Let the Carnage Begin
raiko > blog
    tags :
    10
    Likes
    Who likes this ?
    chester, xxxxxxxxxxnjixbih, giusnake, jamrock, diablass59, draculax, poliof, vincecastel, raoh38, dyselight
    posted the 12/04/2014 at 01:53 PM by raiko
    comments (68)
    blackbox posted the 12/04/2014 at 01:55 PM
    j'avais vu la vidéo d'un mec au premier abords pas très crédible mais qui jurait mordicus avoir vu tourner le solo de halo 5 et qu'il était hallucinant, je crois il disait qu'il était de la qualité du trailer dans le désert.
    mooplol posted the 12/04/2014 at 01:56 PM
    La série halo a commencé depuis presque une semaine et j'ai pas vu encore d'article dessus je trouve ça curieux . Pour ceux que ça intéresse les 2 premiers épisodes sont dispos sur les sites de streaming
    Par contre un épisode dure que 30 min
    sephikuja posted the 12/04/2014 at 02:02 PM
    Le 4, il y a même pas besoin de le voir tourner sur one pour se faire violer les gencives honnêtement
    J'espère juste que comme sur one les possibilité sont meilleures, ils ont mieux échantillonnés la bande son, parce que sur 360 avec un casque, les musiques, voix et bruitages de cinématiques étaient dégueulasses... Comme dans AC1 tient
    shambala93 posted the 12/04/2014 at 02:04 PM
    Moi j'ai eu du mal avec le 1... J'y avais joué a l'époque et j'ai vraiment pris mon pied a partir du 2 sur la compile.
    raiko posted the 12/04/2014 at 02:14 PM
    Blackbox >Ouais c'était le gars de hip hop games je crois. D'un côté je n'y crois pas trop car ça reste de la CG, mais d'un autre côté quand tu vois Halo 4 ... tu te dis que tout comme avec Naughty Dog on risque d'avoir une trèèès grosse surprise (bien que ND ce ne soit pas une surprise, on est sur de prendre une claque).

    Mooplol >Ouais je me suis dis la même chose. Sur le premier épisode j'ai trouvé les effets bons sans plus (surtout l'élite), mais à partir du 2 ça envoie bien plus. Franchement ça se laisse carrément regarder, juste un personnage qui n'est pas forcément crédible quand on sait ce qu'il est !!!
    raiko posted the 12/04/2014 at 02:16 PM
    Sephikuja >Je n'ai pas essayé avec un casque, mais sur un ampli ça envoie du lourd, et les musiques malgré le changement de compositeur sont superbes !!!

    Shambala93 >Idem, le 1 c'est celui auquel j'accroche le moins. Je n'avais pas aimé à l'époque (d'où le fait que je ne me sois pas attaché à cette série au départ comme la plupart) et c'est sur le 2 que j'avais vraiment aimé. Dans la compile jle 1 j'ai plus eu l'impression de le subir
    giusnake posted the 12/04/2014 at 02:20 PM
    C'est quand tu joue à Halo 4 sur la one, que tu te dis que l'on a encore rien vu de foufou sur next gen.. que ce soit sur ps4 ou xbox one c'est vrai non?
    hebuspsa posted the 12/04/2014 at 02:24 PM
    Halo 4 sur 360 a etait une grosse claque! J'imagine le rendu sur One....ca fait envis
    blackbox posted the 12/04/2014 at 02:30 PM
    raiko oui je m'en souviens maintenant, c'était hiphopgamer qui disait être archi excité après avoir discuter personnellement avec un mec de 3d3i qui lui disait qu’actuellement le jeu était beaucoup plus beau que the order voila je me souviens.
    zaclorde posted the 12/04/2014 at 02:50 PM
    Tu oublies juste de mentionner que le framerate est merdique, bien plus que sur TLOU qui en plus de ça est + impressionnant techniquement. Donc à ta place, je serais un peu moins enthousiaste.

    Je pensais que le CPU de la One était la sauce magique pour le framerate ?
    blackbox posted the 12/04/2014 at 02:57 PM
    zaclorde TLOU qui en plus de ça est + impressionnant techniquement.

    koji posted the 12/04/2014 at 03:02 PM
    Oui tlou est plus impressionant.
    shambala93 posted the 12/04/2014 at 03:03 PM
    raiko
    Idem, j'ai vraiment subis le 1er dans la compile.
    draculax posted the 12/04/2014 at 03:17 PM
    Tout a fait d accord avec toi. J ai trouvé hallucinant du début a la fin.
    poliof posted the 12/04/2014 at 03:19 PM
    zaclorde Ouais OK.
    raiko posted the 12/04/2014 at 03:22 PM
    Giusnake >Carrément. Enfin je dis ça mais Ryse m'a foutu une belle mandale quand même !!! Mais là quand tu te dis que Halo 4 est juste un portage à peine retouché d'un jeu 360 ... Quand tu es sur la planète Forerunner ... les décors sont d'un gigantisme absolu en plus d'avoir pas mal d'animation et des lumières de folie !!! Mais comme je le disais c'est aussi la patte artistique qui joue et donne cet aspect magnifique !!!

    Hebuspsa >tu peux, car c'est vraiment impressionnant !!!

    Blackbox >Ouais c'est lui, mais je préfère garder de grosses réserves sur ce qui se dit à droite et à gauche

    Zaclorde >Et bien tu oublie juste de mentionner que ton jeu est hyper buggé, bien plus que Halo 4, et qu'il n'est finalement pas plus impressionnant techniquement. Donc à ta place je serais un peu moins prétentieux
    D'autre part si sur Halo 2 j'ai eu 2 ou 3 passages avec quelques ralentissements, sur le 4 j'ai finis 3 mondes et j'ai attaqué le 4eme sans avoir UN SEUL ralentissement ou bug. Donc soit la version test avait des soucis que le jeu commercialisé n'a pas, soit ils ont fait une tite maj entre temps et le rendu est nickel !!! Mais avant de jouer le malin à tout ramener à la PS4 il vaut mieux se renseigner un minimum

    Koji >En terme de portage je serais curieux de voir car en terme de profondeur de champs, de gigantisme des décors, d'animation, de persos a l'écran, et d'effets de lumière, Halo 4 fout la barre super haut

    Shambala93 >

    Draculaxvampirekiller >Ouaips, après je ne dis pas qu'il n'y a pas plus impressionnant, mais c'est vraiment ce mélange artistique et technique qui rend le jeu absolument fabuleux visuellement. Je crois même que c'est la seule fois sur les 3 ou 4 dernières années de la 360 déjà que j'entendais Puyo parler de véritable claque que l'on croyait improbable sur 360 !!! En tout cas moi je suis émerveillé à chaque passage du jeu et je me demande ce qu'ils nous réservent sur le 5 !!!
    raoh38 posted the 12/04/2014 at 04:21 PM
    zaclorde arrete ton charme the last of us plus impressionnant ? laisse moi rigoler, 5 ennemis qui se courent apres c'est plus facile de faire un beau jeu...et de plus qu'est ce que tu viens pourrir ce topic avec tes preferences partisanes ? on s'en contrefout de the last of us décrété "jeu du siecle"...c'est pas croyable ceux qui prennent leurs gouts pour les meilleures....halo 4 c'est celui que je prefere le moins mais techniquement il est loin devant les autres et deja a l'epoque halo4 etait decrit comme l'un des plus beaux jeux de sa generation, avec de nombreux prix graphiques ne t'en deplaise...
    draculax posted the 12/04/2014 at 04:26 PM
    raiko j ai aussi trouvé magnifique halo 1 et le 2 dans cezte compile.

