Divers
Peut-être connaissez-vous Nate Wells, un gros élément de chez Naughty Dog, et accessoirement lead artist sur The Last of Us.
Sachez que l'homme a récemment mis à jour son Twitter pour préciser qu'il était désormais art director chez Giant Sparrow, un studio indépendant à qui l'on doit The Unfinished Swan et qui travaille actuellement sur le jeu Edith Finch.
Naughty Dog perdrait donc un nouvel élément clé que le studio avait récupéré deux ans plus tôt à Irrational Games. Nate Wells avait notamment brillé pour son travail sur Thief, System Shock 2 et Bioshock.
Sombre période pour Naughty Dog qui a vu partir de ses studios Amy Hennig et Justin Richemond en moins de 2 mois.

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publié le 21/04/2014 à 10:43 par
link571
Tu veux plutôt dire Halo 5 (série née en 2001) et Gears 4 (série née en 2006), non ?
Puis c'est pas parce qu’un mec se casse que le monde s’effondre, il sera remplacé et puis demain on en parlera plus.
Gears Judgement c'est comme GoW Ascension, un spin-off de la série pas du tout à la hauteur des épisodes principaux, qui sont ceux qui comptent effectivement réellement pour un fan de la série.
De toutes façons, mon intention n'était pas de parler des suites plus ou moins nombreuses d'une série mais du fait que les pro-s semblent se fouttre de ces départs de personnes importantes des studios de Sony qui se succèdent ces derniers temps, comme ici chez ND, tant qu'ils ont droit à leur remake PS4 de TLOU et à leur Uncharted 4 en 1080p sur PS4.
eclairshadow Bah si t'es assez teubé pour acheter une demo payante c'est ton probleme, si Sony le fait c'est qu'il y a des gros pigeons pour l'acheter nan ? Ya qu'a voir les ventes de Ground Zero.
Bah normal qu'il y ait un fossé, pendant 4 ans yavait 2 exclues hors Kinect par an sur 360 contre une 10/15ene sur PS3 (nan je n'abuse pas), sur PS3 on ne peut pas tout acheter
Ça fait deux ans qu'il bossait chez ND et il a participé activement au développement de TLOU, le meilleur jeu de la gen PS3-360, selon beaucoup de pro-s.
Mais bon, c'est sûr qu'un gars comme lui qui avait travaillé chez Irrational et sur des jeux comme Thief, System Shock 2 et Bioshock, qui sont devenus des clasiques, c'est pas du tout une grosse perte...
Hors license exclu, généralement sur la génération (xbox 360, ps3) les license tiers faisait plus de vente sur xbox 360, lol. Il y a eu des statistiques comme quoi que les joueurs xbox 360 sont plus enclin a acheter des jeux que les joueurs ps3. Rien qu'avec l'univers Halo qui a été un tournant dans l'univers du jeux-vidéo (produits dérivé, musique, nombre de ventes,...)
D'un côté on a samgob qui crache son venin sur les série a suite de sony
D'un autre côté on a guiguif qui crache son venin sur les séries a suite de Microsoft.
Super les mecs
"Mais c'es pas moi qui est commencer, nananère" bande de gamin prés pubère sérieux!
Bon, je vais rentré dans votre délire a la con, juste cette fois ci :
Série Halo démarrer en 2001 sur Xbox :
-Halo CE (Halo 1 pour les incultes ou Combat Evolved ^^)
-Halo 2 (qui a eu également un portage PC : Halo 2 Vista, version améliorer de Halo 2 xbox)
-Halo 3
-Halo Wars
-Halo 3 ODST
-Halo Reach
-Halo CE Anniversary (Remake d'Halo CE sur Xbox, sorti sur Xbox360 pour les 10 ans de la série)
-Halo 4
Au total, la série Halo c'est 5 épisodes normal, 1 remake, 1 portage, 1 extensions et 1 jeu de stratégie soit 9 jeux au total.
Passons a Gears of War maintenant qui a démarrer en 2006 :
-Gears of War 1 (qui a eu droit a un portage PC en 2007)
-Gears of War 2
-Gears of War 3
-Gears of War judgement
Au total, la série GoW c'est 3 épisodes normal, 1 spin off et 1 portage soit 5 jeux au total.
