Lancement de la Full-production
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    tags : epic games unreal engine 4 vita wii u sony nintendo gdc 2013
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    zephon, aros, neo810, link80, hayatevibritania, sphinx, kisukesan, gunotak, kibix, churos45, kiribati, spawnini, darksly
    publié le 10/06/2015 à 18:44 par tripy73
    commentaires (11)
    emryx publié le 10/06/2015 à 18:49
    Très sympathique de leur part les développeurs d'Armature Studio.
    hayatevibritania publié le 10/06/2015 à 18:51
    Je pensai que l'info avait déjà circulé, car depuis l'annonce du portage WiiU, il était indiqué qu'il utiliserait l'UE4. Par contre le fait qu'ils partagent le code à qui le veux, c'est nouveau et vraiment sympa de leur part.
    aros publié le 10/06/2015 à 18:52
    Putain cool de leur part c'est pas tout l'monde qui le ferait
    zephon publié le 10/06/2015 à 18:57
    c'est pas eu aussi qui avait annoncé bosser sur une portage wiiU ?
    zephon publié le 10/06/2015 à 19:00
    ah non tantalus..dézo...
    kabuki publié le 10/06/2015 à 19:03
    Le soucis n'a jamais été de faire tourné le UE4 sur ce genre de support... juste que c'est tellement downgradé qu'il vaut mieux utilisé le UE3 c'est tout EPIC la toujours expliqué comme ça, Crytech aussi, Idsoftware aussi , DICE aussi pour leur moteur respectif.

    C'était le même cinema sur WII "on veut le UE3 sur WII" sauf qu'elle pouvait pas et qu'il lui avait fait le UE2 upgrade
    dynamo3 publié le 10/06/2015 à 19:05
    Inutile malheuresement, en particulier pour la PS Vita qui est en train d'agoniser niveau AAA depuis 1 an et demi
    tripy73 publié le 10/06/2015 à 19:32
    kabuki : Ton raisonnement ce tiendrait si le moteur été uniquement conçu pour les consoles/PC, mais depuis le monde a changé et ce genre de moteur qui embarque les dernières features, sont conçu pour tourner sur tous les supports (sauf VITA et Wii U mais c'est une volonté d'EPIC).

    Il faudrait comprendre un jour la différence entre modernité des composants et puissance brute, les Wii U et VITA étant limité niveau puissance mais disposent de composants récents (enfin plus l'une que l'autre ).
    klapo publié le 10/06/2015 à 20:23
    Si l'UE4 permet d'avoir le même résultat que l'UE3 en utilisant moins de ressource matériel c'est une bonne nouvelle.

    Si c'est pas le cas, quel est l’intérêt puisque les éditeurs ne portent plus leurs jeux ni sur WiiU ni sur Vita ?
    tripy73 publié le 10/06/2015 à 20:33
    klapo : Le moteur est disponible gratuitement depuis déjà quelques temps (système de récupération d'argent sur les bénéfices générés) et pas mal de petits studios ou moyen studios indépendants commencent à l'utiliser, l'intérêt sera de leur permettre de faire des portages de leurs jeux vers ces machines sens ce prendre la tête.

    L'industrie du JV ne se résume pas aux éditeurs tiers et aux jeux   Â, même si ce sont ces derniers qui vampirisent le plus gros des ventes
    dako62 publié le 09/02/2018 à 13:49
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