J'aimerai savoir qu'elle sont les jeux ou ont est sur d'avoir du 60fps? car la depuis la GC, j'entends beaucoup de 30fps, et sa me fait un peu peur, c'est la nouvelle génération ou pas?
Mec stop paniquer osef du 60 vraiment.
Le but c'est d'avoir un jeu avec un framerate stable.
Je paris que tu es pas capable de me dire lesquels de tes jeux sont en 60...
La différence entre un jeu 30 fps & 60 fps est quand même assez flagrante. Faut avoir un soucis de vue pour pas la voir. Après il vaut effectivement mieux avoir un FPS stable.
Sieu qu'est ce que tu racontes? Les yeux n'ont pas de limites de perception pour le nombre d'images à la seconde. Le 24i/s est un standard utilisé au cinéma.
Et ne pas voir la diff' entre 30 et 60 c'est que vous avez un soucis.
Kayama : machine plus puissante, car sur console actuel on tourne à 30fps sur plus de 90% des jeux, donc bon :/
Dedrial : Ninja Gaiden 3 RE (avec quelque chute), Bayonetta, DMC4, tout les COD, la plupart des compiles HD (heureusement), Forza 3&4, les jeux de baston, Bioshock Infinite si on enlève l'option pour le tearing, et pleins d'autres jeux.
Pour Killzone, ils parlent du 60FPS pour le multi, ça veut dire que le solo sera en 30fps?
Oui ils veulent pousser les effets et le niveau de détail visuel pour le solo et la réactivité pour le multi. Apparemment les gens ont l'air content vu les réactions sur neogaf et twitter. Moi je trouve ça bizarre cette différenciation.
Il n'y a pas de règle, à la limite, il n'y a que Polyphony Digital et Turn10 pour qui le 30 fps est une aberration pour une simulation auto (en tout les cas ce sont les paroles du papa de Gran Turismo ) et Turn 10 pour les concurrencer dignement tiennent également à cette fréquence d'image, d'un côté comme de l'autre ils ne la baisseront pas quitte à rendre le jeu plus laid.
Pour les autres c'est la loterie, mais avec le temps je pense qu'une très écrasante majorité de jeux sur la gen PS4 et One tomberont à 30 fps.
La Dreamcast proposait pas mal de jeux en 60 fps à son lancement, ça n'aurais de toute façon pas duré.
Kayama : machine plus puissante, car sur console actuel on tourne à 30fps sur plus de 90% des jeux, donc bon :/
Oui mais il faut bien comprendre que c'est un choix des développeurs. Même si tu leur donnes une machine plus puissante, ils favoriseront toujours les graphs au détriment de la fluidité c'est comme ça (sauf quelques uns). C'est une question de priorité et ça risque pas de changer même sur les prochaines générations de console.
Donc un conseil attendez avant de dire que c'est sure sinon venez as criez au scandale!
Ce n'est pas qu'une volonté des développeurs, le multi de KZ SF tournait déjà au dessus de 30fps à la GC, avec de l'optimisation ils peuvent atteindre cet objectif.
Tous les jeux nintendo sont en 60 fps. sauf qu'ils n'ont rien d'impressionnant visuellement parlant donc facile et encore heureux qu'ils tournent en 60i/s
koopa [Exp : 14495 - Niv : 145] publié le 23/08/2013 à 23:34
Mario kart 8, Donkey Kong tropical freeze, Bayonetta 2 sur du 60fps.
Plus récemment l'excellent the wonderful 101 aussi en 60fps.
Attendez, un peu de tranquilité les gars.
On n'en est qu'au tout debut du debut de la nouvelle génération (même pas vu qu'on n'a pas encore mis la main sur les machines en question) et vous êtes déja inquiets ?
Depuis quand les nouvelles machines nous livrent-elles leurs meilleures performances dès le départ ?
Sur un jeu qui a une vitesse d'animation lente comme mario kart tu peux facilement faire du 60fps, mais sur un jeu comme sonic racing transformed où ça pullule de détails en plus d'aller vite, tu auras inévitablement du 30fps.
Sur un jeu qui a une vitesse d'animation lente comme mario kart tu peux facilement faire du 60fps.
Ce n'est pas une question de vitesse lente, au contraire, un Mario Kart à 60 fps peut aller extrêmement vite, justement parce que le soft est capable d'afficher bien plus d'images par seconde.
Regarde GT5 qui est critiqué par quelques-uns pour sa lenteur, et bien regarde la redbull et essaye de suivre la route
Les premiers jeux dispos sur une machine à peine sortie sont la plupart du temps des jeux qui n'exploitent pas les capacités de cette machine.
