D'une fluidité rarement exemplaire durant les voyages routiers les plus encombrés, en particulier sur PlayStation 4, Grand Theft Auto V soigne ses performances techniques avec la toute dernière mise à jour 1.09.
Selon les observations de Digital Foundry, la fluidité de Grand Theft Auto V sur PS4 n'a désormais plus rien à envier à son homologue Xbox One et le jeu serait même globalement plus stable sur la console de Sony depuis l'arrivée du correctif 1.09.
En revanche, et sans qu'on puisse vraiment parler d'un lien de cause à effet, Digital Foundry diagnostique également la disparition d'une technique dite parallax occlusion mapping sur les deux consoles, un léger écueil visuel relatif à l'effet de relief des textures qui devrait être corrigé dans un futur patch.
En attendant rappelons que les joueurs PC attendent de pied ferme le 14 avril pour la sortie de Grand Theft Auto V sur leur machine.


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posted the 03/30/2015 at 10:21 AM by
giusnake
Ils pensent donc qu'il s'agit d'un simple bug et qu'il n'est pas à l'origine du gain de performances observé sur la version PS4.
https://youtu.be/aBAugV34Xwo
dokou ça déconne uniquement en mode multijoueurs. Le framerate du solo affiche une moyenne de 30fps (avec quelques chutes occassionnels et un peu de frame pacing, voire l'analyse de DF). Et un patch correctif (performances et temps de chargement) a déjà été annoncé par Sony.
Plusieurs sites en ont déjà parlé. Il faut suivre l'actualité.
La version PS4 était plus fluide pendant les gunfights et la version One avait l'avantage pendant les courses poursuites (et encore ça dépendait, parfois c'est la version PS4 qui était au dessus).
Après ce patch, la version PS4 domine partout.
http://www.gameblog.fr/news/47004-gta-v-xbox-one-le-frame-rate-decortique-en-video
Date de l'article... Depuis le jeu a subi quelques changements.
Mais c'est absolument pas le cas et pour aucun jeux que j'ai fais à l'heure actuelle sur console...
Mais même comme ça, je suis très loin d'être satisfait du résultat. La PS4 est capable de faire beaucoup mieux que ça (et la One aussi) si on exploitait correctement leurs architectures (ce ne sont pas des PC même malgré la présence de processeurs x86 et de GPUs GCN).
Quand je repense à ceux qui mettaient l'absence d'AF ou les soucis de perfs observés sur certains multis sur le compte d'une faiblesse du hardware, je rigole bien.
Tout cela n'est qu'une question d'optimisation et rien d'autre.
giusnake on te dis que la version xbox one est moins bien
Tu sais, la version One peut être "moins bien" que la version PS4 et tourner quand même bien
Je sais pas ce que j'ai aujourd'hui, mais g envie de troller les articles a troll
Il sort quand Uncharted 4 ?
Elle est arrivée la version PS+ de DriveClub ?
C'était bien The Order 1886 ?
Ya quoi qui sort comme exclue PS4 cette fin d'année ?
avant le patch :
gunfights : avantage PS4
course poursuite : avantage One (pas tout le temps)
après le patch
gunfights : avantage PS4
courses poursuite : avantage PS4
C'est plus clair ?
giusnake moi je n'achète pas de multi sur consoles comme ça c'est réglé
giusnake te restes plus qu'à jouer sur Pc
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-has-rockstar-really-downgraded-gta-5
The smoother frame-rates on the current build of Grand Theft Auto 5 are clearly a boon for PlayStation 4 owners, with the overall performance profile of the game now shifting ahead of the Xbox One version in all areas - something that definitely wasn't the case during the game's launch period.
Cela confirme que j'ai écrit plus haut.
Vous êtes vraiment têtus.
Cette génération de merde...
Bizarre ce patch quand meme
J'ai testé et le framerate est quasi parfait maintenant sur PS4, en voiture ça ne rame plus d'un poil, même quand on trace ou qu'on fait tout péter.
