Suite à la publication d'un interview de ready at Dawn par le site allemand play3.de de nombreuses informations ont fuité avant l'heure à savoir le 18 février. L'article a immédiatement été supprimé , mais la magie d'internet à encore opérer. voici donc ce qu'il faut retenir
●En gestation depuis 2005, le développement de The Order: 1886 n'a réellement démarré qu'en 2009, date à laquelle le studio Ready At Dawn se mit à développer son propre moteur de jeu afin d'exploiter au mieux la PS4
●Tous les visuels arborés dans le reveal trailer est fidèle aux visuels de The Order in-game , mais en plus le jeu est encore plus beau à l'heure actuel.
● The Order 1886 essaye de faire quelque chose de révolutionnaire, la physique impactant réellement le gameplay,
●Tous les éléments dans le jeu bénéficient d'une gestion physique très poussée afin de réagir aux intéractions de façon réaliste ( le soft body)
●la technologie "Soft-body" permet de réaliser des effets tels que "plier et modifier une poutre métallique suite à une réaction avec une force magnétique puissante, ou encore faire en sorte qu'un panneau sur un mur délabré se torde avant d'éclater lorsqu'une pression est appliquée."
● La physique et la destruction matérielle mène à un système de couverture dynamique
● Le niveau de destruction est très précis, à tel point qu'il ne s'agit pas de juste détruire des couvertures mais plutôt de placer des tirs dans un endroit précis de la couverture pour toucher l'ennemi
● Il est si sophistiqué que tu ne peux pas simplement détruire la couverture mais tirer à travers un trou pour toucher l'ennemi
● Dans les différents niveaux, tu peux par exemple déformer des portes en métal pour prendre de nouveaux chemins et former des raccourcis dans le niveau.
● Ainsi donc tirer sur des éléments en métaux peut révéler de nouveaux chemins à travers l'environnement
●Nous pourrons ainsi découvrir par exemple des effets très réalistes de transformation de métal, de force magnétique, ou encore des effets de focus (netteté de l'image) en fonction de la profondeur de champ.
●De plus Si vous tirez sur les vêtements ou quelque chose de similaires, les parties de celui-ci se détacheront de manière plus réaliste et flotteront à travers la zone, chose que vous attendez d'un système physique "de corps rigide" . Le monde qui en résulte est beaucoup plus réaliste . Tout cela n'est pas la caractéristique essentielle du jeu, néanmoins, le système de physique garantit que vous pouvez plonger dans un monde très crédible.
● Jeu solo uniquement en solo
● possibilité de commander son escouade mais ça sera révéler plus tard
● Cette guerre dure depuis des centaines d'années
● le premier chapitre de ce jeu se passe à Londres, des futurs jeux pourrait donc explorer différentes époques du conflit
● Monde linéaire
● Les ennemis principaux seront des hybrides Humain/Loup-Garous
● Conflit entre les hybrides, l'Ordre et les Aristocrates ?
● Le monde et tout ce qui s'y passe dedans joue un rôle majeur.
●Les scènes de bataille sont chaotiques et passionnant, avec l'utilisation de la couverture, un peu semblable à Gears of War
● Le gameplay est un mix de shooter avec un côté mêlée un peu différent de ce qui existe déjà , différentes sortes de mêlées dans le jeu
● L'nvironnement sera plus semi- ouvert à la manière d'un The last of us ou tombe raider
● Le système de combat mélange science et fantasy mais toujours fondé sur ce qui se passait à l'époque, avec ces inventeurs et inventions incroyables.
● Système de mêlée: " cinematic fighting, a new approach, new twist "
● Lorsqu'un ennemi attaque par surprise, un système de corps-à-corps plus compliqué intervient. Il est décrit comme étant une "variation unique des QTE"
●L'expérience de Galahad lui permet de prédire comment différentes actions se déroulent, les joueurs peuvent donc bouger la caméra sur différents objets ou points d'interaction pour montrer la manière dont le personnage va s'attaquer à ses ennemis.
● Gameplay varié
● L'environnement jouera un rôle dans les combats
● 1080p30fps
● Ils ne visaient pas le 60fps pour se focaliser sur les effets
Pour quel type de joueur est adressé ce jeu ? Ils ont évoqué 3 choses:
● Immersion
● Gameplay varié
● Les développeurs détestent le gameplay " cutscene-action-cutscene "
● Différentes armes pour différentes situations.