Allons maintenant du côté de Sony et de Uncharted qui a démarrer en 2007:
-Uncharted Drake's Fortune
-Uncharted Among Thieves
-Uncharted L'illusion de Drake
-Uncharted Golden Abyss
-Uncharted Fight for Fortune
Au total c'est 3 épisode normal sur PS3, 1 épisode normal sur Vita et 1 spin off sur Vita soit 5 épisodes.
Pour finir, la série God of War démarrer en 2005 :
-God of War 1
-God of War 2
-God of War Chain of Olympus
-God of War 3
-God of War Ghost of Sparta
-God of War Ascension
Au total, c'est 3 épisode normal sur PS3, 2 épisodes normal sur PSP et 1 spin off, soit 6 épisodes.
J'ai volontairement émis de mettre en avant les réedition de God of War des épisodes PSP sur PS3 et de la compil des 5 jeux sur PS3 en boite.
Voilà, maintenant vous êtes paré a vous casser la gueule a coup d'insulte, amusez vous bien
C'est le talent de ces personnes qui permettent justement à un studio de sortir des jeux qui sortent du lot.
Et sinon, regarde donc ce qui est arrivé à SE depuis le départ de Sakaguchi, à Rare depuis le départ de ses membres les plus importants, à Capcom depuis le départ de beaucoup de ses plus grands talents (même chose pour SEGA) ou encore au Team Ninja de Tecmo depuis le départ d'Itagaki.
wolftag2 Tu as oublié Halo SPartan Assault
eclairshadow Je n'ai pas dit le contraire pour Gears ou Halo.
Quand a ton histoire de ventes, ton etude date de quand ? Nan parce que bon j'ai juste a aller sur VGchartz pour voir que c'est legerement le contraire sur les 3/4 des jeux tiers sorti depuis 2010 x)
Sauf que ce n'est pas aussi facile que ça car chaque personne à ses propres qualités et il ne suffit pas de remplacer une personne par une autre, surtout dans dans un travail artistique, pour que tout continue comme si de rien n'était.
http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/Hardware/Global/
Clique sur software et Tie-ratio aussi, voila une preuve, j'ai d'autre statistique si tu veux, mais celui-la est le plus criant (avec le ratio) et surtout parce que tu me cite ce site internet.
Les memes "visionaires" qu il y a 8 ans, ça recommence...
Les jeux indés qui manquaient au départ de la One arrivent bien cette année, en plus des exclus MS et des jeux multis.
La One n'a rien à craindre non plus niveaux jeux, elle en a et elle en aura de plus en plus.
eclairshadow Nan mais gars me sort pas cette vieille statistique, sort moi les comparo de jeux tiers one by one une fois que la PS3 et la 360 ont commencé a etre a égalité niveau ventes, genre vers 2010. J'ai beau marqué n'importe quel jeu, de Castlevania a Hitman, de FF13 a Resident Evil 5/6, en passant par GTA5 a Batman, ya pratiquement toujours plus de ventes sur PS3.
Evidement que si tu prend une console qui a eu 2/3 millions de ventes d'avance sur plusieurs année et qui est sortie un an avant l'autre, yaura plus de ventes de jeux global sur la première.
Les X-Box sont les machines qui vendent le plus de jeux et le Live est le service online le plus actif de tous ceux disponibles sur consoles.
Ce n'est un secret pour personne, à part pour certains qui préfèrent faire semblant de ne pas le voir...
Eclairshadow
Les X-Box sont les machines qui vendent le plus de jeux et le Live est le service online le plus actif de tous ceux disponibles sur consoles.
Ce n'est un secret pour personne, à part pour certains qui préfèrent faire semblant de ne pas le voir...
De 2006 à 2010 oui mais maintenant ce n'est plus le cas. Meme GTA V c'est mieux vendu sur PS3
Bien sûr, des détails.
Un DMC avec ou sans Kamiya et ses proches aux commandes, c'est pareil.
Un NG ou DOA avec ou sans Itagaki et ses proches aux commandes, c'est pareil.
Un FF avec ou sans Sakaguchi et ses proches aux commandes, c'est pareil.
T'as raison, les jeux sont faits par des robots et peu importe qui est aux commandes, ou pas, ils sont toujours aussi bons, ou mauvais.
Je te parle du ratio de jeux vendus par console sur la durée de vie d'une génération complète de machines.
La X-Box et la 360 sont devant leurs concurrentes respectives et la One est devant la PS4 actuellement.
