Pour cette nouvelle vidéo, je vous propose de découvrir la véritable histoire de la Dreamcast. On avez envie de remettre à l'honneur cette console fabuleuse... qui reste aujourd’hui ma préférée!
Quelle baffe j'ai pris avec cette machine
Le sega rally était superbe sans parler de soulcalibur et des jeux comme ready To rumble
Le power stone et les house of the dead, quake 3 arena, crazy taxi, virtua tennis, code veronica et tellement d'autres
macbeal
Je n'ai pas connu le online, je l'ai acheter à un pote après la guerre ! !
Par contre les parties en locale à quatre joueurs c’était (et ça l'est toujours) du pur bonheur ! !
Les PSO(1&2), Rivals Schools 2, les KOF (98 Dream Match,99,2000, 2001, 2002, les Sonic Adventure (1&2), Grandia 2, Skies Of Arcadia, Sega Rally 2, Crazy Taxi, les Power Stone (1&2), les Marvel vs Capcom(1&2), les SNK vs Capcom (1&2), Soul Calibur, Soul Reaver, Resident Evil Code Veronica sans compter que c'était la 1ère console 128 Bits a permettre une connexion à internet... Je ne vois pas quoi la Saturn lui était supérieure....Les gens oublient vite je trouve... Cette console avait beaucoup de potentiel mais SEGA n'a simplement pas pu rattraper l'échec de la Saturn. Pas étonnant qu'une grande partie de ces hits aient été repris sur les consoles suivantes: GameCube et PS2.
neoaxle La Saturn avait pas mal plus de t-rpg et de rpg digne de mention(Grandia, lunar 1-2, sakura taisen 1-2, les trois chapitres de shining force 3,shining the holy ark dragon force1-2, panzer dragoon saga, albert odyssey, langrisser 1-5) mais bon la majorité de ces titres sont resté au Japon .
j'ai arreté la video en cours de route tant elle est mal renseigné et se contente de rumeurs trop largement répandu.
Sega n'auraient pas voulu de la campagne aggressive par jalousie de la branche US, mais car ce genre de truc est irrespectueux.
Et si le megaCD s'est planté aux USA, c'est car Sega US n'a pas fait la comm sur ses RPG et jeux de qualité mais sur ses putains de film interactifs.
Et Sega US ont aussi eu leur addon qui a bousillé l'image de Sega encore plus que la saturn, le 32X.
Quant à Sega japon qui n'a pas bien équipé sa console en 3D c'est faux. Je l'ai dit à plusieurs reprise, la Saturn était aussi bien équipé en 3D que la PSX, elle était juste bien plus dure à programmer. Sega avait un énorme catalogue arcade 3D marchant au japon, il faudrait être débile pour croire que Sega n'y avait pas pensé. Seulement la saturn était très dure à programmer (comme l'était la PS3) et il a fallut attendre septembre 95 pour voir des jeux qui l'exploitait. Les gens sont resté sur les jeux de lancements et oublier que Virtua fighter Remix, 2 ou Sega rally, ça butait la concurrence. que Dead or alive saturn surpassait son équivalent PSX, que Last bronx n'avait rien à envier à Soul edge...
Et la Saturn n'avait pas tout montré (ce que l'on sait de Virtua fighter 3 et la demo de Shenmue le prouve)
Tout comme les gens oublient que Sega s'est aligné sur le prix de Sony à la sortie de sa console.
Et je tiens à rapeller que c'est Sega US qui a massacré la com de la Saturn aux USA.
Entre Tom kalinske (qui est un connard reconnu) qui s'est barré car Sega a pas soutenu son projet bidon de 32X et voulait continuer sur la megadrive et son successeur qui a insulté working design. C'était ça Sega US.
Et que dire du Sega europe inactif alors que l'europe avait été le bastion de Sega depuis la master system.
Et Sega n'a pas arreté la dreamcast trop tôt, la console était un terrible bide (désolé, mais elle a fait pire que le WiiU alors qu'elle a été bradé en 2000 aux USA, c) bide qu'ils ne pouvaient se permettre à cause de l'échec de la Saturn.
bref, mauvais reportage qui comme d'hab se contente de rumeurs
nicolasgourry
C'est un peu ça en fait. la Xbox devait avoir une retrocompatibilité dream, mais l'architecture Online trop differente des 2 consoles a empeché ça. Mais la suite s'est montré sous la forme de l'arrivé des licences gamer et arcade de Sega sur Xbox et sur le Xboxlive 360 (mieux soutenu que le PSN). Nintendo lui a eu les blockbuster grand public occidentaux et Sony les licence ciblé jap
kraken y a eu l effet Resident Evil aussi qui a mis une claque à tout le monde à l époque et tant d autres hit par la suite... perso j en avais un peu marre de tourner en rond sur Sega Rally alors ça a été vite vu. Et les jeux Saturn aussi bon soient ils souffraient malgré tout de la comparaison avec leurs versions arcade, surtout les jeux 3d.
