SupaTony Page ;)
Fiche descriptif
Red Steel
1
Nom : Red Steel
Support : Nintendo Wii
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
Genre : FPS
Sortie européenne : 08/12/2006
Sortie américaine : 19/11/2006
Sortie japonaise : 02/12/2006
supatony > blog
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    linkart, koopa, mooplol, furtifdor, mojorider, nakata
    publié le 15/11/2013 à 16:45 par supatony
    commentaires (53)
    dante69 publié le 15/11/2013 à 16:46
    une grosse bouse injouable OUI :-P
    supatony publié le 15/11/2013 à 16:46
    dante69 Il y avait certes des problèmes de gameplay, mais bon on arrivait quand même à avoir du plaisir à y jouer.
    foxstep publié le 15/11/2013 à 16:48
    Le jeu était assez sympa, mais très perfectible.
    bakamaru publié le 15/11/2013 à 16:48
    Le 2 était déjà plus sympa je trouve, à défaut d'être inoubliable.
    arrrghl publié le 15/11/2013 à 16:48
    perso j'ai trouvé l'univers du second bien moins sympa !
    sacks publié le 15/11/2013 à 16:49
    le jeu etait prometteur en vidéo, mais dans les faits c'etait injouable, et le 2 pareil, meme avec le Wiimote plus, dommage l'ambiance etait bonne.
    e3ologue publié le 15/11/2013 à 16:49
    le niveau de la fete foraine avec la piste de ski était horrible
    rift publié le 15/11/2013 à 16:52
    Bof du jeu moyen, tres moyen.
    La wiimote c'était sympa mais le jeu était vraiment pas terrible.
    olark publié le 15/11/2013 à 16:53
    je pense malheureusement que motion play en générale va disparaître..y parait que c est pour les causual mais bizarrement les gamers n'arrive pas à jouer... faudrait savoir...suffit de voir comment skyward sword est percu...
    dante69 publié le 15/11/2013 à 16:55
    Plus sérieusement, ça aurait été super, si seulement la Wiimote n'était pas aussi imprécise et avait tenu ses promesses :-/
    kenrock publié le 15/11/2013 à 16:56
    Sympathique oui !
    rift publié le 15/11/2013 à 16:58
    OLARK
    le prblm du motion play c'est la latence et le manque de precision...
    lz publié le 15/11/2013 à 17:03
    Un jeu qui a manqué de finition, d temps de développement ... bref, comme la plupart des jeux de lancements
    hayatevibritania publié le 15/11/2013 à 17:03
    dante69 Le problème vient pas de la Wiimote, suffit de voir les FPS d'Activision dessus comme les CoD parfait avec, voire Metroid Prime 3 tout aussi parfait avec la Wiimote, non, le problème vient d'Ubi qui a foiré la maniabilité du jeu. Après pour les combats de Katana, l'a c'est autre chose, ils sont foireux à cause de la wiimote.
    famimax publié le 15/11/2013 à 17:04
    Mouais... Et bizarrement je me suis plus éclaté au 1er. Le 2 etait plus precis, mais le systeme de hub m'a vite fait chié.

