Tancé par la critique, boudé par les joueurs, Nintendo est pris dans une spirale négative après avoir manqué dans les grandes largeurs le démarrage de la Wii U. Malgré tout, la société japonaise parvient toujours à attirer l'attention du monde du jeu vidéo sur sa console de salon grâce à certains titres phares. Mario Kart 8 fait incontestablement partie de ceux-là. A l'instar du prochain Super Smash Bros., voilà un jeu sur lequel repose en partie l'avenir de la machine.

A l'image de ce qu'il se passe avec les licences sportives, même si les différents épisodes ne sortent pas à un rythme annuel, la série Mario Kart évolue de manière constante en évitant soigneusement les virages brutaux. Ce volet dédié à la Wii U ne fait pas exception. De loin, si l'on compare avec l'épisode Wii ou à plus forte raison avec MK7, rien ne semble avoir vraiment bougé, si l'on excepte cette entrée réussie dans l'ère de la haute définition. Un changement qui fait plus figure de remise à niveau que de réelle nouveauté. Il n'empêche, ce Mario Kart 8 a de l'allure. Et s'il n'introduit pas de mécaniques bouleversantes, il propose tout de même son lot de petites modifications subtiles qui ne manqueront pas de susciter des débats auprès des habitués.
Changement dans la continuité
Deux heures. C'est le temps que nous avons pu passer en compagnie du jeu. Suffisant pour effectuer plusieurs fois les quatre circuits des différentes coupes (Champignon, Fleur, Carapace, Banane) que Nintendo nous a permis de disputer. Encore une fois, les modifications ne sont pas radicales, mais elles changent tout de même certains aspects du gameplay de la série. A commencer par le fait que l'on ne peut désormais plus stocker un item alors que l'on en utilise un autre. Toujours concernant les bonus, nous avons remarqué que l'action de se protéger en plaçant un objet à l'arrière de son véhicule n'était plus aussi efficace que par le passé. Dans le sens où il faut que le projectile de l'ennemi heurte réellement votre propre défense pour que celle-ci soit efficace. Le moindre virage représente donc une menace car on expose le flanc de son bolide. Il est donc d'autant plus difficile de rester premier. Parmi les items, notons l'arrivée du boomerang qui peut être utilisé plusieurs fois consécutivement. Son intérêt : permettre de dégommer un adversaire tout en lui dérobant un item. Autre détail qui n'en devient plus un si l'on est un compétiteur, le retour sur la route est nettement plus rapide qu’auparavant en cas de chute. Ce qui encourage les joueurs à prendre des risques, à emprunter les chemins de traverse les plus périlleux.
Une question de savoir-faire
Et des raccourcis, il y en a un paquet dans Mario Kart 8. Plus que jamais, Nintendo a joué avec le level design pour proposer des circuits riches en chemins alternatifs. Ce constat est en partie dû à la plus grosse nouveauté de cet épisode : le jeu avec la gravité. Les passages au cours desquels on roule sur les murs ou le plafond sont nombreux. En soi, cela ne change pas grand-chose à notre manière de piloter, mais cela multiplie en revanche les possibilités pour les développeurs. Prenons par exemple un circuit connu, à savoir l'Autoroute Toad (N64). En utilisant correctement les tremplins situés sur certaines véhicules qui circulent à vos côtés, vous pouvez atteindre les parois situées sur les bords de l'autoroute. Cela permet d'éviter le trafic et de profiter de quelques accélérateurs. Pas négligeable. Evidemment, tous les nouveaux circuits incluent dans leur level design cette nouveauté. Visuellement, cela fonctionne aussi très bien grâce aux effets de distorsion sympathiques qui apparaissent lorsque la gravité fait des siennes. Les karts – dont on peut choisir les pièces qui les composent, comme dans MK7 – et autres motos – avec lesquelles on ne peut plus faire de roue arrière, retour à l'équilibre – se voient aussi modifiés puisque leurs roues se retournent, jantes vers le sol, ce qui leur permet de passer en « mode aéroglisseur » et de planer pour éviter les chutes. Il en va de même lors des passages aquatiques qui sont particulièrement nombreux dans ce nouvel épisode.
