Bonjour,
de passage sur VGchartz je suis tombé sur un très intéressant post d'un membre. Le post est en anglais et un peu long à traduire désolé. Mais en gros le monsieur propose une analyse de la stratégie de Nintendo et plus précisément sur ses partenariats tiers et second party depuis l'arrivée d'Iwata.
Nous somme forcé de constater qu'il y a un schéma récurrent en la défaveur du développement de jeu en dehors de l'archipel. Notamment la revente de
RARE, le changement de stratégie à Retro studios, la disparition de partenariats avec des développeurs comme Factor 5 ou Silicon Knights etc. Ce poste détails ces nombreux changements et pour beaucoup de joueurs de l'époque N64 et Gamecube, apporte des éléments de réponse sur ce qui s'est passé entre cette époque et aujourd'hui.
Voilà le poste:
It is kind of odd that Nintendo has pretty much disengaged from the West, whereas in the 90s they were much more of an East + West company. Why the change and is it warranted? Especially when the West now is basically the entire console market? It seems to basically all trace back to Iwata and even Miyamoto moving up the ranks on Nintendo's Board of Directors. A few points I'd raise:
- Iwata after being groomed since about 1999/2000 takes over as Nintendo president officially in May 2002. His first major move as president? Selling Rare to Microsoft in September 2002. Despite spin at the time that Nintendo would use the money from the sale to invest in a similar Western studio (Zoonami was thrown around a lot), this never materializes.
- In basically two years, Iwata dismantles pretty much all of Nintendo's Western relationships. Silicon Knights is out. Factor 5 is out. NST is downsized to a Mario Vs. DK studio. Left Field is out. The deal for Star Wars exclusive games is not renewed. Nintendo Sports is shuttered.
- Now you may say 'b ... bu ... but Retro!", but Retro opened in 1999 was supposed to supply Nintendo with *multiple* games in genres like action/sports/shooters at once. That was Howard Lincoln's brainchild. Under Iwata, Retro is stripped down to one team and kept under an extremely tight leash where they only work on Nintendo IP. The same is basically true of Next Level Games (one game at a time, on a Japanese Nintendo IP only). Nintendo does work with a very small handful of Western companies, but basically only lets them work on Japanese IP that they're too busy to do themselves. No chance of an original IP like GoldenEye, Eternal Darkness, Killer Instinct, or NBA Courtside being greenlit here.
- Under Iwata, Nintendo finances many different 2nd party Japanese titles ... The Last Story, Bayonetta 2, Zengeki No Rengleiv, Endless Ocean 1/2, Pandora's Tower, Fatal Frame IV/V, Devil's Third, The Wonderful 101, etc. etc. etc. Yet they never do this with any Western developer, even though Western devs like the Darksiders guy did make advances towards Nintendo. Nope, Nintendo only bails out a project, like Devil's Third or Bayo 2 if it's a Japanese developer. Tough luck if you're American/European.
- Monster Hunter was a huge hit ... in Japan. Notice how Nintendo moved quickly to secure that as exclusive? But what about Western trends? They apparently won't even talk to the Minecraft people ... how much do you want to bet if Minecraft was a Japanese IP that there would be considerably more outreach from Iwata's Nintendo on it? You'd probably be able to play it on your Wii U/3DS right now if that was the case.
- Another example of Nintendo's complete disengagement from the West ... Activision actually apparently offered Nintendo exclusivity on the Skylanders franchise while it was in the conceptual phase, Nintendo basically told them "thanks, but no thanks".
- All their crossover games too are basically Japanese collaborations only. Hyrule Warriors, SMT x Fire Emblem, Metroid: Other M, Pokemon Conquest, Mario & Sonic are fair game ... but doing that with a Western IP ... nope.
- NOA is basically stripped of any real power they had. Reggie mentioned they liked Media Molecule (LittleBigPlanet) too and had them on their radar but Sony beat them to the punch. I really have to wonder if a lot of that has to do with NOA having no real power to make deals anymore. Iwata basically granting himself presidency over NOA when he himself admits he doesn't understand the Western market as well as Japan is just incredibly non-sensical.
I'm not saying supporting Japanese development is bad, but really the above points to a bit of a disturbing trend of bias. I understand Iwata comes from the Japanese game developer community and maybe views it like a fraternity where deals are inked over glass of sake, but really there should be no excuse for Nintendo to be a more closed off Japanese company in 2014 than they were in say 1997.