Un NG ou DOA avec ou sans Itagaki et ses proches aux commandes, c'est pareil.
Un FF avec ou sans Sakaguchi et ses proches aux commandes, c'est pareil.
T'as raison, les jeux sont faits par des robots et peu importe qui est aux commandes, ou pas, ils sont toujours aussi bons, ou mauvais."
DMC2
NG3
FFXIII
Que du bon !
Evidement que si tu prend une console qui a eu 2/3 millions de ventes d'avance sur plusieurs année et qui est sortie un an avant l'autre, yaura plus de ventes de jeux global sur la première.
J'ai aussi l'impression que t'oublie la sortie affreuse de la ps3 (même si la xbox 360 avait 1 an d'avance), la ps3 bidait sévère. Les stats que je t'ai donné sont vrai et pas vieil, c'est un fait, un résultat sur plusieurs années. Je te dit qu'il y a eu plus de ps3 de vendus c'est un fait, mais il y a eu plus de jeux sur xbox 360 de vendus c'est un fait. Je nie pas mais toi tu nie.
Merci
C'est pour ça que ce média ne bougera jamais et que vous boufferez toujours les AAA sans âme des grosses boites de merde
Faux, la PS3 fut la console ayant vendue le plus de jeux (les chiffres de Final Fantasy XIII et XIII-2, Resident Evil 5 et 6, DmC, Fifa, GTA V, etc le prouvent), de plus je le redis, le Xbox Live n'est pas plus atrractif qu'un autre, la gratuité du Playstation Network fut un avantage énorme et grâce à ça, Sony est resté devant, un service payant ne battra jamais un service gratuit.
Mon message n'est pas a prendre au sérieux .
raioh
Parce que dans les autres médias, comme le cinéma et la musique on bouffe pas de la merde sans âme .
Pourtant on les connait les réalisateurs ou chanteurs ...
http://youtu.be/FcklldryRhw?t=36s
sachant que la PS3 est sortie 1 an plus tard que la 360 qui s'était déja vendu à 4 millions, et vu toutes les difficultés qu'elle a connu c'est pas si mal e fin de compte.
Pour le ratio One/PS4 tu en es sur ? (0-0)
Un tie ratio n'a absolument rien à voir avec les années d'avance, ou pas, d'une machine sur une autre.
C'est le rapport entre le nombre total de machines vendues et le nombre total de jeux vendus sur ces machines.
Ça te donne la moyenne de jeux vendus par machine.
La Xbox est devant la PS2 à ce niveau-là, alors que la PS2 est sortie un an avant la X-Box et que la PS2 a vendu bien plus de machines.
http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/Hardware/Global/
guiguif Arrête de chercher a avoir raison, il y a les chiffres.
Non enfaite j'aime bien Sony, mais je déteste cet ambiance sur presque tous les sites de jeux vidéos de cet espèce de gros "fanboysme" aveugle envers la ps4. Sur un simple article de gamekyo sur un jeu ps4 tu a une dizaine de commentaire qui suce sans se cacher la ps4, sa me soûle trop.
Mais pourtant je préfère la politique de Sony.
C'est vrai que Ninja Gaiden 3 est une bouse, apres j'ai trouvé DOA5 pour le peu que j'en ai joué, pas mal du tout.
Vu la daube qu'un FF8... les FF c'est une chance sur 2, quelque soit la personne aux commandes
Mais dis moi, tu en fait beaucoup pour un lead artist, ce n'est pas non plus le directeur du jeu
eclairshadow Bah nan, compare ce qui est comparable, met les deux consoles a egalité, prends des jeux tiers sortie depuis 2010 et tu verras, mais bon, si tu veux pas faire l'effort, tant pis
Arrête de chercher a avoir raison, il y a les chiffres.
le gars repond avant meme que je lui reponde xD
Oui il y a les chiffres.... un an et demi d'avance, 2/3 millions d'avance pendant 3/4 ans, cogitou cogitoum
La PS2 a vendu bien plus de jeux que la X-Box, de la même manière que la PS2 a vendue bien plus de machines que la X-Box, mais, ça n'empêche pourtant pas la X-Box d'avoir un meilleur ratio de jeux vendus par machine.
Tout comme la GC de Nintendo, qui n'est pas leur meilleur succés commercial et même un échec face à ses concurrentes directes, mais, elle a pourtant un ratio de jeux vendus par machine supérieur à bien d'autres machines, y compris les meilleures de Big N.
