Ayant fini les 3 premiers Halo sur la compile, je vies de relancer le 4 et là ... waouuuuow
Tain alors déjà sur 360 il m'avait mis une claque magistrale ... mais là je me reprend une mandale dans les gencives.
J'ai la flemme de relancer le jeu sur 360 pour comparer, et si ça se trouve il n'y a pas grand chose de changé mais bordel ce que c'est beau ...
La patte artistique et le design de ce jeu en plus des musiques sont justes fantastiques. (risque de spoil) Déjà l'intérieur du vaisseau avec ses lumières, l'arrivée sur la planète Forerunner, ce passage où l'on arrive sur des ruines, ... on enchaine claque sur claque c'est un truc de dingue.
Le pire c'est que quand tu fais Halo 3 juste avant (qui avouons le est assez moche, même pour son époque) et que tu passes sur le 4 tu as vraiment l'impression de passer sur une autre génération de machine tellement l'écart est flagrant (genre un jeu début de gen et un fin de gen). Déjà que faire le 3 après le 2 ça pique les yeux tant le 2 refait est plus joli
Non la franchement je reste hyper serein pour le 5 car non seulement j'adore le 4 (mon préféré avec le 2) en terme de jeu (je regrette juste que les grunt/grognards ne fassent plus leurs blagounettes à la con) mais en plus niveau réalisation c'est quand même un monde au dessus du travail de Bungie (bien que Halo Reach soit quand même vachement plus beau que le 3).
Messieurs de chez 343 Industries, j'espère que votre travail sur le 5 sera au moins aussi impressionnant que sur le 4, aussi bien techniquement qu'artistiquement, et que le scénar sera aussi bon que ce que nous offre la saga depuis ses débuts.
Au passage, la série Nightfall est vraiment sympatoche, bien que pour le moment je ne vois pas trop le lien qu'elle fait entre les jeux. Il va falloir attendre le 5eme et dernier épisode (4 sont sortis).
Par contre un épisode dure que 30 min
J'espère juste que comme sur one les possibilité sont meilleures, ils ont mieux échantillonnés la bande son, parce que sur 360 avec un casque, les musiques, voix et bruitages de cinématiques étaient dégueulasses... Comme dans AC1 tient
Mooplol >Ouais je me suis dis la même chose. Sur le premier épisode j'ai trouvé les effets bons sans plus (surtout l'élite), mais à partir du 2 ça envoie bien plus. Franchement ça se laisse carrément regarder, juste un personnage qui n'est pas forcément crédible quand on sait ce qu'il est !!!
Shambala93 >Idem, le 1 c'est celui auquel j'accroche le moins. Je n'avais pas aimé à l'époque (d'où le fait que je ne me sois pas attaché à cette série au départ comme la plupart) et c'est sur le 2 que j'avais vraiment aimé. Dans la compile jle 1 j'ai plus eu l'impression de le subir
Je pensais que le CPU de la One était la sauce magique pour le framerate ?
Idem, j'ai vraiment subis le 1er dans la compile.
Hebuspsa >tu peux, car c'est vraiment impressionnant !!!
Blackbox >Ouais c'est lui, mais je préfère garder de grosses réserves sur ce qui se dit à droite et à gauche
Zaclorde >Et bien tu oublie juste de mentionner que ton jeu est hyper buggé, bien plus que Halo 4, et qu'il n'est finalement pas plus impressionnant techniquement. Donc à ta place je serais un peu moins prétentieux
D'autre part si sur Halo 2 j'ai eu 2 ou 3 passages avec quelques ralentissements, sur le 4 j'ai finis 3 mondes et j'ai attaqué le 4eme sans avoir UN SEUL ralentissement ou bug. Donc soit la version test avait des soucis que le jeu commercialisé n'a pas, soit ils ont fait une tite maj entre temps et le rendu est nickel !!! Mais avant de jouer le malin à tout ramener à la PS4 il vaut mieux se renseigner un minimum
Koji >En terme de portage je serais curieux de voir car en terme de profondeur de champs, de gigantisme des décors, d'animation, de persos a l'écran, et d'effets de lumière, Halo 4 fout la barre super haut
Shambala93 >
Draculaxvampirekiller >Ouaips, après je ne dis pas qu'il n'y a pas plus impressionnant, mais c'est vraiment ce mélange artistique et technique qui rend le jeu absolument fabuleux visuellement. Je crois même que c'est la seule fois sur les 3 ou 4 dernières années de la 360 déjà que j'entendais Puyo parler de véritable claque que l'on croyait improbable sur 360 !!!
Et ryse juste bluffant
tu imagines une compile gears of war? ^^
TLOU a été considéré comme le jeu le plus abouti techniquement de l'ère PS3/360. Vous le savez tous. Suffit de lire les tests de la presse et l'analyse de Digital Foundry.
Non seulement TLOU est plus abouti, mais en plus de cela il est bien plus ouvert que Halo4 et se paie le luxe d'avoir un bien meilleur framerate, tout en étant sorti bien avant.
Voilà la réalité des faits. Donc, au vu de la bêta de Halo 5 qui n'a absolument rien d'impressionnante en plus de tourner en 720p et vu le framerate catastrophique de Halo4, ya vraiment pas de quoi être enthousiaste.
Surtout que le jeu, contrairement à TLOU, ne fait que tourner en 1080p 60fps et n'améliore strictement rien de la technique du jeu.
Je ne faits que relater les faits.