● Le joueur n'aura pas accès à toutes les armes à la fois
●Les armes dans The Order sont souvent inhabituelles et surprenantes. Elles ont été conçues dans le but d'être les plus réalistes possibles, et reflètent ainsi la science et la technologie de l'époque.
● L'Arc gun : parfait pour les combats à distance et les attaques sur des ennemis lourdement protégés. Vous devrez charger l'arme en maintenant une touche, pour enfin libérer un puissant arc électrique.
●Thermite rifle : projette des balles d'oxyde de fer et d'aluminium condensés qui explosent au contact. Un tir secondaire permet de l'utiliser comme un lance-flammes, résultant en une mort atroce des ennemis.
●Frag grenades : un petit pic peut être déployé afin de s'en servir en tant que mine de proximité, et elle peut ainsi être fixée sur un mur ou au sol.
●Combo gun : Cette arme multifonctions envoit une "décharge" d'air comprimé afin de projeter les ennemis. Et si cela ne suffit pas, le fusil standard permettra de les achever.


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posted the 02/06/2014 at 12:31 PM by
starky
Je suis loin loin loin...
c'est possible ça ?
Bonne chance, tu vas en avoir besoin
Sinon une chose est certaine, c'est le buzz réussit autour du jeu
Je sens d'ici le damage contrôle des pro-m
● Le gameplay est un mix de shooter avec un côté mêlée un peu différent de ce qui existe déjà , différentes sortes de mêlées dans le jeu
● Le système de combat mélange science et fantasy mais toujours fondé sur ce qui se passait à l'époque, avec ces inventeurs et inventions incroyables.
● Système de mêlée: " cinematic fighting, a new approach, new twist "
● Lorsqu'un ennemi attaque par surprise, un système de corps-à-corps plus compliqué intervient. Il est décrit comme étant une "variation unique des QTE"
●L'expérience de Galahad lui permet de prédire comment différentes actions se déroulent, les joueurs peuvent donc bouger la caméra sur différents objets ou points d'interaction pour montrer la manière dont le personnage va s'attaquer à ses ennemis.
● La physique et la destruction matérielle mène à un système de couverture dynamique
● Le niveau de destruction est très précis, à tel point qu'il ne s'agit pas de juste détruire des couvertures mais plutôt de placer des tirs dans un endroit précis de la couverture pour toucher l'ennemi
● Il est si sophistiqué que tu ne peux pas simplement détruire la couverture mais tirer à travers un trou pour toucher l'ennemi
● Dans les différents niveaux, tu peux par exemple déformer des portes en métal pour prendre de nouveaux chemins et former des raccourcis dans le niveau.
● Ainsi donc tirer sur des éléments en métaux peut révéler de nouveaux chemins à travers l'environnement
●Nous pourrons ainsi découvrir par exemple des effets très réalistes de transformation de métal, de force magnétique, ou encore des effets de focus (netteté de l'image) en fonction de la profondeur de champ.
Toi ? je ne suis pas sur mais tu m'as l'air d’être quelqu'un de neutre ^^
ça pue le believe
sa me gêne ,sa par contre
ÇA, je demande à voir. Très peu de jeu arrive réellement à réussir à impacter le game-play grâce au moteur physique. En dehors des jeux un peu bac à sable.
Autant la One pédale déjà dans la semoule, autant la PS4 se tient bien de bout en 1080p grâce à ses 1.84Tflops, moitié plus d'unités de calculs que sa concurrente et 8 Go de ram gddr5 ça me semble jouable pour du 1080p + textures de fou
Faut savoir, c'est deux choses totalement différente. Last Of Us a des environnements assez grand mais reste des grand couloirs, là où Tomb Raider est lui dans un monde ouvert où on peut revenir sur ses pas à n'importe quel moment du jeu.
J'espère que The Order se rapproche plus d'un Tomb Raider à ce niveau que d'un Last Of Us.
Trop puissant
Le 4k ? on peut déjà oublié aussi puissante soit elle la PS4 ne peut sortir des jeux d'un tel calibre et en plus en 4k par contre le 1080p sera dans plus de 90 % des jeux de la PS4 est ça c'est le principale car si je veux du 4k autant que je reste sur mon pc et investir dans une nouvelle cg
C'est évident qu'ils vont mettre les moyens pour généralisé le 4K, reste à savoir à quel prix
Autant la One pédale déjà dans la semoule, autant la PS4 se tient bien de bout en 1080p grâce à ses 1.84Tflops, moitié plus d'unités de calculs que sa concurrente et 8 Go de ram gddr5 ça me semble jouable pour du 1080p + textures de fou
c'est nouveau pour moi.. le mec arrive à me faire vomir du nez
T'aimes bien jouer sur les mots toi, l'essentiel est que tu as bien compris
ÇA, je demande à voir. Très peu de jeu arrive réellement à réussir à impacter le game-play grâce au moteur physique. En dehors des jeux un peu bac à sable.