Solo et multi, une expérience différente
Côté sensations de pilotage, c'est extrêmement plaisant. Les dérapages sortent facilement et on a tôt fait de s'amuser comme un petit fou sur les circuits. On sent tout le savoir-faire de Nintendo en la matière. Cela frôle la perfection. Si erreur il y a, elle ne peut venir que du joueur. Sur les quelques courses que nous avons pu faire, il nous a semblé que le jeu était assez équilibré au niveau des items. Pas trop de carapaces bleues, pas non plus de bonus moisis si l'on est dernier. A vérifier sur le long terme mais le dosage apparaît assez juste. Pour ceux qui auraient loupé l'information, notez que l'on peut jouer à Mario Kart 8 en utilisant tous les contrôleurs qui existent, y compris le volant. Opter pour le GamePad de la Wii U n'a en revanche que peu d'intérêt, ses fonctionnalités n'étant pas, ou peu, utilisées. Une carte, la possibilité de klaxonner ou de passer en mode « Off TV » et c'est tout. Léger... Techniquement, on l'a dit, Mario Kart 8 s'en tire très bien. La HD met en valeur la très belle direction artistique du jeu. Néanmoins, on se doit de signaler un problème de taille. Si le jeu affiche fièrement 60 images par seconde lorsque la partie implique un ou deux joueurs, il ne tourne plus qu'à 30 images par seconde dès lors que trois ou quatre protagonistes sont en concurrence. En local s'entend. La différence est on ne peut plus flagrante. Nintendo assure toutefois qu'en ligne, même si deux participants sur douze joueurs sont sur le même écran, le framerate sera au plus haut. Pour terminer sur une note plus positive, glissons un mot sur le cast qui fait plaisir à voir. Aux personnages classiques viennent s'ajouter Harmonie, les bébés Peach et Daisy mais aussi plusieurs membres du clan Bowser (Lemmy, Larry, Wendy, Ludwig, Morton, Roy et Iggy).
CONCLUSION : Prise de risque minimale, lacunes techniques, difficulté à justifier l'intérêt du GamePad, Mario Kart 8 symbolise à lui seul les carences actuelles de Nintendo. A l'inverse, il est aussi le témoin « vivant » du savoir-faire unique de la firme japonaise. En termes de gameplay et de level design, cet épisode s'avère être un pur régal. Dès les premières courses, les premiers virages, on prend son pied. Le pilotage est fluide, naturel, et la construction des circuits est souvent imaginative. Cela transpire la maîtrise. Bien que l'on ne puisse pas s'émerveiller en soi d'un passage en haute définition aussi tardif, celui-ci a le mérite de redonner un second souffle visuel à la série. Comme souvent avec les franchises phares de Nintendo, les points positifs écrasent littéralement les aspects négatifs. Vivement le 30 mai prochain.
Avis du testeur :
Très bon

Donc j'ai droit de dire que la Xone et la ps4 et certain PC sont de la merde.
Bref, comme au temps de la 64, y a un bon défonçage de Nintendo.
temporell ha ba voila c'est déjà plus clair
Franchement lire ce qu'on lit sur certain site, ça devient ridicule.
Et après on se branle sur fps banale et buggué.
1 et 2 joueurs local : 60 FPS
3 et 4 joueurs local : 30 FPS
pour le online on se sais encore rien, forcement du 60 FPS à 1 joueurs, mais si on peut jouer à 2, va t-il garder le 60 en online ?
Encore 2 mois...
Personnellement, rajouter le principe de la gravité était déjà un risque (ou plutôt, une expérience) assez élevé, et ils ont apparemment, bien assuré de ce point de vue, vue qu'il ouvre plusieurs possibilités pour chaque circuit, et surtout, ça devrait rajouter pas mal de nouveauté en termes de trajectoires sur les circuits rétros. Ce que je reproche juste, c'est peut être le manque de nouveaux objets (que 2 de plus apparemment).
Bref, un must-have pour tous possesseurs de WiiU (que je n'ai pas encore, mais ce jeu et Smash Bros vont me faire franchir le pas à 100% quand j'aurais du blé).
Il me semble avoir lu que ce sera également en 60fps à 2 joueurs en ligne
Seulement vu que le multi à 4 en splitté est tombé en désuettude depuis que le online est répandu, la question ne s' était ppus posée depuis.
tripy73
ok alors parfait quoi
Juste mon avis sur la prise de risque, mais la preview en soit est plutot bonne.
A la limite qu'on ai gueulé après ça pour Mario Kart Wii j'aurais plus compris mais là.. WTF les gars ?
Vous voulez que je vous cites d'autres jeux de courses qui font pire que Mario Kart 8 en écran splitté à 4 ? Motorstorm Apocalypse par exemple pour ne citer que lui...
C'est pas toi qui me disais que les Pro N, s'en foutaient des graphismes ...
