Le photo-réalisme prime aujourd'hui. Par contre, il faudrait dire à Sony de faire gaffe parce que à trop vouloir jouer avec ce réalisme poussé, on se retrouve avec des films interactif
solidfisher Heu... l'excuse de l'atmosphère, ça va 5 minutes !
Ca me rappelle les volutes de brouillard de Silent Hill 1 qui étaient là en fait pour cacher les chargements de la ville !
Sur ce coup Konami avait assuré car effectivement, ça contribuait superbement à l'ambiance !
icebergbrulant Oui, où le parfait exemple d'une faiblesse transformée en force. Pareil pour le chapitre 343 Guilty Spark de Halo CE, dont 343 a d'ailleurs eu la mauvaise idée dans Anniversary de rajouter de la profondeur de champ alors que la map était parfaite dans le brouillard avec la première apparition des floods.
artornass
GTA V, The Witcher 3 (même si le 2 était déjà bien coloré), MGS V, Fallout, la couleur leur va bien.
J'ai jamais compris la logique: mature = saturation et filtre couleur caca. Je vois pas franchement le rapport.
Tu ne t'arrêtes jamais dis donc.
Ca me rappelle les volutes de brouillard de Silent Hill 1 qui étaient là en fait pour cacher les chargements de la ville !
Sur ce coup Konami avait assuré car effectivement, ça contribuait superbement à l'ambiance !
Mais je vais arrêter de parler de cette saga , ça me fout le bourdon...