Mais oui...
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-trials-fusion-face-off
C'est pas seulement le lead-artist, c'est aussi la scénariste Amy Hennig et Justin Richmond, le game-director du studio ND.
Donc, 3 personnes importantes de ND, qui ont contribué activement au succés des jeux du studio ces dernières années et qui sont parties ou ont été virées de ND ces derniers temps.
Un détail pour toi mais pas pour tout le monde.
pourquoi toujours diabolisé ceux qui affichent une préférence ? En tant qu'etre humain c'est normal d'avoir des préférences. Certains ont grandi avec sony, d'autre SEGA ou crosoft alors ils sont plus attachés a une de ces marques. pff jpense que tu dois te remettre toi aussi en question.
Les seules personnes qu'il faut blamer c'est ceux qui n'accepte pas la différence. Je suis un pro sony, c'est pas pour autant que je dénigre la Xbox meme si ils ont voulu nous la mettre profonde à l'e3
On est bien d'accord, même si en ce moment sur Gamekyo on a plus de troll d'un coté que de l'autres ...Ce qui est compréhensible plus d'hater S avec les pro N.
Après tu préfères peut être le dénigrement au superlatif ?
Et pourtant, sans le premier DMC par Kamiya et son equipe, pas de DMC 2, etc...
Les jeux ne sortent pas du néant, de la même manière que ceux qui sont derrière ne sont pas des robots tous identiques et qui peuvent être remplacés les uns par les autres sans que ça ait des conséquences sur le futur d'un studio, d'un éditeur ou d'une série.
Que fou Zack Efron chez ND ?
Oui mais le changement n'apporte pas toujours que du négatif , la preuve le dernier halo de 343 Industrie surpasse Halo 3 de loin
Petit exemple :
http://blog.fr.playstation.com/2014/04/16/mise-a-jour-super-soldes-de-printemps-de-120-jeux-playstation-en-promotion/
Quand on dit qu'un studio a du talent, ce n'est pas le studio en lui-même qui a du talent mais bien ceux qui composent ce studio et donc les personnes qui y travaillent.
Et, il y a des créateurs et développeurs qui ont plus ou moins de talent et c'est la même chose pour les studios qui se composent de plus ou moins de personnes de talent.
Les qualités ludiques et techniques des différents épisodes d'une série peuvent d'ailleurs changer drastiquement selon qui est aux commandes des différents départements des studios qui les développent et on a eu pas mal d'exemples de ça ces dernières années avec tous les mouvements qu'il y a eu dans beaucoup de studios importants.
Dernièrement, Bungie a viré le responsable des mythiques musiques de la série Halo, tu crois qu'ils vont trouver un gars aussi talentueux juste en claquant des doigts ?
Oui, Halo 4 est très bon mais c'est justement parce que 343i est composé de développeurs de talent en provenance de plusieurs studios, en plus des membres de Bungie qui sont restés chez MS, comme O`Connor, par exemple, celui qui est aux commandes de 343i et qui est l'un des créateurs de Bungie et de la série Halo.
Ton avis biaisé n'a aucune importance, ce qui compte ce sont les chiffres, les données réelles.
Le nouveau DmC sur PS3 et 360, fait par un studio différent (bien que talentueux, sans aucun doute), a beaucoup divisé les fans de la série, qui, dans leur grande majorité, ne sont pas satisfaits du résultat final.
"Ton avis biaisé n'a aucune importance, ce qui compte ce sont les chiffres, les données réelles."
Applique toi ce principe à toi même... pour l'instant tu ne fais que spéculer sur la qualité future des titres ND.
Les X-Box sont les machines qui vendent le plus de jeux et le Live est le service online le plus actif de tous ceux disponibles sur consoles.
Là c'est pareil, ton avis de fanboy n'a aucune importance, tu spécule sur du vent, ni plus ni moins.
Un détail pour toi mais pas pour tout le monde genre ça te derange
Ouais enfin DMC a la base etait un RE donc bon, certe on peut lui dire merci, comme on peut dire merci au createur de n'importe quelle license, sauf qu'apres faut savoir la faire evolué, et meme si il n'est plus là, les autres episodes hormis le 2 sont tous tres tres bon
Moi je prend un jeu pour ce qu'il est, pas pour les gens qui sont derriere ou son nom, meme si evidement ça peut avoir son importance, mais tout createur peut finir par faire de la merde. (n'est-ce pas Sagacuchi et ses jeux iOS)
Joli parallèle entre "iOS" et "merde". J'espère que ça n'est pas représentatif de l'ensemble de ton argumentaire.
