Pour ceux qui avait suivi l'actualité de la
Wii U sa première année de comercialisaiton, la machine avait subit un véritable lynchage d'une partie des éditeurs/développeurs occidentaux.
L'un d'eux était le co-fondateur du Studio
EPIC Games,
Mark Rein, à la question
"Est-ce que l'Unreal Engine 4 peut fonctionner sur Wii U ?", a répondu simplement un
"Hahaha, non !", laissant la salle de la GDC 2013 éclater de rire. Une fois le silence revenu, il s'explique :
"Je veux dire, je suis désolé, ce n'est pas vraiment une bonne réponse. Nous n'avons pas... Nous avons l'Unreal Engine 3 pour la Wii U. Encore beaucoup de jeux en cours de développement utilisent ce moteur. […] L'Unreal Engine 3 ne disparaîtra pas avec l'Unreal Engine 4. Mais notre objectif pour ce dernier reste les consoles de prochaine génération. C'est là où se concentre notre énergie."
Quelques jours après se rappelant que leur moteur été fait pour tourner aussi bien sur Smartphone/Tablette que sur un PC de la NASA, il était revenu sur son troll au cours d'une interview et donnait la véritable raison de l'absence de soutien du moteur :
"Vous avez entendu hier la gaffe stupide concernant la Wii U, dit-il.
Si quelqu'un veut prendre l'Unreal Engine 4 et l'utiliser pour un jeu sur Wii U, ils peuvent ! S'ils veulent utiliser l'Unreal Engine 4 pour un jeu sur la Xbox 360, ils pourraient y arriver."
Le journaliste conclu en indiquant ceci : "Bien que le jeu n'a pas l'air aussi jolie que ce qu'il serait sur une "vraie" console next-gen, le nouveau moteur est extensible à une variété de plates-formes, y compris les mobiles."
Et bien aujourd'hui ce sont les développeurs texans d'
Armature Studio, fondé par des anciens de chez
Retro Studios, qui annoncent qu'ils porteront l'
Unreal Engine 4 sur
VITA et
Wii U le moteur dernière génération d'
Epic Games. C'est à l'occasion de leur contrat avec
Koji Igarashi pour réaliser les versions des deux machines du
Metroidvania Bloodstained financer par le biais de
Kickstarter qui à presque atteint les 4 millions de dollars.
Mais ce n'est pas tout, car les généreux les développeurs texans d'
Armature Studio ont indiqués qu'ils sont prêts à partager leur travail, en donnant le code des deux versions aux développeurs autorisés qui voudraient les utiliser.
Voilà la boucle est bouclé

C'était le même cinema sur WII "on veut le UE3 sur WII" sauf qu'elle pouvait pas et qu'il lui avait fait le UE2 upgrade
Il faudrait comprendre un jour la différence entre modernité des composants et puissance brute, les Wii U et VITA étant limité niveau puissance mais disposent de composants récents (enfin plus l'une que l'autre
Si c'est pas le cas, quel est l’intérêt puisque les éditeurs ne portent plus leurs jeux ni sur WiiU ni sur Vita ?
L'industrie du JV ne se résume pas aux éditeurs tiers et aux jeux   Â, même si ce sont ces derniers qui vampirisent le plus gros des ventes