Certains arriveront à sortir du lot techniquement (je pense notement à KZ sur PS4 et Forza 5 sur One) car les studios derrière sont doués pour sortir le meilleur des plateformes sur lesquelles ils développent mais la plupart des autres studios et éditeurs auront besoin de beaucoup plus de temps pour maitriser correctement ces machines.
Mais, c'est pas non plus comme si c'était une très grosse nouveauté ce que j'avance ici, non ?
Rien d'annoncer pour Xeno Wii u mais peu de chance vu que cest de l'open world avec des features online.
Pour sonic lost world ça m'étonnerait pas 60fps, le jeu étant pas une claque visuel ayant était développé pour la ps360 au début.
Pour ceux qui ont des doutes sur cette génération de machines, rapellez-vous des debuts des PS3 et 360 et leurs premiers jeux et ceux sortis des années après.
Et c'est valable pour toutes les générations de machines, d'ailleurs.
Laissons-leur le temps d'arriver et aux studios le temps de les exploiter au mieux.
Rockstar est un des studios les plus doués techniquement et tu peux être sûr qu'ils feront le maximum pour que leur GTA V soit au top à sa sortie, selon ses caractéristiques de sandbox, bien sûr.
les gens n'on pas compris que c'est au choix des devellopeurs que ce n'est pas forcement une limite hardware ... les devellopeurs la plupart pousseront le visuel avant la frame rate que ce soit sur ps4 ou ps5
la frame rate et bien souvant secondaire comme l'ia parce que ca ne ce remarque pas autant que les graphisme !! par contre la physique a une place tout aussi importante que le visuel car justement ca ce remarque direct une physique poussé
"Rockstar rien que GTA V prouve tout leur savoir faire vivement le 17 septembre une fin en beauté pour les PS360"
Oui, savoir-faire indéniable et expérience des PS3 et 360.
Expérience acquise au cours de toutes ces années en programmant plusieurs jeux dessus, pour en revenir aux doutes des plus sceptiques sur cette next-gen.
Un GTA V tel qu'il existe aujourd'hui n'aurait pas été possible en 2005-2006 non pas parce que les machines ne le permettaient pas (ce sont les mêmes en 2013 qu'en 2006) mais parce que Rockstar ne les maitrisaient pas comme aujourd'hui à ce moment-là.
c'est certain avec le temps tu connaitras presque tout le potentiel des machines genre Uncharted 1 & 3 ou Gears Of War 1 & 3 enorme différence graphique
"45 fps ça représente rien, vos mieux du 30 fixe."
Bah oui tiens ! 45, ça représente rien, autant prendre un framerate encore plus bas..................
On vous a tellement lobotomisé sur cette génération avec des normes complètement bâtardes qui vous dépasse totalement et que vous ne comprenez pas c'est juste abusé... Un framerate c'est pas une option qu'on coche ni une feature qu'on choisi. Ça résulte de beaucoup de chose, de l'IQ recherché, de la qualité visuelle globale, du moteur et de son optimisation globale. A partir de là, selon les résultats, tu peux décider de locker le jeu à un certain seuil histoire d'éviter un framerate inconstant qui varie ce qui pourrait créer une gène.
45 fps techniquement c'est possible via le triple buffering. Santa Monica a déjà tenté quelque chose dans le genre avec GOW 3 et les développeurs de Knack visent le 40fps. C'est toujours mieux que 30.
Bah oui tiens ! 45, ça représente rien, autant prendre un framerate encore plus bas..................
On vous a tellement lobotomisé sur cette génération avec des normes complètement bâtardes qui vous dépasse totalement et que vous ne comprenez pas c'est juste abusé... Un framerate c'est pas une option qu'on coche ni une feature qu'on choisi. Ça résulte de beaucoup de chose, de l'IQ recherché, de la qualité visuelle globale, du moteur et de son optimisation globale. A partir de là, selon les résultats, tu peux décider de locker le jeu à un certain seuil histoire d'éviter un framerate inconstant qui varie ce qui pourrait créer une gène.
La question n'est pas de savoir comment on fait pour avoir du 45 ou du 12 Fps, mais l'utilité d'optimiser le soft pour avoir un certains nombre d'image par seconde, il est évident que même quand on souhaite avoir du 30 fps ou 60, il y a toujours des fluctuations, encore faut-il travailler pour quelles ne se voient pas trop (de 70 à 57 fps personne ne notera de différence ).
Et il n'a pas tort, de 45 à 30 tu ne vois pour ainsi dire pas la différence, le confort visuel pour le joueur ne sera pratiquement pas amélioré, autant rester à 30 et optimiser pour une meilleur qualité d'image.
J'avais eu la conversation en Mp avec Kayama (Kayama, tu vois une seconde personne pense comme moi ) à partir de 50 Fps la par contre on a quelque chose de très proche du 60 fps !
