Remedy a partagé sur Twitter un nouveau gif du jeu, confirmant que tout est 100% ingame. Et il se pourrait bien que leur bébé soit encore plus beau que Ryse...
Au debut je me suis dis pareil que toi Ryo,franchement il est decevant plein de fois,mais j'ai fini le jeu hier,et y'a quand meme des bonnes scenes,je sais pas j'ai bien aimé la fin aussi.Mais bien en dessous de HR quand meme c'est net
Vu la gueule d'Alan Wake encore maintenant, je ne me fais pas trop de soucis pour ce jeu qui plus est sur une nouvelle génération de console, Remedy oblige.
Je doute en aucun cas du travail de Remedy,mais sur chaque topic que ce soit celui la Killzone Forza Ryse ou meme Knack mdr on sextasie sur du GIF,le passé nous a bien montré que c'est du bullshit un gif.
mais ce jeu j'arrive pas à le cerner...
c'est du in game ? c'est le moteur du jeu ? parce que depuis Ryse la je suis déjà sur le cul alors faut pas m'en rajouter mdr
Des .gif en home de Gamekyo. Ok, bon je prépare mes valises rien ne va plus ici. shazbot
malheureusement c'est ce qu'est devenu GK
on peu critiqué le forum de jv.com mais maintenant gamekyo est devenu pareil des gens qui se tape dessus sans arrêts des insultes les modos qui galèrent bref !
vous êtes sérieux? vous le trouvez beau ? pour moi il y a rien d'impressionnant graphiquement. Maintenant j’espère un bon scénario et un bon gameplay mais venant de Remedy je pense qu'il n'y a rien a craindre de ce côté
Les GIFs au dessus viennent de la première vidéo qu'on a vu du jeux, il y a quelques mois, vous avez vraiment la mémoire courte pour croire que c'est du in-game, il n'y a que le dernier GIF qui est in-game, c'est vraiment pitoyable les gens qui se voilent la face...
Et je le répète arrêtez d'utiliser des superlatifs inutiles, ça fait pas pro! (et là c'est à propos d'un jeux xbox, mais si c'était pour un jeux nintendo ou sony, ça aurait été pareil pour moi, c'est non professionnel...)
samgob C'est très beau, tout aussi beau peut être que killzone mais plus beau ça m'étonnerait, en tout cas seul le temps nous le dira Et j'attends énormément ce jeu tu peux me croire
Je suis tellement fan du travail de Remedy que c'est le titre que j'attends le plus sur next gen au côté de Witcher 3.
Après, je suis curieux de voir l'implication du cross média, même si je reste un peu septique sur les interactions qu'il y aura.
judello
Le truc c'est qu'on s'en tappe que ce soit plus beau que KZ ou pas.
En plus là on parle de Remedy alors pour ce qui est de la forme, peut-être que le titre de GG sera supérieur, par contre, pour ce qui est du fond, je fais entièrement confiance à Remedy...
Dsl mais c'est pas moi qui a commencé à le comparer à killzone
Par contre là où je te rejoins entièrement c'est que quantum break sera infiniment supérieur à killzone sur le fond
Je ne sais pas.
La performance capture tend a améliorer grandement les animations (surtout du côté facial) pour les personnages humanoïdes, si l'objectif est de faire quelque chose de crédible/réaliste.
Dans un jeu en cell shading (par exemple), ce genre de technique ne servirait à rien, je pense.
Pour les graphismes, c'est vrai, il y aura toujours des gens pour dénigrer des jeux beaucoup moins avancés sur la technologie ou moins fournis artistiquement.
On ne peut pas y faire grand chose. C'est dommage.
fredone Je sais pas si on peu vraiment considérait ça comme du cross-médias, du fait que le jeu, les cinématiques du jeu et la série se trouvent sur le même disque, enfin je pense, c'est juste une forme de narration plus ambitieuse.
foxstep Ma parole tu le fais exprès où tu nous prends juste pour des cons ? On le sait très bien que ce n'est pas toi qui la dis, puisque ça fait plusieurs fois que tu postes le même message et que tu l'as précisé sur le premier...
kikibearpremier Oui enfin, bonjour les acteurs dans certains jeux alors .
