La courtoisie n'est plus de ce monde
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giusnake
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    minbox
    publié le 15/04/2014 à 07:48 par giusnake
    commentaires (50)
    supasaiyajin publié le 15/04/2014 à 07:55
    Le mec qui se réveille. La news est déjà en home.
    apollokami publié le 15/04/2014 à 07:56
    800p sans le patch, ça confirme encore plus qu'ils n'ont pas eu assez de temps pour développer cette version...
    lover publié le 15/04/2014 à 08:01
    apollokami , ou alors que d'autres devs sont meilleurs
    apollokami publié le 15/04/2014 à 08:03
    lover Aussi ^^
    giusnake publié le 15/04/2014 à 08:07
    ça pue du cul quand même cette histoire de résolution..
    lover publié le 15/04/2014 à 08:09
    giusnake , le principal c'est que le jeu soit bon .
    Si tu joues a 5 mètres, sur un écran cathodique de 36 cm, noir et blanc, 1080p ou 900p , tu verras pas la différence
    giusnake publié le 15/04/2014 à 08:17
    lover oui ça je sais.. mais c'est chiant quand même..
    blackbox publié le 15/04/2014 à 08:25
    ca va être comme ca pour tous les jeux de première génération, la console est sortie en avance de phase pressée par sony, on le voit bien avec toutes les mise à jour système de la console (une par mois quand même....)
    kayama publié le 15/04/2014 à 08:27
    C'est un bon studio avec d'excellents programmeurs. Je doute qu'ils aient baclé la version One, à mon avis elle est même passée en priorité.
    vlade publié le 15/04/2014 à 08:35
    quand les consoleux découvrent le 1080p 60fps haha
    croyez moi ça change rien au plaisir
    gallagher publié le 15/04/2014 à 08:43
    "Si tu joues a 5 mètres, sur un écran cathodique de 36 cm, noir et blanc, 1080p ou 900p , tu verras pas la différence"

    même à 3 mètres sur un 102cm Full-HD, tu aura beaucoup de mal à voir une différence entre un 1080P natif et un 900p upscallé en 1080P, c'est anecdotique, sauf sur le papier.
    haloman publié le 15/04/2014 à 08:44
    kayama
    Grave vu la technique de fou du jeu
    J'ai acheter ma ps4 avec infamous et killzone
    gallagher publié le 15/04/2014 à 08:52
    kayama tu t'arrêtera jamais de dire des conneries toi S'il y a une version qui est passé en priorité, c'est la version 360, la ou le jeu fera le plus de vente. Vu toute les versions qu'il va y avoir du jeu, pas dur de comprendre que le jeu à été baclé sur One, c'est la loi du marché.
    kayama publié le 15/04/2014 à 08:54
    haloman le studio a une très bonne réputation en ce qui concerne la programmation (comme beaucoup de finlandais). Ils sont pas du genre à bacler leur boulot. Sinon les Trials sont des jeux évolués techniquement malgré les apparences.
    giusnake publié le 15/04/2014 à 08:55
    À mon avis la xbox one est super compliquée à programmer.. c'est juste pas possible autrement.
    gallagher publié le 15/04/2014 à 08:57
    kayama sauf qu'avant le studio développait principalement sur une seule plateforme, la 360. Depuis le rachat par Ubisoft, ils doivent développer le jeu sur un maximum de plateforme, c'est plus du tout la même chose.
    blackbox publié le 15/04/2014 à 09:11
    giusnake
    la xbox one c'est la même chose que la xbox 360, c'est juste que les kit de développement finaux sont arrivés en retard chez les développeurs et comme il faut respecter les planning de sortie bah ils font comme il peuvent.

    la vérité c'est que microsoft a mis trop de temps à être prêt pour sa Xbox one pour une simple raison ils attendaient le déploiement de la nouvelle génération de Ram la DDR4 qui n'est pas encore arrivée c'est ce qui a mis le foin dans leur planning, résultat la One est sortie simplement pour ne pas laisser la PS4 seule un noel car sony a eu la bonne idée de mettre de la GDDR5 en lieu et place de DDR4 et être prêt eux.

    la One n'est pas compliquée à dompter c'est des bêtises ca.
    kwak publié le 15/04/2014 à 09:18
    Je maintiens toujours que ce genre de studio ne fait que surfer sur la vague du 1080p / 900p pour se faire de la pub très facilement, quitte à se mettre quelques joueurs dans le dos.

