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    supatony, sandorclegane, link49
    posted the 10/23/2013 at 08:13 PM by lz
    comments (73)
    ensisgs posted the 10/23/2013 at 08:14 PM
    O_O

    Dat compression, bro.
    potion2swag posted the 10/23/2013 at 08:14 PM
    Je crois que tu connais déjà la réponse.
    eduardos posted the 10/23/2013 at 08:15 PM
    C est du bon
    lz posted the 10/23/2013 at 08:16 PM
    Info supplémentaire : Zelda A Link Between Worlds prendra 685 MB !!

    En comparaison : Pokémon tourne autour de 1 GB et Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes occupe près de 914 MB.
    biboufett posted the 10/23/2013 at 08:20 PM
    ohhh la mauvaise nouvelle je ne sais pas quoi pensé ...
    churos45 posted the 10/23/2013 at 08:22 PM
    Bah c'est simple, je suppose que les quelques cut-scenes sont ingame, le son ne doit pas être quelque chose d'énorme et en plus il n'y a pratiquement aucun doublage.
    svr posted the 10/23/2013 at 08:23 PM
    Nintendo sont fort concernant la compression de leur jeux mais bon après c'est pas des graphismes réalises qui demandent beaucoup de ressources.
    rockin posted the 10/23/2013 at 08:24 PM
    Carrément il taille du jeu sur l'eshop Mario ! Quel farceur !
    tripy73 posted the 10/23/2013 at 08:25 PM
    churos45 : Ouep et aussi des textures d'un Mario, comparé à celles d'un jeu photo-réaliste comme Beyond Two Souls par exemple.

    Après je pense aussi qu'ils sont très fort pour la compression des données sans trop de perte de qualité
    ensisgs posted the 10/23/2013 at 08:26 PM
    svr Qu'importe la DA, les assets peuvent facilement pomper.

    Par contre, ça rappelle que Nintendo a bien optimisé sa console, avec des trucs comme le S3C (procédé de compression de texture très poussé qu'ils utilisent depuis le Gamecube) pour alléger à mort. Une bonne chose en tout cas pour ceux qui voudront le télécharger.
    heurassein posted the 10/23/2013 at 08:27 PM
    Mais
    Les gars qui pensent qu'on compresse un jeu comme un image JPEG
    On parle d'un jeu vidéo là.
    Ça veut juste dire qu'il n'y a pas grand chose quoi; pas forcément en contenu, mais niveau technique. Ça c'est d'ailleurs certain.

    Et même si ce Mario me fait un peu envie, bien que je trouve son manque d'ambition honteux (comme tous les derniers Mario), c'est juste hallucinant cette info !

    Rendez-vous compte, 1,7 Go de données seulement, vendues 50 boules en tant que porte-étendard d'une nouvelle console de salon.
    C'est la taille d'une mise à jour de Battlefield 3
    shazbot posted the 10/23/2013 at 08:28 PM
    Si je me souviens bien l'ISO de Skyrim sur PC faisait moins de 4go.
    biboufett posted the 10/23/2013 at 08:30 PM
    wind waker hd fait 2,6 Go
    5Go pour Pikmin 3
    link80 posted the 10/23/2013 at 08:31 PM
    "C'est la taille d'une mise à jour de Battlefield 3"
    lolololol marrant la comparaison ^^
    shao posted the 10/23/2013 at 08:32 PM
    Les JV c'est pas qu'une histoire de gigas ou de chiffres, un jeu peut être très bon sans pour autant être lourd en gigas
    maxleresistant posted the 10/23/2013 at 08:33 PM
    Super mario galaxy pesait 2go, et Super mario galaxy 2 1,3go.
    Que des cutscenes en temps reel, pas de fulld HD, des textures qui sont belles mais simple. Donc bref, normal
    ensisgs posted the 10/23/2013 at 08:33 PM
    Heurassein sois gentil, reviens quand tu sauras de quoi tu parles...

    Dire que le poids du jeu est représentatif de son contenu, c'est comme dire que les specs sont le reflet des performances d'une machine.

