e modèle de Uncharted 3 déjà super à l'époque est complètement à la ramasse à coté du nouveau. Rien qu'au niveau de l'expression faciale, il y a un changement radical. Le modèle de UC4 est bien plus crédible. Il y a vraiment un gap générationnel entre les deux à tous les niveaux. Et encore ils auraient pu comparer avec UC1 soit un jeu de début de cycle sur la génération précédente.
et c'est là que les éditeurs tiers ne comprennent pas ??? Notons que les jeux Naughty Dogs ne sont pas que des vitrines technologiques mais des bons jeux fait avec passion avant tout.
Le modèle de la vidéo de gameplay est simplifié par rapport à celui-ci (la pilosité (cheveux, barbe, moins de triangles sur certains éléments) mais reste excellentissime.
Je me demande du coup si ils vont pas utiliser deux modèles distincts selon des cutscenes et les phases seamless cutscene/gameplay comme dans Jak 2/3.
kikibearnoel regarde bien dans le début de la vidéo de gameplay on voit le visage de nathan en gros plan et ensuite ça dé-zoom et on est dans le jeu. Crois moi c'est bien le jeu en temps réel que tu vois dans les cut scènes. C'est aussi le cas pour Ryse.
Je sais bien, mais ce n'est pas le même niveau de détail dans la démo qu'ici ou le trailer de l'E3.
Ne te méprend pas, le modèle est excellent, de très haute qualité, mais les deux niveaux de détails m'ont fait penser à Jak 2/3 et les modèles "low poly"/"high poly".
Bien peut-être que la version jouable pré-alpha qu'on vu au PSE du jeu n'est pas encore aussi finalisé que le rendu que nous voyons, mais à mon avis ils vise ce résultat.
après ce rendu tourne peut-être sur pc , reste à voir si la P4 arrivera à bien le retranscrire et aussi il faut que les éclairage suivent, mais quand on voit Drive Club ou The Order je me dis que la PS4 pourrait bien s'en sortir.
Nan mais le modèle doit changer entre le tout début de la video, et le moment où la caméra a dézoomer et que le joueur peut commencer à prendre le contrôle de Drake...
Je vois pas l'intérêt de garder autant de détail sur le modèle ingame, c'est contre productif.
kube oui il y a plusieurs niveaux de LOD d'ailleurs si on regarde bien on voit la transition entre le gros plan et le moment ou le joueur prend le controle de Nate. C'est subtile mais visible (du moins à ce stade du développement).
kikibearnoel je pense qu'il y a deux modèles aussi. Celui des cutscène (en temps réel cette fois) semble légèrement au dessus. Après il faut voir s'ils ne vont améliorer le modèle de gameplay d'ici la sortie. Ils ont le temps.
Personnellement, le niveau de détail du modèle de la démo de gameplay me convient parfaitement. Niveau géométrie, texturing, shading, squelette d'animation, c'est très costaud. Nickel pour moi, j'en demande pas plus.
Enorme tout simplement :-)
C'est plus réaliste, les autres épisodes étaient plus cartoon.
Je me demande du coup si ils vont pas utiliser deux modèles distincts selon des cutscenes et les phases seamless cutscene/gameplay comme dans Jak 2/3.
Gros taff.
kyogamer
Je sais bien, mais ce n'est pas le même niveau de détail dans la démo qu'ici ou le trailer de l'E3.
Ne te méprend pas, le modèle est excellent, de très haute qualité, mais les deux niveaux de détails m'ont fait penser à Jak 2/3 et les modèles "low poly"/"high poly".
Possible aussi.
Je vois pas l'intérêt de garder autant de détail sur le modèle ingame, c'est contre productif.
kikibearnoel je pense qu'il y a deux modèles aussi. Celui des cutscène (en temps réel cette fois) semble légèrement au dessus. Après il faut voir s'ils ne vont améliorer le modèle de gameplay d'ici la sortie. Ils ont le temps.
Personnellement, le niveau de détail du modèle de la démo de gameplay me convient parfaitement. Niveau géométrie, texturing, shading, squelette d'animation, c'est très costaud. Nickel pour moi, j'en demande pas plus.