La courtoisie n'est plus de ce monde
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giusnake
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    posted the 03/30/2015 at 10:21 AM by giusnake
    comments (81)
    gallagher posted the 03/30/2015 at 10:23 AM
    je vais attendre la version 2.0 ....cet gen
    kyogamer posted the 03/30/2015 at 10:24 AM
    c'est GTAman qui va etre content
    gantzeur posted the 03/30/2015 at 10:24 AM
    vivement le DX 12 , j'en peux plus de voir ces news de Pro S , surtout ceux de giusnake
    supasaiyajin posted the 03/30/2015 at 10:25 AM
    Vivement l'arrivée de dx12
    kayama posted the 03/30/2015 at 10:31 AM
    A noter que le retrait du POM n'a pas permis d'améliorer d'un iota le framerate de la version One d'après l'article de Digital Foundry.

    Ils pensent donc qu'il s'agit d'un simple bug et qu'il n'est pas à l'origine du gain de performances observé sur la version PS4.
    dokou posted the 03/30/2015 at 10:34 AM
    A quand le patch sur Bloodborn pour ne pas descendre à 16fps et pour eviter les temps de chargements de 50 secondes ???

    https://youtu.be/aBAugV34Xwo
    giusnake posted the 03/30/2015 at 10:36 AM
    gantzeur j'suis un pro S refoulé en vérité
    kayama posted the 03/30/2015 at 10:36 AM
    En tout cas c'est une bonne chose qu'ils améliorent leurs jeux au fur et à mesure (la version PS4 de Dyinh Light a beaucoup évolué aussi : AF, meilleur gestion du LOD, effets...) mais ce serait bien qu'ils n'attendent pas plusieurs mois pour le faire ou alors il faut éviter d'acheter ses jeux le day one.

    dokou ça déconne uniquement en mode multijoueurs. Le framerate du solo affiche une moyenne de 30fps (avec quelques chutes occassionnels et un peu de frame pacing, voire l'analyse de DF). Et un patch correctif (performances et temps de chargement) a déjà été annoncé par Sony.

    Plusieurs sites en ont déjà parlé. Il faut suivre l'actualité.
    raphy26 posted the 03/30/2015 at 10:38 AM
    Si Microsoft avait pas mi la pression il serait en 1080p 60fps sur ps4
    dokou posted the 03/30/2015 at 10:39 AM
    kayama oups désolé, je pensais que c'etait un article à trolls, donc je troll
    kurosama posted the 03/30/2015 at 10:39 AM
    j'ai jamais remarqué de chutes de frame (Ps4)...enfin desfois mais c'est tres leger.Le jeu est plutot bien foutu,j'imagine meme pas un Gta fait specialement pour les new gen.
    kayama posted the 03/30/2015 at 10:40 AM
    kurosama ça chutait un peu uniquement durant les phases de bagnoles mais rien de très grave non plus.
    gantzeur posted the 03/30/2015 at 10:42 AM
    giusnake je l'ai toujours su au fond de moi
    giusnake posted the 03/30/2015 at 10:46 AM
    victornewman posted the 03/30/2015 at 10:48 AM
    raphy26 oui et l'homme à marcher sur la lune aussi
    giusnake posted the 03/30/2015 at 10:50 AM
    raphy26 tu le fait exprès toi? on te dis que c'est la version ps4 qui avait le plus de problème par rapport à la xbox one.. pas l'inverse hein.. Mais grâce au patch ça va beaucoup mieux
    gantzeur posted the 03/30/2015 at 10:51 AM
    giusnake Non ! .... Mattrick c'est ..
    giusnake posted the 03/30/2015 at 10:53 AM
    gantzeur non pas toi quoi que..
    kayama posted the 03/30/2015 at 10:54 AM
    giusnake c'est faux en fait (tu peux revoir les vidéos d'analyse de DF si tu ne me crois pas).

    La version PS4 était plus fluide pendant les gunfights et la version One avait l'avantage pendant les courses poursuites (et encore ça dépendait, parfois c'est la version PS4 qui était au dessus).

