Shin'en, le petit studio à l'origine des jeux Jett Rocket, Nano Assault et F.A.S.T. continue aujourd'hui de nous en apprendre un peu plus sur l'utilisation de la puissance de la Wii U.
« L'utilisation d'eDRAM de Wii U est comparable à l'eDRAM de le XBOX360, mais sur Wii U vous avez assez d'eDRAM (32MB) pour avoir un rendu en 1080p.
En comparaison sur XBOX360 (10MB) vous avez habituellement un rendu sub-HD ou 720p.
Or là même si vous n'utilisez pas MSAA (Multisample anti-aliasing) vous avez besoin d'environ 16 MB juste pour un framebuffer 1080p (with double buffering).
Vous ne pouvez pas faire ça avec l'eDRAM de la XBOX360.
C'est pour cela que Microsoft a corrigé ce problème en mettant également 32 MB d'eDRAM dans la Xbox One. - Manfred Linzner de Shin'en »
Traduit par moi même, La version anglaise en source

posted the 07/19/2013 at 08:50 AM by
koopa
WiiU et PS4
C'est vrai que quand EA nous dit que la Wii U est pas capable de faire tourner un moteur tournant sur PS360 & smartphone c'est tellement plus vrai.
Même la PS4 n'est pas un monstre de puissance, alors la Wii U ...
Ce n'est pas le temps de la wii où son gpu moins véloce était en deçà de la première xbox car ils utilisaient encore les fixed functions, donc les shader n'était pas d’emblée accessible, il fallait les créer soit même.
Même pas besoin de GTX pour faire tourner les jeux dans un salon O/
Ca reste personnel.
Moi, c'est Project X qui m'a déçu (je vais me faire lyncher
Chacun à ses déceptions et ses coups de coeurs.
C'est assez irrégulier, mais en même temps le jeu n'est pas encore sorti et loin de là.
"In general, development for Wii U CPU+GPU is simple. You don’t need complicated setups or workarounds for things like HDR(High Dynamic Range)or linear RGB (Color Modeling). What we also like is that there are plenty of possibilities for speeding up your rendering and code, but you don’t have to dig deep for them to get proper performance. " pas mal aussi ca
la Wii U n'a aucun jeu et c'est pas pikmin et leur vieux remake de zelda qui va changer la donne
Ici, les mecs de Shin`en n'ont compare que l'edram, pas les 8 Go contre les 1,5 Go de la Wii U, et ils prouvent que la Wii U peux aussi afficher des jeux en 1080 et comme Seb, la Wii U n'est pas 1 Wii donc arretez un peu avec vos raisonnements immatures.
Ryo> tu as tous les droits d'etre decu, on a pas encore vu le fameux moteur de RS, mais pour Mario, enfin debat sterile encores 1 fois, si ca te plait pas, zappes
Aki> Waouh, si X arrive a te decevoir, je me demandes quels sont tes attentes sur les consoles rivales
Logique comme toute les consoles, mais ça beaucoup on encore du mal à le comprendre.
Thugstas : Ouais comme dans quasiment 100% des jeux, la réalisation est inégale, mais là ça reste un jeu en dév et quand ont voit l'évolution de celui-ci depuis son premier trailer en Janvier, je me fais pas de souci quand au résultat final
Oui, autant j'ai trouver les coins naturels vraiment agréables pour mes rétines, autant les zones urbaines (ville, hangar,) et un passage dans un désert m'ont sembler très moyens. La DA ne me fait pas très envie, non plus.
Mais c'est mon avis, encore une fois.
Ikaruga
Je n'en attend pas grand chose, à vrai dire.
Alors certe comme pour toute nouvelle machine il faut du temps pour étoffer son panel de jeu et exploiter le potentiel de celle çi, mais pour le moment on pas dire que la supériorité de WIIU est été mise en evidence par rapport a ses grandes soeurs GC et WII .
Faut juste espèrer que les devs fassent les éfforts nécéssaire pour donner toutes ses chances a cette machine .