    Et ryse juste bluffant
    cajp45 posted the 12/04/2014 at 04:45 PM
    raiko
    tu imagines une compile gears of war? ^^
    zaclorde posted the 12/04/2014 at 05:08 PM
    raoh38 raiko

    TLOU a été considéré comme le jeu le plus abouti techniquement de l'ère PS3/360. Vous le savez tous. Suffit de lire les tests de la presse et l'analyse de Digital Foundry.

    Non seulement TLOU est plus abouti, mais en plus de cela il est bien plus ouvert que Halo4 et se paie le luxe d'avoir un bien meilleur framerate, tout en étant sorti bien avant.

    Voilà la réalité des faits. Donc, au vu de la bêta de Halo 5 qui n'a absolument rien d'impressionnante en plus de tourner en 720p et vu le framerate catastrophique de Halo4, ya vraiment pas de quoi être enthousiaste.

    Surtout que le jeu, contrairement à TLOU, ne fait que tourner en 1080p 60fps et n'améliore strictement rien de la technique du jeu.

    Je ne faits que relater les faits.
    raiko posted the 12/04/2014 at 05:13 PM
    Raoh38 >Quoi que l'on dise The Last of Us reste une claque technique. Après je pense qu'aucun de nous n'est suffisamment calé pour savoir quel jeu est le plus gourmand en réalité.

    Cajp45 >Oui mais les Gears bien que magnifiques restent moins impressionnants à mon sens que Halo 4

    Draculaxvampirekiller >Le 1er j'avais refais le Anniversary il y a un an et demi donc il ne m'impressionne pas plus que ça. Halo 2 par contre m'en a mis plein les mirettes, là ou le 3 m'a laissé de marbre

    Zaclorde >Tu ne fais surtout que ramener ta connerie !!! Déjà pourquoi tu ramène The Last of Us ici ? Aucune raison donc tu peux dégager. De 2, comme je te l'ai dis, le frame rate de Halo 4 est on ne peut plus stable. Je viens de finir le 5eme monde à l'instant et j'ai eu ... 1 ralentissement, dis donc si ça c'est catastrophique qu'est ce que c'est ton Last of Us où même les dev se sont excusés pour le nombre de bugs dans le jeu !!!

    Enfin visiblement tu n'as pas du touché Halo 4 car en terme de zones ouvertes il enterre TLOU sans broncher. Tu as des passages en vaisseau qui te laissent une zone de manœuvre gigantesque, de même que la profondeur de champs sur certains niveaux est juste pharaonique. Enfin les décors sont pour certains animés de partout avec des effets de lumière dans tout les sens !!!
    raoh38 posted the 12/04/2014 at 05:19 PM
    zaclorde ouai et qui a dit cela ? la presse qui est majoritairement pro sony peut etre...ensuite photo a l'appui montre moi que the last of us est plus joli que halo4...enfin montre moi aussi que ce jeu affiche autant d'effets speciaux,de particules ou d'effets de lumiere que halo 4...la beauté d'un jeu n'est pas juste le coté "tableau" mais l'ensemble du jeu...
    Ensuite comme tout, la beauté est subjective , va dire a un fan d'anime que the lous est plus joli qu'un mario ou qu'un picasso est plus joli qu'un rembrandt a un fan de peinture, ou d'un collectionneur de vieille voiture qu'une ferrari enzo est plus jolie qu'une 2cv...
    C'est completement stupide et egoiste et se n'est pas parce que sur le net ou les plus bruyants sont les fanboys sony que c'est la verité absolu....quoi que sortira naughty dog sera le plus beau jeu jusqu'a qu'un autre studio reprenne le hype ...chez sony.Pour moi et de nombreux autres on prefera halo 4 et son coté science fiction a the last of us.. c'est comme cela et tu n'y changeras rien, ni surtout avec tes opinions pro...
    raiko oui je ne dis pas le contraire mais afficher des textures les plus belles possibles en enlevant d'autres effets gourmands comme le fait halo 4 comme les ennemis nombreux c'est plus facile...de plus halo 4 est tout simplement magnifique donc choisir entre les 2 c'est comme choisir entre une brune et une blonde
    zaclorde posted the 12/04/2014 at 05:20 PM
    raiko

    Après je pense qu'aucun de nous n'est suffisamment calé pour savoir quel jeu est le plus gourmand en réalité.

    Tu regardes juste les specs respectives de chaque machine et tu as ta réponse. Pas plus compliqué que ça...

    Pour le framerate : http://youtu.be/ZeJUqkSMKJs regarde vers 5 minute 30.

    Et je le répète, le jeu n'améliore en plus strictement rien du rendu contrairement à TLOU remastered.

    Je ne vois vraiment pas comment tu peux être enthousiaste ?
    raiko posted the 12/04/2014 at 05:36 PM
    Zaclorde >Ha ha ha ha ha t'as bien fait de la sortir ta vidéo. Donc elle montre quoi ? un jeu qui est à 60fps quasi constant (on note 4 à 5 chutes mais aucune ne va en dessous des 52/53 FPS ce qui est imperceptible ou presque pendant le jeu) et un moment ou le jeu ralenti bien.
    Et donc en prime il s'agit du niveau que je viens de finir ou je disais justement que j'avais eu un ralentissement. J'ai eu le miens au même endroit (dans le couloir avant de se retrouver dehors avec la grande structure, ce qui est étonnant car il n'y a rien dans le couloir) sauf que toute la partie d'après de la vidéo ou ça rame sévère chez moi c'était impeccable, pas un pet de chute de frame rate ou alors si faible que je ne l'ai pas vu.
    Tu parles d'un frame rate catastrophique ha ha ha

    Du coup tu n'as pas répondu à ce que je t'ai dis (tellement facile d'éviter le sujet), si ce FR est catastrophique, qu'est ce c'est TLOU avec tout les bugs durant le jeu qui ont conduit l'équipe à s'excuser ? J'attend une réponse

    ET moi aussi je peux poster une vidéo aussi débile que la tienne regarde les jolis bugs sur ton jeu : https://www.youtube.com/watch?v=frQx1bc6G9w .

    Je ne vois vraiment pas comment tu peux être enthousiaste
    cajp45 posted the 12/04/2014 at 05:38 PM
    zaclorde
    Non seulement TLOU est plus abouti, mais en plus de cela il est bien plus ouvert que Halo4 et se paie le luxe d'avoir un bien meilleur framerate, tout en étant sorti bien avant.

    Mort de rire, tu viens de perdre toute crédibilité sur le sujet en une simple phrase.

    Tout d'abord, halo 4 est sorti en novembre 2012 et the last of us en juin 2013, donc ton "sorti bien avant" est un gros fail.

    Ensuite, ayant fait les deux, je peux te dire que niveau zones ouvertes il n'y a pas photo, c'est halo qui propos les plus vaste et de très loin.

    Non seulement tu es venu brandir fièrement the last of us là où il n'y avait pas besoin, mais en plus tu es complètement à côté de la plaque pour le coup.
    raoh38 posted the 12/04/2014 at 05:41 PM
    zaclorde tu dis vraiment n'importe quoi mon gars, c'est de la propagande ton discour mais tu ne convaincras que les tiens....
    Au final tu vien nous pourrir une fois de plus une news qui n'avait aucun besoin qu'un pro S nous vienne nous montrer sa science...
    On peut demonter tous tes points mais le pire qu'en tu dis que the last of us est en monde plus ouvert et la on a tous compris que tu n'as pas jouer a halo 4....
    raiko posted the 12/04/2014 at 05:44 PM
    Zaclorde >Ha ha ha ha ha t'as bien fait de la sortir ta vidéo. Donc elle montre quoi ? un jeu qui est à 60fps quasi constant (on note 4 à 5 chutes mais aucune ne va en dessous des 52/53 FPS ce qui est imperceptible ou presque pendant le jeu) et un moment ou le jeu ralenti bien.
    Et donc en prime il s'agit du niveau que je viens de finir ou je disais justement que j'avais eu un ralentissement. J'ai eu le miens au même endroit (dans le couloir avant de se retrouver dehors avec la grande structure, ce qui est étonnant car il n'y a rien dans le couloir) sauf que toute la partie d'après de la vidéo ou ça rame sévère chez moi c'était impeccable, pas un pet de chute de frame rate ou alors si faible que je ne l'ai pas vu.
    Tu parles d'un frame rate catastrophique ha ha ha

    Du coup tu n'as pas répondu à ce que je t'ai dis (tellement facile d'éviter le sujet), si ce FR est catastrophique, qu'est ce c'est TLOU avec tout les bugs durant le jeu qui ont conduit l'équipe à s'excuser ? J'attend une réponse

    ET moi aussi je peux poster une vidéo aussi débile que la tienne regarde les jolis bugs sur ton jeu : https://www.youtube.com/watch?v=frQx1bc6G9w .