Cajp45 >Oui mais les Gears bien que magnifiques restent moins impressionnants à mon sens que Halo 4
Draculaxvampirekiller >Le 1er j'avais refais le Anniversary il y a un an et demi donc il ne m'impressionne pas plus que ça. Halo 2 par contre m'en a mis plein les mirettes, là ou le 3 m'a laissé de marbre
Zaclorde >Tu ne fais surtout que ramener ta connerie !!! Déjà pourquoi tu ramène The Last of Us ici ? Aucune raison donc tu peux dégager. De 2, comme je te l'ai dis, le frame rate de Halo 4 est on ne peut plus stable. Je viens de finir le 5eme monde à l'instant et j'ai eu ... 1 ralentissement, dis donc si ça c'est catastrophique qu'est ce que c'est ton Last of Us où même les dev se sont excusés pour le nombre de bugs dans le jeu !!!
Enfin visiblement tu n'as pas du touché Halo 4 car en terme de zones ouvertes il enterre TLOU sans broncher. Tu as des passages en vaisseau qui te laissent une zone de manœuvre gigantesque, de même que la profondeur de champs sur certains niveaux est juste pharaonique. Enfin les décors sont pour certains animés de partout avec des effets de lumière dans tout les sens !!!
Ensuite comme tout, la beauté est subjective , va dire a un fan d'anime que the lous est plus joli qu'un mario ou qu'un picasso est plus joli qu'un rembrandt a un fan de peinture, ou d'un collectionneur de vieille voiture qu'une ferrari enzo est plus jolie qu'une 2cv...
C'est completement stupide et egoiste et se n'est pas parce que sur le net ou les plus bruyants sont les fanboys sony que c'est la verité absolu....quoi que sortira naughty dog sera le plus beau jeu jusqu'a qu'un autre studio reprenne le hype ...chez sony.Pour moi et de nombreux autres on prefera halo 4 et son coté science fiction a the last of us.. c'est comme cela et tu n'y changeras rien, ni surtout avec tes opinions pro...
raiko oui je ne dis pas le contraire mais afficher des textures les plus belles possibles en enlevant d'autres effets gourmands comme le fait halo 4 comme les ennemis nombreux c'est plus facile...de plus halo 4 est tout simplement magnifique donc choisir entre les 2 c'est comme choisir entre une brune et une blonde
Après je pense qu'aucun de nous n'est suffisamment calé pour savoir quel jeu est le plus gourmand en réalité.
Tu regardes juste les specs respectives de chaque machine et tu as ta réponse. Pas plus compliqué que ça...
Pour le framerate : http://youtu.be/ZeJUqkSMKJs regarde vers 5 minute 30.
Et je le répète, le jeu n'améliore en plus strictement rien du rendu contrairement à TLOU remastered.
Je ne vois vraiment pas comment tu peux être enthousiaste ?
Et donc en prime il s'agit du niveau que je viens de finir ou je disais justement que j'avais eu un ralentissement. J'ai eu le miens au même endroit (dans le couloir avant de se retrouver dehors avec la grande structure, ce qui est étonnant car il n'y a rien dans le couloir) sauf que toute la partie d'après de la vidéo ou ça rame sévère chez moi c'était impeccable, pas un pet de chute de frame rate ou alors si faible que je ne l'ai pas vu.
Tu parles d'un frame rate catastrophique ha ha ha
Du coup tu n'as pas répondu à ce que je t'ai dis (tellement facile d'éviter le sujet), si ce FR est catastrophique, qu'est ce c'est TLOU avec tout les bugs durant le jeu qui ont conduit l'équipe à s'excuser ? J'attend une réponse
ET moi aussi je peux poster une vidéo aussi débile que la tienne regarde les jolis bugs sur ton jeu : https://www.youtube.com/watch?v=frQx1bc6G9w .
Je ne vois vraiment pas comment tu peux être enthousiaste
Non seulement TLOU est plus abouti, mais en plus de cela il est bien plus ouvert que Halo4 et se paie le luxe d'avoir un bien meilleur framerate, tout en étant sorti bien avant.
Mort de rire, tu viens de perdre toute crédibilité sur le sujet en une simple phrase.
Tout d'abord, halo 4 est sorti en novembre 2012 et the last of us en juin 2013, donc ton "sorti bien avant" est un gros fail.
Ensuite, ayant fait les deux, je peux te dire que niveau zones ouvertes il n'y a pas photo, c'est halo qui propos les plus vaste et de très loin.
Non seulement tu es venu brandir fièrement the last of us là où il n'y avait pas besoin, mais en plus tu es complètement à côté de la plaque pour le coup.
Au final tu vien nous pourrir une fois de plus une news qui n'avait aucun besoin qu'un pro S nous vienne nous montrer sa science...
On peut demonter tous tes points mais le pire qu'en tu dis que the last of us est en monde plus ouvert
Et donc en prime il s'agit du niveau que je viens de finir ou je disais justement que j'avais eu un ralentissement. J'ai eu le miens au même endroit (dans le couloir avant de se retrouver dehors avec la grande structure, ce qui est étonnant car il n'y a rien dans le couloir) sauf que toute la partie d'après de la vidéo ou ça rame sévère chez moi c'était impeccable, pas un pet de chute de frame rate ou alors si faible que je ne l'ai pas vu.
Tu parles d'un frame rate catastrophique ha ha ha
Du coup tu n'as pas répondu à ce que je t'ai dis (tellement facile d'éviter le sujet), si ce FR est catastrophique, qu'est ce c'est TLOU avec tout les bugs durant le jeu qui ont conduit l'équipe à s'excuser ? J'attend une réponse
ET moi aussi je peux poster une vidéo aussi débile que la tienne regarde les jolis bugs sur ton jeu : https://www.youtube.com/watch?v=frQx1bc6G9w .
Je ne vois vraiment pas comment tu peux être enthousiaste
Je ne suis même pas au courant pour les bugs. Je n'ai pas le jeu de toute façon. Quoiqu'il en soit, un bug est une chose, les performances d'un jeu en sont une autre.