On ne sait pas et on ne saura probablement jamais si Iwata est oui ou non anti-développeurs occidentataux, de manière consciente ou pas, mais une chose est sur, on ne peu nier sa responsabilité dans ce qu'il se passe.

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posted the 08/25/2014 at 11:47 AM by
maxleresistant
Apres certains ont reussi leur coup (DMC et CastleVania LOS 1 en sont les meilleurs exemple) mais c'est trés rare
guiguif LOS réussi ?
Ils étaient obligés, le marché était là-bas... Les développeurs japonais étaient complètement à la ramasse ils l'ont reconnus eux même, même si certains comme Inafune les ont carrément insultés alors que c'était les premiers à vendre leur cul et prostitués leur licences.
D'ailleurs les seuls japonais qui se sont vraiment biens vendus sont ceux qui sont occidentalisés à mort comme les MGS, Resident Evil ou des trucs complétement à part genre les Souls.
artornass
Castlevani LoS 1 était excellent. Le 2 un peu moins, mais prévisible vu la fin du premier.
Il s'agit de développement de jeu d'une manière général, des partenariats d'exclues avec les tiers et second party, la création de licences à destination du marché occidental mais aussi la création, le soutient et l'expansion des studios de développements first party.
Aujourd'hui Nintendo fait clairement machine arrière, et investit dans le japon, le problème c'est que le marché des consoles de salon au japon est clairement au plus bas. Et que mettre toutes ses billes dedans n'est pas la meilleure stratégie
Je sent que la WiiU va faire exactement pareil que le Game Cube et c'est un crève coeur de voir autant de potentiel volontairement mit au placard
Aujourd'hui toutes les entités dont ils se sont séparé leur ont donné raison. Rare, Silicon Knights, Factor 5 etc... Leurs seules réussites sont les jeux sur lesquelles ils travaillaient déjà avec l'aide (et l'argent) de Nintendo.
Aujourd'hui je crois qu'on peut dire que des studios comme Retro Studio ou Next Level Games ont l'entière confiance de Nintendo. Se sont presque des ambassades du savoir faire Nintendo à l'étranger.
Iwata et Miyamoto le savent, d'ailleurs ils sont à la recherche d'autres studios étranger...
Lament of innocence et Curse of Darkness etaient en 3d pourtant pour la plupart des fan de Castle malgré leurs defauts quand on y jouaient on sentais que c'etais des Castlevania.
LOS entre le scénar qui est a vomir et les phases de crapahutage inutiles et pompés des Assassin Creed et plus anciennement Prince of Persia éloignaient encore plus le jeu de la licence qu'il etait sensé être
Et pour finir et le pire point c'est l'Ost mais qu'est ce que c'est que ca ? Le seule theme qui tient la route et que j'ai remarqué (dans le 1 n'ayant pas osé le 2) est un remix d'un theme d'un vieux Castlevania
Pour le coup on se sent plus dans un Castlevania dans Demon/Dark souls.
Par contre niveau graphisme et gameplay y'a rien a redire a ces deux niveaux
Et comme Nintendo est toujours à contre-courant (ou simplement a un train de retard), pas étonnamment qu'ils mettent du temps avant de comprendre.
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRba2b7jtudqGmhm7zvrUIIZCGUFd-AQaqSwt3Hjdf_eL_nWS4agxd0vgE-kQ
Sont pas obligé de faire dev des licences japonaises aux occidentaux.
Mine de rien, Nintendo à l'instar de Microsoft qui n'avait pas racheté Bizarre Creation auraient pu racheter le studio, n'ayant pas de licences dans ce registre, ils auraient pu leur faire développer un jeu qui aurait combler ce trou.
On continue, manque de survival sur la console, les fans sont en chien d'un Eternal Darkness 2, tu penses que Nintendo a abordé Precurssor Games pour les aider avec leur suite spirituelle?
Bah non.
Enfin en tous cas, on ne peut nier que Nintendo n'a aucun partenariat avec des studios hors japon, et comme le dit maxleresistant, le marché des consoles de salon étant mort au Japon, ce n'est peut être pas ma meilleure solution de garder ses oeufs dans le même panier.