ça se voit
Sinon dans la preview, il parle aussi du gameplay ...
octobot
Donc la Wii U est en concurrence direct avec la 360/PS3
Octobot Y'a aussi WipeoutHD en multi qui est pas terrible niveau framerate d'après ce que j'ai lu
Wipeout HD sortie 2008 ,juste pour info ...
Enfin bref, c'est rigolo de voir des mecs rager là-dessus alors que tout les connaisseurs de MK comme d'hab s'attendaient de toute façon à avoir du 30 fps en multi comme ça a toujours été le cas...
a mon avis doit y avoir pas mal de mecs dégoûtés d'avoir revendu leur Wii U et qui doivent se sentir con de potentiellement devoir la racheter pour ce jeu alors ils se retranchent sur des critiques basses et faciles...
Ce Mario Kart 8 mettra tout le monde d'accord
Pourquoi c'est toujours sur des jeux Nintendo qu'on retrouve ce genre de phrase, surtout quand les jeux tentent de nouvelles choses. Je savais que les journalistes étaient con, ils ne font que me le prouver encore plus
C'est pas pour rien que j'ai passé la dernière gen sur Xbox360, l'IQ de celle-ci m'a satisfait pendant 7/8 ans, car il était largement suffisant, tout comme l'ai celui de la Wii U aujourd'hui
On sait que le jeu est en 60ips 1080 en solo, et 60ips à 2 joueurs, mais en 30 à 3/4joueurs.
C'est bizarre, ce genre de critique ne touche que Nintendo.
A coté on a une ps4 et x1 qui ne le fond, voire qui ne propose pas de multi local.
En plus, il ne parle pas que la frame est stable, contrairement au machine superpuissance qui on souvent des frames fluctuantes.
Donc, il faut arreter maintenant, à croire qu'ils ont peur de voir les ventes de leur machine chérie passé derriere celle de nintendo, comme a été le cas sur la gen precedant.
C'est doit leur ronger le cul d'etre un minimum objectif.
Après on ne comprend pas le concept de la wiiU; alors que c'est le meme que la DS, ou bien c'est une Wii HD, les meme jeux mais en HD.
Alors que les programmes ne sont pas les même.
Voilà voilà... c'est ce que je retiens du jeu perso.
Pas de quoi justifier l'achat d'un console ce titre quand on sait que les anciens Mario Kart sont tout aussi excellents et fun à jouer avec ses potes. Mais bon, c'est mon avis de troll/hater/anti-N.
si vous reprenez chaque teste de Mario Kart depuis MK64.
Vous retrouverez toujours les poncifs: Pas de prise de risque, pas de nouveautés etc...
En réalité, mise à part Mario Kart Super Circuit et DS (dans une autre mesure). Tous les mario kart ont apporté leurs lots de nouveauté.
Alors évidement, on ne peut pas réinventé la roue avec un jeu de course, mais alors pourquoi des série comme Gran Turismo et Forza sont exempté de ces reproches?
D'autant qu'eux ne renouvellent ni les circuits, ni le gameplay, ni les véhicules... Seule la résolution change.
Nintendo à trouvé une formule qui marche, que d'autres ont copié, qu'ils n'exploitent pas trop puisqu'il n'y a qu'un seul opus par console, chaque épisode apporte ses nouveautés...
Bref on peut leur reprocher de se contenter de reprendre la même formule des 16 nitros et 16 rétros, mais ça ce n'est pas un manque de "prise de risque".
Pas besoin de le signaler, on le savait déjà
WipeoutHD n'a pas de multi local, on sait tous pourquoi...
Cette hypocrisie ambiante est vraiment a gerber. Je me rappelle de la presentation de bf4 en coop écran splitté a E3, la qualité baissait drastiquement, mais ca criait au génie. Quand finalement le multi coop local a été annulé pour des raisons douteuses, quasi personne n'a gueulé. Au contraire, c'était des "ooh on s'en fou du multi local de toute facon, qui achete un battlefield pour ca?"
Mais miracle, un jeu nintendo propose bien plus, et là bien sur ce n'est pas suffisant.
Pour ce qui est de MKwii U je considère qu'il fait le boulot.Jouer a 3 ou 4 sur un seul ecran c'est de toutes manière jamais génial.