    Après ce patch, la version PS4 domine partout.
    giusnake posted the 03/30/2015 at 10:59 AM
    kayama et ce que raconte raphy26 c'est vrai ça par contre? Microsoft a sorti le chèque?
    ryohazuki posted the 03/30/2015 at 11:01 AM
    Je suis contre la parité en tout cas, si j'ai une PS4, c'est pour qu'il l'exploite.
    kurosama posted the 03/30/2015 at 11:12 AM
    jinn posted the 03/30/2015 at 11:17 AM
    kurosama

    Date de l'article... Depuis le jeu a subi quelques changements.
    oziiriis posted the 03/30/2015 at 11:18 AM
    dokou Cette Gen... Déjà 30FPS je trouve ça bien dégueulasse mais bon, quand c'est constant, ça peut passer.

    Mais c'est absolument pas le cas et pour aucun jeux que j'ai fais à l'heure actuelle sur console...
    kurosama posted the 03/30/2015 at 11:20 AM
    jinn drole de changements alors,car la le jeu à un 30FPS solide..
    giusnake posted the 03/30/2015 at 11:21 AM
    kurosama on te dis que la version xbox one est moins bien cherche pas
    kayama posted the 03/30/2015 at 11:26 AM
    giusnake ça j'en sais rien. Perso je mets ça sur le compte de l'éditeur (manque de temps/moyens (et donc budget) alloués au portage).

    Mais même comme ça, je suis très loin d'être satisfait du résultat. La PS4 est capable de faire beaucoup mieux que ça (et la One aussi) si on exploitait correctement leurs architectures (ce ne sont pas des PC même malgré la présence de processeurs x86 et de GPUs GCN).

    Quand je repense à ceux qui mettaient l'absence d'AF ou les soucis de perfs observés sur certains multis sur le compte d'une faiblesse du hardware, je rigole bien.

    Tout cela n'est qu'une question d'optimisation et rien d'autre.

    giusnake on te dis que la version xbox one est moins bien

    Tu sais, la version One peut être "moins bien" que la version PS4 et tourner quand même bien
    kurosama posted the 03/30/2015 at 11:26 AM
    giusnake ah oui merde...nan mais sans deconner ça serait con qu'ils aient "downgrader" une version stable.
    dokou posted the 03/30/2015 at 11:27 AM
    oziiriis Forza Horizon 2 est constant
    Je sais pas ce que j'ai aujourd'hui, mais g envie de troller les articles a troll
    Il sort quand Uncharted 4 ?
    Elle est arrivée la version PS+ de DriveClub ?
    C'était bien The Order 1886 ?
    Ya quoi qui sort comme exclue PS4 cette fin d'année ?
    je sens que je vais me faire censuré
    kayama posted the 03/30/2015 at 11:28 AM
    kurosama pour faire simple

    avant le patch :

    gunfights : avantage PS4
    course poursuite : avantage One (pas tout le temps)

    après le patch

    gunfights : avantage PS4
    courses poursuite : avantage PS4

    C'est plus clair ?
    dokou posted the 03/30/2015 at 11:28 AM
    HALO GUARDIANS le 27 octobre 2015
    kurosama posted the 03/30/2015 at 11:30 AM
    kayama ah ok,non parceque dans la video y'a pas de "chutes"...que ça soit gunfights ou course poursuite..
    giusnake posted the 03/30/2015 at 11:31 AM
    kayama moi tout ce que j'observe c'est qu'on achètent des jeux fini à la truelle.. que ce soit sur "xbox one" ou sur "ps4 God Sony"
    kayama posted the 03/30/2015 at 11:32 AM
    kurosama ça chute pas systématiquement à chaque gunfight (idem pour la version PS4 avec les courses poursuites). Ça dépend des situations mais globalement c'est ce qui a été observé par DF dans son analyse (on le voit bien sur les vidéos).

    giusnake moi je n'achète pas de multi sur consoles comme ça c'est réglé
    giusnake posted the 03/30/2015 at 11:33 AM
    kurosama Cherche pas je te dis.. la ps4 c'est du bon 30fps sur xbox one c'est du 30fps aussi.. mais c'est pas le même.
    kurosama posted the 03/30/2015 at 11:35 AM
    kayama d'accord,grosso modo les differences seront imperceptibles quoi,pour la plupart des joueurs.