Pour le framerate : "Frame-rate: Halo 4 aims for 60fps, as with the rest of the package, but fails to deliver a consistent experience. The game appears to struggle in two different areas - decompressing data while entering a new area and simply handling the load of heavy combat. Nearly any time the player walks into a new, large arena, the game engine seems to buckle under load, resulting in substantial frame-rate dips all the way to the 30s. These drops can persist for upwards of 20-30 seconds and definitely impact the initial moments of many battles. Even once that has settled, the performance often struggles to maintain a stable 60fps, producing frame-rates in the 50s pretty regularly. There are times when the game feels just perfect, of course, but these dips occur far too regularly for our liking, and there's the feeling that what could have been a stunning Xbox One conversion just feels a touch too unpolished."
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-what-works-and-what-doesnt-in-halo-the-master-chief-collection
Et pour la centième fois, le jeu n'améliore strictement rien du rendu originel de Halo 4. Donc selon toi, il devrait faire jeu égal avec le jeu le plus impressionnant de la gen précédente et encore amélioré sur PS4 ? Tes propos n'ont aucun sens...
Donc en gros, un Halo 4 HD rivalise avec un TLOU boosté HD ? Bah putain, faut croire que Halo 4 1er du nom été déjà à des années lumières de TLOU PS3...
raoh38
C'est ça, t'as pas d'arguments donc je suis un fanboy. Je suis juste réaliste. De la même façon que je me tripote pas sur le futur Uncharted qui est juste du hype pour le moment.
Petit génie, je parle des versions 1080p...
Et si le jeu a amélioré quelque chose puisque certains effets de lumière ont été refaits de même que certaines modélisations de personnages améliorées !!! Et ça en plus du 1080p et 60fps !!!
Et juste pour te fermer ton claque merde définitivement, relis juste la 3ème liste de mon article !!! Je pense que c'était suffisamment clair pour que tu ne ramène pas ta sale gueule ici pour faire chier le monde !!!
Enfin tout le monde à vu que tu racontais un paquet de conneries sans connaitre ton sujet (zones ouverte entre autre), c'est triste pour quelqu'un qui dit "Je ne faits que relater les faits."
Ha ha ha
Petit génie, je parle des versions 1080p...
Ta remarque n'en est pas moins ridicule, 4 mois sépare les versions new gen de ces deux jeux.
Je ne suis même pas au courant pour les bugs. Je n'ai pas le jeu de toute façon.
Tes commentaires laissaient clairement penser que tu n'avais pas fait halo 4, et maintenant tu nous dit que tu n'as pas the last of us...mais pourquoi tu la ramènes alors?
Et pour la centième fois, le jeu n'améliore strictement rien du rendu originel de Halo 4.
ça, je te dirais quand j'aurais reçu mon exemplaire (je me base sur ce que je vois moi, pas sur du vent).
il devrait faire jeu égal avec le jeu le plus impressionnant de la gen précédente et encore amélioré sur PS4 ?
Mais qui à décidé que the last of us était le jeu le plus impressionnant de la gen?
pas faux, mais des fois qu'en t'en tiens un spécimen comme celui ci, la tentation est trop grande de le tourmenter un peu avant de lui rendre sa liberté.
J'ai jamais dit que TLOU était parfait... je dis juste qu'il tient bien mieux la route. Par contre, c'est clairement toi qui raconte n'importe quoi quand tu dis que le framerate est moins bon que sur PS3. Cette remarque se passe de commentaires... d'autre part, tu perds des détails en 60fps par rapport à la version 30fps sur PS4. Jamais par rapport à la version PS3. Et les détails perdus sont minimes. Les ombres sont justes un peu moins fines.
Et si le jeu a amélioré quelque chose puisque certains effets de lumière ont été refaits de même que certaines modélisations de personnages améliorées !!! Et ça en plus du 1080p et 60fps !!!
Source ? Digital Foundry, ces vendus, n'ont même pas osé faire de comparatif avec la version 360. Ce n'est évidemment pas le cas de l'analyse de TLOU qui a été démontée sous toutes les coutures...
Et juste pour te fermer ton claque merde définitivement, relis juste la 3ème liste de mon article !!! Je pense que c'était suffisamment clair pour que tu ne ramène pas ta sale gueule ici pour faire chier le monde !!!
Putain mec, j'ai vraiment réussi à te mettre dans cet état ? Tu me donnes trop de pouvoir sur toi...
Et vu que je suis honnête, je veux bien reconnaître que j'ai raconté des conneries sur l'ouverture de Halo 4. Je pensais sincèrement que TLOU était plus ouvert.
Après, faut bien faire la différence entre profondeur de champ et linéarité. Ce n'est absolument pas la même chose. Uncharted en est un bon exemple : profondeur de champ de ouf, très linéaire.
grievous32
Comme si TLOU n'avait pas ses propres exigences techniques...
cajp45
et maintenant tu nous dit que tu n'as pas the last of us
Sur PS4...
ça, je te dirais quand j'aurais reçu mon exemplaire (je me base sur ce que je vois moi, pas sur du vent).
T'as déjà Digital Foundry pour ça...
Mais qui à décidé que the last of us était le jeu le plus impressionnant de la gen?
C'est ce qui ressort de la plupart des tests. C'est également ce qui ressort des analyses de DF.
Que d'autre part, la bêta de Halo 5 est tout sauf une claque alors qu'elle ne tourne qu'en 720p.
Bref, faut savoir utiliser son cerveau rationnellement parfois avant de crier au loup.