    Pour moi, c'est simple, je suis Ubi, je veux faire de la pub sans le moindre coup. J'annonce que sur la console la plus vendue actuellement, c'est full HD, sur l'autre non. Puis, je balance ça sur Twitter ... La pub est faite en moins de 10 min, gros jackpot car tout le monde parle de ça pour un jeu qui ne demande pas autant de ressource que ça. Sérieusement, à quoi servirait un tweet comme ça sinon ? Moi si j'étais développeur, j'aurai honte de dire que j'ai réussi de faire du 1080p sur la PS4 alors que sur One j'arrive seulement à 900p pour un jeu si peu gourmand xD

    Certains vont croire que c'est de la parano ou que je pleure car j'ai une One (je suis une victime lol)... Mais en attendant, ce n'est pas con. Quand on parle de quelque chose en bien ou en mal, ce n'est pas un problème, c'est de la pub. Au final, les joueurs One s'en foutent, les Pro-S relayent ça le plus possible pour faire de la pub au jeu, Ubi jubile (Un peu comme pour la promo de MGS )
    lightning publié le 15/04/2014 à 09:20
    800p quand même...
    jumeaux publié le 15/04/2014 à 09:23
    yujinonibi la vérité c'est que microsoft a mis trop de temps à être prêt pour sa Xbox one pour une simple raison ils attendaient le déploiement de la nouvelle génération de Ram la DDR4 qui n'est pas encore arrivée c'est ce qui a mis le foin dans leur planning, résultat la One est sortie simplement pour ne pas laisser la PS4 seule un noel

    Donc si je comprends bien, la One aurait gagné un gain de puissance significatif si elle avait adoptée la DDR4 à la place du DDR3 actuel ?

    Si c'est le cas, Bah ça prouve que Microsoft n'ont pas fais les bons choix ... Et qui se trouve pénalisé là dedans ? les devs et les consommateurs
    kayama publié le 15/04/2014 à 09:25
    DDR3 + 32 Mo d'Esram. La limitation vient de là, il ne faut pas chercher plus loin (bien que le GPU ne soit pas formidable non plus avec ses 16 ROPs). Avec le temps les choses vont s'améliorer un peu mais de toute évidence, Microsoft n'a pas fait les bons choix sur cette génération.
    kwak publié le 15/04/2014 à 09:26
    kayama Ouais mais bon, ils ont quand même des ingénieurs payés des milliers de dollars, me dit pas qu'ils n'y ont pas réfléchi un peu ?
    jumeaux publié le 15/04/2014 à 09:28
    kayama Ça prouve encore une fois qu'ils n'en rien à péter des consommateurs ou mêmes des devs ! Le principal c'est qu'ils veulent que l'argent "rentre" même si pour cela ils devaient rabaisser leur console niveau puissance.
    blackbox publié le 15/04/2014 à 09:31
    colossus

    la DDR4 c'est beaucoup beaucoup beaucoup mieux que la DDR3 ou la GDDR5.
    dans le leak massif qui présenté la feuille de route xbox pour les années à venir ou on apprend même qu'on va avoir des lunettes RA bientôt annoncées on voit que c'était de la DDR4 qui était prévue dans la One mais la DRR4 arrive finalement en retard donc microsoft c'est rabattu sur de la DDR3 de dernière génération et de la ram de luxe avec l'eSram.