Parce que l'animation a beau parfois être très fluide et compagnie, le jeu est ridicule au possible.
Après, je dis ça avec le côté théâtre que j'ai en moi, mais peut être que pour d'autres joueurs, ces même jeux/scènes sont "bien joués".
Franchement je n'ai pas besoin d'un jeu d'acteur pour apprécier un scénario et être totalement immergé.
(j'entends par là que je n'ai pas besoin de beaucoup d'animation hors combats, parce que sinon, un mauvais jeu provoque un effet opposé à ce qu'il est censé produire)
Sur cette génération, le seul jeu qui m'a vraiment marqué à ce niveau, c'était Xenoblade, qui était animé de manière intelligente et crédible.
Je pense que la 'performance capture' est une bonne chose pour les jeux qui visent le réalisme. Tout simplement parce que les graphismes sont de plus en plus évolués et que du coup des animations pas au niveau peuvent créer une gène chez les joueurs, ce que l'on appel 'la vallée de l'étrange".
Jusqu'ici, on utilisait principalement la capture de mouvement du corps, mais pas du visage (ce dernier était animé à la fin ou avec des outils de synchronisation labial).
Tout les studios ne cherchent pas à faire la même chose, mais pour ceux qui veulent des personnages crédibles à l'écran, notamment sur le langage du visage, peuvent obtenir rapidement d'excellents résultats par cette technique.
"Franchement je n'ai pas besoin d'un jeu d'acteur pour apprécier un scénario et être totalement immergé."
Si on écarte "la vallée de l'étrange", c'est vrai.
Dans le cas d'un jeu réaliste, c'est quand même un plus dans l'immersion et la crédibilité des personnages.
Pour un jeu au visuel stylisé (manga, etc.), ça ne sert pas à grand chose.
Je n'ai pas vraiment dit le contraire ...
Mais je me répète, (depuis ce sujet et d'autres), il faut que l'animation ne soit pas abusée (FF 13-2 si tu nous regardes) et que les dialogues ne soient pas plats.
L'immersion ne se joue pas qu'à ce niveau, c'est ça que je veux dire.
Tu me fous une ribambelle de crétins, hyper bien animés et crédible et j'aurai toujours envie de vomir . Cela dit, c'est vrai qu'ils ont l'air encore plus cons quand ils sont mal animés, donc je te donne un point pour ça .
Il va falloir aligner les deux consoles sous la tv avec de telles qualités graphique je nen raterai pas une miette. Un banjo, un Fable ambitieus un halo aussi ambitieux que destiny un Killer instinct Goty en boite avec du contenu riche. Avec ce catalogue , on peut mourir tranquille. Reste a voire qui de microsoft ou sony deballera en 1er
C'est beau, c'est sur !! Mais j'ai quand meme des doutes, c'est tiré de ce que l'on a vu a l' E3 ou la Gamescom, je sais plus...
Et a ce moment la, c'était pas du in-game ...
Remedy je me souviens encore d alan wake a ces début de présentation en 2005 avec un gros pc intel pour le faire tournée a l époque c'était une des plus grosse claque graphique bien avant crisis,. et surtout pas oublier que Remedy et pas un studio énorme comparé a des ubisoft et des EA,. mais bordel qu ils on un putain de talent, donnez leur le temps de fignolé leur jeux et je suis certain qu il vont faire une merveille avec..le pb avec Remedy c'est qu ils sont plus ambitieux que les pc sur lequel les jeux devraient tournés,. au début alan wake devait être beaucoup plus ouvert qu il ne l était sur 360 en plus de plusieurs effets physique et météorologique laissé de coté, par manque de temps ou de puissance de la xbox ,. mais bon faut croire que la 360 était pas suffisamment de son temps pour leur ambition du moment...j espère que la one elle va être a leur gout au vu des gifs je pense bien que oui..