    Dans mon ancienne école, un de mes profs de progra nous a montré un jeu qu'il a programmé, complet, qui pesait 3Mo. Shin'en est spécialisé dans ce genre de jeux, et Fast Racing League pèse moins de 40Mo. Les exemples sont nombreux.
    lolcat posted the 10/23/2013 at 08:34 PM
    Si on compte en giga, tout les jeux 16 bits ne valent rien alors ?

    paye ton raisonnement de débile mental.
    klapo posted the 10/23/2013 at 08:35 PM
    Sympa, s'ils font pas trop n'importe quoi sur le prix il peut etre acheté en démat pour les fan

    En général les gens pointent du doigt la taille des jeux comme étant trop gros, ça doit être la première fois que je vois la critique "trop petit" pour critiquer un jeu par encore sortie
    grozourson posted the 10/23/2013 at 08:35 PM
    heurassein -- t'as raison, d'ailleurs me semble que ya moins de contenu sur Skyrim que Just Dance 4 Wii U qui lui pese pres de 16 Go...
    kikibearentongues posted the 10/23/2013 at 08:35 PM
    Super Mario Galaxy 2 faisait autour de 1,30Go, à priori.
    Les jeux Mario 3D ont généralement des assets peu gourmands en mémoire.
    Je m'attendais à un peu plus, mais je pense qu'ils ont utiliser des techniques pour bouffer moins de place (peut-être par rapport au dématérialisé (ce qui est une bonne chose)).
    heurassein posted the 10/23/2013 at 08:37 PM
    Oh oui, apprenez moi les JV s'il vous plaît....
    J'ai pas dit que c'était représentatif, je sortais juste un petit chiffre un peu choc, en comparaison.

    Quoique vous en dites, ça reste quand même assez parlant sur la politique de Nintendo en terme d'ambition hardware et, côté software, sur la licence Mario en particulier, marquée par un cruel manque d'ambition depuis bien trop longtemps maintenant.
    shazbot posted the 10/23/2013 at 08:38 PM
    Tfaçon quand on regarde les vidéos du jeu, les niveaux sont vides, y'a que des chemins avec des textures simplistes, quelques ennemis et voilà. Ca rend bien car c'est en HD avec des textures toutes mignonnes brillantes et colorées, mais c'est très simpliste et bouffe peu en ressources.
    lz posted the 10/23/2013 at 08:39 PM
    NOTEZ PAR AILLEURS qu'une MAJ pour The Wonderful 101 est disponible !!
    shao posted the 10/23/2013 at 08:42 PM
    lz
    Elle n'était pas disponible qu'au japon? Et elle apporte quoi au juste cette mise à jour?
    lz posted the 10/23/2013 at 08:43 PM
    shao : aucune idée :/
    rockin posted the 10/23/2013 at 08:45 PM
    lz a bon ? elle sert a quoi la Maj pour The Wonderful 101 ?
    zabuza posted the 10/23/2013 at 08:46 PM
    Nintendo possède les droit sur les meilleurs outils de compression, ce n'est pas étonnant et nouveau chez eux qu'ils n'ont pas besoin de gros stockage.
    eeeeee posted the 10/23/2013 at 08:46 PM
    ensisgs : non mais laisse tomber, je crois que le mec ne sais même pas ce qu'il écrit...
    ensisgs posted the 10/23/2013 at 08:46 PM
    "J'ai pas dit que c'était représentatif."

    Ah bon? -> "Ça veut juste dire qu'il n'y a pas grand chose quoi; pas forcément en contenu, mais niveau technique. Ça c'est d'ailleurs certain."

    "Quoique vous en dites, ça reste quand même assez parlant sur la politique de Nintendo en terme d'ambition hardware et, côté software, sur la licence Mario en particulier, marquée par un cruel manque d'ambition depuis bien trop longtemps maintenant."

    Eh bah alors, je croyais que c'était pas représentatif? Donc oui, on va peut-être t'apprendre comment ça marche un jeu vidéo, entre autres que ça se compresse parfaitement, oui. Un exemple? Un exemple!


    C'est très bien qu'ils continuent à prouver qu'ils savent peaufiner leurs trucs. Je préfère voir des jeux bien compressés et plus faciles à télécharger pour les petites connexions, qu'un besoin d'avoir 2To dans sa bécane.
    lz posted the 10/23/2013 at 08:49 PM
    rockin : je ne sais pas, je l'ai pas encore faite, et je n'ai pas vu le détail de cette MAJ sur le net. J'ai juste l'info comme quoi la MAJ 1.1.0 est dispo
    eeeeee posted the 10/23/2013 at 08:49 PM
    rockin : correction de quelques bugs. A vérifier.
    ensisgs posted the 10/23/2013 at 08:51 PM
    rockin correction d'un bug sur la wonder-figurine 24 et amélioration de l'ergonomie du jeu apparemment.
    heurassein posted the 10/23/2013 at 08:52 PM
    "J'ai pas dit que c'était représentatif."