    la limitation ne vient pas de la cela dit elle vient des kit de dév absent chez les dev qui bossent jusqu’à maintenant sur des versions non définitives d'xbox one, c'est tout à fait normal de pondre un "strict" minimum quand tu ne sais pas ce que va être la version définitive du hard sur lequel tu bosses.
    la WiiU fait du 1080p 60fps et la 3DS fait du 60 fps.
    haloman publié le 15/04/2014 à 09:36
    kayama
    C'est surtout que la xbox one depuis le début a été conçut comme étant toujours connecté avec le cloud et kinect en tête en vue d'une console multimédia tout en un et que depuis le ko debout qu'il se sont prit de la part des consommateurs du monde entier ( mérité ) ils sont grave dans la merde car la console ne ressemble plus du tout à sa vision d'origine la faute à la bande d'incompétant don mattrick en tête a vouloir faire de kinect et du tout connecté une priorité!
    Mais maintenant qu'il n'est plus la est que phil spencer a prit les rennes du navire xbox sa va aller beaucoup mieux prochaine étape kinect qui dégage et focus sur les jeux et exclusivités bref on va en chier encore un petit moment avec les erreurs de mattrick même si sa va s'arranger dans le temps et la prochaine xbox sera bien plus au niveau.
    blackbox publié le 15/04/2014 à 09:37
    ben voyons... la One n'est pas faite pour faire du 1080p 60fps
    ben voyons...
    haloman publié le 15/04/2014 à 09:45
    yujinonibi
    Je sais pas mais en tant que gros fan de la xbox et xbox 360 je ne peut qu'être déçu de la philosophie originelle de la xbox one je le répète à cause de l'incompétance de don mattrick et sa bande alors que les concepteurs de la xbox était de vrai passionner.
    Mais avec phil spencer j'ai confiance dans le futur de la marque car même si sa ne changera pas les connerie de hardware à la ramasse et kinect de merde au moins on va avoir de gros jeux et un focus dessus et phil spencer en bon gamer et passionner à l'écoute de sa communauté ne fera pas les mêmes erreurs que ses médiocres prédécesseurs quand à l'ébauche et la philosophie de la prochaine xbox car qu'on se le dise cette gen ne durera pas aussi longtemps que la précédente.
    shincloud publié le 15/04/2014 à 09:48
    On arrive à nous dire que c'est à cause de la DDR3 et les 32eSram, alors que Forza 5 est plus gourmand que Trials Fusion, mais non c'est normal, pouaaa c'est violent l’intelligence et la logique de certaines personnes
    kayama publié le 15/04/2014 à 09:53
    kwak comme le dit Haloman, c'est plus une question de vision/business model que de compétences techniques des ingénieurs.

    shincloud tu piges que dalle à ce genre de chose en même temps donc ta remarque sur l'intelligence et la logique :P
    shincloud publié le 15/04/2014 à 09:55
    kayama tu va nous faire croire que Trials Fusion ne peux pas tourné en 1080p 60fps sur One, ouai non je confirme ce que je viens de dire si c'est le cas
    blackbox publié le 15/04/2014 à 10:13
    haloman

    la One n'a pas un hardware à la rue n'écoute pas les légendes, tout comme la WiiU n'a pas un hardware à la rue, tout comme la PS4 n'est pas le monstre de puissance qu'on veut faire croire.
    les One et PS4 ont un défaut c'est leur CPU mais la One a ce truc qui fait qu'on ne connait rien de ce CPU totalement custom par MS qui fait partie des rares à avoir obtenue le droit de modifier l'APU jaguar.

    les PS4 et One se sont juste positionnées en vue d'une rétrocompatibilité ascendante pour la prochaine génération de console qui je pense n'arrivera pas dans 8 ans le tout dans un contexte cross plateforme.

    la PS4 est GPU centric la One CPU centric deux philosophies d'architectures différentes rien de plus rien de moins.
    quand la PS3 exploitait à fond son CPU pour pallier à sa moindre puissance GPU face à la 360 personne ne criait au scandale, la Microsoft a opté pour la même stratégie que la PS3 mais a été beaucoup plus loin avec un CPU qu'ils ont totalement refait eux même, on ne connait pas les features qu'ils propose si ce n'est qu'il est compatible directX12 déjà.

    la One sera une excellente console, tout comme la PS4 comme toutes les PS de toute facon.
    blackbox publié le 15/04/2014 à 10:15
    shincloud

    tu parles à un hater hmm hmmm un mur pardon
    mustdie publié le 15/04/2014 à 11:14
    shincloud

