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    publié le 30/03/2015 à 20:34 par gametouch
    commentaires (43)
    plistter publié le 30/03/2015 à 20:36
    Je ne suis pas un pro de l'édition d'article mais tout le monde dit :
    Retire le "s" à "http" ! !
    link80 publié le 30/03/2015 à 20:41
    gametouch publié le 30/03/2015 à 20:46
    Plistter Merci beaucoup !!! Je n'arrivais à trouvé le problème
    macbeal publié le 30/03/2015 à 20:53
    Quelle baffe j'ai pris avec cette machine
    Le sega rally était superbe sans parler de soulcalibur et des jeux comme ready To rumble
    Le power stone et les house of the dead, quake 3 arena, crazy taxi, virtua tennis, code veronica et tellement d'autres
    ryohazuki publié le 30/03/2015 à 20:54
    Cette tuerie...
    gametouch publié le 30/03/2015 à 20:56
    Macbeal ouiii power stone, quake crazi taxi et surtout pso!!!! Tellement au top.
    ocerco93 publié le 30/03/2015 à 20:56
    macbeal ready to the ruuuuummbleeeeeeeee !!
    spilner publié le 30/03/2015 à 20:59
    Console légendaire, du grand Sega
    macbeal publié le 30/03/2015 à 21:02
    ocerco93 cette balle ce jeu
    raiko publié le 30/03/2015 à 21:08
    Perso et même si j’admets que ce soit une grande machine, au niveau jeux, je l'ai trouvé très décevante en comparaison de la Saturn !!!
    macbeal publié le 30/03/2015 à 21:10
    raiko j'ai pas connu la saturn mais en tout cas je garde un super souvenir de la dreamcast
    plistter publié le 30/03/2015 à 21:14
    ChüChü Roketto
    macbeal publié le 30/03/2015 à 21:21
    plistter sur ce jeu un mec m'envoyait des messages du genre t'es une fille tu as quel âge tu vis ou
    Ça m a bien fait marrer
    torotoro59 publié le 30/03/2015 à 21:25
    Quelle merveille la dream'
    torotoro59 publié le 30/03/2015 à 21:28
    Soul calibur encore maintenant n'a pas a rougir des concurrents next gen
    plistter publié le 30/03/2015 à 21:33
    macbeal
    Je n'ai pas connu le online, je l'ai acheter à un pote après la guerre ! !
    Par contre les parties en locale à quatre joueurs c’était (et ça l'est toujours) du pur bonheur ! !
    macbeal publié le 30/03/2015 à 21:41
    plistter a l'époque le jeu était envoyé gratuitement
    Y avait un max de lag donc c'était assez chaud pour ne pas se fair coincer par un chat
    lefumier publié le 30/03/2015 à 21:41
    SoulCalibur,PenPen Tri icelon,Power Stone Sega Rally,bref que du lourd
    darkeox publié le 30/03/2015 à 21:46
    Et PSO les mecs, PSO...
    eldrick publié le 30/03/2015 à 21:49
    La console qui envoyait du rêve
    vdfbsrthsxfth publié le 30/03/2015 à 22:14
    Les PSO(1&2), Rivals Schools 2, les KOF (98 Dream Match,99,2000, 2001, 2002, les Sonic Adventure (1&2), Grandia 2, Skies Of Arcadia, Sega Rally 2, Crazy Taxi, les Power Stone (1&2), les Marvel vs Capcom(1&2), les SNK vs Capcom (1&2), Soul Calibur, Soul Reaver, Resident Evil Code Veronica sans compter que c'était la 1ère console 128 Bits a permettre une connexion à internet... Je ne vois pas quoi la Saturn lui était supérieure....Les gens oublient vite je trouve... Cette console avait beaucoup de potentiel mais SEGA n'a simplement pas pu rattraper l'échec de la Saturn. Pas étonnant qu'une grande partie de ces hits aient été repris sur les consoles suivantes: GameCube et PS2.
    vyse publié le 30/03/2015 à 22:18
    Le style de la vidéo est tellement a gerbé que jai pas continué
    thelegendpingas publié le 30/03/2015 à 22:20
    gametouch je te remercie
    eldrick publié le 30/03/2015 à 22:40
    neoaxle La Saturn avait pas mal plus de t-rpg et de rpg digne de mention(Grandia, lunar 1-2, sakura taisen 1-2, les trois chapitres de shining force 3,shining the holy ark dragon force1-2, panzer dragoon saga, albert odyssey, langrisser 1-5) mais bon la majorité de ces titres sont resté au Japon .
    kraken publié le 30/03/2015 à 22:54
    j'ai arreté la video en cours de route tant elle est mal renseigné et se contente de rumeurs trop largement répandu.