    Ah bon? -> "Ça veut juste dire qu'il n'y a pas grand chose quoi; pas forcément en contenu, mais niveau technique. Ça c'est d'ailleurs certain."

    "Quoique vous en dites, ça reste quand même assez parlant sur la politique de Nintendo en terme d'ambition hardware et, côté software, sur la licence Mario en particulier, marquée par un cruel manque d'ambition depuis bien trop longtemps maintenant."

    Eh bah alors, je croyais que c'était pas représentatif? Donc oui, on va peut-être t'apprendre comment ça marche un jeu vidéo, entre autres que ça se compresse parfaitement, oui. Un exemple? Un exemple!


    C'est très bien qu'ils continuent à prouver qu'ils savent peaufiner leurs trucs. Je préfère voir des jeux bien compressés et plus faciles à télécharger pour les petites connexions, qu'un besoin d'avoir 2To dans sa bécane.


    Bah oui. Je vois pas en quoi je me contredis.
    Pas représentatif de la qualité du jeu, qui pourra être excellent (on a bien vu, et moi le premier, que des tas de jeux téléchargeables bien moins lourds se sont révélés excellents) mais représentatif de l'aspect technique du jeu.
    Et avant que tu me tombes à nouveau dessus avec de faux contre-argument : technique pas aboutie ne veut pas dire que la direction artistique n'est pas bonne.

    Un jeu comme The Last of Us, t'as beau avoir les meilleurs outils de compression du monde, t'arriveras jamais à le faire tenir dans 5 Go...
    Et vient pas me dire que The Last of Us c'est pas du tout la même chose que Mario; merci, j'avais remarqué. Je parle d'un point de vue purement technique.

    Et pis y'a un juste milieu entre 2 To et 1,7 Go hein....
    svr posted the 10/23/2013 at 08:55 PM
    heurassein Osef de la taille d'un jeu, tant qu'on s'amuse dessus et qu'on prenne du plaisir ?
    runrunsekai posted the 10/23/2013 at 08:55 PM
    ensisgs ça va, j'ai pas besoin de procéder au contre-interrogatoire, y a déjà d'autres avocats sur les témoins xD
    Je veux dire on aura beau leur mettre ça dans la gueule mais bon, ils diront qu'ils ont raison tout de même en fin de compte donc c'est pratiquement une perte de temps et comme tu leur as balancé à ma place bah j'en gagne xD
    maxleresistant posted the 10/23/2013 at 08:58 PM
    De toute facon on peut déjà rajouter l'habituelle patch day one d'environ 200 mo comme sur tout les jeux actuelles et paf on est déjà presque à 2go
    heurassein posted the 10/23/2013 at 08:58 PM
    svr

    Bah oui.
    Mais y'a un article sur le fait que le jeu pèse 1,7 Go, donc on en discute. Ça te semble choquant à toi ? Moi ça me paraît logique et sain quoi, tant qu'on commence pas à y mettre du fanboyisme pro-N/anti-N.
    shao posted the 10/23/2013 at 08:59 PM
    lz
    Ok merci pour l'info. Princess mononoké est fini, je vais pouvoir l'installer.
    ensisgs posted the 10/23/2013 at 08:59 PM
    "Un jeu comme The Last of Us, t'as beau avoir les meilleurs outils de compression du monde, t'arriveras jamais à le faire tenir dans 5 Go..."

    Bah si justement... Ça dépend de la machine d'arrivée (pas une question de puissance mais d'équipement) et des outils de compression, entre autres... D'ailleurs, je ne sais plus si c'est Uncharted 2 ou Last of Us, mais la compression a fait passer l'un d'eux d'1To à 25Go. Et ce ne sont pas forcément les meilleurs dans ce domaine, ni les mieux équipés.

    "Et avant que tu me tombes à nouveau dessus avec de faux contre-argument : technique pas aboutie ne veut pas dire que la direction artistique n'est pas bonne."