wolfheart
Oui, c'est dommage que les éditeur tiers n'aient jamais su utiliser la saturn. Après, les jeux Sega ont du mal à tenir la comparaison avec leur équivalent arcade car les jeux Sega arcade était techniquement très largement supérieur aux jeux namco (d'ailleurs quand Namco a commencé a faire des beau jeu en arcade, la PSX pouvait plus suivre non plus, tekken 3 a un sacré downgrade)
j'ai jamais compris comment un constructeur peut sortir une console sans en avoir rien a foutre de la difficulté de programmation...a croire que depuis 2007 c'est une question qui les a interessé..et quid des 20 autres années?
raiko Gros +1000, la Dreamcast a eu une ludothèque fabuleuse (j'ai un peu plus de 150 originaux dessus), mais la Saturn est un cran au-dessus et n'a pas le souci qu'a eu la Dreamcast, a savoir le manque de RPG et les jeux tiers, j'ai beau aimer la Dreamcast, mais un Radiant Silvergun, un Manx TT, un Grandia, un Suikoden, un Shining Force III ou un Sega Rally, ça met tout le monde d'accord, et puis la Saturn était un monstre de la 2D, la dernière console à faire de la vraie 2D.
Mais ça n'empêche pas la Dreamcast d'être une console de malade niveau Shoot'em up 2D et Baston 2D, même si la Saturn l'explose dans ces deux domaines.
Le point fort de la Dreamcast est son excellent catalogue arcade, mais aussi son point faible, car du coup c'est une super console pour les gamers mais un repoussoir pour le grand public.
l'échec de la dreamcast c'est simplement la preuve que les "gamer" sont des victimes du marketing !
à l'époque le marketing de sony avait totalement aveuglé les joueurs ...
quand je pense que j'ai des potes à l'époque qui me disait que la dreamcast était moins puissante que la psone ... voila ce que c'est de faire passer des séquences en image de synthèse pour des phases de gameplay !
Kraken J'ai voulu regrouper toutes les rumeurs qui tournées sur le net dont avec une forte inspiration d'une vidéo d'un drope dans la marre. il y a des choses qui sont largement plausibles. Suffit de regarder une vidéo officiel sur Sonic qui a été diffusée sur gameone, les anciens responsables pointent du doigt les relations très tendu sur sega US et Sega jaP.
raiko Perso, j'ai largement préféré la dreamcast. J'ai adoré ses jeux! darkeox PSo, c'est le seul Rpg auquel j'ai joué de ma vie. J'avais mon clavier pour écrire... manqué juste le micro. Le truc fou, c'est qu'il n'y avait presque aucun lague...
gametouch
Certes, mais faut pas trop mettre ça sur le dos de Sega japon, Sega US étaient aussi en cause. Tom Kalinske savait que c'était sa stratégie qui avait permis à la genesis de percer et il était incontrolable car il voulait être le seul maitre (il se croyait tellement le meilleur qu'il a faillit foutre un pain à un responsable de Nintendo).
Après, il faut retenir aussi que ces tensions étaient juste entre les directeurs. il n'y en a jamais eu entre les équipe de dev US et jap vyse
C'était le début de la 3D, c'était un nouveau monde. De plus, le megaCD et la 32X reposaient sur des architectures similaires et les develloppeur s'en étaient sortis, Sega pensait que ça aurait été (d'ailleurs, au japon ça a marché), mais en cumulait la 3D peu connue et qui en plus utilisait un format qui s'était planté (aucun asset 3D réutilisables lors d'un portage PSX vu que c'est des polygone carré et non triangle), ben ça a été trop.
Après les rare jeux 3D en lead sur Saturn (Grandia, Dead or alive) étaient aussi bien plus réussi que sur PSX
kraken et bien tu m'auras appris une chose sur cet homme. Les tensions entre les deux directions ont quand même posé problème à la stratégie de la boite.
Retire le "s" à "http" ! !
Le sega rally était superbe sans parler de soulcalibur et des jeux comme ready To rumble
Le power stone et les house of the dead, quake 3 arena, crazy taxi, virtua tennis, code veronica et tellement d'autres
Ça m a bien fait marrer
Je n'ai pas connu le online, je l'ai acheter à un pote après la guerre ! !
Par contre les parties en locale à quatre joueurs c’était (et ça l'est toujours) du pur bonheur ! !