Après, tout dépend de ce que vise le studio. J'espère pour vous qu'il ne visera pas le 1080p.
mdr, moi aussi je peux m'appuyer sur ce que disent des testeurs sur halo 4, d'ailleurs voici un échantillon:
"Pour conclure sur l’aspect graphique du jeu, Microsoft et 343 Industries ont vraiment fait l’effort de nous offrir un Halo graphiquement digne des plus gros blockbusters, tous médias confondus."
gameinsider.fr
"Les améliorations apportées à la modélisation, l'éclairage et les environnements sont magnifiques et accueillent certaines des fusillades les plus épique que nous ayons connu sur un titre sur console de salon."
Figital Foundry
"C'est simple, Halo 4 se place d'office comme l'un des plus beaux jeux de cette génération toutes consoles confondues."
Jeux vidéo24.com
La différence c'est que je ne compare pas l'incomparable, que je ne claironne pas que halo c'est le meilleur jeu de la gen et que je ne vais pas troller sur les news PS en mettant une exclu xbox sur le tapis. Le pire c'est qu'après tu joues les victimes.
Et pour info, même la version PS3 de the last of us connaissait des bugs, j'en ai eu deux ou trois lors de ma partie.
D'autre part oui va voir les différends avis sur les forums, tu va voir que la plupart trouvent TLOU plus stable sur PS3 !! Et que tu trouve une excuse où non le résultat est le même, en 60fps, le jeu est inférieur ... cela veut-il dire que Naughty Dog aura du mal à faire un jeu beau en 1080p et 60fps sur PS4 ? C'est ce que l'on pourrait te dire si on suit la débilité profonde de ta logique
Tu fais exprès de comprendre de travers. Je n'ai jamais dit que le jeu n'était pas joli. Simplement, il n'est pas au point techniquement.
raiko
D'autre part oui va voir les différends avis sur les forums, tu va voir que la plupart trouvent TLOU plus stable sur PS3 !!
Tu veux encore te faire ridiculiser par une vidéo Digital Foundry ou les précédentes ne t'ont pas suffi ? Si t'insiste, je poste les vidéos comparatives de DF du framerate de la version PS3/PS4... pourtant, c'est pas compliqué. Fait l'effort d'aller voir par toi-même leurs tests. Cela t'éviteras de dires des bêtises...
grievous32
Donc faut pas dire que The Last of Us est plus impressionnant, parce qu'il a globalement que des couloirs et de temps à autre des petites zones de combat un peu plus grande.
Tu caricatures là. T'as joué au jeu ?
Encore une fois, TLOU fait des choses que Halo 4 ne fait pas. Chacun a ses exigences. Mais avant de parler des graphismes, je parlais surtout de la technique. Techniquement, TLOU est bien + abouti sur PS4 pour les raisons suivantes : le jeu a été retravaillé, ce n'est pas un simple portage. Le framerate est beaucoup plus stable.
Halo 4 n'est qu'un simple portage en 1080p 60fps. C'est impossible qu'il soit techniquement plus avancé qu'un jeu porté qui bénéficie d'une légère refonte.
D'ailleurs : "Halo 4 is an interesting piece of the collection as it represents an attempt at porting one of the most technically advanced 360 titles to a new console - not unlike Naughty Dog's attempts with The Last of Us Remastered. Unfortunately, Ruffian wasn't quite as successful as the Dogs, and Halo 4 on Xbox One suffers from a few problems."
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-what-works-and-what-doesnt-in-halo-the-master-chief-collection
Vous agissez comme si les 2 hardwares étaient équivalents... vous étonnez pas d'être déçu après, surtout que les disparités sont connues depuis le début de la gen.
Bref...
Zaclorde, si le framerate de The Last of Us Remastered était vraiment beaucoup plus stable (ce qui en plus pourrait se comprendre de part le peu de mouvement à l'écran, le reste étant un environnement plus ou moins détaillé), ils proposeraient pas un blocage à 30FPS si besoin...
Ensuite non Halo 4 a vu ses effets de lumière retravaillés lui aussi... Ca n'est pas qu'un "simple portage" en full HD 60FPS comme tu dis. Certes le boulot est moins important, mais quand même.
Même conseil que pour Raiko. Va voir l'analyse DF du framerate de TLOU. Pas besoin d'épiloguer...
Pour les effets de lumières retravaillés, cela n'est jamais mentionné dans l'analyse DF. Désolé... le jeu est un simple portage, peut importe les dires des développeurs qui racontent ce qu'ils veulent.
raoh38
Même conseil que pour Raiko et Grevious, va lire l'analyse DF de TLOU sur PS3. Et revient qu'on se marre...
Je te mets même le lien : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-last-of-us-tech-analysis
Bref, la discussion devient ennuyeuse. Pas de répartie de la part des intervenants. Je laisse tomber...
disons qu'ils avaient pas fait beaucoup d'effort sur Halo 3
C'est surtout qu'ils avaient beaucoup misé sur la distance d'affichage (la plus grande à l'époque).
zaclorde
Comme je l'ai dit tu compares l'incomparable, Grevious a raison quand il dit que ces jeux n'ont pas les mêmes contraintes techniques, par exemple halo 4 a misé sur le nombre d'IA, convaincantes et qui changent en fonction du type d'ennemis, des zones tellement vastes qu'on peut prendre des véhicules pour les traverser, énormément d'effets de particules, de nombreux effets visuels, etc...
Ils sont tout à fait comparables. Les 2 jeux ont mis l'ancienne gen à genoux. Sachant que la 360 et la PS3 étaient à peu près équivalentes, ça donne une bonne base de comparaison. TLOU était peut-être plus avancé techniquement parlant, mais pas de beaucoup.
Le fait est qu'un simple remaster HD ne tourne pas correctement sur One. La PS4 s'en sort bien mieux, tout en retravaillant techniquement son remaster.
