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    posted the 02/20/2015 at 12:08 AM by iglooo
    comments (37)
    dokou posted the 02/20/2015 at 12:14 AM
    Ce pavé !!!! Je lirai ca demain car ça a l'air très intéressant.
    iglooo posted the 02/20/2015 at 12:15 AM
    dokou tu veux des sauts entre les paragraphes? Je peux le mettre en forme si c'est trop lourd.
    dacta posted the 02/20/2015 at 12:34 AM
    La traduction est de toi ? Chapeau si c'est le cas .

    L'article est vraiment super intéressant à lire, et il met le doigt sur un des gros problèmes que rencontre cette industrie à mes yeux, à savoir cette perpétuelle fuite en avant. C'est vrai qu'aujourd'hui les campagnes marketing pour les nouveaux titres ont toujours eu tendance à dénigrer les épisodes sortis auparavant. Les déclarations d'Ubisoft à chaque Assassin's Creed en sont la preuve d'ailleurs.

    Et c'est vrai également que ce média n'a pas réellement d'histoire établie, certes il y a de grands titres qui ont marqué leur époque, mais on reste dans une logique mercantile qui non seulement empêche d'élever le débat, mais qui empêche surtout d'avoir des jeux qui sortent de l'ordinaire.

    Et l'anecdote sur les élèves en game-design est assez marrante, mais elle illustre bien en même temps la génération de joueurs d'aujourd'hui. On est "fan" de FF, mais on n'a débuté la série qu'au VIIè épisode par exemple (et je m'inclus dans le lot). Y a certainement une perte d'intérêt pour les vieux jeux, ce qui empêche de découvrir les classiques.
    cliver posted the 02/20/2015 at 12:35 AM
    Je vais egalment le lire demain
    whitepotatoes posted the 02/20/2015 at 12:39 AM
    Article très intéressant, merci Iglooo pour la traduction (je suppose)
    mazeroza posted the 02/20/2015 at 12:43 AM
    Beau travail !
    iglooo posted the 02/20/2015 at 12:46 AM
    whitepotatoes dacta mazeroza merci! Et oui la trad est de moi, sinon j'aurais mentionné le traducteur (remerciez notre système d'assurance chômage ).
    Pour les vieux jeux, la notion de contexte est très importante. J'ai refait Shenmue récemment: le jeu est bon mais pour quelqu'un qui le ferait aujourd'hui, il souffre de la comparaison avec tous les jeux qui ont fait évolué la formule, et je ne sais pas si les nouveaux joueurs pourraient effectivement se rendre compte de tout ce qu'il a apporté et de son avance alors qu'à l'époque c'était une claque monumentale.

    L'émergence de force d'équilibre au mercantilisme serait une bonne chose, ça diversifierait et enrichirait le média. Et ça introduirait (peut-être) une plus grande nuance dans les critiques des uns et des autres: quand tu regardes les derniers jours sur Gamekyo et tout ces posts T.O., t'as l'impression que 80% des intervenants ont des actions chez Sony ou MS. Ils se sont tous fait lavé le cerveau par ce climat que l'auteur critique. Certains journalistes de jeu méritent tout de même cette appellation mais le mélange des genres est tout de même détonnant chez pas mal de publications.
    dokou posted the 02/20/2015 at 12:50 AM
    iglooo non t'inquiète, j'ai commencé a le lire sur mon tel mais je le lirai sur mon PC....sinon oui, très intéressant.
    mazeroza posted the 02/20/2015 at 12:56 AM
    iglooo Shenmue etait un titre a faire à son epoque. Aujourd'hui il ne represente plus que des souvenirs de vieux gamers nostalgique et c'est aussi pour ça qu'il n'y aura certainement jamais de réédition. Les jeunes ne comprendrons jamais le travail fait autour de ce jeu. Que ce soit Techniquement, Scenaristiquement, Gameplayement (hihi), ce jeu etait l'eclipse qui a fait naitre la nouvelle gen. Il fallait etre là, à ce moment précis, pour en comprendre l'ampleur.
    dacta posted the 02/20/2015 at 01:30 AM
    iglooo C'est justement pour ça qu'il faudrait commencer à parler sérieusement du jeu vidéo. La très grande majorité de ce qui se dit aujourd'hui sur les forums concerne l'actualité vidéoludique, même choses pour les sites qui se contentent de faire de l'info pur et dure. Là, de tête, je ne connais aucun site ou magazine qui l'aborde sous un angle culturel. Mais en même temps je comprends les journalistes qui doivent bien faire du clique. Tu auras beaucoup plus de visites et de commentaires sur un article traitant d'une différence de résolution sur un jeu sortant sur One et PS4 que sur un véritable dossier de fond.