    Je ne vois vraiment pas comment tu peux être enthousiaste
    zaclorde posted the 12/04/2014 at 05:52 PM
    raiko

    Je ne suis même pas au courant pour les bugs. Je n'ai pas le jeu de toute façon. Quoiqu'il en soit, un bug est une chose, les performances d'un jeu en sont une autre.

    Pour le framerate : "Frame-rate: Halo 4 aims for 60fps, as with the rest of the package, but fails to deliver a consistent experience. The game appears to struggle in two different areas - decompressing data while entering a new area and simply handling the load of heavy combat. Nearly any time the player walks into a new, large arena, the game engine seems to buckle under load, resulting in substantial frame-rate dips all the way to the 30s. These drops can persist for upwards of 20-30 seconds and definitely impact the initial moments of many battles. Even once that has settled, the performance often struggles to maintain a stable 60fps, producing frame-rates in the 50s pretty regularly. There are times when the game feels just perfect, of course, but these dips occur far too regularly for our liking, and there's the feeling that what could have been a stunning Xbox One conversion just feels a touch too unpolished."

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-what-works-and-what-doesnt-in-halo-the-master-chief-collection

    Et pour la centième fois, le jeu n'améliore strictement rien du rendu originel de Halo 4. Donc selon toi, il devrait faire jeu égal avec le jeu le plus impressionnant de la gen précédente et encore amélioré sur PS4 ? Tes propos n'ont aucun sens...

    Donc en gros, un Halo 4 HD rivalise avec un TLOU boosté HD ? Bah putain, faut croire que Halo 4 1er du nom été déjà à des années lumières de TLOU PS3...

    raoh38

    C'est ça, t'as pas d'arguments donc je suis un fanboy. Je suis juste réaliste. De la même façon que je me tripote pas sur le futur Uncharted qui est juste du hype pour le moment.
    zaclorde posted the 12/04/2014 at 05:54 PM
    cajp45

    Petit génie, je parle des versions 1080p...
    shaco posted the 12/04/2014 at 06:04 PM
    cajp45 a tout dit! zaclorde tu perd toute crédibilité et tu cherche juste a troll (les mauvais troll de gamekyo, c'était le débat sur le live de Ultimomanu hier )
    grievous32 posted the 12/04/2014 at 06:07 PM
    Zaclorde entre un jeu avec des couleurs et des salles de 30 m² avec 6 ennemis maximum face à un jeu proposant des environnements de plusieurs centaines de m² avec une vingtaine d'ennemi, des alliés en véhicules, et le tout se foutant sur la gueule avec grenades, lance roquettes, mitraillette et j'en passe... Franchement y a déjà un gouffre à ce niveau là qui rentre dans la technique
    raiko posted the 12/04/2014 at 06:08 PM
    Zaclorde >Genre c'est facile de critiquer un jeu quand on choisit bien l'axe hein !!! Au passage va zieuter les vidéos techniques de TLOS PS4, tu verras que le frame rate est moins bon que sur PS3. En plus quand tu le met en 60 fps tu perds des détails ... wahouuuuu la classe. Sérieux viens pas critiquer et sortir un jeu en référence quand ce dernier est loin d'être parfait.

    Et si le jeu a amélioré quelque chose puisque certains effets de lumière ont été refaits de même que certaines modélisations de personnages améliorées !!! Et ça en plus du 1080p et 60fps !!!

    Et juste pour te fermer ton claque merde définitivement, relis juste la 3ème liste de mon article !!! Je pense que c'était suffisamment clair pour que tu ne ramène pas ta sale gueule ici pour faire chier le monde !!!

    Enfin tout le monde à vu que tu racontais un paquet de conneries sans connaitre ton sujet (zones ouverte entre autre), c'est triste pour quelqu'un qui dit "Je ne faits que relater les faits."

    Ha ha ha
    cajp45 posted the 12/04/2014 at 06:17 PM
    zaclorde
    Petit génie, je parle des versions 1080p...
    Ta remarque n'en est pas moins ridicule, 4 mois sépare les versions new gen de ces deux jeux.

    Je ne suis même pas au courant pour les bugs. Je n'ai pas le jeu de toute façon.
    Tes commentaires laissaient clairement penser que tu n'avais pas fait halo 4, et maintenant tu nous dit que tu n'as pas the last of us...mais pourquoi tu la ramènes alors?

    Et pour la centième fois, le jeu n'améliore strictement rien du rendu originel de Halo 4.
    ça, je te dirais quand j'aurais reçu mon exemplaire (je me base sur ce que je vois moi, pas sur du vent).

    il devrait faire jeu égal avec le jeu le plus impressionnant de la gen précédente et encore amélioré sur PS4 ?

    Mais qui à décidé que the last of us était le jeu le plus impressionnant de la gen?
    mrchocolatine posted the 12/04/2014 at 06:18 PM
    pizza3fromage raiko grievous32cajp45 Les mecs rentré pas dans son jeu du troll gratuit et mauvais en pus ignoré le vous perdez votre temps après vous faite se que vous voulez ^^
    cajp45 posted the 12/04/2014 at 06:32 PM
    ultimomanu
    pas faux, mais des fois qu'en t'en tiens un spécimen comme celui ci, la tentation est trop grande de le tourmenter un peu avant de lui rendre sa liberté.
    mrchocolatine posted the 12/04/2014 at 06:33 PM
    cajp45 pas faux
    zaclorde posted the 12/04/2014 at 06:40 PM
    raiko

    J'ai jamais dit que TLOU était parfait... je dis juste qu'il tient bien mieux la route. Par contre, c'est clairement toi qui raconte n'importe quoi quand tu dis que le framerate est moins bon que sur PS3. Cette remarque se passe de commentaires... d'autre part, tu perds des détails en 60fps par rapport à la version 30fps sur PS4. Jamais par rapport à la version PS3. Et les détails perdus sont minimes. Les ombres sont justes un peu moins fines.

    Et si le jeu a amélioré quelque chose puisque certains effets de lumière ont été refaits de même que certaines modélisations de personnages améliorées !!! Et ça en plus du 1080p et 60fps !!!

    Source ? Digital Foundry, ces vendus, n'ont même pas osé faire de comparatif avec la version 360. Ce n'est évidemment pas le cas de l'analyse de TLOU qui a été démontée sous toutes les coutures...

    Et juste pour te fermer ton claque merde définitivement, relis juste la 3ème liste de mon article !!! Je pense que c'était suffisamment clair pour que tu ne ramène pas ta sale gueule ici pour faire chier le monde !!!

    Putain mec, j'ai vraiment réussi à te mettre dans cet état ? Tu me donnes trop de pouvoir sur toi...

    Et vu que je suis honnête, je veux bien reconnaître que j'ai raconté des conneries sur l'ouverture de Halo 4. Je pensais sincèrement que TLOU était plus ouvert.

