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dante69
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country : France
dante69 the 10/10/21 at 10:55 PM
has added a new comment on the blog article [Spoilers] Gotham Knights dévoile-t-il sa liste de méchants ?.
"Pourtant le journal fait référence à la fin de la trilogie, soit la mort simulée de Batman %)"
dante69 the 10/10/21 at 10:31 PM
has added a new comment on the blog article [Spoilers] Gotham Knights dévoile-t-il sa liste de méchants ?.
"Il me semble qu’Ivy meurt dans Arkham Knight donc peu probable ..."
dante69 the 08/30/21 at 10:41 AM
has added a new comment on the blog article [Chronik Fiction] La plus grande mort des jeux vidéo !.
"The Boss plus marquante aussi pour moi."
dante69 the 12/19/20 at 10:21 PM
has added a new comment on the blog article GTA V / Cyberpunk 2077 : la comparaison qui fait mal.
"Bon après, c'est pas le premier jeu sortie avec un développement chaotique (FF15 si tu nous entends)"
dante69 the 12/19/20 at 10:20 PM
has added a new comment on the blog article GTA V / Cyberpunk 2077 : la comparaison qui fait mal.
"Faudrait voir aussi, si ils ont changé de moteur entre The Witcher et Cyberpunk, car quand tu conserves un moteur, tu peux reprendre énormément de "class" qui gère la "physique". Les consoles demandent pas mal d'optimisations, mais c'est vraiment mieux de faire Console => PC, car ça te permet d'avoir une version PC beaucoup + optimisée et qui tournent sur + des bécanes. Si tu commences par faire ton jeu sur une RTX 3090, c'est complètement con aussi (j'exagère volontairement hein)"
dante69 the 12/19/20 at 09:59 PM
has added a new comment on the blog article GTA V / Cyberpunk 2077 : la comparaison qui fait mal.
"@Shanks, le loot d'objet prend très peu de ressources, surtout lorsqu'on utilise le (level)streaming et les lods (pour les meshs). Tout ce qui est programmation de roues qui explosent, corps qui coulent dans l'eau, comportement des véhicules, ça prend également peu de ressources systèmes. Si ce n'est pas dans le jeu final, c'est surtout des choix dans la gestion de projet, en fonction de la priorité (ça reste des détails), des deadlines et du temps disponible côté tech/dèv. Les studios sous-traitent pas mal le design des objets, des animations ... mais la tech reste sans doute en interne. Ce qui bouffe pas mal de ressources, c'est les "materials" complexes (réfraction/tesselation) et l'éclairage. Même les particules (les effets d'eau/feu, c'est assez bien traité maintenant. Après, c'est le genre de détails qui fait un grand jeu (ex : les bouteilles qui se brisent dans le tanker de MGS2) et qui montre l'implication des équipes dans leur taf (faut pas aboutir à du crunch non plus)."
dante69 the 11/24/20 at 11:56 AM
has added a new comment on the blog article Problème livraison PS5 Amazon.
"Colis privé et ses colis volés ... perdu ..."
dante69 the 11/23/20 at 11:01 AM
has added a new comment on the blog article Problème psvr ps5.
"J'ai une V1, c'est passé nickel, j'ai même reçu 2 adaptateurs ... avant la sortie de la PS5 ..."
dante69 the 09/16/20 at 10:39 PM
has added a new comment on the blog article Cette soirée vire au cauchemard.
"C’est vrai qu’entre le live en 1080p et les trailers en 4K 60fps y a une très grosse différence (pour avoir remater des trailers après le live)"
dante69 the 09/16/20 at 10:32 PM
has added a new comment on the blog article Cette soirée vire au cauchemard.
"Vous avez vu où les jeux à 80 euros ? C’est 69 euros à la précommande un peu partout ..."