Enfin, certains suent déjà à grosses gouttes j'ai l'impression
c'est toi qui a fait le test ou ça vient d'un site de Jv
Enfin bref continuer à rager sur MK8 en te voilant la face et en suivant l'avis des journaleux de JV.con, tu nous fait bien rire
ikagura C'est la préview de JV.com
merci
Par contre ça ce masturbait sur le dernier Infamous (qui me fait grave envie, petite précision avant de voir les Sboy rappliquer) qui apportait dans la série bien moins que le DK. Y'a toujours 2 point, 2 mesures chez les journalistes.
M'enfin. Owi je suis un gros méchant hater anti nintendo, je suis trop jaloux de Mario Kart, et puis JVC c'est des méchants pas beaux aussi, nah!
on condamne le jeu en disant "prise de risque minimale" alors qu'on sait rien du Online, rien des modes de jeux et d'un potentiel nouveau, rien de la personnalisation des courses, des karts, des deux autres objets etc...
Bref, genius... Je rappelle qu'il reste encore 2 mois au jeu avant sa sortie et pour bien faire sa comm ça m'étonnerait que Nintendo n'ai plus rien à dévoiler quoi.
D'ailleurs j'espère que l'on aura quelques infos supplémentaires dans le direct de mercredi, même si celui-ci sera focalisé sur SSB
Mais le pire pour moi, c'est lorsqu'il parle du défaut du multi à 30 fps en mode écran splitté à 3 ou 4.
Alors c'est soit ils connaissent un jeu en multi local qui tourne à 60fps constant en écran splitté à 4 sur console et là j'aimerai bien savoir lequel.(ils peuvent chercher je crois...) Ou soit il faut revoir ses bases et arrêter de parler dans le vent. En plus, il n'y que les site français pour avoir fait ce genre de critique.
Je me souviens pas par exemple d'un site kainry ayant fait la remarque... mais bon, nous verrons bien à la sortie du jeu si ils campent définitivement sur leurs positions.
Si le split a 4 joueurs était a 60 fps sans sacrifice graphique,cela voudrait dire que le mode 1 joueur sous exploite totalement le potentiel du moteur,n'importe quel cretin comprend ca mais pas les "journaliste apparemment
En fait je crois que quelque part ça les fait chier qu'un jeu wii u plutot beau tourne a 60 FPS.
Déjà que le jeu n'a rien impressionnant visuellement alors s'il elle n'arrive pas à le faire tourner en 60ips cela prouverai une nouvelle fois que cette console n'en a rien sous la capot
Prise de risque minimale, lacunes techniques,
Prise de risque minimale mouais, j'ai envie de dire que premièrement on ne connait pas tous les modes de jeux et l'online et deuxièmement que c'est un jeu de course (donc de base pas portée sur de grosse innovation quand on a plusieurs opus, c'est le cas pour GT par exemple ou d'autres jeux de course). Puis bon le jeu prend tous les ajouts de gameplay des derniers opus (moto, delta-plane, phase sous l'eau) et rajoute l'anti-gravité qui semble changé le gameplay (au passage même des map rétro utiliseront ce principe). Alors oui pas de prise de risque, mais franchement, on s'en fout, puisque les nouveautés semblent être là. C'est marrant, mais les derniers jeux sortis, n'ont pas eu le droit à cette remarque et pourtant, ils le mériteraient aussi.
On avait eu la même chose pour DKTF qui pourtant rajoutait de nouveaux perso, des phases sous l'eau et un level design toujours aussi bon, avec évidemment de nouveaux stages. Par contre à côté, on ne parlait pas beaucoup du renouvellement faiblard d'un Killzone, ou d'un Dark Souls 2 (vais me faire taper ^^, y a des nouveautés c'est certains mais pas énormément, pourtant on n'en a pas fait tout un plat contrairement à DK et surement MK).
Pour lacunes techniques, en lisant le tout on voit que ça cible le 30fps avec 4 joueurs....Sérieusement peut-on parlé de lacune technique uniquement pour ce point ? Que dire des autres jeux alors.
C'est fou l'hypocrisie qu'il y a parfois sur Nintendo (Et surement sur des jeux sur d'autre support....je précise car on va me taxer de Fanboy) ou des jeux qui on le malheur de ne pas avoir une énorme aura (Thief 4 qui n'est pas aussi mauvais que ça, ou LOS 2 qui est certes une déception, mais de là à le mettre plus bas que terre comme l'on fait certains sites...).
ils ont quand même mis "Très bon" les gars, il ne faut pas non plus s'énerver pour rien
Ce n'est pas la note qui compte, mais le contenu, or là y a de quoi être choqué sur ces deux points qui avec ce qu'on a vu, ne semble pas justifier.