Au passage, je signale que c'est bien la PS3 qui avait le CPU le plus puissant. Mais ce sont les mêmes qui disent aujourd'hui que la PS3 n'avait que des jeux couloirs et que la PS4 n'a que des jeux couloirs à cause de son CPU. Merci pour la contradiction...
heuuu je ne vois pas pourquoi tu parles des CPU tout à coup là????
Oui, la PS3 avait un CPU puissant, son problème n'a jamais été là, le problème de la PS3 c'est que, malgré sa puissance de calcul brut supérieure, le hardware était mal équilibré ce qui fait qu'au finale il y avait très peu de différences entre les deux consoles.
et oui, il faut bien reconnaitre aussi que toutes les références graphique de la PS3 étaient des jeux cloisonnés (god of war 3, uncharted, heavy rain, killzone, etc...).
Beaucoup insistaient lourdement sur cet aspect parce que les fanboys sony les plus extremistes en faisaient des caisses en disant que ces jeux étaient techniquement infaisables sur 360, hors cette dernière a aussi aligné des jeux qui n'avaient rien à envier techniquement à sa concurrente.
Prenons Alan Wake par exemple, ce jeu souffrait de cinématiques moins belle que le jeu et de textures en basse résolution, ce qui a été pointé du doigt, mais à côté de ça il proposait une gestion de la lumière très poussée, pas un pet d'aliasing, des environnements vastes en semi open world une intelligence artificielle crédible et des décors animés, si remedy avait diminué la surface de jeu pour cloisonner le joueur, la console aurait eu moins d'éléments à calculer, les textures auraient été en haute résolution, et visuellement il n'aurait rien eu à envier à un uncharted par exemple.
Maintenant tu compares des jeux sur new gen en précisant que tu n'as pas the last of us remastered et en n'ayant visiblement pas fait halo 4, comment veux tu êtres crédible?
L'exemple de la PS3 démontre simplement la foutaise de l'argument du CPU. C'est bien le GPU qui fait le gros du travail. Ainsi, la 360 avec un GPU un peu plus performant arrivait à tenir tête à la PS3 en dépit d'un CPU très largement inférieur à celui de la PS3. Voilà la réalité des faits.
Mais aujourd'hui, on veut nous faire croire qu'un upgrade de 10% va changer la donne, surtout quand la console est à la ramasse sur la RAM et le GPU, ce qui n'était absolument pas le cas de la PS3 par rapport à la 360.
D'autre part, faudrait que tu m'expliques en quoi le hardware de la One est plus équilibré ? Les 2 consoles de cette génération ont un CPU très faible.
Pour Alan Wake, tu oublies de dire que le jeu était également en sub-hd. Pour la crédibilité, je ne vois pas en quoi avoir ces jeux changeraient fondamentalement quelque chose ? L'analyse technique de DF est largement suffisante. Halo 4 rame méchamment, point. TLOU est beaucoup plus stable tout en étant été retravaillé. Pourquoi discuter des plombes quand les faits sont devant nous ?
Concernant le framerate de TLOU PS4 écoute je viens de prendre la première vidéo que j'ai trouvé sur youtube, et dès le début sur l'étude tu vois des chutes à 53 fps environ soit les mêmes que sur Halo 4 !!! Je n'ai pas zieuté la vidéo jusqu'au bout la flemme ya peut-être pire après mais déjà là ça suffit pour voir que ce n'est pas stable !!! Et vu les commentaires en dessous je doute que ce ne soit glorieux sur toute la durée de la vidéo : "A game that released on 10 year old hardware, can't maintain a constant 60fps on hardware that isn't even 1 year old yet."
Traduction : un jeu sortie sur une console vieille de 10 ans n'arrive pas à être maintenu à un 60fps constant sur une console vielle d'un an.
C'est assez explicite où tu veux encore un autre head shot ?
D'autre part tu compare des choses incomparables. Gears of War est certes superbe mais tourne sur un moteur multi à savoir l'UE3. Donc bien évidement il est impossible que le jeu soit aussi beau qu'un jeu développé sur un moteur propre avec en plus un budget juste colossal derrière (45 millions pour Uncharted 2 contre 10 millions pour chaque Gears). Halo 4 est la seule grosse exclue MS à être développée sur un moteur maison (avec le Banjo de Rare, et Forza de Turn 10).
C'est ce que j'ai le plus reproché à MS durant la gen passée, quasi toutes les exclues ont été développées sur des moteurs multi du coup très peu de jeux ont exploité la machine correctement. Les mecs de 343I ont d'ailleurs expliqué que malheureusement ils n'avaient pas eu le temps de maîtriser leur moteur (une version améliorée de celui de Halo Reach) et qu'ils auraient pu aller bien plus loin avec quelques mois supplémentaires (il ne faut pas oublier que le studio venait d'être monté, qu'il s'est retrouvé avec la licence en main et un délai à respecter).
D'ailleurs on voit la différence quand un studio se donne la peine de faire un jeu exclu sur un moteur propre et avec l'expérience : Forza 3 et 4 de Turn 10 tiennent la dragée haute au GT de Sony pourtant développés sur un moteur propre + budget faramineux (70 millions il me semble pour le 5) + expérience + console plus puissante.
Comme quoi ...
Non, l'exemple de la PS3 nous démontre juste que se focaliser sur un seule élément d'une console est une erreur. Un hardware c'est bien plus qu'un CPU.
Tout dépend du types d'opération qu'on va demander à la console, maintenant, comme je l'ai dit, il ne faut pas se focaliser sur le CPU, ni sur le GPU ou la mémoire, c'est un tout.
Je n'ai pas parlé de la One, j'ai dit que la PS3 était plus puissante que la 360, mais que cette dernière avait un hardware plus équilibré.
