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    tags : mon ass retourne sur l'article de morandini gamekyo!
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    posted the 06/05/2015 at 08:54 PM by goldmen33
    comments (16)
    leonr4 posted the 06/05/2015 at 08:55 PM
    T'aurais pu ajouter GOW2
    artornass posted the 06/05/2015 at 08:55 PM
    Goldmen33 Tu le kiffes trop toi ton ass
    goldmen33 posted the 06/05/2015 at 08:58 PM
    leonr4 on va attendre dans voir plus, s'ils ont touché ou pas à la colorimétrie du jeu.

    artornass
    tripy73 posted the 06/05/2015 at 09:06 PM
    ninja17 posted the 06/05/2015 at 09:14 PM
    le gif
    playstation2008 posted the 06/05/2015 at 09:16 PM
    Ça y est, ils ont trouvé le moyen de saturé un peu l'image juste 8 ans de travail intensif
    krash posted the 06/05/2015 at 09:20 PM
    Le photo-réalisme prime aujourd'hui. Par contre, il faudrait dire à Sony de faire gaffe parce que à trop vouloir jouer avec ce réalisme poussé, on se retrouve avec des films interactif
    voyevoda posted the 06/05/2015 at 09:28 PM
    Je trouve ça bien mieux.

    GTA V, The Witcher 3 (même si le 2 était déjà bien coloré), MGS V, Fallout, la couleur leur va bien.

    J'ai jamais compris la logique: mature = saturation et filtre couleur caca. Je vois pas franchement le rapport.
    solidfisher posted the 06/05/2015 at 09:31 PM
    voyevoda Tu vois pas franchement le rapport ? genre l'atmosphère ça te parle pas ?
    shambala93 posted the 06/05/2015 at 09:32 PM
    krash
    Tu ne t'arrêtes jamais dis donc.
    krash posted the 06/05/2015 at 09:35 PM
    shambala93 C'est bon, j'arrête
    icebergbrulant posted the 06/05/2015 at 09:48 PM
    solidfisher Heu... l'excuse de l'atmosphère, ça va 5 minutes !

    Ca me rappelle les volutes de brouillard de Silent Hill 1 qui étaient là en fait pour cacher les chargements de la ville !
    Sur ce coup Konami avait assuré car effectivement, ça contribuait superbement à l'ambiance !
    iglooo posted the 06/05/2015 at 10:09 PM
    voyevoda accord secret entre les fabricants de Prozac et certains éditeurs.
    poliof posted the 06/05/2015 at 10:12 PM
    icebergbrulant Oui, où le parfait exemple d'une faiblesse transformée en force. Pareil pour le chapitre 343 Guilty Spark de Halo CE, dont 343 a d'ailleurs eu la mauvaise idée dans Anniversary de rajouter de la profondeur de champ alors que la map était parfaite dans le brouillard avec la première apparition des floods.
    icebergbrulant posted the 06/05/2015 at 10:27 PM
    poliof Ca fait plaisir de voir que d'autres joueurs connaissaient cette petite anecdote sur Silent Hill

    Mais je vais arrêter de parler de cette saga , ça me fout le bourdon...
    solidfisher posted the 06/05/2015 at 10:39 PM
    icebergbrulant De l'eau a coulé sous les ponts depuis Silent Hill 1