Je remarque beaucoup de jalousie, et oui la xbox one est capable de faire tourner de superbes jeux pour ceux qui n'y croyaient plus...
Pour le ingame remedy dans plusieurs interviews ont deja dit quils veulent faire un gameplay "revolutionnaire" dans le sens que comme sur ces gifs, le joueur peut a n'importe quel moment faire pause...d'ou cet effet que cesont des cinematiques mais en realité le jeu se deroulera comme sa...
C'est toute l'originalité du projet de remedy...
Pendant ce temps, dans les locaux de Sony :
"Bon, les gars, faut repousser DriveClub... Les gens se sont aperçus que notre jeu de voiture ne proposait qu'une seule voiture à l'écran."
"Bon, comme on ne peut pas refaire le coup 2 fois avec KillZone et les fausses scènes IN-GAME en image de synthèse, je vous propose de masquer les aspects moins fin du jeu avec un peu de brouillard, un peu comme sur N64. Quoi ? C'est grillé ??? Mais non, bande de buses, nos fans sont des ado pré-pubères prêts à tout gober !!!".
Rions donc de ces vierges effarouchées qui doutent encore du caractère IN-GAME de ces gif alors qu'ils l'acceptaient aveuglément sur PS3.
Hypocrites et de mauvaise foi lol
sheeraz Oui oui comme d'hab avec les fanboys aveugle, chez l'autre c'est pas du in-game et chez soi ça l'est quoi qu'il arrive... Navrant ce comportement de merde.
On parle de jeu là.
C'est pas un mal.
c'est du in game ? c'est le moteur du jeu ? parce que depuis Ryse la je suis déjà sur le cul alors faut pas m'en rajouter mdr
au dessus c'est le soleil mdr
Faudrait faire la difference entre ingame et in engine
On sent le manque d'objectivité...
Pourquoi ?
L'objectivité c'est une marque déposée des fanboys Sony ou quoi ?
shazbot
malheureusement c'est ce qu'est devenu GK
on peu critiqué le forum de jv.com mais maintenant gamekyo est devenu pareil des gens qui se tape dessus sans arrêts des insultes les modos qui galèrent bref !
De plus il n'a rien d'impressionnant, franchement
Remedy est l'un de mes studios préféré chez MS.
Il sortira sur PC comme Alan Wake ou pas?
Ta mauvaise foi par contre elle est vraiment impressionante...
C'est de la mauvaise foi 4K, sans aucun doute...
C'est juste le placement de caméra qui donne cette impression.
Plus beau que killzone? Ce qu'il faut pas lire...
Et je le répète arrêtez d'utiliser des superlatifs inutiles, ça fait pas pro! (et là c'est à propos d'un jeux xbox, mais si c'était pour un jeux nintendo ou sony, ça aurait été pareil pour moi, c'est non professionnel...)
Viens pas te plaindre après si tu te fais traiter de fanboy...
Après, je suis curieux de voir l'implication du cross média, même si je reste un peu septique sur les interactions qu'il y aura.
Le truc c'est qu'on s'en tappe que ce soit plus beau que KZ ou pas.
En plus là on parle de Remedy alors pour ce qui est de la forme, peut-être que le titre de GG sera supérieur, par contre, pour ce qui est du fond, je fais entièrement confiance à Remedy...
Par contre là où je te rejoins entièrement c'est que quantum break sera infiniment supérieur à killzone sur le fond
Bof.
Je ne sais pas.
La performance capture tend a améliorer grandement les animations (surtout du côté facial) pour les personnages humanoïdes, si l'objectif est de faire quelque chose de crédible/réaliste.
Dans un jeu en cell shading (par exemple), ce genre de technique ne servirait à rien, je pense.
Pour les graphismes, c'est vrai, il y aura toujours des gens pour dénigrer des jeux beaucoup moins avancés sur la technologie ou moins fournis artistiquement.