    Et oui comme tu le soulignes, connaître le contexte dans lequel les grands classiques sont sortis est fondamental pour saisir leur impact respectif. Another World fait partie de mes jeux favoris parce que j'ai fait la démarche de me renseigner dessus et d'apprendre tout ce qu'il a pu apporter à l'époque. Mais c'était une initiative personnelle, j'aimerais bien avoir un site qui pourrait m'indiquer de "grands" jeux aujourd'hui oubliés.
    iglooo posted the 02/20/2015 at 01:52 AM
    dacta Les anglo-saxons comment à s'y mettre il me semble et tu peux tout de même trouvé pas mal de dossiers avec internet maintenant. Si je trouve deux trois articles je te ferais signe. Comme tu le dis la course au click fait des dégâts, mais quand t'es journaliste tu es censé être au dessus de tout ça (et de nombreux modèles de presse prouve qu'on peut très bien être sur du journalisme de qualité et trouver son public), y'a juste une morale et conscience professionnelle bien particulière qui m'a l'air assez répandu dans la presse vidéoludique (du style je mange à tous les râteliers). Et t'as juste à voir GK ces 3 derniers jours et la quantité d'articles trolls ou aux titres mensongers juste pour attirer le chaland du côté des blogs pour t'apercevoir que du côté utilisateur c'est pas mieux. Je crois malheureusement que le jeu vidéo subit les mêmes influences que la société, n'en est qu'un expression et que la critique, l'indépendance, le véritable débat et la temporisation pour la réflexion sont de plus en plus dédaignés/mal acceptés.
    Another World! La claque, entre l'ambiance et la 3D ça tranchait vraiment avec les prods de l'époque. C'était le futur!
    Il y a un groupe Retro Gaming sur GK, tu devrais zieuter un oeil ça pourrait t'intéresser.
    mazeroza posted the 02/20/2015 at 01:52 AM
    dacta Noble chemin, celui que tu veux suivre (Yoda inside ). Je pense malheureusement/heureusement que l'on vit un nouveau "crash" du jeu video. Je suis pas persuadé qu'il finisse bien, au vue des alternatives qui existe : Box Internet, Telephone, Emulations mais une chose est sûr, c'est que les choses vont bouger severement.
    mazeroza posted the 02/20/2015 at 01:55 AM
    dacta Pardonnes mon orthographe aussi lol
    sk0lldirlegs posted the 02/20/2015 at 07:48 AM
    J'y reconnais pas Valve dans cet article

    Normal, avec seulement 2 épisodes de chaque série, difficile de critiquer
    cajp45 posted the 02/20/2015 at 07:56 AM
    Il y a quelques mois, on a offert à une amie une borne d'arcade avec 60 jeux des années 80 dessus, he bien nos enfants qui sont pourtant habitués à jouer sur Xbox 360 et WiiU se sont éclatés toute la soirée sur donkey kong, 1943, arkanoid, pac man, etc...

    Et pour le coup on ne peut pas dire que c'est la nostalgie qui fait son oeuvre, ils ont entre 7 et 10 ans, c'est juste que certains jeux sont intemporels.
    iiii posted the 02/20/2015 at 09:44 AM
    Article pleins de vérité il n'y a pas a dire !
    yka posted the 02/20/2015 at 10:25 AM
    Ce qui est intéressant c'est aussi de constater que ces jeux qui ont parfois été des échecs par le passé suite à de mauvaises ventes, ont été joués par tout le monde aujourd'hui.
    Du genre: "c'est un classique, j'adore, j'y ai joué et je veux la suite"(Phénomène Shenmue).

    Alors que ce même jeu s'est très peu vendu à sa sortie. (Je ne l'ai personnellement fait que des années plus tard...)
    Et la, il y a un sacré problème. Nombreux sont ceux qui se vantent d'une connaissance classique qui n'est pas forcément fondée, et c'est extrêmement frustrant pour ceux qui ont pris le temps de se faire une culture vidéo ludique classique.
    Cette tendance vient un peu argumenter en défaveur des propos de l'article, puisque cette tendance au contraire vient montrer qu'avoir une connaissance des classiques, ça devient quelque chose d'important (du moins dans le paraître et son identité internet, puisque encore une fois, il doit y avoir un sacré paquet de menteurs.)
    yka posted the 02/20/2015 at 10:28 AM
    Typiquement, qui a joué à Shenmue ici? Et à Shenmue 2 ?