Sur One par contre rien n'à été amélioré apparemment, il y juste le parallax occlusion mapping en moins c'est vraiment bizarre...
Voila un comparatif du framerate pour les 2 consoles avec le dernier patch
https://www.youtube.com/watch?v=gvbeINdDTqE
Perso je préfère comme ça vu que c'est bien plus confortable, mais j'espère quand même qu'ils rajouteront le POM ils peuvent largement faire tourné le jeu dans les même conditions avec cette features.
Enfin bref c'est tout de même rassurant de voir que ces petits problèmes de Framerate n'etait du qu'a une mauvaise optimisation, je suis donc bien confiant pour FFXV sur ce point
Ryohazuki
Moi je me demande bien dans plusieurs années, quand on voudra émuler la PS4 sur PC, les jeux qu'on telechargera ils auront touts les patchs sortit avec ou on aura le jeu de base tout moisi?? nan parce que la ça commence à faire beaucoup de correctif la
En même temps je peux pas vraiment dire que c'est nul vu qu'ils améliorent quand même le jeu au final, c'est donc bien pour nous, mais voila quand t'achètes le jeu day one tu te fait bien baiser en fait (on paye plein pot et le jeu est pas finit)
Et je me demande si ces patchs sont présent pendant toute la durée de vie de la console, car voila si dans plusieurs année tu achètes tel jeu sortit bien plus tôt, et que le patch n'est plus dispo ce serait n'importe quoi.
D'ailleurs, c'était pareil sur la génération précédente. Pour moi, une console ce n'est pas fait pour les jeux multi (et encore moins pour recevoir des portages du PC, fait à l'arrache de surcroit).
Si ça se limitait à du portage PS4 --> One ou vice-versa, cela poserait beaucoup moins de problème mais quand on fait entrer le PC dans l'équation ça chamboule tout (les jeux sont pensés selon les limitations du bus PCIE (pour éviter la latence entre CPU/GPU quand on porte des consoles vers le PC, ça complique à mort les portages, certains devs comme Insomniac en ont parlé à la GDC) au lieu de profiter pleinement de la mémoire unifiée des consoles, il y a des différences majeures au niveau des APIs (encore plus avec la PS4), l'avantage de travailler sur une plateforme unique (ou deux quand les architectures sont proches comme celles de la PS4 et One) n'est pas vraiment exploité etc.). C'est une démarche bancale dès le départ.
Le multi est également lock à 30 fps avec ce patch ? Car dans el solo j'ai jamais eu de chutes dérangeantes, par contre en multi dès fois on a l'impression d'être en dessous des 20.
kayama
Et si c'est un multi qui n'est pas sur PC comme Destiny
jinn si le jeu est prévu pour être porté sur PC plus tard ça revient au même en fait. C'est peut-être le cas de Destiny. C'est d'ailleurs ce que dit le lead programmeur de Sunset Overdrive (Insomniac). Ils ont codé le jeu de manière à pouvoir le porter sur PC sans trop de problème. Ça me saoule d'entendre ça. J'aimerais que les jeux soient pensés de A à Z pour profiter des avantages des consoles perso.
Donc aucune raison que les consoles s'arrêtent tant qu'il y aura une forte demande, ce qui est le cas actuellement (la PS4 cartonne et la One se vend bien aussi).
Et puis on peut toujours compter sur les studios first party pour tirer pleinement parti du hardware.
Peu importe l'approche choisie, ce sera surement un très beau jeu.
Le jeu de Sony Bend est censé bien exploiter l'UE4 également. J'espère juste qu'ils auront suffisamment de moyens car c'est un studio de 50 personnes à la base.
Il y a aussi SFV, Kingdom Hearts 3 et d'autres qui utilisent ce moteur.
Visuellement la qualité va montrer d'un cran en 2016 (Uncharted 4 devrait ouvrir le bal en début d'année).