    giusnake te restes plus qu'à jouer sur Pc ( beurk)
    dokou posted the 03/30/2015 at 11:35 AM
    C'est la même difference entre un bon et un mauvais chasseur....
    giusnake posted the 03/30/2015 at 11:37 AM
    kurosama dokou hommes de goûts
    dokou posted the 03/30/2015 at 11:38 AM
    kurosama merci d'avoir mis la video, j'en chiais trop depuis ma tablette
    kurosama posted the 03/30/2015 at 11:42 AM
    kayama posted the 03/30/2015 at 11:46 AM
    kurosama ben écoute ce n'est pas moi qui ait posté l'article. Quand on parle technique, il faut être un minimum précis donc je donne quelques précisions pour comprendre ce qui a changé par rapport à la version précédente.
    giusnake posted the 03/30/2015 at 11:51 AM
    kayama non tu as dis que la version ps4 est supérieur à tout les niveaux ce qui est faux.
    kayama posted the 03/30/2015 at 12:00 PM
    giusnake ce n'est pas faux justement :

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-has-rockstar-really-downgraded-gta-5

    The smoother frame-rates on the current build of Grand Theft Auto 5 are clearly a boon for PlayStation 4 owners, with the overall performance profile of the game now shifting ahead of the Xbox One version in all areas - something that definitely wasn't the case during the game's launch period.

    Cela confirme que j'ai écrit plus haut.

    Vous êtes vraiment têtus.
    ryohazuki posted the 03/30/2015 at 12:08 PM
    kayama Donc on va attendre à chaque fois les majs pour savoir quelle est la supérior version

    Cette génération de merde...
    kurosama posted the 03/30/2015 at 12:11 PM
    "However, the new patch is uniformly bad news for Xbox One owners. Parallax occlusion mapping is gone on the Microsoft platform too, but there are no plus points to the 1.09 version that we could find - performance is mostly a match for the launch game. Indeed, in one area, we actually see lower reported frame-rates compared to our original analysis."

    Bizarre ce patch quand meme
    ryohazuki posted the 03/30/2015 at 12:13 PM
    kurosama Sony a payé Rockstar
    kurosama posted the 03/30/2015 at 12:16 PM
    ryohazuki Rockstar a surtout merdé un peu avec leur patch
    spilner posted the 03/30/2015 at 12:18 PM
    Kayama
    J'ai testé et le framerate est quasi parfait maintenant sur PS4, en voiture ça ne rame plus d'un poil, même quand on trace ou qu'on fait tout péter.
    Sur One par contre rien n'à été amélioré apparemment, il y juste le parallax occlusion mapping en moins c'est vraiment bizarre...
    Voila un comparatif du framerate pour les 2 consoles avec le dernier patch
    https://www.youtube.com/watch?v=gvbeINdDTqE

    Perso je préfère comme ça vu que c'est bien plus confortable, mais j'espère quand même qu'ils rajouteront le POM ils peuvent largement faire tourné le jeu dans les même conditions avec cette features.

    Enfin bref c'est tout de même rassurant de voir que ces petits problèmes de Framerate n'etait du qu'a une mauvaise optimisation, je suis donc bien confiant pour FFXV sur ce point

    Ryohazuki
    Moi je me demande bien dans plusieurs années, quand on voudra émuler la PS4 sur PC, les jeux qu'on telechargera ils auront touts les patchs sortit avec ou on aura le jeu de base tout moisi?? nan parce que la ça commence à faire beaucoup de correctif la
    ryohazuki posted the 03/30/2015 at 12:20 PM
    spilner Ça devient scandaleux.
    spilner posted the 03/30/2015 at 12:25 PM
    Ryohazuki
    En même temps je peux pas vraiment dire que c'est nul vu qu'ils améliorent quand même le jeu au final, c'est donc bien pour nous, mais voila quand t'achètes le jeu day one tu te fait bien baiser en fait (on paye plein pot et le jeu est pas finit)

    Et je me demande si ces patchs sont présent pendant toute la durée de vie de la console, car voila si dans plusieurs année tu achètes tel jeu sortit bien plus tôt, et que le patch n'est plus dispo ce serait n'importe quoi.
    ryohazuki posted the 03/30/2015 at 12:26 PM
    spilner Sauf la version One, on lui enlève quelque chose qui n'améliore rien, c'est juste honteux.
    kayama posted the 03/30/2015 at 12:26 PM
    ryohazuki je te l'ai déjà dit ce que j'en pense. Perso je n'achète pas de jeux multi sur consoles (c'est ultra rare), uniquement sur PC et cela ne risque pas de changer à moins d'un miracle.