    Qui a joué à Populous ou Magic Carpet ? (Avec ces deux seuls jeux, il est possible d'affirmer encore aujourd'hui que le tant décrié Peter Molyneux est un génie, père de genres vidéoludiques au complet... Mais l'héritage est lointain, il est plus facile de cracher dessus.)
    samgob posted the 02/20/2015 at 10:41 AM
    Enfin un article très intéressant et très bien écrit, ça change et ça fait plaisir.
    iglooo posted the 02/20/2015 at 10:54 AM
    ikarine Shenmue et Populous mais sur PS (pas terrible cette version). J'aurais ajouté Dungeon Keeper et surtout Theme Park pour Molyneux. Après comme dit plus haut, si tu commences les jeux à une certaine période, c'est parfois dur de revenir sur de la SD ou des mécaniques de jeu archaïques. Les jeux que cites cajp45 ont un gameplay en béton et sont géométriquement relativement simples, ça a mieux vieilli que certaines prods sorties par la suite.
    samgob merci! si ça t'a plu t'as un aperçu de 100 pages du bouquin du gars si les RPG sur ordi t'intéresse. Il a l'air d'avoir abattu un sacré boulot.
    Sinon ikarine je pense tout de même balancer l'interview de Molyneux avec RPS vu la violence de l'interview et le bullshit de Molyneux (je ne sais pas si tu l'as lu mais le gars n'est vraiment pas défendable), je ferais ça de nuit y'aura moyen d'avoir une discussion sympa.
    samgob posted the 02/20/2015 at 11:05 AM
    iglooo
    Merci pour le lien, même si je suis plus consoles que PC et que les RPG c'est pas trop mon truc.
    Mais, dans tous les cas, ce sera intéressant à lire si c'est dans la même veine et de la même qualité que son article que tu as repris dans ton article.
    dacta posted the 02/20/2015 at 11:37 AM
    iglooo Après se pose la question du journalisme vidéoludique. Difficile de faire l'investigation. Les sites et magazines sont souvent cantonnés à relayer des rumeurs et les trailers du jour. Ce que peut trouver par lui même n'importe quel internaute qui sait orienter ses recherches sur le net. Et comme je l'ai dit hier, étant donné que le jeux-vidéo n'a pas encore l'importance culturel du cinéma par exemple, je me demande s'il est possible d'en parler d'une façon à peu près sérieuse. Mais là se pose la fameuse question de la légitimité artistique du JV, et c'est un autre débat. N'hésite pas à me donner quelques liens par mp si t'en as, je suivrai dorénavant ton blog avec attention. Et je connais effectivement le groupe Retro Gaming, les gars qui bossent dessus font du très bon boulot. Et on est d'accord sur Another World, ça me rend triste de voir qu'Eric Chahi n'a pas le statut qu'il mérite parmi les créateurs de JV.

    mazeroza Je suis d'accord avec toi en ce qui concerne la présence d'un crash comme tu dis. J'ai l'impression que les choses stagnent étrangement. Je suis assez curieux de voir comment tout ceci va évoluer dans les années qui viennent.
    samgob posted the 02/20/2015 at 11:43 AM
    dacta
    Il y a des exceptions, comme Edge par exemple, qui ne se contentent pas de relayer les rumeurs et le hype des autres.
    dacta posted the 02/20/2015 at 11:46 AM
    samgob T'as raison, ma remarque concerne essentiellement la presse en ligne à vrai dire. Mais c'est celle qui est le plus suivie aujourd'hui, donc la plus influente sur le public je suppose.
    samgob posted the 02/20/2015 at 11:50 AM
    dacta
    C'est vrai, mais la presse en ligne est victime de cette néfaste culture du net de l'immédiateté, de ce besoin de sortir l'info, ou ce qui y ressemble plus ou moins, en premier.
    iglooo posted the 02/20/2015 at 11:56 AM
    dacta tu peux déjà aller voir sur gamekult, ils ont régulièrement des dossiers qui sortent du triptyque aperçus/critiques/infos éditeur. Sinon chaque site a tout de même des articles intéressants de temps à autre et le conseil de Samgob est à suivre.
    Sur la question du journalisme, ils sont aussi coincés entre leur besoin de revenus publicitaires (et je ne vois pas d'amélioration immédiate vu que de moins en moins de personnes sont prêtes à dépenser pour s'informer) et leur besoin de satisfaire leurs lecteurs de l'autre côté de la barrière. Quand tu vois que les gros éditeurs ont des mesures de rétorsion si des notes leur déplaisent même quand leurs jeux sont des grosses daubes, on en revient au problème de l'acceptation de la critique. Le jeu vidéo est encore une activité jeune. Par contre au niveau culturel ça devient tout de même un mastodonte, faudrait voir les chiffres comparés à d'autres activités mais quand l'armée américaine se fait chier à faire un jeu pour sa campagne de recrutement ou que les marques placent leurs produits c'est que le média a atteint la culture de masse.
    yka posted the 02/20/2015 at 01:29 PM
    iglooo : Je ne dis pas que Molyneux est sans défauts.
    Il a été créativement pressé comme un citron par Microsoft, médiatiquement aussi. Et mon avis est simple, ce mec est un génie, un génie à la grosse tête.
    Un passionné aussi.

