-------------
Traduction de l'article fait par Sato sur Siliconera
-------------
Depuis sa démission du poste de Président-directeur général de Square Enix, on n'a pas entendu beaucoup de choses au sujet de Yoichi Wada et ce qu'il fait dernièrement. Pendant une présentation récente couverte par 4Gamer, l'ancien président parle des événements passés qui ont conduits au changement de business model de Square Enix.
Square Enix a récemment sorti plusieurs remakes comme Kingdom Hearts HD 1.5 Remix et Final Fantasy X|X-2 HD Remaster. On a demandé à Wada si cela était dû au manque de nouvelle licence. D'après Wada, la qualité d'activités de l'entreprise n'était pas à son meilleur quand il a pris ses fonctions de président, et c'est comme ça que tout à commencé.
Après avoir effectué plusieurs séances de brainstorming à l'époque, ils ont décidé que sortir des jeux dans lesquels les membres de l'équipe pourraient avoir confiance mènerait à de meilleurs résultats pour l'entreprise. Ainsi, le plan était de commencer par faire des suites et remakes de licences existantes, suivi par l'augmentation de la quantité de nouvelles licences.
Cependant, c'est ce que Square Enix avait prévu il y a à peu près cinq ans, et depuis lors, ils ont fait face à de nombreuses difficultés telles que les retards dans le développement de jeux pour la PlayStation 3 et la Xbox 360, couplé à de lents progrès en essayant de créer de nouvelles licences.
De plus, ils ont requis plusieurs directeurs et d'autres membres de l'équipe haut placés pour le développement de Final Fantasy XIV, ce qui a rendu encore plus difficile de trouver la prochaine licence à succès. Pour cette raison, Wada a commencé à se demander si c'était nécessaire de se concentrer uniquement sur les titres haut de gamme.
Il était hors de question de mettre en pause le développement desdits titres haut de gamme, car il serait encore plus difficile de reprendre le développement après un arrêt.
Et donc, Wada a décidé qu'il serait dans l'intérêt de Square Enix de continuer avec ces projets, même si cela signifiait faire face à de nouvelles difficultés.
En conséquence, le personnel de Square Enix travaillait sur des titres haut de gamme avec moins que la moyenne, mais en même temps, ils avaient besoin d'une certaine forme de rentrées de fonds régulières. C'est ici que les jeux mobiles et sociaux sont venus en aide à l'entreprise. Avec l'utilisation de jeux nécessitant un paiement pour jouer pendant un moment ainsi que des objets qui pouvaient être acquis avec de l'argent, Square Enix a commencé à utiliser les jeux sociaux comme un moyen fiable pour faire des bénéfices, d'après Wada.
En plus du fait que c'était un plan à faible risque, cela a permit à Square Enix de continuer à travailler sur le développement de nouvelles licences haut de gamme. Ce business model qui leur permet de ne plus dépendre des ventes de jeux physiques a été crée par Wada, et est toujours utilisé par Square Enix, tandis qu'ils continuent de travailler sur des titres next-gen.
C'est pas comme si on leur avait pas donner assez de sous avec les ventes faramineuses de FF7-8-9-10-12 et tout les DraQue au moins au Japon
Décidément, tout ou presque est parti du croutage du projet fabula Nova Cristallis...
Beaucoup râlent mais bon, ça marche du tonnerre donc pour eux ça ne change rien.
En gros: Il n'y a aps de talent au sein de la boite...
on imagine la scène autour d'une table ronde immense:
un lève le doigt:
"Et si on faisait une suite à Chrono trigger/Cross! les joueurs réclament ce genre de projets."
Tous baissant la tête et d'une suele vois:
"Non, on est trop nul!"
....silence dans la salle
Ce qui est terrible c'est que Square pourrait se réveiller un jouret se dire...Pourquoi pas tout simplement produire uniquement des petits jeux, on gagnerait de l'argent sans prendre de risques énormes.
Quitte à gagner de l'argent autant faire des jeux petits budgets!
Il n'empêche quand on écoute Wada avec le cas FF15 qui vampirise tous les forces humaines et financières du groupe ....on ne vient à se souvenir du cas Shenmue qui a mis en danger l'existence de Sega.
Il y a énormément de talent dans la boîte, il reste aussi beaucoup d'anciens de l'ère Square Soft. C'est pour une autre raison.
À mon avis, ils se sont concentré sur les 3 piliers vendeurs (FF, DQ et KH) pour essayer de remonter la pente.
Au final on a eu du FF servi à toutes les sauces (rééditions, remakes, spin-offs, suites), pareil pour les DQ et un peu moins de KH.
La situation avec Enix et Square Soft a été difficile et elle l'est toujours au sein de l'entreprise actuelle, Square Enix.
Je pense qu'ils en sont à tenter de trouver une stabilité tout en prenant de l'ampleur.
Ils ont ouvert plusieurs petits studios dans des pays moins riches, ils ont plusieurs départements de Recherche et Développement très actifs, un projet Cloud très couteux, des jeux à gros budgets, etc.