    Après, faut bien faire la différence entre profondeur de champ et linéarité. Ce n'est absolument pas la même chose. Uncharted en est un bon exemple : profondeur de champ de ouf, très linéaire.

    grievous32

    Comme si TLOU n'avait pas ses propres exigences techniques...

    cajp45

    et maintenant tu nous dit que tu n'as pas the last of us

    Sur PS4...

    ça, je te dirais quand j'aurais reçu mon exemplaire (je me base sur ce que je vois moi, pas sur du vent).

    T'as déjà Digital Foundry pour ça...

    Mais qui à décidé que the last of us était le jeu le plus impressionnant de la gen?

    C'est ce qui ressort de la plupart des tests. C'est également ce qui ressort des analyses de DF.
    zaclorde posted the 12/04/2014 at 06:51 PM
    Bref, ce site ne changera jamais. Vous êtes vraiment des aliénés pour certains. Je suis un troll parce que j'ai des doutes sur le potentiel technique du prochain Halo, sachant que Halo 4, simple remaster en 1080p 60fps, n'arrive même pas à maintenir un framerate décent.

    Que d'autre part, la bêta de Halo 5 est tout sauf une claque alors qu'elle ne tourne qu'en 720p.

    Bref, faut savoir utiliser son cerveau rationnellement parfois avant de crier au loup.

    Après, tout dépend de ce que vise le studio. J'espère pour vous qu'il ne visera pas le 1080p.
    cajp45 posted the 12/04/2014 at 07:38 PM
    zaclorde
    mdr, moi aussi je peux m'appuyer sur ce que disent des testeurs sur halo 4, d'ailleurs voici un échantillon:

    "Pour conclure sur l’aspect graphique du jeu, Microsoft et 343 Industries ont vraiment fait l’effort de nous offrir un Halo graphiquement digne des plus gros blockbusters, tous médias confondus."
    gameinsider.fr

    "Les améliorations apportées à la modélisation, l'éclairage et les environnements sont magnifiques et accueillent certaines des fusillades les plus épique que nous ayons connu sur un titre sur console de salon."
    Figital Foundry

    "C'est simple, Halo 4 se place d'office comme l'un des plus beaux jeux de cette génération toutes consoles confondues."
    Jeux vidéo24.com

    La différence c'est que je ne compare pas l'incomparable, que je ne claironne pas que halo c'est le meilleur jeu de la gen et que je ne vais pas troller sur les news PS en mettant une exclu xbox sur le tapis. Le pire c'est qu'après tu joues les victimes.

    Et pour info, même la version PS3 de the last of us connaissait des bugs, j'en ai eu deux ou trois lors de ma partie.
    raiko posted the 12/04/2014 at 07:40 PM
    Zaclorde >Ha ha ha c'est vrai qu'une beta c'est une version définitive. Si je ne m'abuse ... pendant sa bêta, Titanfall était assez immonde graphiquement non ? Textures SD sub HD et tout le tintouin !! Si tu connaissais un peu ton sujet tu saurais que les Halo restent le plus secret possible jusqu'à a sortie, donc ils ne vont pas te mettre la purée sur une bêta, c'était déjà comme ça pour Halo Reach.

    D'autre part oui va voir les différends avis sur les forums, tu va voir que la plupart trouvent TLOU plus stable sur PS3 !! Et que tu trouve une excuse où non le résultat est le même, en 60fps, le jeu est inférieur ... cela veut-il dire que Naughty Dog aura du mal à faire un jeu beau en 1080p et 60fps sur PS4 ? C'est ce que l'on pourrait te dire si on suit la débilité profonde de ta logique
    grievous32 posted the 12/04/2014 at 07:45 PM
    Zaclorde, c'est pas ce que j'ai dit, mais le fait qu'Halo 4 soit moins fin et détaillés que The Last of Us s'explique déjà par les exigences techniques de la taille des environnements et du nombre d'IA qui interagissent en même temps dans un environnement blindé d'éléments qui volent à la moindre explosion... Donc faut pas dire que The Last of Us est plus impressionnant, parce qu'il a globalement que des couloirs et de temps à autre des petites zones de combat un peu plus grande. C'est comme les gens qui comparaient BioShock où t'as des couloirs avec 4 ennemis et Halo 3 dans des grands environnements dynamiques avec 20 ennemis quoi...
    raiko posted the 12/04/2014 at 07:45 PM
    Le père Zaclord il est en train de se prendre une série de head shot depuis tout à l'heure mais il continue de respawn ici c'est fou
    raiko posted the 12/04/2014 at 07:47 PM
    Grievious32 >Cela dit, Halo 3 n'était pas très beau quand même !! La modélisation des personnages était vraiment immonde !!! C'est surtout la patte artistique qui fait mouche mais techniquement le jeu était à la ramasse quand même
    zaclorde posted the 12/04/2014 at 08:33 PM
    cajp45

    Tu fais exprès de comprendre de travers. Je n'ai jamais dit que le jeu n'était pas joli. Simplement, il n'est pas au point techniquement.

    raiko

    D'autre part oui va voir les différends avis sur les forums, tu va voir que la plupart trouvent TLOU plus stable sur PS3 !!

    Tu veux encore te faire ridiculiser par une vidéo Digital Foundry ou les précédentes ne t'ont pas suffi ? Si t'insiste, je poste les vidéos comparatives de DF du framerate de la version PS3/PS4... pourtant, c'est pas compliqué. Fait l'effort d'aller voir par toi-même leurs tests. Cela t'éviteras de dires des bêtises...

    grievous32

    Donc faut pas dire que The Last of Us est plus impressionnant, parce qu'il a globalement que des couloirs et de temps à autre des petites zones de combat un peu plus grande.

    Tu caricatures là. T'as joué au jeu ?

    Encore une fois, TLOU fait des choses que Halo 4 ne fait pas. Chacun a ses exigences. Mais avant de parler des graphismes, je parlais surtout de la technique. Techniquement, TLOU est bien + abouti sur PS4 pour les raisons suivantes : le jeu a été retravaillé, ce n'est pas un simple portage. Le framerate est beaucoup plus stable.

    Halo 4 n'est qu'un simple portage en 1080p 60fps. C'est impossible qu'il soit techniquement plus avancé qu'un jeu porté qui bénéficie d'une légère refonte.

    D'ailleurs : "Halo 4 is an interesting piece of the collection as it represents an attempt at porting one of the most technically advanced 360 titles to a new console - not unlike Naughty Dog's attempts with The Last of Us Remastered. Unfortunately, Ruffian wasn't quite as successful as the Dogs, and Halo 4 on Xbox One suffers from a few problems."

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-what-works-and-what-doesnt-in-halo-the-master-chief-collection

    Vous agissez comme si les 2 hardwares étaient équivalents... vous étonnez pas d'être déçu après, surtout que les disparités sont connues depuis le début de la gen.

    Bref...
    grievous32 posted the 12/04/2014 at 08:38 PM
    Raiko disons qu'ils avaient pas fait beaucoup d'effort sur Halo 3 alors qu'Halo 1 et Halo 2 était des références quand ils sont sortis...

    Zaclorde, si le framerate de The Last of Us Remastered était vraiment beaucoup plus stable (ce qui en plus pourrait se comprendre de part le peu de mouvement à l'écran, le reste étant un environnement plus ou moins détaillé), ils proposeraient pas un blocage à 30FPS si besoin...