Et il n'a pas tort, de 45 à 30 tu ne vois pour ainsi dire pas la différence, le confort visuel pour le joueur ne sera pratiquement pas amélioré, autant rester à 30 et optimiser pour une meilleur qualité d'image.
Perso je ressens la différence entre du 45 et du 30 (yeux bioniques ) mais c'est pas aussi flagrant qu'avec du 50 donc effectivement peut-être que ça vaut pas le coup et qu'il vaut mieux se contenter de 30 et de d'améliorer les visuels.
Le rapport avec la nouvelle génération ? Du 30fps tu en auras encore sur la génération d'après.
Le but c'est d'avoir un jeu avec un framerate stable.
Je paris que tu es pas capable de me dire lesquels de tes jeux sont en 60...
Sur PS2 c'étaient 30 et les jeux étaient énorme
Et ne pas voir la diff' entre 30 et 60 c'est que vous avez un soucis.
Dedrial : Ninja Gaiden 3 RE (avec quelque chute), Bayonetta, DMC4, tout les COD, la plupart des compiles HD (heureusement), Forza 3&4, les jeux de baston, Bioshock Infinite si on enlève l'option pour le tearing, et pleins d'autres jeux.
Oui ils veulent pousser les effets et le niveau de détail visuel pour le solo et la réactivité pour le multi. Apparemment les gens ont l'air content vu les réactions sur neogaf et twitter. Moi je trouve ça bizarre cette différenciation.
Sur PS2 c'étaient 30 et les jeux étaient énorme
il va te rire au nez.
http://frames-per-second.appspot.com/
regarde pour que tu arrêtes de dire des conneries
Pour les autres c'est la loterie, mais avec le temps je pense qu'une très écrasante majorité de jeux sur la gen PS4 et One tomberont à 30 fps.
La Dreamcast proposait pas mal de jeux en 60 fps à son lancement, ça n'aurais de toute façon pas duré.
Oui mais il faut bien comprendre que c'est un choix des développeurs. Même si tu leur donnes une machine plus puissante, ils favoriseront toujours les graphs au détriment de la fluidité c'est comme ça (sauf quelques uns). C'est une question de priorité et ça risque pas de changer même sur les prochaines générations de console.
Forza 5 / Titanfall / BF4 / Fifa 14 / KI / COD /
[g]Pour Killzone 4 c'est pas sure pour le 60 fps (multi) c'est une volonté des développeurs!
Donc un conseil attendez avant de dire que c'est sure sinon venez as criez au scandale!
s'était pareil pour BF4 pour la volonté des développeurs de vouloir du 1080p 60fps, mais au final il sera a 720p 60fps[/g]
tu dis de la merde, c'est juste un choix de dev.
Tous les jeux nintendo sont en 60 fps.
Ce n'est pas qu'une volonté des développeurs, le multi de KZ SF tournait déjà au dessus de 30fps à la GC, avec de l'optimisation ils peuvent atteindre cet objectif.
Plus récemment l'excellent the wonderful 101 aussi en 60fps.
Tous les jeux nintendo sont en 60 fps.
C'est pas ce que je dis teubè ?
"Donc un conseil attendez avant de dire que c'est sure sinon venez as criez au scandale!
s'était pareil pareil pour BF4 pour le la volonté des développeurs de vouloir du 1080p 60fps, mais au final il sera a 720p 60fps[/g] "
Non ce sera au dessus de 720p finalement car ça à été démenti sur le twitter de DICE.
Mais si un nouveau bioshock sort et qu'il est en 30 FPS comme les autres sa devient un critique ?
Plus récemment l'excellent the wonderful 101 aussi en 60fps.
Xenoblade ? Sonic Lost World ? (c'est juste des questions hein ).
Mario kart 8, Donkey Kong tropical freeze, Bayonetta 2 sur du 60fps.
Plus récemment l'excellent the wonderful 101 aussi en 60fps.
+10000 Les 60fps c'est sur wii u que ca se passe
Mais si un nouveau bioshock sort et qu'il est en 30 FPS comme les autres sa devient un critique ?
Non on fera avec, mais le 60 fps est plus agréable à l'oeil et contribue (beaucoup pour certains jeux) à améliorer le gameplay.
NFS ? Watchdog ?
On n'en est qu'au tout debut du debut de la nouvelle génération (même pas vu qu'on n'a pas encore mis la main sur les machines en question) et vous êtes déja inquiets ?