    Sauf que la technique du jeu est tout à fait au point.
    kikoo31 posted the 10/23/2013 at 09:03 PM
    1,7giga sachant que Mario galaxy prenait aussi cette taille,c'est plutot peu, mais pas forcement peu en contenu
    smartcrush posted the 10/23/2013 at 09:05 PM
    heurassein Le problème c'est que tu dis que tu "discutes" mais tu sors :
    Rendez-vous compte, 1,7 Go de données seulement, vendues 50 boules en tant que porte-étendard d'une nouvelle console de salon.
    C'est la taille d'une mise à jour de Battlefield 3


    C'est ça le problème.
    Franchement, je ne suis pas plus fan d'une marque que d'une autre, mais à choisir, je préfère de très loin me faire ce mario que ton battlefield .

    Si à la sortie, on se rend compte qu'il y a 4 mondes de 5 niveaux et que le jeu se fini en 2h30, ok on en reparlera.
    Mais là...
    svr posted the 10/23/2013 at 09:06 PM
    heurassein Mais je ne pense pas que la taille que peut représenter le jeu doit nous faire dire que forcément ça sera un mauvais jeu ou pas ou que Nintendo se repose trop sur ses lauriers.
    Et comme le dis Sandyemma, c'est ce que je voulais te faire remarquer.
    genjitakiya posted the 10/23/2013 at 09:07 PM
    sandyemma +100000000000
    rainbowdash posted the 10/23/2013 at 09:08 PM
    C'est pas la taille qui compte, prenez Uncharted ou encore Killzone Shadow Fail qui va arriver et qui pèsent plusieurs dizaines de Gigas et pourtant ne sont pas des jeux vidéo.
    klapo posted the 10/23/2013 at 09:12 PM
    heurassein
    "Quoique vous en dites, ça reste quand même assez parlant sur la politique de Nintendo en terme d'ambition hardware et, côté software, sur la licence Mario en particulier, marquée par un cruel manque d'ambition depuis bien trop longtemps maintenant"

    Apporté des nouveautés aux licences c'est très bien mais si tu y va trop vite ça passe pas toujours bien. Il faut que Nintendo évolue mais c'est pas une raison pour raté des étapes et tuer leurs licence.
    En faite se que tu cherche pourra être trouvé sur un autre jeu, a par dénaturé complètement la licence "Mario World" en la faisant évolué trop vite il n'y a aucune chance de te satisfaire.

    Je préférerai une nouvelle licence dans le même genre de jeu mais dans un environnement bien plus poussé sur tout les points.
    A part le prochain Zelda, je crois que Nintendo n'a aucun jeux fait par leurs équipes étant officiellement annoncé qui puissent montré un gros niveau technique. (Je suis pas sûr que X(nom qui reviens souvent) soit officiellement annoncé)
    smartcrush posted the 10/23/2013 at 09:13 PM
    Heurassein Après on comprend bien l'histoire de la "technique", mais pourquoi toutes les consoles devraient faire du photo réaliste à 20go ?

    Par rapport à la Wii, on voit venir assez tôt quelques jeux ambitieux comme Bayonetta 2, wonderful 101 et d'autres sûrement, mais surtout X (eh eh).
    Bon c'est le début, on verra après.

    Mais Nintendo arrive à concilier ce qui est appelé "casual" avec ce qui est appelé "gamer", alors où est le soucis, mis à part au niveau du fait que bcp de licences ont un peu disparues.

    Mais pour les licences, pense à Square Enix, à Sony et compagnie...
    Où sont toutes les licences de Rpg comme Wild Arms et compagnie (je parle de rpg parce que je ne connais quasi que ça, mais il y a d'autres exemples j'en suis sûr).

    Il ne faut pas jeter la pierre uniquement sur Nintendo. Toutes les boites tuent ou laissent tomber des licences pendant un moment, ou à tout jamais...

    Enfin bon... je parle de manière générale, pas sûr que tout ce que je dise n'ait d'intérêt pour la discussion te concernant.
    smartcrush posted the 10/23/2013 at 09:15 PM
    Et le pire, c'est que les meilleurs jeux sur les consoles nintendo sont souvent les jeux nintendo en plus (mario galaxy, smash bros, Xenoblade par exemple...) !!

    Alors bon, c'est une entreprise, comme toutes les entreprises elle fait de la thune, mais elle fait un boulot tout de même correct .