    Sega n'auraient pas voulu de la campagne aggressive par jalousie de la branche US, mais car ce genre de truc est irrespectueux.
    Et si le megaCD s'est planté aux USA, c'est car Sega US n'a pas fait la comm sur ses RPG et jeux de qualité mais sur ses putains de film interactifs.
    Et Sega US ont aussi eu leur addon qui a bousillé l'image de Sega encore plus que la saturn, le 32X.
    Quant à Sega japon qui n'a pas bien équipé sa console en 3D c'est faux. Je l'ai dit à plusieurs reprise, la Saturn était aussi bien équipé en 3D que la PSX, elle était juste bien plus dure à programmer. Sega avait un énorme catalogue arcade 3D marchant au japon, il faudrait être débile pour croire que Sega n'y avait pas pensé. Seulement la saturn était très dure à programmer (comme l'était la PS3) et il a fallut attendre septembre 95 pour voir des jeux qui l'exploitait. Les gens sont resté sur les jeux de lancements et oublier que Virtua fighter Remix, 2 ou Sega rally, ça butait la concurrence. que Dead or alive saturn surpassait son équivalent PSX, que Last bronx n'avait rien à envier à Soul edge...
    Et la Saturn n'avait pas tout montré (ce que l'on sait de Virtua fighter 3 et la demo de Shenmue le prouve)
    Tout comme les gens oublient que Sega s'est aligné sur le prix de Sony à la sortie de sa console.
    Et je tiens à rapeller que c'est Sega US qui a massacré la com de la Saturn aux USA.
    Entre Tom kalinske (qui est un connard reconnu) qui s'est barré car Sega a pas soutenu son projet bidon de 32X et voulait continuer sur la megadrive et son successeur qui a insulté working design. C'était ça Sega US.
    Et que dire du Sega europe inactif alors que l'europe avait été le bastion de Sega depuis la master system.
    Et Sega n'a pas arreté la dreamcast trop tôt, la console était un terrible bide (désolé, mais elle a fait pire que le WiiU alors qu'elle a été bradé en 2000 aux USA, c) bide qu'ils ne pouvaient se permettre à cause de l'échec de la Saturn.

    bref, mauvais reportage qui comme d'hab se contente de rumeurs
    nicolasgourry publié le 30/03/2015 à 22:59
    Parfois j'ai l'impression que la XBOX est en quelque sorte la suite des consoles Sega.
    kraken publié le 30/03/2015 à 23:22
    nicolasgourry
    C'est un peu ça en fait. la Xbox devait avoir une retrocompatibilité dream, mais l'architecture Online trop differente des 2 consoles a empeché ça. Mais la suite s'est montré sous la forme de l'arrivé des licences gamer et arcade de Sega sur Xbox et sur le Xboxlive 360 (mieux soutenu que le PSN). Nintendo lui a eu les blockbuster grand public occidentaux et Sony les licence ciblé jap
    wolfheart publié le 30/03/2015 à 23:29
    kraken y a eu l effet Resident Evil aussi qui a mis une claque à tout le monde à l époque et tant d autres hit par la suite... perso j en avais un peu marre de tourner en rond sur Sega Rally alors ça a été vite vu. Et les jeux Saturn aussi bon soient ils souffraient malgré tout de la comparaison avec leurs versions arcade, surtout les jeux 3d.
    kraken publié le 31/03/2015 à 00:02
    wolfheart
    Oui, c'est dommage que les éditeur tiers n'aient jamais su utiliser la saturn. Après, les jeux Sega ont du mal à tenir la comparaison avec leur équivalent arcade car les jeux Sega arcade était techniquement très largement supérieur aux jeux namco (d'ailleurs quand Namco a commencé a faire des beau jeu en arcade, la PSX pouvait plus suivre non plus, tekken 3 a un sacré downgrade)
    vyse publié le 31/03/2015 à 00:59
    j'ai jamais compris comment un constructeur peut sortir une console sans en avoir rien a foutre de la difficulté de programmation...a croire que depuis 2007 c'est une question qui les a interessé..et quid des 20 autres années?
    phase1 publié le 31/03/2015 à 02:20
    C'est Utopia, qui a niqué la Deamcast.