Peu importe, ce qu'il fallait retenir de cet exemple, c'est que tout est une question de choix technique, si tu diminues la surface de jeu, tu peut allouer plus de ressources aux détails visuels par exemple. Tout est une question de choix des développeurs, c'est pourquoi affirmer qu'un jeu est le plus aboutit techniquement est une hérésie car les développeurs auront forcément fait des concessions quelque part.
D'avoir joué à halo 4 t'aurait évité de dire des grosses conneries comme l'histoire des surfaces de jeu, en outre tu te rendrais compte des forces et faiblesses des deux jeux et parlerait en connaissance de cause sans te focaliser sur le seule framerate.
Comme le CPU ne fait pas tout un hardware, le framerate ne fait pas tout le côté technique d'un jeu.
Encore une fois, qu'est ce qui te fait dire ça? as tu joué à gears of war? gears 3 n'a pas moins d'effets que le dernier uncharted, niveau modélisation il n'est pas moins bon, après c'est le design qui va plaire ou non mais ça n'a rien à voir avec la technique. d'ailleurs même ton sacro saint digital foundry à fait une critique dithyrambique de Gears of war 3.
Pour ma part j'ai fait tous les gears of war et les 3 uncharted PS3, et gears n'est pas moins performant. Après on pourrait passer du temps à faire les comparaisons, par exemple les liquides rendent mieux sur uncharted alors que les effets fumigènes sont mieux sur Gears of war, mais au finale ça serait très long est peu productif.
C'est assez explicite où tu veux encore un autre head shot ?
Tu fais exprès ou quoi ? Qui a parlé d'un framerate locké sur TLOU ?
C'est ça tes arguments ?
...
D'autre part tu compare des choses incomparables. Gears of War est certes superbe mais tourne sur un moteur multi à savoir l'UE3.
Enfin une remarque pertinente... j'ai dû être patient... Bref, ce que tu dis est vrai. Cependant, il a été dit que Epic avait bossé avec MS pour la création de l'UE3.
Je pense quand même que ce moteur était dans les faits très bien adapté à la 360. Ce n'est pas pour rien si cette série compte parmi les jeux les plus aboutis visuellement sur 360.
D'ailleurs on voit la différence quand un studio se donne la peine de faire un jeu exclu sur un moteur propre et avec l'expérience
Oui enfin, techniquement ça reste en dessous. Mais personnellement, je ne crois pas que la PS3 soit réellement plus puissante. Je pense juste qu'elle pouvait faire mieux dans certains domaines. Pareil pour la 360. Si il y avait réellement une différence de puissance, ça devait être très léger et peut-être même en faveur de la 360.
Donc au final, on se rejoint sur le fait que c'est bien les développeurs qui ont fait la diff sur la gen précédente et ceux de Sony étaient meilleurs.
cajp45
Tout dépend du types d'opération qu'on va demander à la console, maintenant, comme je l'ai dit, il ne faut pas se focaliser sur le CPU, ni sur le GPU ou la mémoire, c'est un tout.
Pourquoi tu fais semblant de ne pas comprendre que la PS4 et la One, c'est à 95% la même chose ? Donc toute remarque contre la PS4 est valable pour la One. La One à 10% en plus sur le même CPU et + de 40% en moins sur le même GPU. Ya juste la mêmoire qui varie entre les 2 au niveau de l'architecture. C'est tout. Et là, encore une fois, la One est à la traîne.
Tout est une question de choix des développeurs, c'est pourquoi affirmer qu'un jeu est le plus aboutit techniquement est une hérésie car les développeurs auront forcément fait des concessions quelque part.
Donc, sans même parler du hardware, tu nies que certains développeurs soient plus talentueux que d'autres ?
Tu te rends compte que tes propos n'ont aucun sens ?
Enfin dernier point, ce n'est pas 343I qui a fait les portages des Halo (que ce soit le 1, le 2, le 3, ou le 4), ils n'ont fait que les superviser. C'est Saber Interactive qui à fait le travail donc au final rien à voir avec ce que 343I peut faire sur One. D'autre part, encore une fois tu ne compare pas ce qu'il faut, dans le cas de Halo, on parle de 4 jeux à convertir dont un qui est entièrement refait, ce qui n'a rien à voir avec The Last of Us qui n'est au final qu'un seul jeu !!! Ce n'est pas du tout le même travail.
Au final c'est même triste pour Naughty Dog car c'est leur jeu, ils l'ont converti eux même, et ils se tapent un paquet de bugs et un FR pas stable !!!
Pour l'UE3 le moteur n'a pas été conçu POUR la 360 et encore moins en collaboration. Par contre il y a bien eu des demandes de faites de la part d'Epic pour que le moteur tourne parfaitement sur 360, et le changement opéré fut le doublement de la RAM. l'UE3 était en développement bien avant la 360 (tu remarqueras d'ailleurs que les démos techniques du moteur datent des débuts de la première Xbox si je ne dis pas de conneries).
Ha et petite rectification, ce n'est pas que les devs de Sony étaient meilleurs mais plus que Sony était plus généreux avec eux. Car quand on t'alloue au moins 50 millions de dollars de budget (ce qui fut le cas pour Guerilla, Polyphony, Naughty Dog, ...) tu te permet de faire ton moteur en plus de mettre le paquet sur la réalisation. A titre de comparaison Halo 3 avait couté entre 20 et 30 millions de dollars (moteur compris), et Halo 4 serait monté entre 30 et 35 (moteur compris aussi). Cela fait quand même vachement moins que Sony.
Imagine si Halo 4 avait eu un budget de 10/15 millions plus élevé, idem pour Forza 3/4 ... le constat ne serait surement pas le même.
