Et bien ça commence à le faire! La communauté de fan de Shenmue est vraiment génial, j'espère que Master Yu Suzuki s'en inspirera, pour info c'est celui de droite, et c'est exactement ce que j'avais dis, des cheveux et des yeux plus foncés, une peau plus bronzée, c'est sur la bonne voie!
Le top serait quand même le visage de Ryo dans Shenmue Passport :
Faut pas qu'ils se loupent sur ce point, c'est super important mine de rien. Tu vas passer 20 ou 30 heures à voir la tronche du perso. Ce n'est pas un détail.
ce qui ne va pas non plus c'est le nez, celui du tout premier modèle à le nez fin et pincé et celui des nouveaux modèles et différent : un nez ça change toute la morphologie d'un visage ^^
kayama Shenmue Passport fourni avec la version jap du jeu, tu as vu la gueule que ça a pour un jeu de 99 bordel!, je sais bien que dans cette scène, tout les poly sont concentrés sur le visage mais quand même, tu pouvais tourner la caméra, la Dream était quand même un monstre à sa sortie putain...
ryohazuki ce sont pas vraiment les modèles du jeu mais ça reste vraiment chouette comme rendu pour l'époque. Je comprends pas qu'ils soient aussi éloignés de ce design pour les modèles de Shenmue III. Ça commence même à me faire flipper leur bordel. Je crois que je vais harceler Yu Suzuki avec ça quitte à passer pour un gros relou =P
aiolia081 faut voir s'ils ont gardé les mesh de base pour ces modèles pré-rendus et surtout s'ils y ont accès...Ça doit bien trainer quelque part chez SEGA.
aiolia081 ben les assets ça comprend aussi les mesh des personnages et objets. Si c'est le cas, ils devraient peut-être s'en inspirer parce que là c'est la cata et c'est un euphémisme =/ C'est pas digne des infographistes de chez SEGA qui nous balancent des modèles de fou habituellement (Virtua Fighter 5 ou plus récemment les Yakuza). J'espère vraiment qu'il a conscience du truc et qu'ils vont recruter de meilleurs infographistes plus tard quand ils auront plus de moyens. Le fait que des fans arrivent à produire des modèles plus fidèles aux jeux originaux en termes de design ça m'inquiète un peu je dois dire.
ryohazuki pourquoi tu précise "avec la version jap du jeu" je crois bien que j'ai ce cd shenmue passport et j'ai la version pal du jeu. D'ailleurs c'est une de mes grosses claques graphiques du début des années 2000
Nagoshi accepterait volontiers de lui filer un coup de main sur tout ce qui faciès et animation, Yakuza est ce qui se fait de mieux à ce niveau là dans l'industrie
Franchement en dehors du jeu S3 lui même, j'ai quand même hâte de voir ou en est l’authenticité du talent de Yu Suzuki et de son retour dans l'industrie après tant d'années.
Je veux dire, le modèle du fan est très joli mais c'est pas Ryo quoi.
http://img15.deviantart.net/ec1b/i/2015/171/3/0/ryo_hazuki_shenmue_iii_by_esppiral-d8y1f6h.jpg
C'est déjà plus proche du design original.
Faut pas qu'ils se loupent sur ce point, c'est super important mine de rien. Tu vas passer 20 ou 30 heures à voir la tronche du perso. Ce n'est pas un détail.
http://m.youtube.com/watch?v=dxbGHF7rXm8
Putain mais voila ça c'est Ryo dans ta video
http://i.ytimg.com/vi/P-o6Mhpd2Io/hqdefault.jpg .
http://img06.deviantart.net/6f94/i/2014/015/7/5/ryo_hazuki_by_smiichy-d72au3y.png .
Ca nous va très bien
kayama Je crois que Yu a accès à tout les assets, alors est ce que ça aide, je pense que oui mais les mesh je sais pas si c'est compris dedans
Nagoshi accepterait volontiers de lui filer un coup de main sur tout ce qui faciès et animation, Yakuza est ce qui se fait de mieux à ce niveau là dans l'industrie
jinn bah ryo sur dream etait tres bonzé
ryohazuki Voilà j'y suis allé de mon tweet
“The assets from 1 & 2 will get a lot of use.”
http://www.dualshockers.com/2015/06/20/shenmue-iii-creator-yu-suzuki-talks-virtual-reality-assets-and-his-involvement-in-programing/ .
https://twitter.com/AIOLIA021/status/614912208808636417 .
Le soutiens de fans est en marche