1,7 GB ! Voilà la taille qu'occupera Super Mario 3D World si vous voulez le télécharger sur l'eShop.
A titre de comparaison, le DLC New Super Luigi U en 2D donc, prenait 1,5 GB.
Alors est-ce un bon signe (optimisation ultra poussée) ou un mauvais signe quant à la durée de vie du titre ?
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posted the 10/23/2013 at 08:13 PM by
lz
Dat compression, bro.
En comparaison : Pokémon tourne autour de 1 GB et Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes occupe près de 914 MB.
Après je pense aussi qu'ils sont très fort pour la compression des données sans trop de perte de qualité
Par contre, ça rappelle que Nintendo a bien optimisé sa console, avec des trucs comme le S3C (procédé de compression de texture très poussé qu'ils utilisent depuis le Gamecube) pour alléger à mort. Une bonne chose en tout cas pour ceux qui voudront le télécharger.
Les gars qui pensent qu'on compresse un jeu comme un image JPEG
On parle d'un jeu vidéo là.
Ça veut juste dire qu'il n'y a pas grand chose quoi; pas forcément en contenu, mais niveau technique. Ça c'est d'ailleurs certain.
Et même si ce Mario me fait un peu envie, bien que je trouve son manque d'ambition honteux (comme tous les derniers Mario), c'est juste hallucinant cette info !
Rendez-vous compte, 1,7 Go de données seulement, vendues 50 boules en tant que porte-étendard d'une nouvelle console de salon.
C'est la taille d'une mise à jour de Battlefield 3
5Go pour Pikmin 3
lolololol marrant la comparaison ^^
Que des cutscenes en temps reel, pas de fulld HD, des textures qui sont belles mais simple. Donc bref, normal
Dire que le poids du jeu est représentatif de son contenu, c'est comme dire que les specs sont le reflet des performances d'une machine.
Dans mon ancienne école, un de mes profs de progra nous a montré un jeu qu'il a programmé, complet, qui pesait 3Mo. Shin'en est spécialisé dans ce genre de jeux, et Fast Racing League pèse moins de 40Mo. Les exemples sont nombreux.
paye ton raisonnement de débile mental.
En général les gens pointent du doigt la taille des jeux comme étant trop gros, ça doit être la première fois que je vois la critique "trop petit" pour critiquer un jeu par encore sortie
Les jeux Mario 3D ont généralement des assets peu gourmands en mémoire.
Je m'attendais à un peu plus, mais je pense qu'ils ont utiliser des techniques pour bouffer moins de place (peut-être par rapport au dématérialisé (ce qui est une bonne chose)).
J'ai pas dit que c'était représentatif, je sortais juste un petit chiffre un peu choc, en comparaison.
Quoique vous en dites, ça reste quand même assez parlant sur la politique de Nintendo en terme d'ambition hardware et, côté software, sur la licence Mario en particulier, marquée par un cruel manque d'ambition depuis bien trop longtemps maintenant.
Elle n'était pas disponible qu'au japon? Et elle apporte quoi au juste cette mise à jour?
Ah bon? -> "Ça veut juste dire qu'il n'y a pas grand chose quoi; pas forcément en contenu, mais niveau technique. Ça c'est d'ailleurs certain."
"Quoique vous en dites, ça reste quand même assez parlant sur la politique de Nintendo en terme d'ambition hardware et, côté software, sur la licence Mario en particulier, marquée par un cruel manque d'ambition depuis bien trop longtemps maintenant."
Eh bah alors, je croyais que c'était pas représentatif? Donc oui, on va peut-être t'apprendre comment ça marche un jeu vidéo, entre autres que ça se compresse parfaitement, oui. Un exemple? Un exemple!
C'est très bien qu'ils continuent à prouver qu'ils savent peaufiner leurs trucs. Je préfère voir des jeux bien compressés et plus faciles à télécharger pour les petites connexions, qu'un besoin d'avoir 2To dans sa bécane.
Ah bon? -> "Ça veut juste dire qu'il n'y a pas grand chose quoi; pas forcément en contenu, mais niveau technique. Ça c'est d'ailleurs certain."
"Quoique vous en dites, ça reste quand même assez parlant sur la politique de Nintendo en terme d'ambition hardware et, côté software, sur la licence Mario en particulier, marquée par un cruel manque d'ambition depuis bien trop longtemps maintenant."
Eh bah alors, je croyais que c'était pas représentatif? Donc oui, on va peut-être t'apprendre comment ça marche un jeu vidéo, entre autres que ça se compresse parfaitement, oui. Un exemple? Un exemple!
C'est très bien qu'ils continuent à prouver qu'ils savent peaufiner leurs trucs. Je préfère voir des jeux bien compressés et plus faciles à télécharger pour les petites connexions, qu'un besoin d'avoir 2To dans sa bécane.