    Perso, je trouve qu'il y a un soucis, 500€ la console et l'arrive pas à faire tourner en 1080P ce type de jeu !
    Ok, l’expérience sera bonne, mais ça fait chier quand même...
    shincloud publié le 15/04/2014 à 11:18
    mustdie J'ai pas payer donc je peux tout pardonner XD, mais plus sérieusement on est en début de gen, la PS3 c'était 600euro au départ et elle faisait moins bien que la 360 qui était à 200euro moins cher, la c'est juste une histoire de résolutions qui sera certainement résolu.
    mustdie publié le 15/04/2014 à 11:22
    shincloud

    Salaud ^^

    Moi, j'ai lâché 800€ pour le combo PS4/ONE...La passion me ruinera
    Moi c'est surtout pour la manette que je l'aurai pris sur ONE...Mais finalement je l'ai préco sur PC
    draculax publié le 15/04/2014 à 11:22
    Les mecs sont des nazes. Quand on voit un wipeout sur ps3 quasi en full et là un jeu vue 2d tourne moins bien sur une machine 10x plus puissante faut arrêter de déconner. Les mecs sont des flemmards
    giusnake publié le 15/04/2014 à 11:31
    mustdie ouais c'est chiant.. surtout à 500 euro la bête
    lexomyl publié le 15/04/2014 à 12:06
    majornelson Quand tu as payé 100 boules de + c'est tout sauf anecdotique, je comprends même pas qu'on fasse des raisonnements à grand coup de minimisation pour chaque inferiors de la One, pour moi une console qui, quasiment à chaque fois sur le multisupport, est en retrait par rapport à la concurrente n'est pas une machine viable, c'était exactement le cas de la ps3 par rapport à la 360 et je m'aperçois même autour de moi que le déni à changé de camp.

    shincloud Sauf que d'abord le bilan technique de forza est tout sauf glorieux (on l'a déjà dit: aliasing à la truelle, cache misère violent, décors sacrifiés en grande partie) et ensuite c'est une exclu donc même si la bécane est infernale, ils arriveront toujours à faire mieux mais ce n'est pas révélateur de grand chose finalement
    lover publié le 15/04/2014 à 12:27
    majornelson , je sais bien, j'ai juste pris un exemple extrême .
    Pour moi faire un bon jeu, qui tient la route dans tout les domaines est plus important que de savoir s'il sera ou non en 1080p/1600p ou 4K .

    Mon interrogation est plus, qu'a fait MS pendant tout ce temps ?
    La XBOX 360 a été quasiment abandonné il y a plus de 2 ans, et pourtant les devs ont tardé a recevoir de bon kits de développement .
    Eux n'avait qu' a se concentrer sur le futur de la ONE .
    La ou SONY avait la PS3/la VITA et la future PS4 .
    NINTENDO eux avaient la 3DS et la WIIU .

    Du coup j'ai du mal a m'expliquer ce retard .
    gallagher publié le 15/04/2014 à 12:47
    "Quand tu as payé 100 boules de + c'est tout sauf anecdotique"

    lexomyl 100 boules, c'est le prix minimum de kinect 2 donc ton raisonnement tombe à l'eau, à moins que tu crois qu'il soit offert.

    "une console qui, quasiment à chaque fois sur le multisupport, est en retrait par rapport à la concurrente n'est pas une machine viable, c'était exactement le cas de la ps3"

    ah, la PS3 n'était pas une machine viable?

    "Sauf que d'abord le bilan technique de forza est tout sauf glorieux (on l'a déjà dit: aliasing à la truelle, cache misère violent, décors sacrifiés en grande partie)"

    c'est vrai que c'est violent, mon dieu que c'est moche
    http://www.gamersyde.com/news_nos_videos_de_long_beach_sur_forza_5-15196_fr.html
    Cite moi un seul jeu de caisse qui atteint ce niveau graphique sur console?
    lexomyl publié le 15/04/2014 à 13:08
    majornelson Rien à faire de ton Kinect, la console vaut 100Euros de +, tu peux retourner le truc dans tout les sens que ça n'y changera rien hein.

    Oui la PS3 n'était pas une machine viable car ses multisupports en retrait systématique l'empêchait d'avoir la polyvalence qu'on doit attendre d'une console quand on ne joue pas sur PC, ce qui était d'autant plus dommage que la qualité technique de ces exclus étaient largement au dessus du marché, c'est mon point de vue que j'ai toujours défendu.