    Ensuite non Halo 4 a vu ses effets de lumière retravaillés lui aussi... Ca n'est pas qu'un "simple portage" en full HD 60FPS comme tu dis. Certes le boulot est moins important, mais quand même.
    blackbox posted the 12/04/2014 at 08:42 PM
    continue zaclorde j'ai invité des potes ils ont envie de rire
    raoh38 posted the 12/04/2014 at 08:48 PM
    zaclorde et non tu n'es pas realiste, tu utilises de l'autopersuation mais la verité est que tu fais un immense amalgame et tu melanges a ton image a se que doit ressembler un aspect technique....c'est bien beau d'avoir de superbes decors mais si c'est du vide , avec peu d'animation, aucune explosion, peu d'ennemis, je qualifie sa de jeu pauvre techniquement...
    zaclorde posted the 12/04/2014 at 09:21 PM
    grievous32

    Même conseil que pour Raiko. Va voir l'analyse DF du framerate de TLOU. Pas besoin d'épiloguer...

    Pour les effets de lumières retravaillés, cela n'est jamais mentionné dans l'analyse DF. Désolé... le jeu est un simple portage, peut importe les dires des développeurs qui racontent ce qu'ils veulent.

    raoh38

    Même conseil que pour Raiko et Grevious, va lire l'analyse DF de TLOU sur PS3. Et revient qu'on se marre...

    Je te mets même le lien : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-last-of-us-tech-analysis

    Bref, la discussion devient ennuyeuse. Pas de répartie de la part des intervenants. Je laisse tomber...
    zaclorde posted the 12/04/2014 at 09:23 PM
    Ceci dit, je félicite raiko pour son intégrité. Il a au moins le mérite de ne pas supprimer les commentaires qu'ils n'aiment pas comme certains.
    cajp45 posted the 12/04/2014 at 09:44 PM
    grievous32
    disons qu'ils avaient pas fait beaucoup d'effort sur Halo 3
    C'est surtout qu'ils avaient beaucoup misé sur la distance d'affichage (la plus grande à l'époque).

    zaclorde
    Comme je l'ai dit tu compares l'incomparable, Grevious a raison quand il dit que ces jeux n'ont pas les mêmes contraintes techniques, par exemple halo 4 a misé sur le nombre d'IA, convaincantes et qui changent en fonction du type d'ennemis, des zones tellement vastes qu'on peut prendre des véhicules pour les traverser, énormément d'effets de particules, de nombreux effets visuels, etc...
    zaclorde posted the 12/04/2014 at 10:08 PM
    cajp45

    Ils sont tout à fait comparables. Les 2 jeux ont mis l'ancienne gen à genoux. Sachant que la 360 et la PS3 étaient à peu près équivalentes, ça donne une bonne base de comparaison. TLOU était peut-être plus avancé techniquement parlant, mais pas de beaucoup.

    Le fait est qu'un simple remaster HD ne tourne pas correctement sur One. La PS4 s'en sort bien mieux, tout en retravaillant techniquement son remaster.

    Au passage, je signale que c'est bien la PS3 qui avait le CPU le plus puissant. Mais ce sont les mêmes qui disent aujourd'hui que la PS3 n'avait que des jeux couloirs et que la PS4 n'a que des jeux couloirs à cause de son CPU. Merci pour la contradiction...
    cajp45 posted the 12/04/2014 at 10:36 PM
    zaclorde
    heuuu je ne vois pas pourquoi tu parles des CPU tout à coup là????
    Oui, la PS3 avait un CPU puissant, son problème n'a jamais été là, le problème de la PS3 c'est que, malgré sa puissance de calcul brut supérieure, le hardware était mal équilibré ce qui fait qu'au finale il y avait très peu de différences entre les deux consoles.

    et oui, il faut bien reconnaitre aussi que toutes les références graphique de la PS3 étaient des jeux cloisonnés (god of war 3, uncharted, heavy rain, killzone, etc...).

    Beaucoup insistaient lourdement sur cet aspect parce que les fanboys sony les plus extremistes en faisaient des caisses en disant que ces jeux étaient techniquement infaisables sur 360, hors cette dernière a aussi aligné des jeux qui n'avaient rien à envier techniquement à sa concurrente.

    Prenons Alan Wake par exemple, ce jeu souffrait de cinématiques moins belle que le jeu et de textures en basse résolution, ce qui a été pointé du doigt, mais à côté de ça il proposait une gestion de la lumière très poussée, pas un pet d'aliasing, des environnements vastes en semi open world une intelligence artificielle crédible et des décors animés, si remedy avait diminué la surface de jeu pour cloisonner le joueur, la console aurait eu moins d'éléments à calculer, les textures auraient été en haute résolution, et visuellement il n'aurait rien eu à envier à un uncharted par exemple.

    Maintenant tu compares des jeux sur new gen en précisant que tu n'as pas the last of us remastered et en n'ayant visiblement pas fait halo 4, comment veux tu êtres crédible?
    zaclorde posted the 12/04/2014 at 10:56 PM
    cajp45

    L'exemple de la PS3 démontre simplement la foutaise de l'argument du CPU. C'est bien le GPU qui fait le gros du travail. Ainsi, la 360 avec un GPU un peu plus performant arrivait à tenir tête à la PS3 en dépit d'un CPU très largement inférieur à celui de la PS3. Voilà la réalité des faits.

    Mais aujourd'hui, on veut nous faire croire qu'un upgrade de 10% va changer la donne, surtout quand la console est à la ramasse sur la RAM et le GPU, ce qui n'était absolument pas le cas de la PS3 par rapport à la 360.

    D'autre part, faudrait que tu m'expliques en quoi le hardware de la One est plus équilibré ? Les 2 consoles de cette génération ont un CPU très faible.

    Pour Alan Wake, tu oublies de dire que le jeu était également en sub-hd. Pour la crédibilité, je ne vois pas en quoi avoir ces jeux changeraient fondamentalement quelque chose ? L'analyse technique de DF est largement suffisante. Halo 4 rame méchamment, point. TLOU est beaucoup plus stable tout en étant été retravaillé. Pourquoi discuter des plombes quand les faits sont devant nous ?
    zaclorde posted the 12/04/2014 at 10:58 PM
    Et pour finir, je signale que Gears a toujours été un jeu de couloirs. Pourtant, il n'a jamais atteint la qualité graphique d'un Uncharted. Comme quoi...
    raiko posted the 12/05/2014 at 12:09 AM
    Zacklord >Et bien écoute déjà rien que les problèmes énoncés par ton étude de FPS sur Halo 4 je ne l'ai pas et pourtant si tu regarde mon blog je ne cache pas les soucis que j'ai eu sur le jeu !!! Je suis sur l'avant dernier niveau du jeu et 2 ralentissements seulement !!! Donc l'analyse je sais pas avec quoi ils l'ont faite mais elle ne correspond pas ai jeu que j'ai chez moi. Est-ce qu'ils ont une version debug par hasard ce qui expliquerait des soucis qu'il n'y a pas sur la version commercialisée (ou alors test fait avant la sortie officielle et donc la maj du jour j !!!).

    Concernant le framerate de TLOU PS4 écoute je viens de prendre la première vidéo que j'ai trouvé sur youtube, et dès le début sur l'étude tu vois des chutes à 53 fps environ soit les mêmes que sur Halo 4 !!! Je n'ai pas zieuté la vidéo jusqu'au bout la flemme ya peut-être pire après mais déjà là ça suffit pour voir que ce n'est pas stable !!! Et vu les commentaires en dessous je doute que ce ne soit glorieux sur toute la durée de la vidéo : "A game that released on 10 year old hardware, can't maintain a constant 60fps on hardware that isn't even 1 year old yet."
    Traduction : un jeu sortie sur une console vieille de 10 ans n'arrive pas à être maintenu à un 60fps constant sur une console vielle d'un an.
    C'est assez explicite où tu veux encore un autre head shot ?

