Alors j'ai purement squatté ce jeu de caisse absolument pas banal. En fait DriveClub c'est un
Ovni du jeu de course GT.
Test poussé...tout est relatif je précise surtout un test du gameplay en fait.
Fondamentalement, après 20 heures de jeu uniquement en mode Solo, j'ai pas eu la chance de pouvoir me connecter. Je suis au level 28 pilote.
Donc ce test approfondi va se concentrer uniquement sur le offline soit le gameplay non connecté.
Game system: Un jeu de course hybride
--> Pour moi c'est tout d'abord un
Sega Rally pour son gameplay à base de Drifts et sa facilité d'accès. Premier sentiment ou ressenti, j'ai tout de suite tilté en me rappelant le plaisir de jeu procuré par Sega Rally 95 sur Arcade et saturn (version du pauvre).
--> C'est ensuite du
Metropolis Street Racer dreamcast à travers son système de Kudos ! Rappelez vous (pour avoir squatté également MSR sur Dream à l'époque, et quand je dis squatté en fan de bagnoles c'est minimum 60 heures) !
Dans MSR on avait les
défis Kudos, (course de rue, défi de style, chrono sur un tour, chrono moyen, dépassements, vitesse de pointe, chrono sur plusieurs tours, vitesse moyenne, course 1 contre 1) et
ben sur DrvieClub c'est pareil en mode solo, chaque évènement de championnat vous impose (pour avoir tous les succès et obtenir des voitures rares)
des défis (vitesse moyenne minimale, challenge virage, vitesse de pointe à atteindre, drifts, finir dans le top 3...). Voire la suite avec PGR en 2001 sur Xbox.
--> Enfin, en extrapolant jusqu'au bout de ma pensée et pour avoir lu sur les forums US et fr les mêmes reflexions, DriveClub c'est presque un
Mario Kart indirectement ! Notamment via le fun qu'il procure et les sensation grisantes de vitesse en course, à la fin et au début, les retournements de situation et cela via l'IA à mon avis volontairement "buggé". Je m'explique et là
c'est l'IA que je vais critiquer:
- IA qui vous attend si vous êtes derrière
- IA qui vous éjecte si volontairement en vous foutant sur le dos une énième pénalité
- Un espèce de turbo boost des adversaires parfois peu prononcé et parfois incompréhensible en ligne droite
- Une course où tout le monde reste groupé
- Une IA qui vous attend si vous vous traînez mais par contre qui fait carburer tout les adversaires à la nitro si vous êtes devant !
- Alors pas d'objets à utiliser pour ralentir vos adversaires certes mais en fait vos armes ce sont vos adversaires que vous pouvez tamponner de différentes manières et dans diverses configurations possibles pour avancer, gratter une ou plusieurs places, ralentir la partie arrière du peloton, faire des têtes à queue...
Bref tous ces éléments que je viens de mettre à l'écrit me permette de réaliser d'où vient l'addiction que procure ce titre. Je pense notamment aux anciens gamers qui ont squatté les mêmes titres à l'époque vous comprendrez mieux ce jeu en lisant ces quelques lignes.
En conclusion, ce qui rend ce jeu si addictif c'est je pense l'hybridation volontaire de la part des développeurs de plusieurs approches du jeu de course qui ont fait leurs preuves. Et ça marche véritablement. Evidemment Evolution studio n'avait aucun intérêt à affronter directement Forza puisque l'approche est complètement différente et les attentes également et surtout le savoir faire dans leur domaine ne peut s'acquérir aussi vite. Sinon pour ce qui est du graphisme, c'est suffisamment joli rassurez vous, mais on s'en fout au final, on est trop occupé à relever les défis très prenants.
thks pour le retour
De plus le jeu est photo-réaliste en ce qui concerne son ambiance lumineuse et sa colorimétrie.
je trouve que c'est important de comprendre l'essence d'un jeu lors d'un test et non de faire un énième test générique
Jubei ouais j'en profite chui en arrêt maladie
Je m'en vais de ce pas te dénoncé
Merci pour tes impressions poussées cela dit
Après faut savoir que j'ai du retaper certaines épreuves plusieurs dizaines de minutes pour remplir tous les défis
Il me reste les modes pro et le final
Majeurnelson > Vas apprendre à lire
Eux peut-être pas mais Sony l'a fait clairement en citant dans leurs trailers les journalistes le qualifiant de "PS4's Forza-killer". C'est un choix, ils ont axé la com' là-dessus et c'était une grosse erreur. A partir de là la confrontation était inévitable.
Ton avis est intéressant car on voit bien les défauts dénoncés dans la presse mais qui peuvent plaire à certains qui recherchent cet aspect (le côté mario kart entre autres). C'est dommage que la com' n'ait jamais été claire sur cet aspect là car entre le jeu de la campagne marketing et le jeu final on dirait presque qu'il y a un monde.
En tout cas il est suffisamment prenant pour qu'on ai envie d'y revenir assez souvent
Pour ce qui est de l'aspect technique, la feature la plus impressionnante reste le système d'éclairage, perso j'avais jamais vu ça.
shinlao pas du tout ,msr et pgr(j ai préfère la conduite d msr) et clairement plusieurs cran au dessus tant au niveau du gameplay que l IA,c est de l arcade peut être mais pas dunmario kart loin de là.
barberousse comme je disait plus haut,mais vous êtes a l ouest,la conduite n a rien a voir a pgr!!encore loin a msr!rien a voir du tout!
Mais je dois me limité a 2H/2H30 de jeu par jour :/
Par contre juste au dessus c'est toi qui est à l'ouest, le pilotage n'a rien a voir avec Mario Kart. Relis l'article et essai de comprendre ce que dit lastboss dont je partage le point de vu.
peut être pour les pro-s mais moi PGR j'ai toujours aimer un vrai régale ^^
J'ai beau préférer ce que fait Sony de manière général, ça ne m'empêche pas d'apprécier ce qui se fait ailleurs.
dokou complètement stupide comme remarque...il n'y a peut être pas beaucoup d'exclu, mais ça n'est pas ce qui conditionne l'appréciation d'un jeu. Si DC était moisi les gens n'y joueraient pas, d'autant plus qu'il y a un paquet de jeux multi de qualité qui sortent cette fin d'année, donc on pourrai bien se passer d'un mauvais jeu (d'ailleurs beaucoup feront l'impasse dessus), exclu ou pas.
En fait, tout va reposer à l'avenir sur les éléments à corriger, des fonctionnalités à ajouter et du contenu supplémentaire, c'est à peu près tout ce dont le jeu à besoin.
Dis moi, en toute franchise, ne trouves-tu pas l'ambiance dementielle lorsque tu batailles avec les caisse, lancé à plus de 250km/h, baigné dans des rayons de couché de soleil avec la poussiere, les feuilles et confetis qui volent de partout ?