    Pour le reste c'est le seul Forza 5 ! Je l'ai vu tourner, c'est pas moche simplement je regrette mais les décors sont très pauvres, ça scintille et le downgrade de la version de l'E3 j'appelle ça un putain de scandale car le jeu n'a RIEN à voir avec ce qui a été montré
    gallagher publié le 15/04/2014 à 13:21
    lexomyl ce serai de la perte de temps d'argumenter tellement t'es perché
    lexomyl publié le 15/04/2014 à 14:14
    majornelson T'as surtout rien à dire avec tes kikou smiley gamin, je t'ai déboîté !
    eljugadordelaplaya publié le 15/04/2014 à 14:47
    lexomyl Je ne suis pas d'accord avec toi parce que malgré le fait que les infériors versions étaient légions sur PS3 ça ne nous a empêché d'avoir ces jeux , si on avait pas vu la version 360 , on ne pouvait pas s'imaginer qu'on jouait avec une version moins réussie. Puis ce qui a fait la force la PS3 ça a été la présence des jeux tiers très forte sans oublier qu'elle a été alimentée très régulièrement par les studios First Party , dont le dernier exemple a été Gran Turismo 6.

    Pour moi la PS3 a été LA console de sa génération (pour ses jeux exclusifs et multi ) en dépit du fait que la 360 a vraiment été une excellente console et que la Wii en dépit de son aspect novateur et vraiment fun , est trop restée dans son cadre casual et est plus souvent restée la console d'une soirée et vite rangée au placard
    gallagher publié le 15/04/2014 à 15:04
    lexomyl déboité? non mais t'as vu la gueule de tes arguments?
    La drogue, c'est mal
    lexomyl publié le 15/04/2014 à 15:50
    eljugadordelaplaya Absolument, ce que je souligne c'est qu'elle n'avait pas une assez bonne polyvalence, c'est vraiment là dessus que je tenais à insister car les multisupports étaient vraiment en deçà de ceux sur 360 ce qui pour moi constituait un réel problème mais à côté elle avait des exclus incroyables or sur cette gèn je pense que la PS4 peux enfin cumuler les 2, elle a et aura les meilleurs multisupports et ces exclu seront ce qu'elles doivent être, on retrouve cette totale polyvalence.
    eljugadordelaplaya publié le 15/04/2014 à 15:56
    lexomyl J'arrive toujours pas à comprendre pourquoi tu remets en cause cette polyvalence puisqu'elle a su à la fois allier le côté jeu (exclu et multi) de sa sortie en 2006 à aujourd'hui 2014 avec des jeux majeurs , sans oublier son côté multimédia (Blu-Ray , 3D ,DLNA, cartes mémoires , MP3, DivX)
    lexomyl publié le 15/04/2014 à 17:21
    eljugadordelaplaya 90% de multisupport déguelasse (j'avais un pote qui n'achetait que sur PS3, l'immense majorité du temps c'était pas le même jeu tellement la version PS3 avait des downgrades de résolutions et de qualité d'affichage) pour 10% de bonnes exclus ça ne fonctionne pas, je ne vois comment le dire autrement, la polyvalence c'est être capable de maintenir le meilleur niveau en multisupport avec le dépassement propres aux exclusivités.

    Quand au multimédia c'est HS, moi je ne fais référence qu'aux jeux
    eljugadordelaplaya publié le 17/04/2014 à 07:31
    lexomyl je ne peux pas te laisser dire ça, il est vrai que jusqu'en 2010 les différences étaient visibles puis elles se sont estompées avant qu'il y ait davantage de superior PS3. Tant que les jeux étaient de qualité c était l essentiel
    lexomyl publié le 17/04/2014 à 21:20
    eljugadordelaplaya Non je regrette, elles ne se sont jamais estompées, dernier en date ''Thief'' déguelasse sur PS3, potable (mais bien mieux) sur 360, preuve flagrante.

    Cette idée qu'elles s'étaient estompées a été inventé par les mêmes qui étaient au départ dans le déni et qui n'ayant toujours aucun moyen de comparer se sont mis à sortir ça, c'est dire leur crédibilité