Non, il y a bien des chiffres qui le démontrent, n'en déplaise aux fanboys aveugles comme toi.
Pour les promotions sa après c'est autre chose, je peut aussi dire que la xbox offre des jeux en dématérialisé.
Y a "3-4 ans", on était plus en train de se taper The Last Story que des jeux iOS. Il a simplement voulu marquer une pause et faire deux petits jeux.
Récemment il est parti de nouveau sur un gros jeu dont on ne sait rien.
Toujours est-il que quand on change du personnel dans une équipe, les jeux changent, en bien ou en mal, et ça c'est indéniable.
ensisgs Parce que les jeux iOS c'est le top du top ? Sinon un peu longue la pause.
D'autres suivront (officiellement pour raison personnelle lol) vu que l'argent n'a pas d'odeur dans ce milieu.
À quand la fin de l'hémorragie ???
Réponse : lorsque Sony aura épongé ses dettes (et les gouttes de sueur de Guiguif
Ceci fait, on devrait retrouver le Sony de la PSX.
En attendant, toujours pas de jeux
2 : blade guardian est sorti fin 2012, ça fait donc un moment qu'on ne sait pas ce qu'il fait. *clin d'oeil*
bravo de juger un jeu à sa plateforme (ou son budget, je présume), tu vas bien faire avancer le medium, je te félicite.
C'est sur que c'est pas sur telephone qu'on va le faire avancer.
sheeraz Toujours les memes discours moisie hein
Il y a forcément quelque chose....du moins j'espère.
Et les gens responsables de la domination des smartphones, au point que les plus gros éditeurs mondiaux s'y essayent, ce ne sont pas des joueurs ? Ce ne sont que 10% des joueurs ? Ou tu vois juste ce monde à travers les yeux d'un forumers de site spécialisé, sans doute, ou du spectre communautariste des "pionniers", ceux qui étaient in before, les vrais joueurs.
"C'est sur que c'est pas sur telephone qu'on va le faire avancer."
À défaut d'avancer dans une direction déjà trouvée, ça ouvre de nouvelles perspectives (démocratisation par exemple) et champs de réflexion (au pif réflexion sur l'accessibilité et l'intérêt du support tactile dans le game design) ce qui, à l'échelle d'un médium, est important, puisque ça créé de nouveaux genres.
"de voir de grand createur préférer ces appareils meme aux detriments des consoles portable"
Donc c'est bien un simple problème de machine et non de jeu, quand bien même ledit jeu reste un jeu, apparenté à un genre (arcade pour l'un, tower defense pour l'autre), ancré dans un modèle économique tout ce qu'il y a de plus classique, avec une réflexion sur le rythme de jeu similaire à ce qu'on trouve sur console portable, etc.
"j'ai tester son jeu de surf, c'est vraiment pas GG, tu joue 20 mins et hop basta."
Jeu arcade + support mobile. Tu viens donc de comprendre comment ça fonctionne. Pour rappel, les principes sont les mêmes pour Snake sur le bon vieux 3310, ou pour Tetris sur Game Boy.
Si il y a autant de dev dessus c'est que les cout de développement sont minim, que tout le monde meme la vieille grand-mere de 60 piges a un smartphone de nos jours et que meme avec peu de vente on retombe facilement sur ses pieds. Sinon ils feraient leurs jeux sur 3DS et Vita, sauf que tout le monde n'achete pas une console au contraire d'un smartphone. Donc oui pour un joueur qui est attaché a la definition meme d'une console, c'est chiant, surtout qu'il suffit d'une maj qui foire ou d'une fausse manip pour perdre une save (ah ces heures sur Iron Man 3 perdues).
À défaut d'avancer dans une direction déjà trouvée, ça ouvre de nouvelles perspectives (démocratisation par exemple) et champs de réflexion (au pif réflexion sur l'accessibilité et l'intérêt du support tactile dans le game design) ce qui, à l'échelle d'un médium, est important, puisque ça créé de nouveaux genres.