    Tous le monde parle de Kinect et de la vidéo mytho du project Natal à l'E3 2009, mais p'tin c'etait quand même une plus grosse escroquerie la Wiimote. Et en plus nous revendre plus tard le Motion Plus, de l'air de dire "on vous a prit pour des cons, finalement ça marche pas, mais achetez ce truc ça sera bon"...
    xxxxxxxx publié le 15/11/2013 à 17:06
    Red steel était le zombi u de la wii... soit un petit jeu censé cartonné car utilisant les nouvelles fonctionnalités de gameplay, mais de petit jeu qui n'avait aucune autre ambition et développé vite fait donc du coup très vite oubliable... dommage
    famimax publié le 15/11/2013 à 17:07
    hayatevibritania Non mais tu rigole ? Je l'ai fait le COD3 sur Wii, c'etait complétement à la ramasse, ca perdait la wiimote. Et j'ai joué à peine au MOH Avant garde, c'etait complétement injouable, et le Far Cry pareil. Aprés ok Nintendo s'en ait mieux sorti sur Metroid prime 3, mais il fallait le Motion + pour ce jeu ?
    ensisgs publié le 15/11/2013 à 17:10
    Famimax Un indice, le Motion+ n'existait même pas à l'époque de Prime 3.
    olark publié le 15/11/2013 à 17:10
    vegeta88 sur redsteell le probleme c le jeux, dans wiisport resort le katana reagit sans latence, c est parfait. Apres des jeux comme skyward sword demande de l'apprentissage mais n'est ce pas le propre du jeux video ?
    famimax publié le 15/11/2013 à 17:11
    ensisgs Oui j'etait en train de faire ce message ^^ Aprés vérification il faut pas le Motion Plus pour Metroid Prime 3, mais bon le jeu se prête plus à ça qu'un truc speed comme COD. De toute façon Nintendo a bien avoué eux même que la Wiimote etait pas du tout precise (alors que les pubs et les trailers avant la sortie de la bécanne nous prennez vraiment pour des cons en nous le faisant croire) en sortant le Motion Plus
    olark publié le 15/11/2013 à 17:14
    famimax non la fonction pointeur de la wiimote (qui sert en majorité pour les fps) a toujours etait precise et réactive, c la gyroscopie qui etait loin d'etre convaincante sur la premiere version de la wiimote
    arrrghl publié le 15/11/2013 à 17:14
    famimax les COD sont parfaitement jouable ! j'ai torché le world at war et c'était impec !
    de la même manière Goldeneye est très plaisant !
    famimax publié le 15/11/2013 à 17:20
    arrrghl Ah j'ai fait que le COD3, pas les MW & WaW. Dans la partie ça perdait la wiimote (j'avais plus le viseur pendant quelques secondes)

    olark Oui remarque pour des trucs sur rail comme le HOD Overkill ça marche niquel
    cocotte publié le 15/11/2013 à 17:27
    Un bon potentiel gaché par la latence de la wiimote.
    arrrghl publié le 15/11/2013 à 17:28
    famimax j'ai fait COD3 aussi et en effet jme souvient que ça m'arrivait à certains endroit bien précis ( certainement un bug ! )
    d'ailleurs ça ma fait rager et je l'ai jamais fini !

    par contre sur WaW j'ai même joué en ligne ... et vu le niveau de certains y avait pas de doute , la wiimote est précise pour peux qu'on sache l'utiliser !
    olark publié le 15/11/2013 à 17:29
    famimax meme sur metroid prime 3
    rift publié le 15/11/2013 à 17:30
    OLARK
    Bof, la wiimote a clairement une latence bien perceptible.
    Actuellement c'est le razer hydra qui propose de loin le moins de latence. Mais y en a encore de trop au niveau de la détection de mouvements de gestes rapides.
    koopa publié le 15/11/2013 à 17:43
    supatony Moi j'ai adoré ce jeu et j'ai jamais compris pourquoi tant le déteste... Bonne ambiance yakuza de série B, combo d'arme flingue / sabre, jeu bien rythmée, monté en puissance du gaijin, de bonnes idées.

    Au contraire j'ai trouvé ça suite, red steel 2, totalement à l'ouest. (sans jeu de mot)
    nicolasgourry publié le 15/11/2013 à 17:44
    famimax De toute façon Nintendo aurait du sortir la Wiimote direct avec le motion plus, car c'était ce que l'on attendait, l'idée de la Wiimote et Munchuk était bonne je trouve, mais Nintendo a attendu trop longtemps pour le Motion Plus.
    nicolasgourry publié le 15/11/2013 à 17:46
    Red Steel 3 (pour ceux qui aime rêver) :
    La précision du 2
    L'ambiance du 1
    La puissance de la WiiU
    cyr publié le 15/11/2013 à 17:47
    supatony je sais pas, mais les wiimote fonctionne encore avec la wii u....donc peut être que si il y a un red steel 3, rien n'empêche de proposer une jouabilité gamepad ou wiimote.

