Voici quelques petites infos tirés de Famitsu en attendant que quelqu'un propose quelque chose de plus complet :
-
le développement du jeu a débuté en 2013, à l'Automne plus précisément. Le producteur Kobayashi a proposé au boss de Tri-Ace de développer un nouvel épisode et il a accepté.
- on note également le retour de Yoshiharu Gotanda (président de Tri-Ace, lead programmeur, et directeur/écrivain de pratiquement tous les Star Ocean sauf le 4) à la direction du jeu et du scénario. Il dit que c'est le scénario le plus long de qu'il ait écrit mais il ignore si tout sera inclus dans le jeu.
- les systèmes d'Item Creation et de Private Action très populaires chez les fans de la série seront de la partie.
- Le héros, Fidel, a 23 ans. L'équipe voulait un personne un peu plus adulte et plus sérieux cette fois-ci, les anciens fans de Star Ocean étant plus âgés eux aussi.
- La relation entre Fidel et Miki est similaire à celle de Fayt et Sophia.
- l'univers sera plus Fantasy que SF. Star Ocean 4 était très SF et ils voulaient proposer quelque chose de différent.
- Lilia est un personnage clé dans l'intrigue.
- le jeu a été créé avant tout pour les fans de la série.


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publié le 16/04/2015 à 11:39 par
kayama
On fait pas un rpg comme un TPS ... De plus c'est toujours le début du développement qui est le plus long.
en tout cas vivement qu'on en voit plus sur le système de combat
Cimer la logique.
kayama Il y a de forte chance de le voir en 2016 oui
Quand tu sais que la création et la modélisation sont les premiers pourcentage (donc les plus long), ouais ça accélère souvent de plus en plus que le tout prend forme.
De toute façon c'est pas comme si on avait FFXV, Persona V, KHIII et le futur DQ dans le Pipe... on aura de quoi bouffé en attendant celui la
Le fait qu'il soit aussi sur PS3 leur pose une limite dès le début, ils seront pas tenté de vouloir faire l'impossible à ce niveau là.
J'ose espérer que c'est pas encore un jeu annoncé trop tôt par Square surtout.
Aucune chance à la vue des screens du jeu. Le projet a l'air d'être bien lancé.
Le fait qu'il sorte sur PS3 fait qu'on devrait pas l'avoir trop tard non plus. Courant 2016 je pense que c'est signé.
eldrick yep
kabuki oui la phase de concept/pré-prod peut être très longue. 30% ça veut dire qu'ils se rapprochent de la full prod voire que c'est déjà lancé (d'où l'annonce).
très bon point
Tri Ace sont vraiment trés trés compétent et structuré, ya pas Nomura pour faire l'emo tourmenté qui ne sait pas ce qu'il veut au final, ni des amibtions hors norme... ca va être du simple et efficace
J'ai fait les démo de PS Nova sur Vita et c'est effectivement du très bon boulot qu'ils avaient fait sur la partie technique.
Kayama On croise les doigts.
Mais ça fait quand même bizarre de voir SE chouchouter autant SONY en ce moment après leur gros fuck au début de la gen précédente.
ça va faire fermer la gueule a tout ceux qui parlent de jeux pour pré-ados
Je parlais de l'attitude de nomura en tant que creatif asser nul en management
nady
Ps Nova j'aime vraiment pas, Sega aurait du vraiment commander un phantasy star a la sauce SO et le nommer Phantasy star V tout simplement
guiguif Fidel Castro oui, en tout cas il est la même bouille que le héro de Grandia 2
Apres nomura ne l'a jamais cacher ca au moin il ne se voile pas la face
milo42 Nan, moi j'ai vraiment apprécié le jeu, j'y ai joué plus de 100H je crois. J'ai vomi le scénario, les voix, la mise en scène et les cutscenes, mais à côté le jeu tournait à 60 fps, les combats défonçaient, le système d'xp était magnifique et les décors vraiment chouettes!
Par contre, la môme et ces " 'kayyyyyy", j'ai eu plusieurs fois envie de la baffé
Ouais et je comprend pas commznt SE peut maitre un artiste designer en chef de projet ou directeur projet... sa place c'est Directeur artistique qu'on l'emmerde pas avec le reste
ben en fait je crois que dans l'ombre c'est quelqu'un de tres influent vec ces idées ces character design etc... il a contribuer a la gloire de square enix malgré lui... FF7 l'a vraiment catapulté au sein de la société. meme si il n'avait aucune responsabilité de manager mais bon ces lui qui definissait le character design et la psychologie des personnages qu'il creent.
donc sephiroth,clad,etc... Ca a tellement bien fonctionné avec le 8 aussi qu'on lui a laissé crée son Kingdom hearts... On connait la suite. A force de vouloir le mettre sur tout les projets et de lui demander de creer tout les personnages de chaque jeux et spin off le mec ne devrait theoriquement pas avoir le temps de finir un seul projet.... Alors en plus de ca ils doit maintenant manager un FF entier.. C'etait uthopique