La NDS l'a fait 3 ans avant
Donc c'est bien un simple problème de machine et non de jeu, quand bien même ledit jeu reste un jeu, apparenté à un genre (arcade pour l'un, tower defense pour l'autre), ancré dans un modèle économique tout ce qu'il y a de plus classique, avec une réflexion sur le rythme de jeu similaire à ce qu'on trouve sur console portable, etc.
Pour moi un telephone n'est pas une console, point. Voir de grands noms, Square Enix en tete, préférer ce support au lieu de nous faire de beaux jeux sur console ça me gonfle, desolé. Quand au model economique, j'espere que tu rigole, les jeux fini a cout de micro-paiement c'est super "classique", ya qu'a voir Trial Frontier impossible a terminer sans casquer dedans.
Jeu arcade + support mobile. Tu viens donc de comprendre comment ça fonctionne. Pour rappel, les principes sont les mêmes pour Snake sur le bon vieux 3310, ou pour Tetris sur Game Boy.
Sauf que sur gameboy t'es pas obligé de fouttre parfois 3-4 doigts sur ton ecran et ne plus voir que 50% a peine de ce qui se passe a l’écran
Bon de toute façon on voit que tu es orienté Smartphone donc ce discours n'aboutira nul part, si t'aime jouer sur ton telephone c'est cool, mais faut pas se plaindre qu'apres les consoles HD ou les consoles portables ne proposent pas assez de jeux et qu'elles commencent a se viander.
De façon radicalement différente.
"Square Enix en tete"
Ça tombe bien, le nouveau patron de SE a décidé d'arrêter les frais et d'en revenir à des choses plus traditionnelles pour un public plus fidèle. Accessoirement, il a du bien voir que le marché du smartphone au Japon est saturé par deux ou trois éditeurs dont sa boite ne fait pas partie (et ça tombe bien, ils n'ont rien pigé aux smartphones).
"Quand au model economique, j'espere que tu rigole, les jeux fini a cout de micro-paiement c'est super "classique", ya qu'a voir Trial Frontier impossible a terminer sans casquer dedans."
Le micro-paiement est un modèle économique dont je trouve les dérives hautement condamnables (comme celle que tu cites avec Trials Frontier, qui pour moi tient donc juste du mauvais jeu). Par contre, critiquer un jeu parce qu'il faut payer plusieurs fois pour le finir, on peut vite se retrouver à critiquer l'arcade où la difficulté était souvent augmentée pour faire perdre les joueurs (là aussi, dérive, comme quoi ça n'est pas nouveau).
Mais c'est aussi une caricature de penser que c'est l'unique modèle économique sur smartphone (la preuve, les jeux de Sakaguchi n'en ont pas du tout, et c'est bien d'eux dont je parlais).
"Bon de toute façon on voit que tu es orienté Smartphone"
Comme quoi, c'est pas bien de supposer sur du vent. Tu parles à un mec qui n'utilise son téléphone que pour téléphoner, et qui même sur sa tablette n'a pas un seul jeu d'installé, parce que ce n'est pas ce qui lui plait.
"faut pas se plaindre qu'apres les consoles HD ou les consoles portables ne proposent pas assez de jeux et qu'elles commencent a se viander."
Je ne me plains nullement de cela actuellement. J'ai toujours bien assez de jeux à faire sur mes machines. Mais tant qu'il existera une pluralité des hardwares (ce qui serait, à la limite, le vrai problème de ce medium), il existera une variation des ludothèques.
Utiliser son doigt au lieu d'un stylet, mouais.
Ça tombe bien, le nouveau patron de SE a décidé d'arrêter les frais et d'en revenir à des choses plus traditionnelles pour un public plus fidèle. Accessoirement, il a du bien voir que le marché du smartphone au Japon est saturé par deux ou trois éditeurs dont sa boite ne fait pas partie (et ça tombe bien, ils n'ont rien pigé aux smartphones).
Ouais enfin a voir, quelques mois avant il avait le discours inverse.
Comme quoi, c'est pas bien de supposer sur du vent. Tu parles à un mec qui n'utilise son téléphone que pour téléphoner, et qui même sur sa tablette n'a pas un seul jeu d'installé, parce que ce n'est pas ce qui lui plait.
Alors pourquoi tu défends ce secteur qui fait plus de mal aux consoles qu'autre chose ? Puis tu vas pas me dire que t'as aucun jeu sur ton tel ou ta tablette, surtout que tu semble pas mal t'y connaitre
FF X, FF XIII, FF XV.