Ca part très vite et ils sont donc plus agressifs sur le marché qui rapporte gros pour diverses raisons. Leur situation n'est pas encore stable, ça c'est clair et la génération passée s'est très mal déroulée pour eux, autant niveau management qu'économique.
Beaucoup de grosses boites sortent des gros jeux, sans racoler à côté
kikibearnoel À mon avis, ils se sont concentré sur les 3 piliers vendeurs (FF, DQ et KH) pour essayer de remonter la pente.
N'est-ce pas déjà ce qu'ils faisaient ?
Enfin bref, pourquoi perdre du temps à écrire à ce sujet...? je me le demande...
Si, c'était dans leur stratégie depuis la fusion entre Enix et Square Soft. Sûrement pour récupérer de la profonde blessure financière qu'avait subit Square Soft. Mais ensuite il y a eu d'autres gros soucis (le combo Crystal Tools/FFXIII/FFXIV) qui ont coûté cher et ont empirer les choses.
Ils ont dû rentabiliser la conception de FFXIII (et du Crystal Tools) catastrophique avec des suites qui n'étaient pas prévues au départ, le moteur Crystal Tools a été lui aussi une catastrophe (couteux, peu flexible, pas de documentation) et a été abandonné par plusieurs équipes, et enfin FFXIV, un gouffre financier.
Espérons quand même que cette génération sera meilleure, ça ne peut que nous être bénéfiques à nous joueurs.
Maintenant, le must, ce serait que le retour dont ils parlaient, de Saga par exemple, soit superbe et pas ridicule. Des remakes intéressants sur consoles (et à la rigueur smartdaube s'ils veulent) et un nouvel opus réellement sympa leur redonnerait un peu de classe.
Pareil s'ils tentaient par exemple un Seiken Densetsu 3ds par exemple, ça pourrait être très sympa.
J'aurais éventuellement fait faire ça à l'équipe sur Bravely Default, plutôt que de leur faire faire un BD par an quoi
M'enfin bon...
kikibearnoel Cette génération sera forcément meilleure :
- FF 15 sort, donc pas de titre en attente sur toute une génération +KH3, qui reste un classique qui normalement devrait être au minimum "amusant à jouer" vu que le gameplay est assez bien rodé. FF13 est fini et j'espère, enterré. Seul problème qui se montre (peut être) FF X -3, qui serait une belle connerie.
Et pour ce qui est des autres boites ça se sent aussi.
Monolith revient en force sur Wii U (normalement), après quelques temps de vide sur la période précédente et juste Xenoblade + Soma Bringer.
Les Kiseki continuent à fond (bon là c'est plus pour le Japon mais quand même) et tri-Ace va revenir, espérons le, en forme.
On peut ajouter le Tales of qui augure du bon, vu que le mec sur système de combat a fait les meilleurs tales of selon moi (au moins dans leurs gameplay).
Et d'autres productions comme Ar no Surge ou Natural Doctrine qui seront peut être de très bonne surprise au même titre que pouvait être un Ar Tonelico premier du nom à l'époque.
(11€ par mois pour 4 millions de joueurs pendant 10 ans, c'est pas trop mal quand même)
Ouais, enfin, les vrai chiffres, c'est pas ça,
c'est 450000 pendant 4 ans et seulement entre 100000 et 200000 joueurs les 6 autres années
mes sources, ben, c'est MMOdata.
Tu sais, jusqu'en 2010, squareenix communiquait sur son nombre d'abonné.
http://users.telenet.be/mmodata/Charts/Subs-2.png
En dehors d'un pic à 550000 en 2005, avant la sortie US, le jeu ne faisait que 250000 inscrit entre 2004 et 2009, le jeu à stagné à 500000 inscrits et a chuté l'année d'après à 350000 et vu qu'en 2011, le nombre de serveur a diminué de 32 à 24, il est facile de comprendre que le nombre d'inscrit a diminué sous la barre des 250000
Le nombre de connecté sur un serveur depasse maintenant très rarement le nombre de 1000 (facilement verifiable) soit une moyenne 25000 connecté en permanence (si il y avait vraiment un millions d'inscrits, on devrait plus tourner à 100000 connecté en permanence)
Je tiens à te rapeller aussi que la plupart des joueurs japonais de FFXI (facile 30% des joueurs du jeu) jouent sur PS2, hors les vente de l'addon adoulin PS2 n'ont été que de 11000 ventes aux japon(contre 95000 pour le précédent addon en 2007)
http://www.gamescharts.fr/2012/09/retrospective-jap-final-fantasy/
De toute façon, je ne vois pas comment un jeu qui a dû simplement faire 2 millions de vente au total pourrais encore avoir 1 million d'inscrit
en plus, tu parles de 4 millions, non mais tu te rend compte de ce que tu raconte en comptant toutes les édition, les version console ont du faire maximum 1,5 millions.
Alors peut être que le jeu a fait 4 millions de ventes en comptant les joueurs PC, mais pour un MMO, 4 millions de ventes, ça ne fait pas 4 millions d'abonnement sans arret.