    Et le manque d'inventivité, ça ne veut rien dire.
    On pourra dire qu'ils n'ont plus aucune inspiration si on ne voit rien de neuf avant la prochaine génération.
    Mais là c'est trop tôt. Toujours pressés de chier sur les autres, les gens...
    smartcrush posted the 10/23/2013 at 09:17 PM
    rainbowdash C'est pas une raison pour faire du troll ...
    heurassein posted the 10/23/2013 at 09:19 PM
    ensisgs

    "Aboutie" sans le sens "Ambitieuse", si tu préfères.
    Evidemment que c'est au point, on parle de Nintendo.

    klapo

    Oui enfin là, l'étape Mario 2D ou 3D/2D, on a bien compris.
    Combien de New Super Mario Bros déjà ? Faut qu'ils passent à autre chose, il est temps. Je ne vois pas quelle étape de plus ils peuvent attendre avant de nous sortir un Mario 3D de la trempe de Galaxy.

    sandyemma

    Qui te parle de jeux photoréalistes ? Rayman Origins/Legends, c'est quoi ? La preuve qu'on peut profiter de la puissance actuelle et prendre du temps pour bosser le design histoire de renouveler sa licence.

    C'est tout sauf photoréaliste, c'est tout sauf ultra-gourmand, mais c'est sacrément beau !

    J'attends vraiment un Mario qui sort de ses textures "unicolores", lisses, et de ses fonds de décor sans vie.
    potion2swag posted the 10/23/2013 at 09:19 PM
    rainbowdash Pourquoi c'est pas du jeu video ?
    smartcrush posted the 10/23/2013 at 09:28 PM
    heurassein Pourquoi tu trouves que ça n'a pas de vie alors qu'ils font justement des jeux très vivantes et "joyeux".
    Si tous les jeux ressemblaient à Rayman, est-ce qu'on trouverait Rayman si beau justement ?

    Et puis c'est pareil, il faut voir en jouant.
    Les productions actuelles sont toujours bien bien plus jolies sur écran qu'en vidéo sur le PC.
    klapo posted the 10/23/2013 at 09:33 PM
    heurassein
    Ben attends le prochain "Mario Galaxy" ou un autre jeu pour voir s'ils vont se décidé ou non a passé le pas.
    Mario land / Mario World / Mario kart / Mario galaxy sont vue comme des licence différentes même si l'environnement Mario est partout, je t'apprends rien là.

    Mais qu'ils nous montrent leur savoir-faire sur une licence non-Mario, sur le plan technique je suis pas sûr que l'univers Mario soit super adapté pour en mettre plein les yeux.
    e3payne posted the 10/23/2013 at 09:35 PM
    putain comme quoi y a encore de la place sur leur dvd 25go pour des textures plus belle par exemple .
    heurassein posted the 10/23/2013 at 09:35 PM
    sandyemma

    'Tain mais arrêtez de toujours prendre tout au pied de la lettre.
    Quand je parle de Rayman Origins, je demande pas à Mario de ressembler à Rayman.

    Je parle de Rayman comme preuve qu'on peut réinventer un concept, au moins techniquement.

    Et je compte bien sur Nintendo et sa créativité, en espérant qu'elle existe encore, pour faire sa révolution Mario comme Rayman a su le faire mais à sa manière. Qu'ils nous mettent une claque comme fut Mario Galaxy en son temps.
    heurassein posted the 10/23/2013 at 09:36 PM
    klapo
    Mais qu'ils nous montrent leur savoir-faire sur une licence non-Mario, sur le plan technique je suis pas sûr que l'univers Mario soit super adapté pour en mettre plein les yeux.

    Bah je crois que si.
    Un jeu comme Kirby au Fil de l'Aventure, c'est sacrément joli. Et ça l'aurait été bien plus avec plus de boulot encore.
    smartcrush posted the 10/23/2013 at 09:45 PM
    heurassein Je ne faisais que le prendre en exemple aussi.

    Mais ta révolution rayman c'est aussi un gros vide de la licence à un moment donné.
    Alors que mario revient régulièrement.
    On voit donc moins l'évolution.
    Après, je ne défend pas spécialement plus que ça la série. Mais le gameplay es toujours amusant et c'est déjà pas mal .

    Enfin bon de toute manière en tant qu'amateur de Rpg à scénario, je ne suis pas le mieux placé pour discuter de tout ça .
    heurassein posted the 10/23/2013 at 09:47 PM
    sandyemma

    C'est justement ça le soucis. On le voit trop souvent Mario.
    Et pour le voir trop souvent, ils sont obligés de sortir des épisodes très ressemblant.

    Faudrait penser à le laisser reposer, faire revenir d'autres licences et surtout en créer de nouvelles. Le temps de nous sortir un bon gros Mario 3D.