    Et une cruche en communication.

    Par ailleurs, il est très facilement comparable à Kojima en terme de situation (une espèce de célébrité du jeuxvidéo, game designer ayant pris le melon). Et pourtant je trouve qu'il (PM) a apporté 100 fois plus aux JV que Kojima.

    Les deux ont fait des promesses dans le vent, les deux sont ont le melon, l'un est bieeeeen plus talentueux que l'autre en game design.
    Par contre le moins talentueux des deux est aussi extrêmement bon en communication, ce qui lui ouvre les voies du "fanboyisme" la ou l'autre se fait descendre.

    Et ca m'agace.
    Parce qu'avec un minimum de recul, de regard sur l'histoire du jeux-vidéo et de culture dans le domaine on peut aisément se dit : ce n'est pas juste.
    crimson7 posted the 02/20/2015 at 01:53 PM
    ikarine Il a été créativement pressé comme un citron par Microsoft

    http://www.rockpapershotgun.com/2015/02/13/peter-molyneux-interview-godus-reputation-kickstarter/#more-269983

    Le gars est comme ça, avec ou sans Microsoft, suffit de voir ce qu'il fait aujourd'hui.

    ou l'autre se fait descendre.

    Pas sans raisons, encore une fois regarde ce qu'il fait aujourd’hui et ce qu'il faisait avant.

    Alors perso j'ai adoré tout les jeux qu'il à fait, mais c'est justement en connaissance de cause et parce que je savais qui il y avait derrière les jeux.
    iglooo posted the 02/20/2015 at 01:54 PM
    ikarine je crois que justement Molyneux est trop dans le créatif et qu'il lui faut quelqu'un au dessus pour l'encadrer et le juguler, ce lui serait profitable. C'est ce que j'en conclus de l'entretien avec RPS (23 pages en police taille 12 sur word) qui m'a bien fait halluciner quant à ses réponses et plutôt déçu. J'ai par contre appris récemment qu'il n'était pas très chaud pour Kinect et avait demandé à ce qu'un mini pad avec boutons soit dispo pour le système.
    Je suis pas objectif sur Koji par contre Si quelqu'un d'autre avait fait le quart du teasing ou annoncé son projet 3 ans auparavant comme il l'a et le fait pour TPP, je serais ultra critique mais je t'avouerais que MGS c'est un peu ma madeleine de proust. J'ai mis 115h à terminer celui sur PS en jap' (je n'y comprenais strictement rien, on téléphonait à tous les magasins de jeux de France et de Navarre pour se débloquer et s'échanger des astuces), ça m'a marqué comme pas possible, je l'ai fini ensuite en version US (Ce scénar' et cette mise en scène!) mais j'ai zappé les jeux vidéos après l'arrêt de la DC et ait seulement repris récemment (2012). Je n'ai donc pas ton expérience quant aux bullshits de Koji mais si t'as des exemples je suis preneur Par contre c'est vrai que Koji, à force de (d'être?) bloqué sur MGS, à probablement moins apporté que Molyneux mais je te l'ai dis je ne suis pas objectif sur cette question (Perso MGS>>>>>All).
    yka posted the 02/20/2015 at 03:11 PM
    madness7 : Encore une fois, je ne dis pas que c'est sans raisons.
    Ca n'enlève en rien le talent qu'il a pour le gamedesign.

    De plus j'ajouterais que son égocentrisme et le fais qu'il soit aussi imbus, ça ne date pas d'aujourd'hui. Quand tu es le créateur du genre "God Game", haha, ça veut tout dire.
    Faut quand même avoir un rêve sacrément orienté sur soi pour imaginer être un dieu.