Y avait un max de lag donc c'était assez chaud pour ne pas se fair coincer par un chat
Sega n'auraient pas voulu de la campagne aggressive par jalousie de la branche US, mais car ce genre de truc est irrespectueux.
Et si le megaCD s'est planté aux USA, c'est car Sega US n'a pas fait la comm sur ses RPG et jeux de qualité mais sur ses putains de film interactifs.
Et Sega US ont aussi eu leur addon qui a bousillé l'image de Sega encore plus que la saturn, le 32X.
Quant à Sega japon qui n'a pas bien équipé sa console en 3D c'est faux. Je l'ai dit à plusieurs reprise, la Saturn était aussi bien équipé en 3D que la PSX, elle était juste bien plus dure à programmer. Sega avait un énorme catalogue arcade 3D marchant au japon, il faudrait être débile pour croire que Sega n'y avait pas pensé. Seulement la saturn était très dure à programmer (comme l'était la PS3) et il a fallut attendre septembre 95 pour voir des jeux qui l'exploitait. Les gens sont resté sur les jeux de lancements et oublier que Virtua fighter Remix, 2 ou Sega rally, ça butait la concurrence. que Dead or alive saturn surpassait son équivalent PSX, que Last bronx n'avait rien à envier à Soul edge...
Et la Saturn n'avait pas tout montré (ce que l'on sait de Virtua fighter 3 et la demo de Shenmue le prouve)
Tout comme les gens oublient que Sega s'est aligné sur le prix de Sony à la sortie de sa console.
Et je tiens à rapeller que c'est Sega US qui a massacré la com de la Saturn aux USA.
Entre Tom kalinske (qui est un connard reconnu) qui s'est barré car Sega a pas soutenu son projet bidon de 32X et voulait continuer sur la megadrive et son successeur qui a insulté working design. C'était ça Sega US.
Et que dire du Sega europe inactif alors que l'europe avait été le bastion de Sega depuis la master system.
Et Sega n'a pas arreté la dreamcast trop tôt, la console était un terrible bide (désolé, mais elle a fait pire que le WiiU alors qu'elle a été bradé en 2000 aux USA, c) bide qu'ils ne pouvaient se permettre à cause de l'échec de la Saturn.
bref, mauvais reportage qui comme d'hab se contente de rumeurs
C'est un peu ça en fait. la Xbox devait avoir une retrocompatibilité dream, mais l'architecture Online trop differente des 2 consoles a empeché ça. Mais la suite s'est montré sous la forme de l'arrivé des licences gamer et arcade de Sega sur Xbox et sur le Xboxlive 360 (mieux soutenu que le PSN). Nintendo lui a eu les blockbuster grand public occidentaux et Sony les licence ciblé jap
Oui, c'est dommage que les éditeur tiers n'aient jamais su utiliser la saturn. Après, les jeux Sega ont du mal à tenir la comparaison avec leur équivalent arcade car les jeux Sega arcade était techniquement très largement supérieur aux jeux namco (d'ailleurs quand Namco a commencé a faire des beau jeu en arcade, la PSX pouvait plus suivre non plus, tekken 3 a un sacré downgrade)
Mais ça n'empêche pas la Dreamcast d'être une console de malade niveau Shoot'em up 2D et Baston 2D, même si la Saturn l'explose dans ces deux domaines.
Qu'est ce que je l'ai kiffée.
à l'époque le marketing de sony avait totalement aveuglé les joueurs ...
quand je pense que j'ai des potes à l'époque qui me disait que la dreamcast était moins puissante que la psone ...
Certes, mais faut pas trop mettre ça sur le dos de Sega japon, Sega US étaient aussi en cause. Tom Kalinske savait que c'était sa stratégie qui avait permis à la genesis de percer et il était incontrolable car il voulait être le seul maitre (il se croyait tellement le meilleur qu'il a faillit foutre un pain à un responsable de Nintendo).
Après, il faut retenir aussi que ces tensions étaient juste entre les directeurs. il n'y en a jamais eu entre les équipe de dev US et jap
vyse
C'était le début de la 3D, c'était un nouveau monde. De plus, le megaCD et la 32X reposaient sur des architectures similaires et les develloppeur s'en étaient sortis, Sega pensait que ça aurait été (d'ailleurs, au japon ça a marché), mais en cumulait la 3D peu connue et qui en plus utilisait un format qui s'était planté (aucun asset 3D réutilisables lors d'un portage PSX vu que c'est des polygone carré et non triangle), ben ça a été trop.
Après les rare jeux 3D en lead sur Saturn (Grandia, Dead or alive) étaient aussi bien plus réussi que sur PSX