    D'autre part tu compare des choses incomparables. Gears of War est certes superbe mais tourne sur un moteur multi à savoir l'UE3. Donc bien évidement il est impossible que le jeu soit aussi beau qu'un jeu développé sur un moteur propre avec en plus un budget juste colossal derrière (45 millions pour Uncharted 2 contre 10 millions pour chaque Gears). Halo 4 est la seule grosse exclue MS à être développée sur un moteur maison (avec le Banjo de Rare, et Forza de Turn 10).
    C'est ce que j'ai le plus reproché à MS durant la gen passée, quasi toutes les exclues ont été développées sur des moteurs multi du coup très peu de jeux ont exploité la machine correctement. Les mecs de 343I ont d'ailleurs expliqué que malheureusement ils n'avaient pas eu le temps de maîtriser leur moteur (une version améliorée de celui de Halo Reach) et qu'ils auraient pu aller bien plus loin avec quelques mois supplémentaires (il ne faut pas oublier que le studio venait d'être monté, qu'il s'est retrouvé avec la licence en main et un délai à respecter).

    D'ailleurs on voit la différence quand un studio se donne la peine de faire un jeu exclu sur un moteur propre et avec l'expérience : Forza 3 et 4 de Turn 10 tiennent la dragée haute au GT de Sony pourtant développés sur un moteur propre + budget faramineux (70 millions il me semble pour le 5) + expérience + console plus puissante.

    Comme quoi ...
    raiko posted the 12/05/2014 at 12:19 AM
    J'avais oublié le lien de la vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=IVplf_K1kSw
    cajp45 posted the 12/05/2014 at 12:21 AM
    zaclorde
    L'exemple de la PS3 démontre simplement la foutaise de l'argument du CPU. C'est bien le GPU qui fait le gros du travail. Ainsi, la 360 avec un GPU un peu plus performant arrivait à tenir tête à la PS3 en dépit d'un CPU très largement inférieur à celui de la PS3. Voilà la réalité des faits.

    Non, l'exemple de la PS3 nous démontre juste que se focaliser sur un seule élément d'une console est une erreur. Un hardware c'est bien plus qu'un CPU.

    Mais aujourd'hui, on veut nous faire croire qu'un upgrade de 10% va changer la donne, surtout quand la console est à la ramasse sur la RAM et le GPU, ce qui n'était absolument pas le cas de la PS3 par rapport à la 360.

    Tout dépend du types d'opération qu'on va demander à la console, maintenant, comme je l'ai dit, il ne faut pas se focaliser sur le CPU, ni sur le GPU ou la mémoire, c'est un tout.

    D'autre part, faudrait que tu m'expliques en quoi le hardware de la One est plus équilibré ? Les 2 consoles de cette génération ont un CPU très faible.

    Je n'ai pas parlé de la One, j'ai dit que la PS3 était plus puissante que la 360, mais que cette dernière avait un hardware plus équilibré.

    Pour Alan Wake, tu oublies de dire que le jeu était également en sub-hd.

    Peu importe, ce qu'il fallait retenir de cet exemple, c'est que tout est une question de choix technique, si tu diminues la surface de jeu, tu peut allouer plus de ressources aux détails visuels par exemple. Tout est une question de choix des développeurs, c'est pourquoi affirmer qu'un jeu est le plus aboutit techniquement est une hérésie car les développeurs auront forcément fait des concessions quelque part.

    Pour la crédibilité, je ne vois pas en quoi avoir ces jeux changeraient fondamentalement quelque chose ? L'analyse technique de DF est largement suffisante. Halo 4 rame méchamment, point. TLOU est beaucoup plus stable tout en étant été retravaillé.

    D'avoir joué à halo 4 t'aurait évité de dire des grosses conneries comme l'histoire des surfaces de jeu, en outre tu te rendrais compte des forces et faiblesses des deux jeux et parlerait en connaissance de cause sans te focaliser sur le seule framerate.

    Comme le CPU ne fait pas tout un hardware, le framerate ne fait pas tout le côté technique d'un jeu.

    Et pour finir, je signale que Gears a toujours été un jeu de couloirs. Pourtant, il n'a jamais atteint la qualité graphique d'un Uncharted. Comme quoi...

    Encore une fois, qu'est ce qui te fait dire ça? as tu joué à gears of war? gears 3 n'a pas moins d'effets que le dernier uncharted, niveau modélisation il n'est pas moins bon, après c'est le design qui va plaire ou non mais ça n'a rien à voir avec la technique. d'ailleurs même ton sacro saint digital foundry à fait une critique dithyrambique de Gears of war 3.

    Pour ma part j'ai fait tous les gears of war et les 3 uncharted PS3, et gears n'est pas moins performant. Après on pourrait passer du temps à faire les comparaisons, par exemple les liquides rendent mieux sur uncharted alors que les effets fumigènes sont mieux sur Gears of war, mais au finale ça serait très long est peu productif.
    zaclorde posted the 12/05/2014 at 12:44 AM
    raiko

    C'est assez explicite où tu veux encore un autre head shot ?

    Tu fais exprès ou quoi ? Qui a parlé d'un framerate locké sur TLOU ?

    C'est ça tes arguments ?

    ...

    D'autre part tu compare des choses incomparables. Gears of War est certes superbe mais tourne sur un moteur multi à savoir l'UE3.

    Enfin une remarque pertinente... j'ai dû être patient... Bref, ce que tu dis est vrai. Cependant, il a été dit que Epic avait bossé avec MS pour la création de l'UE3.

    Je pense quand même que ce moteur était dans les faits très bien adapté à la 360. Ce n'est pas pour rien si cette série compte parmi les jeux les plus aboutis visuellement sur 360.

    D'ailleurs on voit la différence quand un studio se donne la peine de faire un jeu exclu sur un moteur propre et avec l'expérience

    Oui enfin, techniquement ça reste en dessous. Mais personnellement, je ne crois pas que la PS3 soit réellement plus puissante. Je pense juste qu'elle pouvait faire mieux dans certains domaines. Pareil pour la 360. Si il y avait réellement une différence de puissance, ça devait être très léger et peut-être même en faveur de la 360.

    Donc au final, on se rejoint sur le fait que c'est bien les développeurs qui ont fait la diff sur la gen précédente et ceux de Sony étaient meilleurs.

    cajp45


    Tout dépend du types d'opération qu'on va demander à la console, maintenant, comme je l'ai dit, il ne faut pas se focaliser sur le CPU, ni sur le GPU ou la mémoire, c'est un tout.

    Pourquoi tu fais semblant de ne pas comprendre que la PS4 et la One, c'est à 95% la même chose ? Donc toute remarque contre la PS4 est valable pour la One. La One à 10% en plus sur le même CPU et + de 40% en moins sur le même GPU. Ya juste la mêmoire qui varie entre les 2 au niveau de l'architecture. C'est tout. Et là, encore une fois, la One est à la traîne.

    Tout est une question de choix des développeurs, c'est pourquoi affirmer qu'un jeu est le plus aboutit techniquement est une hérésie car les développeurs auront forcément fait des concessions quelque part.

    Donc, sans même parler du hardware, tu nies que certains développeurs soient plus talentueux que d'autres ?

    Tu te rends compte que tes propos n'ont aucun sens ?
    raiko posted the 12/05/2014 at 01:55 AM
    Zacklorde >Encore une fois tu sélectionne ce que tu veux pour essayer d'avoir raison c'est triste quand même !!

    Enfin dernier point, ce n'est pas 343I qui a fait les portages des Halo (que ce soit le 1, le 2, le 3, ou le 4), ils n'ont fait que les superviser. C'est Saber Interactive qui à fait le travail donc au final rien à voir avec ce que 343I peut faire sur One. D'autre part, encore une fois tu ne compare pas ce qu'il faut, dans le cas de Halo, on parle de 4 jeux à convertir dont un qui est entièrement refait, ce qui n'a rien à voir avec The Last of Us qui n'est au final qu'un seul jeu !!! Ce n'est pas du tout le même travail.
    Au final c'est même triste pour Naughty Dog car c'est leur jeu, ils l'ont converti eux même, et ils se tapent un paquet de bugs et un FR pas stable !!!