    J'ajouterais qu'avoir fait un faux pas dans sa carrière (en dehors de la communication, je parle bien la de gamedesign) avec un jeu comme Godus, ca ne devrait pas être jugé aussi sévèrement.
    Sauf que le personnage est peu agréable en soit, et ca se retourne contre lui.

    Si demain Kojima fait un jeu de merde (désolé, iglooo , pour ce que je vais dire, vraiment... Mais pour moi Kojima il l'a déjà fait son jeu de merde avec MGS 4 ^^ ), ca ne se retournera pas autant contre lui.
    Mais en étant purement objectif et en retirant l'aspect comm, bah c'est toujours aussi injuste.

    Mais bon, oui, PM a une personnalité extrêmement difficile à apprécier. Moi même je l'apprécie peu en fait. Mais j'aime encore moins Kokojima
    iglooo posted the 02/20/2015 at 03:19 PM
    ikarine tu parles juste de MGS4? Je suis fan mais pas au point d'avoir de la peau de sauc' devant les yeux. Acte 1, acte 2, le jeu est fini après. Et ces cinématiques de la honte qui durent trois plombes. Et ce scénario: là ou MGS3 sublimait les séries B voir Z, le 4 tombe clairement dans des lettres de l'alphabet que nous ne connaissons pas.. Déjà que le coup du bras dans le 2 m'avait fait sévèrement tiqué... Heureusement MGS V arrive pour redorer le blason
    yka posted the 02/20/2015 at 03:28 PM
    iglooo : Bon au moins tu ne me fustige pas pour avoir citer MGS4 comme étant un jeu de merde.
    Et oui je parle seulement du 4, j'ai adoré le troisième opus.

    Et dans les petites choses que Kojima fait depuis des années qui ont tendance à agacer, ya ses teasings à répétition qui ne contiennent plus aucun suspens, il y a le fait que depuis le troisième MGS il nous raconte qu'il n'en fera plus, etc.
    (MGS 3 est le dernier que je ferais, promis. Bon finalement c'est le 4 le dernier.
    Hey vous savez quoi, regardez j'vous sors un nouveau MGS 5 découpé en deux morceaux, dont une démo jouable payante...)

    Je viens de trouver un article rigolo qui alimente un peu notre débat (pseudo-débat, finalement nous sommes assez d'accord.)

    Qu’il est irritant cet Hideo Kojima. Jamais sûr de rien, toujours dans le mystérieux et qui vend du rêve par paquet de mille. J’en veux pour preuve son Twitter : lorsqu’il ne met pas en ligne une photo de son biceps il écrit l’air de rien des phrases qui n’ont aucun sens. Ou alors une image floue sans intérêt qui est censée nous mettre sur la voie de la découverte. Contrairement à une personnalité comme Peter Molyneux, Hideo Kojima ne promet pas monts et merveilles, des révolutions fumeuses qui n’arrivent jamais. Non, lui est plutôt du genre à ne pas respecter ses engagements, à tout le temps revenir sur ses décisions. En fin de compte, il arrive même à contenter la plupart de ses fans. Et il est érigé comme une voix de la sagesse. Alors certes, son curriculum vitae parle pour lui, et il s’est installé confortablement au panthéon du jeu vidéo. Mais la ligne jaune n’a-t-elle pas été franchie ? Hors, Metal Gear Solid, Kojima a aussi promis un Zone of the Enders 3 aux joueurs, ainsi qu’un inconnu Projet Ogre qui n’est que rumeurs et spéculations. Plus qu’un créateur, Hideo Kojima est une usine à rêves, que l’on peut qu’en de très rares occasions critiquer, protégé par une aura puissante aussi bien de la part des joueurs que par les médias. Dans le fond, ne souhaitons nous tous pas qu’il stoppe Metal Gear, qu’il lâche ses projets vieux de plus de dix ans et qu’il nous promette une vraie nouvelle licence pleine d’ambition ?