Ryo>> je pense qu'on est d'accord, ce mario (qui est 1 3dWorld si je ne m abuse) n'est pas 1 mario canonique (si je peux le dire ainsi), donc je comprend ta deception car elle n'est pas que technique, mais de mon point de vue, tu pourras etre vraiment decu que lorsque le Mario de la Wii U sera annonce (ou sorti) et que sur le plan technique, se sera nul ou decevant
Kuroni> c'est vrai qu'en 7 mois, ils sont déjà capables de montrer ce que vaux la machine, c'est pas comme si X, Mario Kart 8 (qui a vraiment ete un surprise agreable) ou encore Bayonnetta 2 ne montrent pas que la Wii U en a dans le ventre.
Au niveau de certains jeux Next-Gen pour le moment.
Déjà il ne peut pas.machine moins puissante.on est d'accord les trolls.
Leur orientation a toujours été plus sur le gameplay,c'est ce qui fait leur attrait.
On vous parle d'une bonne nouvelle,que l'eram fait tourner en 1080(,chose qui n'arrivait jamais sur play3,quand je l'avais),et vous trouvez moyen de la lincher??.sérieux les gars grandissez un peu...
.A ce niveau ça d'appel de la rage..
Ouaip, les Mario galaxy sont à la fois artistiquement beau et techniquement costaud pour la Wii. Ils auraient pu juste se contenté du gameplay, mais ils ont fait de l'excellent boulot sur tous les domaines. Enfin, je m'égare.
Ca reste joli. Mais techniquement, c'est pas une vitrine technologique. Comme Seb en avait déjà parler (et je le rejoins complètement), le principal gros soucis est le gamedesign et son univers. Pas assez de foli.
Kiki > Yep ! Et j'ai toujours pas fait le second opus :'(
Putain mais stop nous sortir cette remarque totalement fausse juste pour justifier je sais pas quoi, sa m'énerve, Nintendo a a une époque fait des tueerie graphique, oui, Yoshi Island, Mario 64, Zelda OOT, Smash Bross Melee, Pikmin, et j'en oublie, ETAIT bel est bien des tuerrie visuel au moment de leur sortie, alors faudrait arrétter de se donner un genre de dire que Nintendo n'a jamais accorder aucune importance au graphisme juste parce qu'ils ont sortie une Wii a la ramasse...
Et même avec ce hardware complètement dépassé, ils arrivaient à surprendre et faire de très belles choses.
Nintendo a de très bons ingénieurs, aussi, malgré ce que l'on puisse penser.
Tinquiète pas le vrai Mario 3D est en développement et probablement prévu pour fin 2014. Nintendo EAD a déjà signalé qu'ils sont sur un autre jeu que 3D land
C'est un titre inégale techniquement:
ici on se croirait sur 64:
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzRDQihgmcAaLtP
Ici ça se passe de commentaire:
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzRDV-5UNFquzpa
Blindzorro: Même avec la wii nintendo (EAD, Sora) poussait le visuel (brawl, galaxy), donc ça n'a rien à voir avec la machine en soit, mais l'ambition de son créateur pour pousser le rendu, même sur une machine archaïque.
Ah ouais, quand même.
Parfois c'est vraiment joli, mais alors d'autres fois c'est très limite.
L'équipe derrière Pikmin a pas mal de très bons graphistes et programmeurs, c'est ça qui m'a beaucoup déçu avec ce Pikmin 3.
Je me souviens qu'ils utilisaient déjà des genre de shaders un peu partout sur les jeux GameCube, enfin, globalement les deux premiers Pikmin imposait le respect.
Probablement le passage """""HD""""" avec tous les shaders programmables et compagnie, qui a aussi poser des soucis a la majorité des devs sur la génération PS3/360.
"Je me souviens qu'ils utilisaient déjà des genre de shaders un peu partout sur les jeux GameCube, enfin, globalement les deux premiers Pikmin imposait le respect."