Sheeraz Tais-toi un peu toi, et tes cours d'économie. On est sur un site de JV. Arrête de nous faire chier à chaque fois avec tes commentaires sur la santé financière de Sony.
On sent le mec qui était tout près de se suicider quand Sega a disparu du marché hardware...
Tenir sa machine à une main au lieu de deux, écran capacitif contre écran résistif, apport de boutons, présences de deux écrans et non d'un seul... Des facteurs tous plus déterminants les uns que les autres.
"Alors pourquoi tu défends ce secteur qui fait plus de mal aux consoles qu'autre chose ?"
Ce n'est pas parce que je ne joue pas sur smartphones que ce marché n'a pas le droit d'exister. Ce qui compte c'est d'en combattre les dérives, comme pour n'importe quel marché. Qui plus est, les expériences smartphones sont drastiquement différentes des expériences consoles plus classiques, donc l'un ne peut supprimer l'autre, il ne peut que le réduire. On le voit bien : quand un gros éditeur essaye de transposer une grosse licence sur smartphones, ça foire la plupart du temps, parce qu'il faut raisonner autrement.
"surtout que tu semble pas mal t'y connaitre"
Merci. Mais je suis juste documenté, ce qui est sans doute expliqué en partie par le fait que j'ai été en école de jeu vidéo et dans des rédactions pro.
"La variation de ludotheque pourrait se faire ailleurs que sur des telephones, notamment chez les gros editeurs"
Dans un contexte ou la plupart des éditeurs sont incapables de remettre en question le marché plus traditionnel des AAA consoles, il est normal qu'ils cherchent une bouée de sauvetage là où les couts de développement sont moindres et le public autrement plus grand (et encore influençable).
Ouais enfin... nan test des jeux et tu verras, histoire de comparé, surtout des RPG, un vrai bonheurs d'y jouer au doigt
Merci. Mais je suis juste documenté, ce qui est sans doute expliqué en partie par le fait que j'ai été en école de jeu vidéo et dans des rédactions pro.
Faut pas se documenter, mais le vivre, des jeux Iphone j'en ai telecharger des 50enes, parfois meme payant, et ça me saoul de pas les voir sur une vrai console alors qu'ils auraient leur place, quand je vois certains RPG exclue Iphone, alors que ça pourrait etre joué sur consoles portables avec de vrai boutons, grrrr
Dans un contexte ou la plupart des éditeurs sont incapables de remettre en question le marché plus traditionnel des AAA consoles, il est normal qu'ils cherchent une bouée de sauvetage là où les couts de développement sont moindres et le public autrement plus grand (et encore influençable).
Et bien la 3DS et la Vita sont là, les jeux qu'ils sortent sur iOS tourneraient tresb ien dessus
https://i.imgur.com/BRN1gfh.png
Un jeu est un bonheur à jouer si il a été conçu correctement par rapport à sa machine et l'interface qu'elle propose. Tactile, bouton, pénis, qu'importe si le jeu est pensé pour (et penser un jeu pour le tactile, ça n'est pas mapper un pad virtuel).
"Faut pas se documenter, mais le vivre"
Tu joues sur les mots. Bien sûr que je passes mon temps à jouer... Ne va pas penser que tout ce que je dis ici, je ne l'ai pas pratiqué. Je ne joue pas sur smartphones, mais bien sûr que je prend des jeux sur ces machines pour les essayer, ou j'emprunte les machines des autres, c'est juste que je n'appelle pas ça "jouer" (sauf Rayman Jungle Run à la limite, ok j'avoue).
"Et bien la 3DS et la Vita sont là, les jeux qu'ils sortent sur iOS tourneraient tresb ien dessus"
Oui (la preuve, ça se fait, au pif le futur Wonder Flick), mais le parc installé est misérable aux yeux des éditeurs face aux smartphones et surtout aux habitudes de consommation des utilisateurs de smartphones (c'est une question de public après tout). Après ça reste des jeux, bien sûr qu'ils passent s'ils sont programmés pour. Et sur console, un jeu à 2 euros ce n'est pas cher, là où ça l'est sur smartphone. Mais voilà, c'est plus sompliqué.
Merci pour la rigolade, Chacun défend sa femme...
Vous remarquez pas que vous faites chier tout le monde avec vos chiffres de ventes ?!