    Mais on est d'accord, Mario ça reste cool. Et celui là a l'air excellent.
    Gros point noir cependant : l'absence de online. Juste honteux tellement le jeu s'y prête.
    smartcrush posted the 10/23/2013 at 09:49 PM
    Ah ça oui, l'absence de Online pose problème.

    Mais si X est bien un pur Monolith comme je l'imagine et se paye le luxe de se taper un online de qualité à la soma bringer, alors ça vaudra bien tout le reste du catalogue Wii U .
    klapo posted the 10/23/2013 at 09:55 PM
    heurassein
    J'espère que ton avis et le bon, je demande qu'a être surpris moi
    dx93 posted the 10/23/2013 at 10:33 PM
    Goldeneye doit pas faire plus de 32mb et il défonce Call of alors bon...
    cyr posted the 10/23/2013 at 10:36 PM
    Y en a qui ose deviner la qualité d'un jeux par son poids? Non mais je rêve...
    Le poids ne veut strictement rien dire....
    le studio de nano assault, sont capable de faire de très beau eux qui pèse rien, et j'arrête là, tellement certains ici devrai se cacher avant de sortir des conneries pareil.
    davidsexking posted the 10/23/2013 at 10:57 PM
    heurassein Oui et non, autant c'est chiant niveau interet de revoir toujours le meme jeu, autant sans mario, nintendo est juste mort, c'est leur sauveur, surtout en ces temps difficiles, si la Wii U n'a pas de mario, elle est foutue.

    Donc tant que ca marche, ils vont pas se priver, c'est exactement comme COD
    i8 posted the 10/24/2013 at 05:38 AM
    mmaintenant vous basez la qualité d'un jeu sur son poids... putain...
    darksly posted the 10/24/2013 at 05:45 AM
    i8 sur ça, les nombres de fps, la définition et la pluie....gameplay, plaisir de jeu, pfff on s en tape en ce moment

    Gamekyo
    koopa posted the 10/24/2013 at 06:33 AM
    On note un jeu a sa taille maintenant...putin j'aurai tout lu sur Gamekyo
    cocotte posted the 10/24/2013 at 07:25 AM
    un jeu 3d qui fait 2.4gb
    il doit être super court effectivement.
    edea79 posted the 10/24/2013 at 08:02 AM
    putin le jeux video change, apres le 1080 ou le 60 fps maintenant un bon jeu va se dependre de sa taille en telechargement..... Alors les mecs ditent moi a partir de combien de giga on peut dire si le jeu est bien? sur wwi U je peux y aller j'ai un gros disque dur externe alors s'il vous plait dites moi car je voudrais pas acheter des merdes!!! Sur ps3 j'etais content j'avais un DD de 500gg et quel bonheur c'etait d'attendre une soirée complete avant de jouer a un jeu pesant plus de 10giga!! mais j'etais content car ca voulait dire que j'allais jouer a un bon jeu!! ouf!
    leboulangerbanette posted the 10/24/2013 at 08:07 AM
    C'est vraiment marrant de voir le nombre d'abrutis sur GK qui commentent sans même chercher à comprendre. Entre ceux qui n'ont pas compris le gain lié à la compression et ceux qui comparent avec la taille des isos wii des anciens SMG (donc non compressés). Avec des outils performants on peut atteindre plus de 90 % de compression sur certains types de données alors c'est impossible de déterminer la taille réelle du jeu avant de l'avoir installé juste en regardant l'info dans l'eshop !!!
    linkart posted the 10/24/2013 at 08:42 AM
    Euh non Nintendo fait juste des efforts, c'est pas qu'il y a rien dedans Pikmin 3 fait 3.6 Go me semble
    smartcrush posted the 10/24/2013 at 08:58 AM
    Dans la société actuelle, on juge bien parfois de la qualité d'un humain sur son poids aussi alors bon...
    heurassein posted the 10/24/2013 at 06:37 PM
    davidsexking

    Bah c'est bien ça le problème, c'est bien ce que dis. Il faut qu'il arrêtent de se contenter de Mario et ressorte d'autres licences, vieilles ou nouvelles, pour permettre de travailler sur un vrai nouveau Mario.

    Ils n'ont rien d'autre, et ne peuvent que compter sur Mario : en résulte une surexploitation de la licence qui amène inévitablement à sortir des jeux peu ambitieux, développés assez rapidement.