forward (ce qu'on appelle Forward+).
De plus, ils n'ont pas besoin de gérer une tonne de sources de lumières dynamiques (comme dans un Killzone SF par exemple) ce qui nécessiterait beaucoup plus de passes de rendu et des besoins beaucoup plus élevées bande passante. Ils font à la place de la GI précalculée + quelques sources de lumière dynamiques (et volumétriques) par dessus. Ça donne une excellent résultat et ça leur suffit pour le game design de TO 1886 qui gère des environnements non ouverts et figés (en gros rien qui risque d’altérer les propriétés de l'éclairage).
L'approche Forward+ est donc la plus adaptée à leurs choix même s'il existe aujourd'hui des techniques plus avancées (car le forward+ ajoute une passe supplémentaire couteuse de Z-buffer qui sert à gérer la profondeur. Les développeurs cherchent à s'en débarrasser). Il faut se remettre dans le contexte de l'époque. TO est un jeu dont le développement a débuté il y a très longtemps. Il n'y des choses que l'on ne peut plus changer une fois la production lancée.
Après je n'ai pas le temps de t'expliquer les spécificités de chaque type de renderer (forward, deffered, forward+ (tiled forward), tiled deffered, clustered deffered/forward...).
Imagine si je fais ça à chaque fois d'un membre me pose une question, je passerai ma vie à faire ça
Ca a pas loupé
Le commentaire de Raiko me donne justement raison. Le mec qui comprend rien à rien et rigole sur une phrase totalement incohérente
Moi même j'ai fait une grosse erreur en essayant d’élever le débat technique sur un site comme Gamekyo. Je m'en rends compte aujourd'hui. Et pourtant je suis loin d'être un expert, juste un amateur qui a pris le temps de se documenter et d'apprendre pour mieux comprendre comment sont conçus les jeux-vidéos.
T'as pas l'impression de te la péter un peu là?
Peut-être et je dit bien"peut-être"que la technique au-delà de la réso et du framerate,n’intéresse pas trop les membres de Gamekyo.
Et surement que ton côté condescendant,envers les autres,fait que tu n'arrives pas à capter l'attention des gens.
Tu lis ce que tu veux bien lire, tu arrange tes discours en fonction du constructeur sérieux vient pas prêcher la bonne parole alors que tu es l'un des plus gros judas du site !!!
Sérieux ce mec vient te faire la morale et se la péter sur la technique alors qu'il suffit de fouiller un peu pour voir que c'est juste une flaque de connerie ce qu'il dit. Un simple exemple, KUF2 qui était annoncé sur 360 le mec il te sort que c'est pas fameux, que le sol est moche et que c'est facile de mettre plein de persos clonés à l'écran, puis le jeu est annoncé sur PS4 quelques années plus tard avec les mêmes graphs et là ça devient techniquement terrible !!!
Franchement mec calme ton arrogance car t'es juste pitoyable dans tes discours
"oui messieurs, moi je suis trop smart pour vous, je suis swag moi oui oui, donc inutile d'essayer de me parler, votre cour de récré ne doit surtout pas toucher un tel intellect qui est le miens. Je suis trop haut pour que vous puissiez ne serait-ce qu’espérer respirer l'air de mes godasses"
Comme d'hab tu fais une seule intervention et t'as tout le site qui te tombe dessus
Tu les a traumatisé les mecs
Il est clair que le lectorat de Gamekyo (et sur la plupart des autres sites) est dépassé par ces sujets et le fait de vouloir vulgariser la technique (comme le fait Digital Foundry même si ceux ont au moins des connaissances par rapport à d'autres) est risqué. Il peut y avoir un effet boomerang si les gens interprètent mal ce que tu dis par manque de connaissances. C'est l'information est plus erroné (comme dans l'article de GB, c'est encore pire).
Il y a très peu de gens qui font réellement l'effort d'aller chercher plus loin quand ils ne comprennent pas quelque chose quitte à reprendre les bases s'il le faut.
A partir de là, il est impossible d'élever le débat surtout que la technique, ça ne s'improvise pas.
Enfin bref.
raiko ok l'indécrottable fanboy MS. Merci pour ton intervention très constructive
De toute façon je quitte bientôt le site. Je ne tiens pas à ce que certains membres se passent la corde au cou par ma faute vu qu'ils ont l'air de jouer leur vie (suffit de voir la manière dont ils m'agressent parfois)
Tu ne devrais pas
1515 je n'ai plus trop le temps pour ce genre de choses à vrai dire. Mais merci.
Ah non t'as pas intêret à quitté le site ! Moi aussi j'apprécie tes interventions
merci pour tes explications (même si je me serait passé de la remarque sur le niveau cp), je vais creuser un peu le sujet de mon côté.
C'est du Gameblog donc il ne faut pas en attendre grand chose mais tout de même, prendre ses lecteurs pour des cons à longueur de journée en balançant des infos qu'ils n'arrivent pas eux-mêmes à comprendre
Tu te casses ? Cool, si d'autres pouvaient suivre ton chemin (et la pour le coup je ne parle pas que des pro S mais de tout ceux qui foutent la merde sur les articles à balancer des critiques de fanboy