Bah oui. Je vois pas en quoi je me contredis.
Pas représentatif de la qualité du jeu, qui pourra être excellent (on a bien vu, et moi le premier, que des tas de jeux téléchargeables bien moins lourds se sont révélés excellents) mais représentatif de l'aspect technique du jeu.
Et avant que tu me tombes à nouveau dessus avec de faux contre-argument : technique pas aboutie ne veut pas dire que la direction artistique n'est pas bonne.
Un jeu comme The Last of Us, t'as beau avoir les meilleurs outils de compression du monde, t'arriveras jamais à le faire tenir dans 5 Go...
Et vient pas me dire que The Last of Us c'est pas du tout la même chose que Mario; merci, j'avais remarqué. Je parle d'un point de vue purement technique.
Et pis y'a un juste milieu entre 2 To et 1,7 Go hein....
Je veux dire on aura beau leur mettre ça dans la gueule mais bon, ils diront qu'ils ont raison tout de même en fin de compte donc c'est pratiquement une perte de temps et comme tu leur as balancé à ma place bah j'en gagne xD
Bah oui.
Mais y'a un article sur le fait que le jeu pèse 1,7 Go, donc on en discute. Ça te semble choquant à toi ? Moi ça me paraît logique et sain quoi, tant qu'on commence pas à y mettre du fanboyisme pro-N/anti-N.
Ok merci pour l'info. Princess mononoké est fini, je vais pouvoir l'installer.
Bah si justement... Ça dépend de la machine d'arrivée (pas une question de puissance mais d'équipement) et des outils de compression, entre autres... D'ailleurs, je ne sais plus si c'est Uncharted 2 ou Last of Us, mais la compression a fait passer l'un d'eux d'1To à 25Go. Et ce ne sont pas forcément les meilleurs dans ce domaine, ni les mieux équipés.
"Et avant que tu me tombes à nouveau dessus avec de faux contre-argument : technique pas aboutie ne veut pas dire que la direction artistique n'est pas bonne."
Sauf que la technique du jeu est tout à fait au point.
Rendez-vous compte, 1,7 Go de données seulement, vendues 50 boules en tant que porte-étendard d'une nouvelle console de salon.
C'est la taille d'une mise à jour de Battlefield 3
C'est ça le problème.
Franchement, je ne suis pas plus fan d'une marque que d'une autre, mais à choisir, je préfère de très loin me faire ce mario que ton battlefield
Si à la sortie, on se rend compte qu'il y a 4 mondes de 5 niveaux et que le jeu se fini en 2h30, ok on en reparlera.
Mais là...
Et comme le dis Sandyemma, c'est ce que je voulais te faire remarquer.
"Quoique vous en dites, ça reste quand même assez parlant sur la politique de Nintendo en terme d'ambition hardware et, côté software, sur la licence Mario en particulier, marquée par un cruel manque d'ambition depuis bien trop longtemps maintenant"
Apporté des nouveautés aux licences c'est très bien mais si tu y va trop vite ça passe pas toujours bien. Il faut que Nintendo évolue mais c'est pas une raison pour raté des étapes et tuer leurs licence.
En faite se que tu cherche pourra être trouvé sur un autre jeu, a par dénaturé complètement la licence "Mario World" en la faisant évolué trop vite il n'y a aucune chance de te satisfaire.
Je préférerai une nouvelle licence dans le même genre de jeu mais dans un environnement bien plus poussé sur tout les points.
A part le prochain Zelda, je crois que Nintendo n'a aucun jeux fait par leurs équipes étant officiellement annoncé qui puissent montré un gros niveau technique. (Je suis pas sûr que X(nom qui reviens souvent) soit officiellement annoncé)
Par rapport à la Wii, on voit venir assez tôt quelques jeux ambitieux comme Bayonetta 2, wonderful 101 et d'autres sûrement, mais surtout X (eh eh).
Bon c'est le début, on verra après.
Mais Nintendo arrive à concilier ce qui est appelé "casual" avec ce qui est appelé "gamer", alors où est le soucis, mis à part au niveau du fait que bcp de licences ont un peu disparues.
Mais pour les licences, pense à Square Enix, à Sony et compagnie...
Où sont toutes les licences de Rpg comme Wild Arms et compagnie (je parle de rpg parce que je ne connais quasi que ça, mais il y a d'autres exemples j'en suis sûr).
Il ne faut pas jeter la pierre uniquement sur Nintendo. Toutes les boites tuent ou laissent tomber des licences pendant un moment, ou à tout jamais...
Enfin bon... je parle de manière générale, pas sûr que tout ce que je dise n'ait d'intérêt pour la discussion te concernant.
Alors bon, c'est une entreprise, comme toutes les entreprises elle fait de la thune, mais elle fait un boulot tout de même correct
Et le manque d'inventivité, ça ne veut rien dire.