    D'ailleurs, c'était pareil sur la génération précédente. Pour moi, une console ce n'est pas fait pour les jeux multi (et encore moins pour recevoir des portages du PC, fait à l'arrache de surcroit).

    Si ça se limitait à du portage PS4 --> One ou vice-versa, cela poserait beaucoup moins de problème mais quand on fait entrer le PC dans l'équation ça chamboule tout (les jeux sont pensés selon les limitations du bus PCIE (pour éviter la latence entre CPU/GPU quand on porte des consoles vers le PC, ça complique à mort les portages, certains devs comme Insomniac en ont parlé à la GDC) au lieu de profiter pleinement de la mémoire unifiée des consoles, il y a des différences majeures au niveau des APIs (encore plus avec la PS4), l'avantage de travailler sur une plateforme unique (ou deux quand les architectures sont proches comme celles de la PS4 et One) n'est pas vraiment exploité etc.). C'est une démarche bancale dès le départ.
    jinn posted the 03/30/2015 at 12:28 PM
    kayama spilner

    Le multi est également lock à 30 fps avec ce patch ? Car dans el solo j'ai jamais eu de chutes dérangeantes, par contre en multi dès fois on a l'impression d'être en dessous des 20.

    kayama

    Et si c'est un multi qui n'est pas sur PC comme Destiny
    ryohazuki posted the 03/30/2015 at 12:30 PM
    kayama De quoi être encore plus dégoûté quand nous n'avons pas de PC, en fait, j'ai l'impression que c'est la fin des consoles comme on les conçoit, dommage.
    kayama posted the 03/30/2015 at 12:32 PM
    Il parait que ça va s'améliorer dès la fin 2015 - début 2016 mais je ne me fais pas trop d'illusions. Seuls une poignée de développeurs feront le boulot proprement à mon avis. Wait and See.

    jinn si le jeu est prévu pour être porté sur PC plus tard ça revient au même en fait. C'est peut-être le cas de Destiny. C'est d'ailleurs ce que dit le lead programmeur de Sunset Overdrive (Insomniac). Ils ont codé le jeu de manière à pouvoir le porter sur PC sans trop de problème. Ça me saoule d'entendre ça. J'aimerais que les jeux soient pensés de A à Z pour profiter des avantages des consoles perso.
    ryohazuki posted the 03/30/2015 at 12:38 PM
    kayama Tu vois, c'est ça qui m'emballe pour les exclues One qui arrivent fin d'année, Tomb Raider, Halo 5, Quantum Break (si confirmé), Forza 6, Scalebound (2016), Gears 4 (2016), tout ces jeux seront développés de façon à exploiter un maximum le hardware de la One, pas de sortie PC prévu, j'espère me prendre une bonne claque comme me l'a infligé FH2 qui exploite vraiment bien le hardware et qui est, je le rappelle, un jeu de début de Gen, sur PS4, c'est surtout Uncharted 4 qui doit me bifler
    kayama posted the 03/30/2015 at 12:39 PM
    ryohazuki la masse de joueurs s'en branlent un peu de la technique. Tu leur donnes du 1080p et un framerate stable et ils sont contents même si les devs auraient pu faire beaucoup plus.

    Donc aucune raison que les consoles s'arrêtent tant qu'il y aura une forte demande, ce qui est le cas actuellement (la PS4 cartonne et la One se vend bien aussi).