    Pour l'UE3 le moteur n'a pas été conçu POUR la 360 et encore moins en collaboration. Par contre il y a bien eu des demandes de faites de la part d'Epic pour que le moteur tourne parfaitement sur 360, et le changement opéré fut le doublement de la RAM. l'UE3 était en développement bien avant la 360 (tu remarqueras d'ailleurs que les démos techniques du moteur datent des débuts de la première Xbox si je ne dis pas de conneries).

    Ha et petite rectification, ce n'est pas que les devs de Sony étaient meilleurs mais plus que Sony était plus généreux avec eux. Car quand on t'alloue au moins 50 millions de dollars de budget (ce qui fut le cas pour Guerilla, Polyphony, Naughty Dog, ...) tu te permet de faire ton moteur en plus de mettre le paquet sur la réalisation. A titre de comparaison Halo 3 avait couté entre 20 et 30 millions de dollars (moteur compris), et Halo 4 serait monté entre 30 et 35 (moteur compris aussi). Cela fait quand même vachement moins que Sony.
    Imagine si Halo 4 avait eu un budget de 10/15 millions plus élevé, idem pour Forza 3/4 ... le constat ne serait surement pas le même.

    La faute n'est pas à rejeter aux développeurs mais bien comme je l'ai dit à Microsoft qui n'était pas aussi généreux que Sony. Après il faut aussi dire que Sony est propriétaire d'une bonne partie des studios développant leurs exclues, ce qui leur coute moins cher derrière donc ils peuvent investir cet argent sur les jeux en eux même, là où MS ayant moins de studios à l'époque devait payer les studios tiers afin de développer pour eux. Je pense que c'est pour ça que depuis 3 ou 4 ans MS n'arrête pas de créer de nouveaux studios. Cela leur permettra à l'avenir de pouvoir mieux contrôler leur budgets et surement de mieux investir sur leurs exclusivités !! Et pour le moment on ne peut pas dire que je me trompe vu la réalisation de Ryse, Forza Horizon 2, ou encore Sunset Overdrive !

    Enfin l'avenir nous le dira !!
    cajp45 posted the 12/05/2014 at 08:27 AM
    zaclorde
    Pourquoi tu fais semblant de ne pas comprendre que la PS4 et la One, c'est à 95% la même chose ? Donc toute remarque contre la PS4 est valable pour la One. La One à 10% en plus sur le même CPU et + de 40% en moins sur le même GPU. Ya juste la mêmoire qui varie entre les 2 au niveau de l'architecture. C'est tout. Et là, encore une fois, la One est à la traîne.

    Tu y tiens à ta comparaison de kekettes entre les deux consoles new gen.

    Encore une fois tu te focalises sur 3 éléments (CPU, GPU, et RAM) et des chiffres brut, alors qu'il y a des nuances à apporter et que l'exploitation de ces deux consoles n'en est qu'à son balbutiement, les techniques de programmations évoluent.

    Parler de 10 ou 40% de puissance supplémentaire c'est de la branlette, mais dans les faits que remarque t on pour le moment?

    - La one a des exclus qui ne sont pas moins impressionnantes que la concurrence (ryse, forza horison 2)

    - l'écart sur les jeux multi s'est considérablement réduit par rapport à l'année dernière au point que sur plus en plus de jeux ça ne se joue plus qu'à quelques chutes de 2 ou 3 fps.

    Voilà, ça c'est du concret.

    Donc, sans même parler du hardware, tu nies que certains développeurs soient plus talentueux que d'autres ?

    Tu te rends compte que tes propos n'ont aucun sens ?

    Tu comprends/interprètes mal mes paroles, lis bien ma phrase:
    "c'est pourquoi affirmer qu'un jeu est LEplus aboutit techniquement est une hérésie "

    En clair, je ne dit pas qu'un jeu ne peut pas être plus aboutit qu'un autre, au contraire on le voit tous les jours, ça dépend entre autres des développeurs, des outils utilisés, du budget, etc...

    Non ce que je dit c'est que désigner un seul jeu comme étant le plus aboutit de la génération est ridicule car forcément il y aura un autre jeu qui fera mieux sur un autre domaine (gestion de la lumière, nombre d'IA gérés en simultané, distance d'affichage, etc...).
    zaclorde posted the 12/05/2014 at 10:11 AM
    cajp45

    - l'écart sur les jeux multi s'est considérablement réduit par rapport à l'année dernière au point que sur plus en plus de jeux ça ne se joue plus qu'à quelques chutes de 2 ou 3 fps.

    PES en 720p te salue bien. Tout comme DA Inquisition et Far Cry 4 en 900p. Ou encore le dernier COD qui tourne essentiellement en 900p sur One.

    Soit exactement la même chose qu'en début de gen... à moins que tu considères qu'un gain de résolution d'à peine 5% par rapport au 900p sur One soit une évolution significative.

    - La one a des exclus qui ne sont pas moins impressionnantes que la concurrence (ryse, forza horison 2)

    C'est totalement faux sur le plan technique. Ryse est un jeu de couloirs qui tourne en 900p. La seule réelle exception est FH2 qui lui tourne avec des specs honorables et comparables à celles des exclus PS4.

    Mais une exception ne fait pas une règle, surtout sur un jeu de voitures.

    Tu comprends/interprètes mal mes paroles, lis bien ma phrase

    C'est ça, accroche toi aux branches...
    zaclorde posted the 12/05/2014 at 10:28 AM
    raiko

    C'est Saber Interactive qui à fait le travail donc au final rien à voir avec ce que 343I peut faire sur One.

    Ok sur ça, seconde remarque pertinente. Néanmoins, je crois qu'ils ont bossé sur Halo 2 qui n'est pas spécialement impressionnant non plus.

    "D'autre part, encore une fois tu ne compare pas ce qu'il faut, dans le cas de Halo, on parle de 4 jeux à convertir dont un qui est entièrement refait, ce qui n'a rien à voir avec The Last of Us qui n'est au final qu'un seul jeu !!! Ce n'est pas du tout le même travail."

    Le fait qu'il y ait 4 jeux ne change strictement rien... ce n'est pas comme si un studio avait fait tout le boulot.

    Cela fait quand même vachement moins que Sony.

    Oui, mais ne fait pas comme si la PS3 avait les mêmes facilités de programmation que la 360.
    cajp45 posted the 12/05/2014 at 10:50 AM
    zaclorde
    PES en 720p te salue bien. Tout comme DA Inquisition et Far Cry 4 en 900p. Ou encore le dernier COD qui tourne essentiellement en 900p sur One.

    heureusement que j'ai dit "sur plus en plus de jeux", ta remarque aurait été pertinente si j'avais dit "sur tous les jeux", mais ce n'est pas le cas.

    Sinon intéressant ta tournure de phrase sur call of duty...bref, je ne vais pas me lancer sur le terrain des comparaisons ça sera long et stérile. Cela dit, en parlant de ce dernier, passer de 720p (call of duty ghost), à une résolution dynamique passant de 1380x1080 à 1080p, oui, j'appel ça une évolution significative.

    C'est totalement faux sur le plan technique. Ryse est un jeu de couloirs qui tourne en 900p. La seule réelle exception est FH2 qui lui tourne avec des specs honorables et comparables à celles des exclus PS4.

    D'une part faut vraiment que tu arrêtes de te focaliser uniquement sur la résolution. Lococycle est en 1080p/60fps ça n'en fait pas une merveille technique.