    Le personnage agace et dérange. On se demande encore si le créateur a du talent dans le jeu vidéo, et si sa carrière de cinéaste ratée peut encore se relancer. Alors on aimerait qu’il arrête de jouer la carte du brun ténébreux parce que ça a tendance à nous agacer. Pas vous ?
    iglooo posted the 02/20/2015 at 03:48 PM
    Faut être fanboys jusqu'au bout des ongles pour soutenir que MGS 4 est un très bon jeu, bien équilibré, amusant. En même temps quand j'y ai joué j'ai cru qu'il se foutait de la gueule de tout le monde avec ce jeu, de l'industrie, des joueurs qui lui réclamaient une suite (et le trailer Alan Smithee laisserait penser ceci malgré les dénégations). Il y a une dimension critique des jeux vidéos et de la guerre (le discours sur tous ces jeunes qui ne pensent qu'à faire la guerre et trouvent ça cool) que j'apprécie particulièrement. Le thème des nanomachines qui suppriment les émotions, du contrôle des armes à feu par le même biais et l'absence de démocratie qui en découle (Quigley Inside!)... Les thèmes, le discours méta-ludique m'a vraiment plu dans ce jeu. Un troll géant à je ne sais combien de millions de dollars, une oeuvre surréaliste d'un certain côté, où le grotesque côtoie le grandiose et sert son discours (la vulgarité "classe" des séances filmés du début). J'ai trouvé le jeu extrêmement critique sur notre monde moderne et son hypocrisie. En même temps j'ai payé le jeu 15€, donc il est peut-être plus facile pour moi d'être indulgent sur ces travers quant aux mécanismes de jeu, mais je ne l'ai fait qu'une fois. J'ai pas trouvé les niveaux vraiment libres, y'avait beaucoup de séances scriptées - comme les deux gars qui sortent de la ruelle près d'une échelle, avec un sniper au dessus, dans l'acte 1 après être sorti de la planque des locaux et je m'attendais à plus de choix pour infiltrer.
    Par contre c'est vrai que sur le teasing il abuse et que ces trailers semblent révéler beaucoup trop de choses entre les images et le choix des chansons. Pour le coup de la démo payante (GZ), on est censé expérimenter quelque chose de jamais vu dans l'industrie. A voir. Mais c'est vrai que 30€ de base pour l'intro de TPP c'est du vol (surtout quand on voit les premiers trailers). En même temps Konami ne m'a l'air d'être plus que l'ombre d'eux-mêmes (Gradius, Contra, Goemon? Ils sont passés où? Ont-ils oublié leur histoire? Et hop j'arrête ici, la boucle est bouclée ).
    iglooo posted the 02/20/2015 at 03:57 PM
    ikarine ah oui sinon pour info, Shenmue s'est vendu à hauteur de 10% des possesseurs de DC à l'époque (1 200 000 ventes), c'est plutôt un bon résultat. Sega avait juste fait n'importe quoi avec le budget de développement et je te conseille la vidéo d'undropdanslamare sur youtube qui tente d'expliquer la fin de la console: très intéressante si tu ne l'as pas vue.
    yka posted the 02/20/2015 at 04:04 PM
    iglooo : 1 200 000 ventes mondiales?
    Ca n'explique pas que lorsque tu parle aux membres de sites vidéo-ludiques, 99% de la population dit avoir fait le jeu, adorer, et désirer une suite. C'est juste une histoire de hype, et la volonté de se donner une culture vidéoludique légèrement fausse. (pour en revenir au sujet qui dit qu'il n'y a pas de culture vidéoludique, ce qui est le cas mais la volonté d'en avoir une comme dans tout art est bien présente, elle.

    A la manière d'un CV, les gens abusent un peu de leur expérience j'imagine.
    yka posted the 02/20/2015 at 04:06 PM
    iglooo : MGS 4, c'est le jeu d'un cinéaste.
    Voila.

    Avec ses thèmes abordés plus ou moins gravement et/ou profondéments, sa mise en scène, ses personnages, son écriture (un peu foireuse parfois, certes).
    iglooo posted the 02/20/2015 at 04:51 PM
    ikarine pour le fait de personnes qui diraient avoir joué à Shenmue sans que ce soit le cas: ce ne serait pas le seul média touché par ce phénomène. Le vernis culturel ça fait classe en société Mais t'es peut-être effectivement tombé sur un nid de shenmuriens, vu qu'Internet a tendance à regrouper par affinités! Je ne connais pas les chiffres de vente de la réédition sur Xbox ni n'ait la culture des forums vidéo-ludiques nécessaires pour être pertinent sur ce sujet mais peut par contre t'assurer que si Sega avait assuré la sortie mondiale de la DC, les chances de pérennité de Shenmue auraient été plus élevées et que les joueurs ne sont pas les seuls responsables de cette interruption de la série. Mais attendons de voir les prochains salons, Yu Suzuki a beaucoup traîné avec Cerny récemment, un peu de "believe"