Ouai, surement un bug dans les 2 cas de toutes façon, car même sur PS4 on à plus le POM.
Apparemment Rockstar travail dessus
Jinn
Pas encore de news concernant le multi.
Par contre bizarre que tu ais de tel chutes
Perso je trouve qu'il tournait mieux que le solo, même avant le patch.
Pour ce qui est de Gears 4, pas besoin de demander à quiconque ... Le jeu déboîtera sa grand mère ! Surtout au niveau "graphismes".
Cette image de gears 2 n'a pas à rougir... même aujourd'hui !
http://static.giantbomb.com/uploads/original/0/364/188024-g2p2.jpg
Niveau réalisme, on risque de se prendre une putin de baffe
KH et UE c'est des univers qui collent pas des masses je crains la catastrophe à ce niveau là. Les premiers trailers tournaient très bien sans UE, pour preuves : https://www.youtube.com/watch?v=B984pB-yrU4
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spilner
Oui ça chute sévère en multi, après pour la défense du jeu, j'ai que des sportives boostées au max, Zentorno, ça va peut être trop vite !
pou KH3*
J'espère pour les shaders, parce que l'effet plastic jacky tunning, ça passe très bien sur Bioshock ou des jeux comme Shadow of the Damned, KH c'est Disney on serait au delà du mauvais goûts.
Pourquoi ce changement de moteur y'a une idée ? Ça doit être une contrainte économique mais franchement c'est une licence qui ne devrait pas avoir de soucis de financement, c'est la team Nomura qui est dessus.
http://fc01.deviantart.com/fs26/f/2008/179/6/d/Namine_I_D__by_TheKingdomHearts_FC.jpg
http://www.kingdomheartsunion.com/newsimages/nick/kingdom-hearts-high-res-image-29122009-2.jpg
J'espère que c'est ce qu'ils visent pour KH3.
Pour le changement de moteur je sais pas mais je ne vois pas ça "négativement" pour ma part. Le Luminous Studio semble avoir été pensé pour le deffered rendering à gogo (avec une tonne d'éléments dynamiques, c'est le cas de FFXV par exemple).
Pour KH3, ils visent peut-être quelque chose de différent ce qui n'est pas plus mal. Ça permet de diversifier un peu.
Ma boule de cristal me dit qu'ils vont passer à du forward (+) et proposer de la baked GI (contrairement à FF15 qui le gère dynamiquement) et assurer une qualité d'image optimale (MSAA ?) mais peut-être que j'aurai tout faux. Wait and See
Je vois mal Yoshida dire cela ouvertement, cela reviendrait à accuser publiquement MS d'encourager les tiers à tirer la qualité des multi vers le bas.
Beaucoup de jeux sont en 1080p sur PS4 et non sur la ONE, Microsoft peut certes mettre la pression comme avec Diablo, mais imposer non, ils sont déjà largué par Sony sur les ventes, Je vais te prendre un exemple tout récent,si les mecs de CD Project ont pas envie de se casser le cul à mettre la version one The Witcher en 1080p ou passer la version PS4 en 900p, que va faire Microsoft ? Leur bloquer la vente du titre sur One ? ça ferait des ventes en plus pour Sony...
Certains le font volontairement comme Ubisoft et ça a servi de leçon à pas mal de mecs dans l'industrie, les joueurs ne sont plus cons et ont accès à tout. Assassin's Creed se vendra sur son nom, mais un resolution gate pour un jeu comme The Witcher c'est un suicide économique.
kayama
A la rigueur le seul univers qui passerait bien sur ce moteur, c'est Star Wars, que Nomura a envie d'intégrer dans KH 3 ^^ On verra bien prochaine vidéo ce que ça donnera de toute façon.
Il aime qu'on lui réponde, alors arrêter et vous verrez qu'il ne racontera plus de la merde
Ça concerne également le multi, fini le jeu qui clamse sur des salons de 32 joueurs quand on conduit avec pas mal de circulation ^^