La faute n'est pas à rejeter aux développeurs mais bien comme je l'ai dit à Microsoft qui n'était pas aussi généreux que Sony. Après il faut aussi dire que Sony est propriétaire d'une bonne partie des studios développant leurs exclues, ce qui leur coute moins cher derrière donc ils peuvent investir cet argent sur les jeux en eux même, là où MS ayant moins de studios à l'époque devait payer les studios tiers afin de développer pour eux. Je pense que c'est pour ça que depuis 3 ou 4 ans MS n'arrête pas de créer de nouveaux studios. Cela leur permettra à l'avenir de pouvoir mieux contrôler leur budgets et surement de mieux investir sur leurs exclusivités !! Et pour le moment on ne peut pas dire que je me trompe vu la réalisation de Ryse, Forza Horizon 2, ou encore Sunset Overdrive !
Enfin l'avenir nous le dira !!
Tu y tiens à ta comparaison de kekettes entre les deux consoles new gen.
Encore une fois tu te focalises sur 3 éléments (CPU, GPU, et RAM) et des chiffres brut, alors qu'il y a des nuances à apporter et que l'exploitation de ces deux consoles n'en est qu'à son balbutiement, les techniques de programmations évoluent.
Parler de 10 ou 40% de puissance supplémentaire c'est de la branlette, mais dans les faits que remarque t on pour le moment?
- La one a des exclus qui ne sont pas moins impressionnantes que la concurrence (ryse, forza horison 2)
- l'écart sur les jeux multi s'est considérablement réduit par rapport à l'année dernière au point que sur plus en plus de jeux ça ne se joue plus qu'à quelques chutes de 2 ou 3 fps.
Voilà, ça c'est du concret.
Tu te rends compte que tes propos n'ont aucun sens ?
Tu comprends/interprètes mal mes paroles, lis bien ma phrase:
"c'est pourquoi affirmer qu'un jeu est LEplus aboutit techniquement est une hérésie "
En clair, je ne dit pas qu'un jeu ne peut pas être plus aboutit qu'un autre, au contraire on le voit tous les jours, ça dépend entre autres des développeurs, des outils utilisés, du budget, etc...
Non ce que je dit c'est que désigner un seul jeu comme étant le plus aboutit de la génération est ridicule car forcément il y aura un autre jeu qui fera mieux sur un autre domaine (gestion de la lumière, nombre d'IA gérés en simultané, distance d'affichage, etc...).
- l'écart sur les jeux multi s'est considérablement réduit par rapport à l'année dernière au point que sur plus en plus de jeux ça ne se joue plus qu'à quelques chutes de 2 ou 3 fps.
PES en 720p te salue bien. Tout comme DA Inquisition et Far Cry 4 en 900p. Ou encore le dernier COD qui tourne essentiellement en 900p sur One.
Soit exactement la même chose qu'en début de gen... à moins que tu considères qu'un gain de résolution d'à peine 5% par rapport au 900p sur One soit une évolution significative.
- La one a des exclus qui ne sont pas moins impressionnantes que la concurrence (ryse, forza horison 2)
C'est totalement faux sur le plan technique. Ryse est un jeu de couloirs qui tourne en 900p. La seule réelle exception est FH2 qui lui tourne avec des specs honorables et comparables à celles des exclus PS4.
Mais une exception ne fait pas une règle, surtout sur un jeu de voitures.
Tu comprends/interprètes mal mes paroles, lis bien ma phrase
C'est ça, accroche toi aux branches...
C'est Saber Interactive qui à fait le travail donc au final rien à voir avec ce que 343I peut faire sur One.
Ok sur ça, seconde remarque pertinente. Néanmoins, je crois qu'ils ont bossé sur Halo 2 qui n'est pas spécialement impressionnant non plus.
"D'autre part, encore une fois tu ne compare pas ce qu'il faut, dans le cas de Halo, on parle de 4 jeux à convertir dont un qui est entièrement refait, ce qui n'a rien à voir avec The Last of Us qui n'est au final qu'un seul jeu !!! Ce n'est pas du tout le même travail."
Le fait qu'il y ait 4 jeux ne change strictement rien... ce n'est pas comme si un studio avait fait tout le boulot.
Cela fait quand même vachement moins que Sony.
Oui, mais ne fait pas comme si la PS3 avait les mêmes facilités de programmation que la 360.
heureusement que j'ai dit "sur plus en plus de jeux", ta remarque aurait été pertinente si j'avais dit "sur tous les jeux", mais ce n'est pas le cas.
Sinon intéressant ta tournure de phrase sur call of duty...bref, je ne vais pas me lancer sur le terrain des comparaisons ça sera long et stérile. Cela dit, en parlant de ce dernier, passer de 720p (call of duty ghost), à une résolution dynamique passant de 1380x1080 à 1080p, oui, j'appel ça une évolution significative.
D'une part faut vraiment que tu arrêtes de te focaliser uniquement sur la résolution. Lococycle est en 1080p/60fps ça n'en fait pas une merveille technique.
D'autre part, Ryse est visuellement impressionnant, dire le contraire c'est de la mauvaise foi, maintenant, comme je l'ai dit, d'un point de vue technique il y a beaucoup d'éléments à prendre en compte, un jeu couloir fait forcément l'économie de ressources que ne peut pas se permettre un jeu open world, cela dit je ne me permet pas de juger arbitrairement un jeu comme étant LE plus aboutit techniquement, je n'ai pas cette prétention...moi.
C'est pas de ma faute si tu ne sais pas lire, tu peux revenir sur mes anciens messages, je n'ai rien changé.
