Après la saga Bushido Blade et Ronin Blade sur PSX, on est resté un ptit moment sans jeux de Samurais. Le temps passa et on est vite arrivé à l'ére de la PS2. C'est là que naquit la saga Kengo.
Cette nouvelle licence mettait en avant des combats de Samurais en 3D avec une dose de réalisme (saignement, coup fatal, contre etc...) et une dose de fan service (Ki, attaques spéciales pour le 1er Kengo) pour faire plaisir à ceux qui fantasment sur les Samurais et les combats qu'ils ont vécus.
Graphiquement cette licence n'a jamais brillé mais malgré le fait que ces jeux n'aient jamais été très beaux, leur direction artistique elle était plutôt correcte. On pouvait y retrouvé certains Samurais du Japon féodale (Jubei, Musashi etc...).
On pouvait provoquer des saignements à nos adversaires et les laisser mourir en se vidant de leur sang (seulement avec des Katana car avec les Boken les saignement étaient impossibles), les contrer en restant en garde au moment où ils attaquaient (en fonction de notre Stance) ou même les déséquilibrer quand eux était en pose neutre (sans garde et sans attaque et là aussi tout dépendait de notre Stance et de celle de l'adversaire). Les contres et les attaques sur adversaire déséquilibré permettaient de faire des coup fatal (one shot) sauf au Boken mais ça enlevait quand même énormément de vie.
De plus on pouvait avoir plusieurs Stance possible en fonction de nos personnages (chaque perso en a entre 2 et 3) et il y avait une très grosse notion de mach-up car pour les contres aussi bien que pour le déséquilibrage, tout dépendait de votre Stance et de celle de votre adversaire donc avec certains personnages, vous pouviez être très avantagés ou pas contre d'autres en fonction de vos Stance. Heureusement que chaque perso avaient au maximum 3 Stance donc si une Stance n'était pas bonne contre un adversaire, vous pouviez toujours tester les 2 restantes mais attention car vos adversaire aussi pouvait le faire.
On pouvait créer noter propre personnage, l'améliorer et lui apprendre tout un tas de Stance et coups. On pouvait aussi lui faire gagner de nouvelles armes en allant faire des matchs dans lesquels ont pariait notre arme et même le faire rejoindre une école. On pouvait éditer ses combos et chacune de ses Stance ainsi que ses possibilités de contre et de déséquilibrage. En général, en fin de partie notre perso était craqué au possible au niveau des contres et possibilités de déséquilibrage et avait de très bonne stat. Les stats variaient en fonction de ce que l'on faisait et de nos entrainements donc votre Samurai était unique à chaque sauvegarde car tout le monde ne faisait pas la même chose.
Parmi les différentes Stance, on pouvait retrouvé les classiques garde de face, garde haute et garde basse mais aussi le style Batto Justu (sabre rengainé) et tout un tas d'autres styles.
Les combats pouvaient être de simple duel en 1 VS 1 ou alors des phases dans lesquels vous étiez seul contre plusieurs adversaires (parfois c'était dur).
Chacun des Kengo apportaient son petit lot de nouveautés et avait ses propres features donc tous sont plus ou moins uniques car d'un Kengo à l'autre, il arrivait que certaines choses soient supprimées.
Il y a eu au total 4 Kengo, les 3 premiers sont sorti uniquement sur PS2 (le 3ème est uniquement sorti au Japon), quand au 4ème il est sorti uniquement sur Xbox360. Autant dire que même si pour beaucoup cette licence ne représente rien, pour moi c'est une exclue de choix car les jeux de Samurais comme ça, ça ne court pas les rues.
Kengo/Kengo Master of Bushido 12/2000 Japon 05/2001 EU
Kengo 2 Legacy of the Blade/Sword of The Samurai 06/2002 Japon 02/2003 EU
Kengo 3 09/2004 Japon
Kengo Zero/Kengo: Legend of the 9 09/2006 Japon Début/2008 EU
J'ai pu joué à tous les Kengo sorti à ce jour en Europe, dommage que le 3 ne soit jamais sorti ici ou au moins aux États-Unis car il a l'air vraiment bon et plus nerveux que les 2 premiers.
Mon préféré reste Sword of The Samurai (Kengo 2) car il est celui qui met le plus en avant la création de notre Ronin (je n'ai pas fait le 3 donc je ne sais pas si il est meilleur pour ça).