Depuis quand les nouvelles machines nous livrent-elles leurs meilleures performances dès le départ ?
désolé alors j'avais compris ça en te lisant
désolé alors j'avais compris ça en te lisant
Pas de problème, désolé à mon tour pour la virulence de la réaction
mais quand je retourne sur ma PS3 ou XBOX 360 et que je joue a un jeu comme Tomb Raider ou un last of uss, la frame rate ne me gène pas.
Par contre un truc que je déteste sur les console c'est l'Anti aliasing qui est dégeu sur console et sa personne n'en parle
Ce n'est pas une question de vitesse lente, au contraire, un Mario Kart à 60 fps peut aller extrêmement vite, justement parce que le soft est capable d'afficher bien plus d'images par seconde.
Regarde GT5 qui est critiqué par quelques-uns pour sa lenteur, et bien regarde la redbull et essaye de suivre la route
Certains arriveront à sortir du lot techniquement (je pense notement à KZ sur PS4 et Forza 5 sur One) car les studios derrière sont doués pour sortir le meilleur des plateformes sur lesquelles ils développent mais la plupart des autres studios et éditeurs auront besoin de beaucoup plus de temps pour maitriser correctement ces machines.
Mais, c'est pas non plus comme si c'était une très grosse nouveauté ce que j'avance ici, non ?
+1000
Ils ont surtout fait le choix du 30 fps surement pour afficher plus de chose à l'écran.
Pour sonic lost world ça m'étonnerait pas 60fps, le jeu étant pas une claque visuel ayant était développé pour la ps360 au début.
Et c'est valable pour toutes les générations de machines, d'ailleurs.
Laissons-leur le temps d'arriver et aux studios le temps de les exploiter au mieux.
la frame rate et bien souvant secondaire comme l'ia parce que ca ne ce remarque pas autant que les graphisme !! par contre la physique a une place tout aussi importante que le visuel car justement ca ce remarque direct une physique poussé
le 60 FPS est bien plus important que vous ne pouvez l'imaginer hein
+1
je suis un winner
sur console, le 30 est pas forcement gênant sur les jeux solo et enfaîte même multi (halo, gears passe très bien en 30).
Oui, savoir-faire indéniable et expérience des PS3 et 360.
Expérience acquise au cours de toutes ces années en programmant plusieurs jeux dessus, pour en revenir aux doutes des plus sceptiques sur cette next-gen.
Un GTA V tel qu'il existe aujourd'hui n'aurait pas été possible en 2005-2006 non pas parce que les machines ne le permettaient pas (ce sont les mêmes en 2013 qu'en 2006) mais parce que Rockstar ne les maitrisaient pas comme aujourd'hui à ce moment-là.
le 60 FPS est bien plus important que vous ne pouvez l'imaginer hein
+1 million de milliard
Bah oui tiens ! 45, ça représente rien, autant prendre un framerate encore plus bas..................
On vous a tellement lobotomisé sur cette génération avec des normes complètement bâtardes qui vous dépasse totalement et que vous ne comprenez pas c'est juste abusé... Un framerate c'est pas une option qu'on coche ni une feature qu'on choisi. Ça résulte de beaucoup de chose, de l'IQ recherché, de la qualité visuelle globale, du moteur et de son optimisation globale. A partir de là, selon les résultats, tu peux décider de locker le jeu à un certain seuil histoire d'éviter un framerate inconstant qui varie ce qui pourrait créer une gène.
hahaha j'ai essayé plusieurs fois sur nurburgring c'est pas possible ^^
On vous a tellement lobotomisé sur cette génération avec des normes complètement bâtardes qui vous dépasse totalement et que vous ne comprenez pas c'est juste abusé... Un framerate c'est pas une option qu'on coche ni une feature qu'on choisi. Ça résulte de beaucoup de chose, de l'IQ recherché, de la qualité visuelle globale, du moteur et de son optimisation globale. A partir de là, selon les résultats, tu peux décider de locker le jeu à un certain seuil histoire d'éviter un framerate inconstant qui varie ce qui pourrait créer une gène.
La question n'est pas de savoir comment on fait pour avoir du 45 ou du 12 Fps, mais l'utilité d'optimiser le soft pour avoir un certains nombre d'image par seconde, il est évident que même quand on souhaite avoir du 30 fps ou 60, il y a toujours des fluctuations, encore faut-il travailler pour quelles ne se voient pas trop (de 70 à 57 fps personne ne notera de différence ).
Et il n'a pas tort, de 45 à 30 tu ne vois pour ainsi dire pas la différence, le confort visuel pour le joueur ne sera pratiquement pas amélioré, autant rester à 30 et optimiser pour une meilleur qualité d'image.
J'avais eu la conversation en Mp avec Kayama (Kayama, tu vois une seconde personne pense comme moi
Perso je ressens la différence entre du 45 et du 30 (yeux bioniques