    Je tiens a signaler que la wii u est la seul nouvelle consoles, qui lit les ancien jeux, et que les ancienne manettes fonctionne également....c'est un plus.
    bakamaru publié le 15/11/2013 à 17:47
    koopa Les combats de sabres du premier étaient quand même la definition même du terme injouable. Absolument rien a voir avec ce qu'on nous présentait dans les vidéos, et c'était un peu ce qui était censé faire vendre le jeu.
    cyr publié le 15/11/2013 à 17:49
    bakamaru injouable???je l'ai finis 2 fois, il y a des problème, mais sa marcher quand même bien. Faut que je finisse le 2 par contre.
    bakamaru publié le 15/11/2013 à 17:53
    Ah les combats de sabre oui, j'ai jamais pris aucun plaisir à les faire. Là où dans le 2 ça passe très bien
    olark publié le 15/11/2013 à 17:56
    vegeta88 non je persiste pas dans le katana de wiisport resort. l'as tu essayé au moins?
    furtifdor publié le 15/11/2013 à 17:58
    supatony étrangement, je doit être un des rares acheteurs de la Wii (dès 2007) à avoir adhéré à ce jeu!
    Bon après, j'ai été énormément déçu par rapport au gameplay qu'on nous ventait depuis l'annonce de la Wii, alors appelée Révolution...

    Je pense même que c'est grace à ce titre que la Wii (Zelda TP a aussi joué faut pas se le cacher) s'est arrachée à son lancement (ou du moins grâce à la campagn publicitaire qui accompagnait le jeu)
    supatony publié le 15/11/2013 à 18:10
    furtifdor koopa Même avis, bon c'est vrai que le gameplay n'était pas au point et on le voyait clairement, même sans y jouer. Par contre oui l'univers du premier épisode, et le concept wiimote = sabre était pas mal quand même
    buros publié le 15/11/2013 à 18:14
    j'ai trancher quelques gigots sur ce jeu
    dommage pour la jouabilité, c'est vrai que le gameplay du 2 était plus réussi
    legato publié le 15/11/2013 à 18:18
    Red steel un jeu marquan à plus d'un titres : un des premiers jeu de lancement de la Wii , une ambiance mature série b , l'utilisation de la wiimote , le fameux Ubi x Nintendo , des déclarations d Ubi genre (la Wii ne ferait pas beaucoup plus beau que se jeu vu le hardware ...) , la réalité avec le décalage entre les premier screen et le jeu final ...
    smartcrush publié le 15/11/2013 à 18:31
    y parait que c est pour les causual mais bizarrement les gamers n'arrive pas à jouer... faudrait savoir..

    Et où est le paradoxe dans cette phrase ? (pleine de fautes et utilisant des termes à chier comme "gamer" et "casual"...)
    famimax publié le 15/11/2013 à 18:39
    koopa C'est clair que c'etait hyper série B Non mais moi aussi j'ai préféré le 1er au 2
    denim publié le 15/11/2013 à 18:48
    depuis que l'autre s'est auto-proclamé dieu de la maturité, tout les jeux sont matures. Suffit de mettre un quarantenaire mal rasé, parent, ayant une vie confortable comme héros, et le produit devient tout de suite mature...oh, wait! Californication. Bien que je trouves que ca finit tj avec une morale très conservatrice (oui, vous avez bien lu) "reste avec ta famille, braguette ferme. et t'aura une vie tranquille", la série est loin d'être mature et pourtant, elle a une audience entre 18 et 50 ans
    koopa publié le 15/11/2013 à 18:49
    famimax Ouais même série Z, mais au moins ct assumé ! Après comme le dis Furtifdor et Supatony le gameplay était trop bancal pour vraiment apprécier la totalité du jeu.