On pourra dire qu'ils n'ont plus aucune inspiration si on ne voit rien de neuf avant la prochaine génération.
Mais là c'est trop tôt. Toujours pressés de chier sur les autres, les gens...
"Aboutie" sans le sens "Ambitieuse", si tu préfères.
Evidemment que c'est au point, on parle de Nintendo.
klapo
Oui enfin là, l'étape Mario 2D ou 3D/2D, on a bien compris.
Combien de New Super Mario Bros déjà ? Faut qu'ils passent à autre chose, il est temps. Je ne vois pas quelle étape de plus ils peuvent attendre avant de nous sortir un Mario 3D de la trempe de Galaxy.
sandyemma
Qui te parle de jeux photoréalistes ? Rayman Origins/Legends, c'est quoi ? La preuve qu'on peut profiter de la puissance actuelle et prendre du temps pour bosser le design histoire de renouveler sa licence.
C'est tout sauf photoréaliste, c'est tout sauf ultra-gourmand, mais c'est sacrément beau !
J'attends vraiment un Mario qui sort de ses textures "unicolores", lisses, et de ses fonds de décor sans vie.
Si tous les jeux ressemblaient à Rayman, est-ce qu'on trouverait Rayman si beau justement ?
Et puis c'est pareil, il faut voir en jouant.
Les productions actuelles sont toujours bien bien plus jolies sur écran qu'en vidéo sur le PC.
Ben attends le prochain "Mario Galaxy" ou un autre jeu pour voir s'ils vont se décidé ou non a passé le pas.
Mario land / Mario World / Mario kart / Mario galaxy sont vue comme des licence différentes même si l'environnement Mario est partout, je t'apprends rien là.
Mais qu'ils nous montrent leur savoir-faire sur une licence non-Mario, sur le plan technique je suis pas sûr que l'univers Mario soit super adapté pour en mettre plein les yeux.
'Tain mais arrêtez de toujours prendre tout au pied de la lettre.
Quand je parle de Rayman Origins, je demande pas à Mario de ressembler à Rayman.
Je parle de Rayman comme preuve qu'on peut réinventer un concept, au moins techniquement.
Et je compte bien sur Nintendo et sa créativité, en espérant qu'elle existe encore, pour faire sa révolution Mario comme Rayman a su le faire mais à sa manière. Qu'ils nous mettent une claque comme fut Mario Galaxy en son temps.
Mais qu'ils nous montrent leur savoir-faire sur une licence non-Mario, sur le plan technique je suis pas sûr que l'univers Mario soit super adapté pour en mettre plein les yeux.
Bah je crois que si.
Un jeu comme Kirby au Fil de l'Aventure, c'est sacrément joli. Et ça l'aurait été bien plus avec plus de boulot encore.
Mais ta révolution rayman c'est aussi un gros vide de la licence à un moment donné.
Alors que mario revient régulièrement.
On voit donc moins l'évolution.
Après, je ne défend pas spécialement plus que ça la série. Mais le gameplay es toujours amusant et c'est déjà pas mal
Enfin bon de toute manière en tant qu'amateur de Rpg à scénario, je ne suis pas le mieux placé pour discuter de tout ça
C'est justement ça le soucis. On le voit trop souvent Mario.
Et pour le voir trop souvent, ils sont obligés de sortir des épisodes très ressemblant.
Faudrait penser à le laisser reposer, faire revenir d'autres licences et surtout en créer de nouvelles. Le temps de nous sortir un bon gros Mario 3D.
Mais on est d'accord, Mario ça reste cool. Et celui là a l'air excellent.
Gros point noir cependant : l'absence de online. Juste honteux tellement le jeu s'y prête.
Mais si X est bien un pur Monolith comme je l'imagine et se paye le luxe de se taper un online de qualité à la soma bringer, alors ça vaudra bien tout le reste du catalogue Wii U
J'espère que ton avis et le bon, je demande qu'a être surpris moi
Le poids ne veut strictement rien dire....
le studio de nano assault, sont capable de faire de très beau eux qui pèse rien, et j'arrête là, tellement certains ici devrai se cacher avant de sortir des conneries pareil.
Donc tant que ca marche, ils vont pas se priver, c'est exactement comme COD
Gamekyo
il doit être super court effectivement.
Bah c'est bien ça le problème, c'est bien ce que dis. Il faut qu'il arrêtent de se contenter de Mario et ressorte d'autres licences, vieilles ou nouvelles, pour permettre de travailler sur un vrai nouveau Mario.
Ils n'ont rien d'autre, et ne peuvent que compter sur Mario : en résulte une surexploitation de la licence qui amène inévitablement à sortir des jeux peu ambitieux, développés assez rapidement.