profile
Final Fantasy XV
144
platform : PlayStation 4
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : action-RPG
multiplayer : non
european release date : 11/29/2016
other versions : Xbox One
spilner > blog
    tags : ffxv ps4 squareenix
    4
    Likes
    Who likes this ?
    kyogamer, hado78, link80, odv78
    posted the 06/09/2015 at 03:10 PM by spilner
    comments (8)
    goldmen33 posted the 06/09/2015 at 03:17 PM
    Enlève moi cette blondASSe!!
    bonanza posted the 06/09/2015 at 03:40 PM
    Tellement envie de m'essayer a cette démo mais pas envie d'acheter FF type 0 (franchement est ce que l'achat vaux le coup? )
    spilner posted the 06/09/2015 at 04:11 PM
    Goldmen33
    Bah vu le design c'etait très certainement déjà Luna même à l'époque
    rbz posted the 06/09/2015 at 04:53 PM
    spilner ton avis sur les amélio?
    link80 posted the 06/09/2015 at 05:08 PM
    drpepper Same bro...
    spilner posted the 06/09/2015 at 06:28 PM
    Rbz

    Alors j'ai pas mal apprécié les améliorations, même si c'est pas parfait (après j'ai pas vraiment tout vu j'ai pas jouer assez longtemps)

    - Le Framerate est effectivement amélioré, même s'il reste vraiment perfectible par moment, bref il y à encore du boulot la dessus.
    - La camera est LARGEMENT mieux gérée, le lock suit enfin bien l'ennemis comme il faut sans qu'on le perde de vue.
    En plus la camera s'adapte bien mieux aux situation, en combat il arrive qu'elle s’éloigne un peu pour plus de lisibilité (pareil hors combat, la camera s’éloigne toute seul lorsqu'on se balade dans un groupe de Garuda par exemple, c'est plutôt plaisant.
    Sinon d'origine, elle est toujours aussi "prêt"
    Dernière chose concernant la camera, elle est beaucoup plus rapide qu'avant!
    Perso j'avais réglé la sensibilité à fond sur l'ancienne, et quand j'ai commencé la 2.0 c'etait pas possible je l'ai remise direct à sa sensibilité d'origine, et elle me semble tout de même plus réactive.
    - Les nouveaux mouvements "Eclipse" sur les rocher son plutot pratique 'bon après à cause de ça on voit des sphère bleu partout par moment en combat)
    Çà se fait en maintenant X vers la direction du rocher, c'est pas mal et une fois en hauteur on peut enchaîner avec le nouveau coup sauter.
    On à aussi un nouveau gros coup puissant qui frappe pas mal de monde d'un coup avec la grosse épée il me semble
    - La roulade (maintenir L1 + O) est elle aussi pratique et rapide, et ne consomme rien.
    - Les esquives avec L1 (ou en ne faisant rien en mode Phantom Sword) on un rendu bien meilleur, un bleu plus foncé qui laisse un Ghost de Noctis après esquive (on à même pas moment des ralentis plutôt classe)
    Par contre et contrairement à ce qui avait été dit, ça consomme toujours des MP


    Voila en gros car j'ai pas encore fait de nouvelle attaque coop, Après je sais pas si c'est moi mais j'ai l'impression que l'herbe est légèrement plus fournie qu'avant, à vérifier car je suis pas sur du tout.
    Sinon Je ne sais pas encore comment on fait pour combattre le bête énorme qui ressemble à un dinosaure.
    Dans l'ensemble le jeu m'à paru un poil plus dynamique, je ne sais pas si c'est du au fait qu'il rame un peu moins, ou si c'est du à la camera plus rapide.

    Ensute niveau graphique rien n'à bouger, mais en même temps c'etait pas le but de la Maj
    monbouleenmeringue posted the 06/09/2015 at 06:39 PM
    goldmen33 Tu parles du mec ?
    goldmen33 posted the 06/09/2015 at 07:06 PM
    monbouleenmeringue non de la fille qu'ils ont supprimé!