Maintenant je remarque que tu as un besoin viscérale de prouver quelque chose...au point de venir sur un article où raiko nous parle de la gifle qu'il s'est pris en jouant à halo 4 et de brandir the last of us, de nous parler des caractéristiques des consoles, de rapports de digital foundry, etc... Comme si le fait qu'on puisse prendre son pied sur One te donne de l'urticaire.
cette impression est renforcée quand on va sur ton blog dont la direction générale est: "La PS4 en a une plus grosse que la One", décidément, tu sembles avoir quelque chose à compenser. mais rassure toi, c'est pas forcément la taille qui compte.
Cela dit, en parlant de ce dernier, passer de 720p (call of duty ghost), à une résolution dynamique passant de 1380x1080 à 1080p, oui, j'appel ça une évolution significative.
Ce qui ne change rien au fait de la tendance des multis. 900p sur One, 1080p sur PS4. De ce point de vu, il n'y absolument aucune évolution. Et le multi n'est pas en dynamique. Si tu rajoutes à ça que le solo est 90% du temps en 900p, on a bel et bien à faire à un jeu en 900p. Si tu tombes dans le marketing pour 10% de 1080p, tant mieux pour toi. C'était leur but
D'une part faut vraiment que tu arrêtes de te focaliser uniquement sur la résolution.
Justement, en plus d'être un jeu de couloirs qui rame, ça fait beaucoup.
mais rassure toi, c'est pas forcément la taille qui compte.
Génial, on fait de la psychologie de comptoir quand on n'a plus rien à dire. Continue comme ça...
C'est marrant comment tu tournes tout à ta sauce en occultant volontairement certains éléments.
C'est marrant, quand il s'agit d'une exclu one tu ne tiens plus le même discours sur les paroles de la plus part des tests ou même sur ton fameux Digital Foundry.
Tient d'ailleurs que penses ton site de référence de Ryse et de sa résolution?
"Ryse est un exemple de ce que vous pouvez accomplir en mettant l'accent sur la qualité de chaque pixel plutôt que le nombre brut de pixels."
"Le résultat final est une image stable qui est sans doute plus propre et plus agréable à l'œil que n'importe quel autre titre disponible sur Xbox One, y compris les titres 1080p natifs tels que Forza Motorsport 5."
"Une réalisation impressionnante."
"Ryse se présente comme la première véritable vitrine technique de la Xbox One (...)Il sert également de preuve qu'une sortie de plus basse résolution peut quand même offrir d'excellents résultats. Quand il s’agit de livrer des résultats attrayants, le traitement de l'image est un élément essentiel de l'équation qu'une résolution plus élevée ne suffira pas à résoudre."
Voilà, ça vient de ta bible en ligne, le site que tu nous brandit depuis le début le dit: la résolution ne fait pas tout.
Bah écoute, c'est toi qui te sens obligé de venir sur un article qui ne te concerne pas et qui n'oriente son blog que sur la comparaison des attributs des deux consoles, pas moi.
Et Saber interactive s'est occupé de passer les 4 Halo sur la compile (ils avaient aussi fait le remake du 1 si je ne dis pas de conneries), pas seulement le 2 !!
"Le fait qu'il y ait 4 jeux ne change strictement rien... ce n'est pas comme si un studio avait fait tout le boulot."
En l'occurence si, c'est Saber qui a converti tout les jeux avec juste une supervision de 343I, et ce n'est pas leur jeu à l'origine donc bien au contraire le taff est assez important, largement plus que ce qu'il y avait à faire sur The Last of Us qui est sorti on le rappelle peu avant !!!
"Oui, mais ne fait pas comme si la PS3 avait les mêmes facilités de programmation que la 360."
On parle de Sony et ses 1st party là pas des dev tiers !!! Leurs développeurs ont été inclus dès le processus de création de la console (Naughty Dog avait d'ailleurs expliqué que eux et quelques autres studios (sans citer lesquels mais on peut supposer Guerrilla, Japan Studio et Polyphony) avaient eu leur mot à dire sur certaines specs de la machine (un peu comme Epic ou Bungie pour la 360) donc t'inquiète eux n'ont pas de soucis !!! Ce sont les devs tiers qui ont souffert de la complexité de la machine car ces derniers ne sont pas autant aidés !!! D'ailleurs si tu regarde bien, dès le départ les prods des studios internes à Sony étaient bien plus abouties que les prod tiers !!!
Voilà, ça vient de ta bible en ligne, le site que tu nous brandit depuis le début le dit: la résolution ne fait pas tout.
Va lire l'analyse de ISS. Ils disent la même chose. Sauf que le jeu tourne en 1080p, à plus de 30fps et est un open-world.
Donc, comparer à ISS, Ryse fait pâle figure. Je parle d'un point de vu comparatif.
Je n'ai jamais dit, d'autre part, que Ryse était laid. Une fois de plus, tu comprends de travers ou tu détournes volontairement le sujet par faute d'arguments. Je dis juste que le jeu est techniquement très en retard par rapport à ce qui se fait sur PS4.
raiko
mais cela reste un remake, pas une production pensée pour la One !!
C'est encore plus valable pour TLOU, sachant l'architecture complètement différente de la PS3 par rapport à n'importe quelle console.
En l'occurence si, c'est Saber qui a converti tout les jeux avec juste
une supervision de 343I, et ce n'est pas leur jeu à l'origine donc bien au contraire le taff est assez important, largement plus que ce qu'il y avait à faire sur The Last of Us qui est sorti on le rappelle peu avant !!!
Ce n'est pas ce que j'ai compris. En gros, t'as un développeur pour chaque version du jeu.
On parle de Sony et ses 1st party là pas des dev tiers !!!
Du baratin. La PS3 a posé problème à tout le monde. Son architecture était naze. Point à la ligne.
Mais oui, mais oui, ta PS4 est montée comme un âne, on a compris.
Allé, je me suis assez amusé, j'arrête là, passe une bonne journée.