Quand la Wii U aura un plus gros parc de consoles vendues, tu verras que comme par enchantement, les occidentaux feront pleins de gros jeux dessus.
Factor 5 et silicon knight , comme souligné sont des studios qui ont été financés par nintendo pour des projets ( comme pour bayonetta 2 et platinum aujourd'hui), ce sont ces studio qui ont voulu s'emanciper par la suite ( pensant que l'herbe serait plus verte ailleurs, oh la mauvaise idée qu'ils ont eu la), etant totalement indépendant Iwata n'avait absolument pas son mot a dire.
Et puis aujourd'hui retro fait du trés bon taf ( pour un vrai gamer DCKTP est un excellent jeu, mais bon il faut y jouer hein).
Et comme dit plus haut, next level game a fait un taf de folie sur luigi's mansion 2 ( qui a lui seul est meilleur que tout les jeux rare, factor 5 et silicon knight de l'aprés nintendo donc bon)
Nintendo et Sega c'est le même combat, ce sont des firmes qui étaient trop petites pour pouvoir tenir encore longtemps leur rang du à une aura internationnale. mais dans les faits Nintendo est une firme japonaise qui doit avant tout briller au japon tout comme Sega était une firme américano japonaise qui devait assurer aux USA.
quand tu as Microsoft ou Sony qui débarquent tu dois vite de ranger et te contenter de ta région avant tout pour couvrir tes arrières, je pense que c'est ce que fait Nintendo, ils se concentre sur le Japon mais travaille aussi leur aura internationnale.
Il faut pas non plus croire qu'ils peuvent se permettre de prendre n'importe quel studio et le transformer en Retro Studio, Next Level Games ou encore le Rare de la bonne époque. Ca demande un peu de chance, et beaucoup de recherche.
Je me souviens d'ailleurs que Nintendo a acquis Retro sur un projet ambicieux et séduisant d'un de ses fondateurs. RetroStudio est le contre exemple meme de ce qu'on reproche à Nintendo. Ils ont sortie le studio de terre en reprenant des anciens d'Acclaim (Turok etc...)
Maintenant, Nintendo entreprend un peu moins avec les gros studios. il faut aussi savoir que la plupart d'entre eux sont excessivement cher. Et que Nintendo est très rigoureux sur les méthodes de travail. Un studio a beau être reconnu et avoir eu des succes, si les méthodes de travail et la philosophie ne sont pas les leurs il y aura impasse.
Par contre dans l'article, on ne parle pas du travail que Nintendo fait avec les petits studio occidentaux comme les créateurs de Shovel knights, ou Shantae...
Et oui Retro est une des meilleures décision de Nintendo, mais une décision qui date d'avant Iwata.
D'ailleurs on l'oublie souvent mais ils ont passé la dernière génération avec énormément de succès...
Je comprends qu'il fallait restructuré leurs équipes japonaises pour l'avenir, parce que c'est là que ce font les consoles et beaucoup de leur grosse licences. Mais Nintendo est en train de laisser dépérir ses studios occidentaux, et ils s'étonnent qu'ils perdent ce marché? Tu ne penses pas que depuis 15 ans, vu la qualité de Retro ils devraient avoir gagné en responsabilités et avoir maintenant 2 équipes de développement?
Il y a un très bon article qui montre que le passage de Metroid a Donkey Kong a été catastrophique pour le studios. Un très grand nombre de développeurs se sont barrés pour allez dans des studios plus ambitieux, avec plus de moyen et où leur créativité ne sera pas étouffée.
http://emilyrogersblog.wordpress.com/2012/06/13/trouble-brewing-at-retro-studios-rocky-development-for-wii-u-project/
Les différents bâtiments sont prévu de longue date hein. Ca date de bien avant la WiiU et la 3DS, idem pour les embauches.
Maintenant je suis d'accord avec toi sur le travail des studios occidentaux. Maintenant il faut savoir qu'ils travaillent sur de nouveaux jeux, on le sait. D'ailleurs en jetant un rapide coup d'oeil sur le compte twitter de Next Level Games on s'en aperçois.
Mais bon il y aura toujours le débat des gens qui sont satisfait de la politique actuelle de Nintendo depuis la Wii, et ceux qui comme moi souhaite un retour a une politique plus proche de l'époque N64/GC.