+1. J'espère que ce ne sont pas des promesses en l'air et que cette fameuse physique fera intégralement partie du gameplay, sans rester un simple gimmick que le joueur utilisera de temps en temps.
Le même genre d'effet qu'on avait avec le Source Engine et la physique des objets.
Il est comment kaz hirai en vrai ?
Tu sais j'en veux pas des autres consoles, seule la PS4 m’intéresse et je l'aurais le moment venu, donc la x1 ou la wii u je n'en veut pas et surtout la x1 je paierais jamais 500 euro pour une poubelle qui n'est même pas fichu de faire tourner un jeu comme titanfall en 1080p/60fps
http://4.bp.blogspot.com/-74gof8iVuPs/UvDS3LWq5oI/AAAAAAAAW7M/S2mD_aJoKE8/s1600/jetetroll-04-02-14-img4.png
THIS is Gamekyo.
C'est on voyant la Xb1 qu'on a envie de déguerpir le plus loin
Ta une touche avec sirgalahad éclatez vous bien
Tu insulte le grand carl barks pauvre poulpe
en attendant laisse moi tranquille.. espèce de calamar d'eau douce.
d'ailleurs ça y est t'es plus fan de Halo ?
Que ce soit de l'humour ou pas, t'éviteras les termes comme "attardé".
Je sais que l'intelligence, c'est d'arriver à passer pour un con mais je pense surestimer tes talents d'acteur aujourd'hui.
Sur ce, mollo sur les propos.
C'est le camembert qui dit au rochefort tu pue
Ah vous devez bien vous poiler au vestiaire quand vous avez piscine le mercredi matin et que c'est l'heure de vous changer.
Tu devrais aller te faire un lavement je te sens tout tendu aujourd'hui
En 2016 Gears reprend sa place et the Order se fera Fister allégrement
vercetti le multi c'est pour les petits Kévin dans ton genre... on perd bien son temps.
Non merci j'aime pas le fromage
giusnake avec mes gros tentacles c'est toujours pratique de faire de l'enculade à distance.
Je sens d'ici le damage contrôle des pro-m
Je croyais que c'était fini la provoc
Non pas de provoc mais si tu veux les vrais provocation de décérébrer regarde plutôt sur cet article
Surtout que c'est une bonne nouvelle que The Order n'ait pas de mode multi, car ils vont pouvoir proposer une grande expérience solo.
The Order pour le moment fait un sans faute, il faut le reconnaître
je dis pas qu'il faut faire tourner le jeu autour de ca, mais d'offrir de vrai destruction, un vrai moteur physique pour ces choses là! La next gen se concentrent trop sur les graph, alors que bosser sur un vrai moteur physique apporterait des choses bien plus interessante(après oui on va pas te donner une arme comme le marteau de red faction, mais la destruction serait toujours possible d'une manière ou d'une autre)
Sinon The Order 1886 s'annonce officiellement comme une bombe
J'en merde les pro-s qui chie sur les autres dès que c'est 1080p60fps.
Alors que dès que c'est sur le console enfaîte c'est plus très grave.
Naughtydog
Moi je me suis pas fait ban pour article à troll du matin au soir et multi de Kazu
J'espère qu'il sera bon.
Dedrial => Tu bégaies là, a ah a h a, on dirait que ça coince tu la sortie difficilement cette phrase
De toute façon ça rage sec !
C'est tout ce qui importe, ils peuvent annuler le jeu maintenant
The Order 1886 là ou il passe les rageux trépassent
le mec au fond du trou qui creuse encore quoi
Ban pour insultes.
Pas besoin d'avertissement avec une liste de ban longue comme mon bras.
Avertissement pour Dedrial (provoc).
J'en merde les pro-s qui chie sur les autres dès que c'est 1080p60fps.
Alors que dès que c'est sur le console enfaîte c'est plus très grave.
Je peux comprendre que ça t'énerve, moi aussi, mais pas besoin d'insulter
Remets toi en question, là tu passes pour un vrai con