A la différence c'était des Fixed Function, des features pré fabriqué permettant rapidement d'utiliser tel ou tel effet, c'est pour ça qu'en dehors de nintendo les tiers pouvaient galérer car c'est quelque chose qui les assistait mais seulement eux.
Mais bon quand je vois comment ils s'en sortent avec un an d'apprentissage, je suis pas inquiet pour eux pour la suite. On verra avec leur prochain projet.
Ok. Comme les shaders pour l'eau (superbe, au passage), quoi.
Pas faux.
Shin'en n'est pas débutant. Ils sont même doués en technique et optimisation.
Pas les meilleurs, loin de là, mais ils sont doués.
Et quand vous parlez technique, que voulez vous dire?
Car quoi qu'on en dise, Mario 3D world est techniquement bien foutu ( plein de details partout comme l'herbe etc... )
La technique est vaste.
Xiaomin>>>shinen est techniquement en haut du pavé contrairement à certain gros studio qui n'arrivent pas à faire jeu égal avec eux avec les meme contrainte.
Je parle du Wiiware et par exemple fast leur jeu à la fzero.
Trouve moi un gros studio capable de faire aussi bien avec autant de contrainte.
Mais moi ce que je trouve le plus impressionnant avec elle et nintendo, c'est ça gestion et réaction avec d'autres élément.
Chose oublié avec les consoles tres puissante qui est plus dans l'illusion.
Nintendo fit la meme chose avec la neige.
Bref, Nintendo fait les choses pour eux et quand il en a besoin
Pour une console, si et même chose pour la One.
Qu'il y ait 32, 10 ou même 0 Mo de eDRAM ca ne change pas le fait que la WiiU n'est pas beaucoup plus puissante que les PS360.
Donc y'a rien de nouveau, la comparaison technique PS360 vs WiiU n'est pas a faire sur la puissance mais sur les technologies géré nativement par le GPU. (là j'ai pas d'info, mais le GPU étant bien plus récent je doute pas de l'avance technologique malgré le peu de puissance comparer aux PS360)
et pourtant !! c'est bien la philosophie original de nintendo ! que tu le veuilles ou non la philosophie de nintendo depuis le début et en particulier a travers le travail de Gunpei Yokoi c'est " la pensée latérale des technologies désuètes"
aller un copié collé pour toi pour t'expliquer : " Ne pas se laisser emporter par une course technologique, garder l’œil sur ce qui est important pour l’utilisateur, et profiter de manière originale des technologies éprouvées.
Le constat est simple: une technologie nouvelle est difficile à maîtriser et coûteuse, là où une technologie déjà très utilisée baisse rapidement en coût et est bien documentée. Si l’on arrive à faire un usage novateur et inattendu d’une de ces vieilles technologies, on obtient un objet très bon marché."
cette philosophie a permis de lancer la NES, la Gameboy, les game&watch ! qui ont tous révolutionné le marché du jeux vidéo à leur manière et qui était des produits abordable !
d'ailleurs avec tes N64 et gamecube nintendo à perdu de son originalité ( du moins sur l'aspect hardware) et les ventes ont baissés !
et un dernier copié collé wiki : "Gunpei adopte une prise de position sévère vis-à-vis de la Nintendo 64, qu'on appelait encore à l'époque « Ultra 64 »2 critiquant la course à la puissance dans laquelle Nintendo était entré."
voila .... donc le commentaire Leur orientation a toujours été plus sur le gameplay,c'est ce qui fait leur attrait.
est bien vrai !
PS4 et Xbox one ne sont pas des monstres de puissance au niveau CPU par contre au niveau GPU c'est le cas. Le Jaguar est un proco dédié à la bureautique (qui se fait exploser au niveau perf par des I5). Après pour le GPU, ok ça déboitent grave mais dans 2 piges, le PC les laissera carrément sur place.
Donc , si vous voulez des graphismes qui envoient du lourd , achetez un PC.