Je doute qu'un jour on en voit un nouveau voir le jour car c'est pas le genre de jeu qui s'est super bien vendu mais si jamais il devait y avoir une nouvelle licence de jeux de Samurai, j'aimerai qu'elle emprunte beaucoup aux Kengo.
octodad Très nostalgique même, je vais DL Kengo 3 pour voir ce qu'il vaut. En plus sur PC si on le met en ultra ça peut donner quelques chose de sympa, là il est en "HD" et c'est déjà pas mal pour de la PS2 : https://www.youtube.com/watch?v=SMD_j9mtXw4 . Je ne sais pas par contre si il est en ultra sur cette vidéo.
momotaros Effectivement la qualité d'image est nettement rehaussée cependant j'ai l'impression que le jeu saccade sur émulateur ... Mais en tout cas ce Sword of the Samourai c'était une bombe !!
plistter Peut-être dans le 3 mais pas sûr. J'aurais aussi aimé qu'il y ait plus d'armes et de style mais bon, rien qu'avec ça, ça a suffi pour me faire kiffer.
souther Dommage que certains aspects du 1er n'ont pas été gardé pour les autres, j'aimai beaucoup la caméra rotative, le système de Ki pour les attaques spéciales etc... J'ai quand même préféré le 2 mais le 1er m'a aussi beaucoup plus.
momotaros J'ai pas test les suivants mais je dois dire une chose, grace à ton article je me suis commandé le sword of the samurai et le kengo zero sur 360, merci à toi
souther Ravi de voir que ça t'a donné envie Tu verras Sword of The Samurai propose une bonne aventure avec notre Ronin. On y croise pas mal de monde et on peut rejoindre une école.
Fait attention il y a un règlement dans les écoles et il me semble que certaines (ou peut-être toutes) interdissent formellement le meurtre et interdissent aussi le fait que tu ailles dans d'autres écoles donc fait bien attention sinon tu serras virer de ton école. Tu n'es normalement pas obligé d'en rejoindre une mais c'est marrant et on y apprend de nouvelles Stance, coups et techniques de déséquilibrage et contres.
Pense bien à sauvegarder avant de faire de match dans lesquels tu paries ton katana car il me semble que les katana changent nos stats et si tu perds un super katana, tu auras bien les boules. Penses aussi à sauvegarder avant de faire les missions dans lesquelles tu pares te battre contre plusieurs adversaires ou les missions de type survival car dans ces missions tu te bats au katana donc à l'arme tranchante et tu peux mourir très rapidement (surtout au début).
Kengo Zero lui est sympa et propose aussi de bonnes choses mais il me semble qu'on ne puisse pas créer son Ronin comme dans le 2.
souther D'ailleurs quand tu recevras tes jeux, si jamais tu as des questions, n'hésite pas Je ne les connais pas par cœur mais je me rappel encore bien de certaines choses.
momotaros Merci pour toutes ces infos , c'est sympa de ta part, quand je les recevrai je ne manquerai pas de te poser des questions si je suis un peu perdu.
rick2746 C'est toi qui te plantes...
Seulement des Katana ou Bokken ?!
https://www.youtube.com/watch?v=293PurL6_P0
rick2746 Les Way of sont une autre licence
Fait attention il y a un règlement dans les écoles et il me semble que certaines (ou peut-être toutes) interdissent formellement le meurtre et interdissent aussi le fait que tu ailles dans d'autres écoles donc fait bien attention sinon tu serras virer de ton école. Tu n'es normalement pas obligé d'en rejoindre une mais c'est marrant et on y apprend de nouvelles Stance, coups et techniques de déséquilibrage et contres.
Pense bien à sauvegarder avant de faire de match dans lesquels tu paries ton katana car il me semble que les katana changent nos stats et si tu perds un super katana, tu auras bien les boules. Penses aussi à sauvegarder avant de faire les missions dans lesquelles tu pares te battre contre plusieurs adversaires ou les missions de type survival car dans ces missions tu te bats au katana donc à l'arme tranchante et tu peux mourir très rapidement (surtout au début).
Kengo Zero lui est sympa et propose aussi de bonnes choses mais il me semble qu'on ne puisse pas créer son Ronin comme dans le 2.