    gamesebde3 publié le 31/03/2015 à 07:03
    Hélas, je suis totalement passé à côté de la Dreamcast, moi qui était pourtant fan de Sega à la base. Pas assez de fric à cette époque.
    hyoga57 publié le 31/03/2015 à 07:28
    raiko Gros +1000, la Dreamcast a eu une ludothèque fabuleuse (j'ai un peu plus de 150 originaux dessus), mais la Saturn est un cran au-dessus et n'a pas le souci qu'a eu la Dreamcast, a savoir le manque de RPG et les jeux tiers, j'ai beau aimer la Dreamcast, mais un Radiant Silvergun, un Manx TT, un Grandia, un Suikoden, un Shining Force III ou un Sega Rally, ça met tout le monde d'accord, et puis la Saturn était un monstre de la 2D, la dernière console à faire de la vraie 2D.

    Mais ça n'empêche pas la Dreamcast d'être une console de malade niveau Shoot'em up 2D et Baston 2D, même si la Saturn l'explose dans ces deux domaines.
    andrasseth publié le 31/03/2015 à 07:46
    La mienne est rangée sagement a coté de ma saturn
    kikibearentongues publié le 31/03/2015 à 08:55
    Cette console porte bien son nom.
    Qu'est ce que je l'ai kiffée.
    hatefield publié le 31/03/2015 à 10:39
    Le point fort de la Dreamcast est son excellent catalogue arcade, mais aussi son point faible, car du coup c'est une super console pour les gamers mais un repoussoir pour le grand public.
    arrrghl publié le 31/03/2015 à 10:48
    l'échec de la dreamcast c'est simplement la preuve que les "gamer" sont des victimes du marketing !
    à l'époque le marketing de sony avait totalement aveuglé les joueurs ...

    quand je pense que j'ai des potes à l'époque qui me disait que la dreamcast était moins puissante que la psone ... voila ce que c'est de faire passer des séquences en image de synthèse pour des phases de gameplay !
    gametouch publié le 31/03/2015 à 19:54
    Kraken J'ai voulu regrouper toutes les rumeurs qui tournées sur le net dont avec une forte inspiration d'une vidéo d'un drope dans la marre. il y a des choses qui sont largement plausibles. Suffit de regarder une vidéo officiel sur Sonic qui a été diffusée sur gameone, les anciens responsables pointent du doigt les relations très tendu sur sega US et Sega jaP.
    gametouch publié le 31/03/2015 à 19:58
    thelegendpingas avec plaisir
    gametouch publié le 31/03/2015 à 20:01
    raiko Perso, j'ai largement préféré la dreamcast. J'ai adoré ses jeux! darkeox PSo, c'est le seul Rpg auquel j'ai joué de ma vie. J'avais mon clavier pour écrire... manqué juste le micro. Le truc fou, c'est qu'il n'y avait presque aucun lague...
    kraken publié le 01/04/2015 à 14:12
    gametouch
    Certes, mais faut pas trop mettre ça sur le dos de Sega japon, Sega US étaient aussi en cause. Tom Kalinske savait que c'était sa stratégie qui avait permis à la genesis de percer et il était incontrolable car il voulait être le seul maitre (il se croyait tellement le meilleur qu'il a faillit foutre un pain à un responsable de Nintendo).
    Après, il faut retenir aussi que ces tensions étaient juste entre les directeurs. il n'y en a jamais eu entre les équipe de dev US et jap
    vyse
    C'était le début de la 3D, c'était un nouveau monde. De plus, le megaCD et la 32X reposaient sur des architectures similaires et les develloppeur s'en étaient sortis, Sega pensait que ça aurait été (d'ailleurs, au japon ça a marché), mais en cumulait la 3D peu connue et qui en plus utilisait un format qui s'était planté (aucun asset 3D réutilisables lors d'un portage PSX vu que c'est des polygone carré et non triangle), ben ça a été trop.
    Après les rare jeux 3D en lead sur Saturn (Grandia, Dead or alive) étaient aussi bien plus réussi que sur PSX
    gametouch publié le 02/04/2015 à 17:28
    kraken et bien tu m'auras appris une chose sur cet homme. Les tensions entre les deux directions ont quand même posé problème à la stratégie de la boite.
    vdfbsrthsxfth publié le 04/04/2015 à 22:00
    Quelle erreur quand même pour Sega ET Nintendo d'avoir refusé un partenariat avec Sony.... Peut être que Sega serait encore là......