    D'autre part, Ryse est visuellement impressionnant, dire le contraire c'est de la mauvaise foi, maintenant, comme je l'ai dit, d'un point de vue technique il y a beaucoup d'éléments à prendre en compte, un jeu couloir fait forcément l'économie de ressources que ne peut pas se permettre un jeu open world, cela dit je ne me permet pas de juger arbitrairement un jeu comme étant LE plus aboutit techniquement, je n'ai pas cette prétention...moi.

    C'est ça, accroche toi aux branches...

    C'est pas de ma faute si tu ne sais pas lire, tu peux revenir sur mes anciens messages, je n'ai rien changé.

    Maintenant je remarque que tu as un besoin viscérale de prouver quelque chose...au point de venir sur un article où raiko nous parle de la gifle qu'il s'est pris en jouant à halo 4 et de brandir the last of us, de nous parler des caractéristiques des consoles, de rapports de digital foundry, etc... Comme si le fait qu'on puisse prendre son pied sur One te donne de l'urticaire.

    cette impression est renforcée quand on va sur ton blog dont la direction générale est: "La PS4 en a une plus grosse que la One", décidément, tu sembles avoir quelque chose à compenser. mais rassure toi, c'est pas forcément la taille qui compte.
    zaclorde posted the 12/05/2014 at 11:12 AM
    cajp45

    Cela dit, en parlant de ce dernier, passer de 720p (call of duty ghost), à une résolution dynamique passant de 1380x1080 à 1080p, oui, j'appel ça une évolution significative.

    Ce qui ne change rien au fait de la tendance des multis. 900p sur One, 1080p sur PS4. De ce point de vu, il n'y absolument aucune évolution. Et le multi n'est pas en dynamique. Si tu rajoutes à ça que le solo est 90% du temps en 900p, on a bel et bien à faire à un jeu en 900p. Si tu tombes dans le marketing pour 10% de 1080p, tant mieux pour toi. C'était leur but

    D'une part faut vraiment que tu arrêtes de te focaliser uniquement sur la résolution.

    Justement, en plus d'être un jeu de couloirs qui rame, ça fait beaucoup.

    mais rassure toi, c'est pas forcément la taille qui compte.

    Génial, on fait de la psychologie de comptoir quand on n'a plus rien à dire. Continue comme ça...
    cajp45 posted the 12/05/2014 at 12:00 PM
    zaclorde
    Ce qui ne change rien au fait de la tendance des multis. 900p sur One, 1080p sur PS4. De ce point de vu, il n'y absolument aucune évolution. Et le multi n'est pas en dynamique. Si tu rajoutes à ça que le solo est 90% du temps en 900p, on a bel et bien à faire à un jeu en 900p.

    C'est marrant comment tu tournes tout à ta sauce en occultant volontairement certains éléments.

    Justement, en plus d'être un jeu de couloirs qui rame, ça fait beaucoup.

    C'est marrant, quand il s'agit d'une exclu one tu ne tiens plus le même discours sur les paroles de la plus part des tests ou même sur ton fameux Digital Foundry.

    Tient d'ailleurs que penses ton site de référence de Ryse et de sa résolution?

    "Ryse est un exemple de ce que vous pouvez accomplir en mettant l'accent sur la qualité de chaque pixel plutôt que le nombre brut de pixels."

    "Le résultat final est une image stable qui est sans doute plus propre et plus agréable à l'œil que n'importe quel autre titre disponible sur Xbox One, y compris les titres 1080p natifs tels que Forza Motorsport 5."

    "Une réalisation impressionnante."

    "Ryse se présente comme la première véritable vitrine technique de la Xbox One (...)Il sert également de preuve qu'une sortie de plus basse résolution peut quand même offrir d'excellents résultats. Quand il s’agit de livrer des résultats attrayants, le traitement de l'image est un élément essentiel de l'équation qu'une résolution plus élevée ne suffira pas à résoudre."

    Voilà, ça vient de ta bible en ligne, le site que tu nous brandit depuis le début le dit: la résolution ne fait pas tout.

    Génial, on fait de la psychologie de comptoir quand on n'a plus rien à dire. Continue comme ça...

    Bah écoute, c'est toi qui te sens obligé de venir sur un article qui ne te concerne pas et qui n'oriente son blog que sur la comparaison des attributs des deux consoles, pas moi.
    raiko posted the 12/05/2014 at 12:22 PM
    Zaclorde >Halo 2 pas impressionnant ? Sérieux t'as déjà vu un remake aussi abouti toi ? Surtout dans une compile (car ils auraient pu le sortir seul). Alors oui il n'exploite pas à fond la One c'est sur (il est un cran en dessous de Halo 4 même) mais cela reste un remake, pas une production pensée pour la One !!
    Et Saber interactive s'est occupé de passer les 4 Halo sur la compile (ils avaient aussi fait le remake du 1 si je ne dis pas de conneries), pas seulement le 2 !!

    "Le fait qu'il y ait 4 jeux ne change strictement rien... ce n'est pas comme si un studio avait fait tout le boulot."

    En l'occurence si, c'est Saber qui a converti tout les jeux avec juste une supervision de 343I, et ce n'est pas leur jeu à l'origine donc bien au contraire le taff est assez important, largement plus que ce qu'il y avait à faire sur The Last of Us qui est sorti on le rappelle peu avant !!!

    "Oui, mais ne fait pas comme si la PS3 avait les mêmes facilités de programmation que la 360."

    On parle de Sony et ses 1st party là pas des dev tiers !!! Leurs développeurs ont été inclus dès le processus de création de la console (Naughty Dog avait d'ailleurs expliqué que eux et quelques autres studios (sans citer lesquels mais on peut supposer Guerrilla, Japan Studio et Polyphony) avaient eu leur mot à dire sur certaines specs de la machine (un peu comme Epic ou Bungie pour la 360) donc t'inquiète eux n'ont pas de soucis !!! Ce sont les devs tiers qui ont souffert de la complexité de la machine car ces derniers ne sont pas autant aidés !!! D'ailleurs si tu regarde bien, dès le départ les prods des studios internes à Sony étaient bien plus abouties que les prod tiers !!!
    zaclorde posted the 12/05/2014 at 01:17 PM
    cajp45

    Voilà, ça vient de ta bible en ligne, le site que tu nous brandit depuis le début le dit: la résolution ne fait pas tout.

    Va lire l'analyse de ISS. Ils disent la même chose. Sauf que le jeu tourne en 1080p, à plus de 30fps et est un open-world.

    Donc, comparer à ISS, Ryse fait pâle figure. Je parle d'un point de vu comparatif.

    Je n'ai jamais dit, d'autre part, que Ryse était laid. Une fois de plus, tu comprends de travers ou tu détournes volontairement le sujet par faute d'arguments. Je dis juste que le jeu est techniquement très en retard par rapport à ce qui se fait sur PS4.

    raiko

    mais cela reste un remake, pas une production pensée pour la One !!

    C'est encore plus valable pour TLOU, sachant l'architecture complètement différente de la PS3 par rapport à n'importe quelle console.

    En l'occurence si, c'est Saber qui a converti tout les jeux avec juste
    une supervision de 343I, et ce n'est pas leur jeu à l'origine donc bien au contraire le taff est assez important, largement plus que ce qu'il y avait à faire sur The Last of Us qui est sorti on le rappelle peu avant !!!


    Ce n'est pas ce que j'ai compris. En gros, t'as un développeur pour chaque version du jeu.

    On parle de Sony et ses 1st party là pas des dev tiers !!!

    Du baratin. La PS3 a posé problème à tout le monde. Son architecture était naze. Point à la ligne.
    cajp45 posted the 12/05/2014 at 01:23 PM
    zaclorde
    Mais oui, mais oui, ta PS4 est montée comme un âne, on a compris.
    Allé, je me suis assez amusé, j'arrête là, passe une bonne journée.