    Et puis on peut toujours compter sur les studios first party pour tirer pleinement parti du hardware.
    ryohazuki posted the 03/30/2015 at 12:43 PM
    kayama Je suis d'ailleurs curieux de voir enfin un jeu d'envergure, Gears 4, exploiter l'UE4, tu penses que ça va envoyer toi qui connaît les features de ce moteur?
    kayama posted the 03/30/2015 at 12:58 PM
    ryohazuki j'en sais rien j'attends de voir mais qu'il s'agit d'un TPS linéaire, ils vont peut-être s'orienter vers du forward+ (plus facile pour le 1080p) avec probabement de la baked GI et du physically based shading (très actuel). S'ils s'inspirent de The Order (qui a impressionné énormément de devs), ça peut donner un truc bien.

    Peu importe l'approche choisie, ce sera surement un très beau jeu.

    Le jeu de Sony Bend est censé bien exploiter l'UE4 également. J'espère juste qu'ils auront suffisamment de moyens car c'est un studio de 50 personnes à la base.

    Il y a aussi SFV, Kingdom Hearts 3 et d'autres qui utilisent ce moteur.

    Visuellement la qualité va montrer d'un cran en 2016 (Uncharted 4 devrait ouvrir le bal en début d'année).
    spilner posted the 03/30/2015 at 12:58 PM
    Ryohazuki
    Ouai, surement un bug dans les 2 cas de toutes façon, car même sur PS4 on à plus le POM.
    Apparemment Rockstar travail dessus

    Jinn
    Pas encore de news concernant le multi.
    Par contre bizarre que tu ais de tel chutes
    Perso je trouve qu'il tournait mieux que le solo, même avant le patch.
    jumeaux posted the 03/30/2015 at 12:59 PM
    ryohazuki Euh non. FH2 est un jeu dit de " 2ème génération ".

    Pour ce qui est de Gears 4, pas besoin de demander à quiconque ... Le jeu déboîtera sa grand mère ! Surtout au niveau "graphismes".
    jumeaux posted the 03/30/2015 at 01:03 PM
    ryohazuki Prends juste la trilogie gears sur xbox 360. N'étaient-ils pas tous super beau ? Chaque opus a bénéficier d'un soin toujours au top.

    Cette image de gears 2 n'a pas à rougir... même aujourd'hui !
    http://static.giantbomb.com/uploads/original/0/364/188024-g2p2.jpg
    jumeaux posted the 03/30/2015 at 01:05 PM
    Sinon pour ma part, je pense que les 2 premiers jeux dit de "3ème génération" seront quantum break et uncharted 4.

    Niveau réalisme, on risque de se prendre une putin de baffe
    ryohazuki posted the 03/30/2015 at 01:08 PM
    kayama Merci des infos
    jinn posted the 03/30/2015 at 01:11 PM
    kayama

    KH et UE c'est des univers qui collent pas des masses je crains la catastrophe à ce niveau là. Les premiers trailers tournaient très bien sans UE, pour preuves : https://www.youtube.com/watch?v=B984pB-yrU4 />
    spilner

    Oui ça chute sévère en multi, après pour la défense du jeu, j'ai que des sportives boostées au max, Zentorno, ça va peut être trop vite !
    kayama posted the 03/30/2015 at 01:15 PM
    jinn on verra mais à mon avis il y aura pas de problème. L'UE4 c'est très flexible comme moteur et Square-Enix développé ses propres shaders pour KH4 (sans doute pour se rapprocher du rendu des CGs de KH 1 & 2). Je leur fais confiance là-dessus.
    kayama posted the 03/30/2015 at 01:16 PM
    a développé*

    pou KH3*
    jinn posted the 03/30/2015 at 01:18 PM
    kayama

    J'espère pour les shaders, parce que l'effet plastic jacky tunning, ça passe très bien sur Bioshock ou des jeux comme Shadow of the Damned, KH c'est Disney on serait au delà du mauvais goûts.

    Pourquoi ce changement de moteur y'a une idée ? Ça doit être une contrainte économique mais franchement c'est une licence qui ne devrait pas avoir de soucis de financement, c'est la team Nomura qui est dessus.
    kayama posted the 03/30/2015 at 01:28 PM
    jinn avec les shaders adaptés + une bonne techno d'éclairage et du subsurface scattering de qualité, il y a moyen de se rapprocher de ce genre de rendu en temps réel :

    http://fc01.deviantart.com/fs26/f/2008/179/6/d/Namine_I_D__by_TheKingdomHearts_FC.jpg

    http://www.kingdomheartsunion.com/newsimages/nick/kingdom-hearts-high-res-image-29122009-2.jpg

    J'espère que c'est ce qu'ils visent pour KH3.