On ne peut pas y faire grand chose. C'est dommage.
ca vous fait si mal ? ^^
Par contre il y a toujours les mêmes casse-couilles, pour foutre la merde.
vercetti N'entre pas dans son jeu stp.
Bref.
Il me semble que le jeu est annoncé tourné en 1080p.
Parce que l'animation a beau parfois être très fluide et compagnie, le jeu est ridicule au possible.
Après, je dis ça avec le côté théâtre que j'ai en moi, mais peut être que pour d'autres joueurs, ces même jeux/scènes sont "bien joués".
Franchement je n'ai pas besoin d'un jeu d'acteur pour apprécier un scénario et être totalement immergé.
(j'entends par là que je n'ai pas besoin de beaucoup d'animation hors combats, parce que sinon, un mauvais jeu provoque un effet opposé à ce qu'il est censé produire)
Sur cette génération, le seul jeu qui m'a vraiment marqué à ce niveau, c'était Xenoblade, qui était animé de manière intelligente et crédible.
enjoy !!
http://www.youtube.com/watch?v=eop28HCaTmQ
Microsoft est armée
elle va bien éclater moi je vous le dis !
Je pense que la 'performance capture' est une bonne chose pour les jeux qui visent le réalisme. Tout simplement parce que les graphismes sont de plus en plus évolués et que du coup des animations pas au niveau peuvent créer une gène chez les joueurs, ce que l'on appel 'la vallée de l'étrange".
Jusqu'ici, on utilisait principalement la capture de mouvement du corps, mais pas du visage (ce dernier était animé à la fin ou avec des outils de synchronisation labial).
Tout les studios ne cherchent pas à faire la même chose, mais pour ceux qui veulent des personnages crédibles à l'écran, notamment sur le langage du visage, peuvent obtenir rapidement d'excellents résultats par cette technique.
"Franchement je n'ai pas besoin d'un jeu d'acteur pour apprécier un scénario et être totalement immergé."
Si on écarte "la vallée de l'étrange", c'est vrai.
Dans le cas d'un jeu réaliste, c'est quand même un plus dans l'immersion et la crédibilité des personnages.
Pour un jeu au visuel stylisé (manga, etc.), ça ne sert pas à grand chose.
*à la main.
Bourde.
Mais je me répète, (depuis ce sujet et d'autres), il faut que l'animation ne soit pas abusée (FF 13-2 si tu nous regardes) et que les dialogues ne soient pas plats.
L'immersion ne se joue pas qu'à ce niveau, c'est ça que je veux dire.
Tu me fous une ribambelle de crétins, hyper bien animés et crédible et j'aurai toujours envie de vomir
Et a ce moment la, c'était pas du in-game ...
Pour le ingame remedy dans plusieurs interviews ont deja dit quils veulent faire un gameplay "revolutionnaire" dans le sens que comme sur ces gifs, le joueur peut a n'importe quel moment faire pause...d'ou cet effet que cesont des cinematiques mais en realité le jeu se deroulera comme sa...
C'est toute l'originalité du projet de remedy...
Je connaissais déjà l'uncanny valley bien avant ça.
Mais oui, j'ai regarder le dernier épisode de Crossed, aussi.
"Bon, les gars, faut repousser DriveClub... Les gens se sont aperçus que notre jeu de voiture ne proposait qu'une seule voiture à l'écran."
"Bon, comme on ne peut pas refaire le coup 2 fois avec KillZone et les fausses scènes IN-GAME en image de synthèse, je vous propose de masquer les aspects moins fin du jeu avec un peu de brouillard, un peu comme sur N64. Quoi ? C'est grillé ??? Mais non, bande de buses, nos fans sont des ado pré-pubères prêts à tout gober !!!".
Rions donc de ces vierges effarouchées qui doutent encore du caractère IN-GAME de ces gif alors qu'ils l'acceptaient aveuglément sur PS3.
Hypocrites et de mauvaise foi lol
J'attends de voir quelqu'un jouer reellement au jeu pour en dire plus.