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    tags : mon ass retourne sur l'article de morandini gamekyo!
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    krash, link80, playstation2008, shambala93, artornass, plistter, jorostar, ninja17, arngrim, aozora78, opthomas, kenjushi
    publié le 05/06/2015 à 20:54 par goldmen33
    commentaires (16)
    leonr4 publié le 05/06/2015 à 20:55
    T'aurais pu ajouter GOW2
    artornass publié le 05/06/2015 à 20:55
    Goldmen33 Tu le kiffes trop toi ton ass
    goldmen33 publié le 05/06/2015 à 20:58
    leonr4 on va attendre dans voir plus, s'ils ont touché ou pas à la colorimétrie du jeu.

    artornass
    tripy73 publié le 05/06/2015 à 21:06
    ninja17 publié le 05/06/2015 à 21:14
    le gif
    playstation2008 publié le 05/06/2015 à 21:16
    Ça y est, ils ont trouvé le moyen de saturé un peu l'image juste 8 ans de travail intensif
    krash publié le 05/06/2015 à 21:20
    Le photo-réalisme prime aujourd'hui. Par contre, il faudrait dire à Sony de faire gaffe parce que à trop vouloir jouer avec ce réalisme poussé, on se retrouve avec des films interactif
    voyevoda publié le 05/06/2015 à 21:28
    Je trouve ça bien mieux.

    GTA V, The Witcher 3 (même si le 2 était déjà bien coloré), MGS V, Fallout, la couleur leur va bien.

    J'ai jamais compris la logique: mature = saturation et filtre couleur caca. Je vois pas franchement le rapport.
    solidfisher publié le 05/06/2015 à 21:31
    voyevoda Tu vois pas franchement le rapport ? genre l'atmosphère ça te parle pas ?
    shambala93 publié le 05/06/2015 à 21:32
    krash
    Tu ne t'arrêtes jamais dis donc.
    krash publié le 05/06/2015 à 21:35
    shambala93 C'est bon, j'arrête
    icebergbrulant publié le 05/06/2015 à 21:48
    solidfisher Heu... l'excuse de l'atmosphère, ça va 5 minutes !

    Ca me rappelle les volutes de brouillard de Silent Hill 1 qui étaient là en fait pour cacher les chargements de la ville !
    Sur ce coup Konami avait assuré car effectivement, ça contribuait superbement à l'ambiance !
    iglooo publié le 05/06/2015 à 22:09
    voyevoda accord secret entre les fabricants de Prozac et certains éditeurs.
    poliof publié le 05/06/2015 à 22:12
    icebergbrulant Oui, où le parfait exemple d'une faiblesse transformée en force. Pareil pour le chapitre 343 Guilty Spark de Halo CE, dont 343 a d'ailleurs eu la mauvaise idée dans Anniversary de rajouter de la profondeur de champ alors que la map était parfaite dans le brouillard avec la première apparition des floods.
    icebergbrulant publié le 05/06/2015 à 22:27
    poliof Ca fait plaisir de voir que d'autres joueurs connaissaient cette petite anecdote sur Silent Hill

    Mais je vais arrêter de parler de cette saga , ça me fout le bourdon...
    solidfisher publié le 05/06/2015 à 22:39
    icebergbrulant De l'eau a coulé sous les ponts depuis Silent Hill 1