    Pour le changement de moteur je sais pas mais je ne vois pas ça "négativement" pour ma part. Le Luminous Studio semble avoir été pensé pour le deffered rendering à gogo (avec une tonne d'éléments dynamiques, c'est le cas de FFXV par exemple).

    Pour KH3, ils visent peut-être quelque chose de différent ce qui n'est pas plus mal. Ça permet de diversifier un peu.

    Ma boule de cristal me dit qu'ils vont passer à du forward (+) et proposer de la baked GI (contrairement à FF15 qui le gère dynamiquement) et assurer une qualité d'image optimale (MSAA ?) mais peut-être que j'aurai tout faux. Wait and See
    raphy26 posted the 03/30/2015 at 02:23 PM
    Microsoft demande à se que les versions des jeux multi soient le plus proche possible techniquement sous peine de refuser le jeu c'est pas nouveau c'était déjà comme ça à l époque de la ps3 les editeurs l on jamais caché et yoshida l a dit très ouvertement à la présentation de la ps4
    kayama posted the 03/30/2015 at 02:39 PM
    raphy26 ce n'est pas ce que j'ai entendu. Il parlait de la politique de MS concernant les exclusivités temporaires et non l'aspect technique des jeux bien que des choses douteuses se passent parfois.

    Je vois mal Yoshida dire cela ouvertement, cela reviendrait à accuser publiquement MS d'encourager les tiers à tirer la qualité des multi vers le bas.
    jinn posted the 03/30/2015 at 02:47 PM
    raphy26

    Beaucoup de jeux sont en 1080p sur PS4 et non sur la ONE, Microsoft peut certes mettre la pression comme avec Diablo, mais imposer non, ils sont déjà largué par Sony sur les ventes, Je vais te prendre un exemple tout récent,si les mecs de CD Project ont pas envie de se casser le cul à mettre la version one The Witcher en 1080p ou passer la version PS4 en 900p, que va faire Microsoft ? Leur bloquer la vente du titre sur One ? ça ferait des ventes en plus pour Sony...

    Certains le font volontairement comme Ubisoft et ça a servi de leçon à pas mal de mecs dans l'industrie, les joueurs ne sont plus cons et ont accès à tout. Assassin's Creed se vendra sur son nom, mais un resolution gate pour un jeu comme The Witcher c'est un suicide économique.

    kayama

    A la rigueur le seul univers qui passerait bien sur ce moteur, c'est Star Wars, que Nomura a envie d'intégrer dans KH 3 ^^ On verra bien prochaine vidéo ce que ça donnera de toute façon.
    kayama posted the 03/30/2015 at 02:50 PM
    jinn tu risques d'être surpris du résultat même pour les univers moins réalistes =P
    kenpokan posted the 03/30/2015 at 03:14 PM
    raphy26 : De pire en pire toi...
    jumeaux posted the 03/30/2015 at 03:25 PM
    kayama kenpokan Quadn est ce que vous comprendrez que ce gars là ne répond à personne... Vous pouvez lui envoyer 100 000 messages qu'il n'en aura rien à battre .

    Il aime qu'on lui réponde, alors arrêter et vous verrez qu'il ne racontera plus de la merde
    kenpokan posted the 03/30/2015 at 03:31 PM
    jumeaux : Ah mais c'est juste qu'il devrais crée un spectacle avec toutes les conneries qu'il sort.
    jumeaux posted the 03/30/2015 at 03:32 PM
    kenpokan Tu sais ce que c'est qu'un "troll" ? Bah lui c'en est un.
    kenpokan posted the 03/30/2015 at 04:02 PM
    jumeaux : A ben tu sais sur GK il y en a beaucoup.
    sorny posted the 03/30/2015 at 04:24 PM
    raphy26 il est beau le film que tu t'inventes....
    jinn posted the 03/31/2015 at 08:27 AM
    kayama spilner

    Ça concerne également le multi, fini le jeu qui clamse sur des salons de 32 joueurs quand on conduit avec pas mal de circulation ^^