    Après peut être faute a Ubisoft d'avoir précipité la sortie du jeu pour le calé le jour de la sortie de la Wii. Les lapins crétin aurait suffit vu le carton que cela a été
    olark publié le 15/11/2013 à 19:03
    Sandyx Bah le paradoxe est pourtant évident ceux qui apprennent à jouer y arrivent mieux que l élite..oui oui ceux qui se moquent des causuals Et puis les termes à chier comme tu dis je viens juste de les dénnoncer
    koss publié le 15/11/2013 à 19:11
    supatony un jeu sympa, j'aimais pas l'ambiance surtout, le gameplay aurait pu être beaucoup plus fin et précis, et plus on avançait dans l'histoire, plus on ressentait le bâclage de ce jeu qui avait du potentiel.
    Pour la forme, je l'ai terminé.
    douf publié le 15/11/2013 à 19:16
    Le 2 était carrément jouissif.

    Des problèmes de redondances et d'intérêt dans certaines missions, et des niveaux un peu trop "carré", certes.

    Mais le mélange magie+sabre+gun en motion gaming très réussi fait que ce jeux reste pour moi une superbe expérience.

    Le 1 avait été rushé et les contrôles étaient foirés, il n'avait qu'une chouette DA pour le sauver.


    En tout cas je souhaite un 3 aussi jouissif en terme de gameplay que le 2!
    hayatevibritania publié le 15/11/2013 à 19:16
    famimax Si tu fais les mauvais jeux, je peux rien pour toi ^^ CoD3 sur Wii est foireux, j'ai envie de dire comme les autres version, et le MoH, EA + dernier opus foireux, voilà quoi.
    Joue a Goldeneye, ou les dernier CoD sur Wii, tu peux les régler la maniabilité comme ton bon vouloir en plus .
    wolftag2 publié le 15/11/2013 à 19:22
    Bah je vois bien un 3 avec le gamepad utiliser a la façon Wiimote dans Nintendo land (le jeux de Ninja) ou tu doit reproduire des signes pour des attaques spécial, ça peux être sympa, surtout si la panoplie est asser concéquente.
    douf publié le 15/11/2013 à 19:29
    famimax

    Essaie COD BO2 ou COD Ghosts à la wiimote puis au PadPro.

    ( pour info, le PadPro ressemble beaucoup au feeling DS4, avec juste les sticks inversés )

    Et là tu verras que c'est 10x meilleur et fun à la wiimote.
    syoshu publié le 15/11/2013 à 19:38
    Niveau maniabilité et gameplay The Conduit était mieux mais les COD (sauf le 3) et Goldeneye (même MOH était pas mal sur le gameplay) surpassent de loin les FPS manettes... en se classant au dessous du PC

    Et dire que la wii etait quand même censée être la console du FPS... avant sa sortie

    On pourrait presque dire la même chose avec la DS et Metroid Prime Hunter... mais y a pas assez eu de FPS dessus
    famimax publié le 15/11/2013 à 19:42
    douf Ah j'ai pas testé le jeu avec wiimote et nunchuk sur BO2 sur Wii U, j'avais même zappé que ça pouvait être compatible. Je vais tester ça, le jeu m’était tombé des mains, peut etre qu'avec la wiimote ça peut etre plus fun
    douf publié le 15/11/2013 à 19:50
    famimax

    Et n'hésites pas à chercher la config et les réglages qui te conviennent le mieux.
    J'imagine que BO2 et Ghosts sont semblables (je n'ai que ghosts).

    Certains aime la deadbox serré, d'autres large.
    On peut aussi faire que le hors champ fasse tourner, ou alors qu'il fige le viseur.
    etc.

    C'est ça aussi la puissance du truc, faire son sur mesure.

    C'est vrai que The conduit avait de bons contrôles aussi.
    supatony publié le 15/11/2013 à 22:45
    cyr Oui c'est vrai mais bon, je vois mal Red Steel 3 quand même, mais sait-on jamais