Développant des jeux de qualité depuis plusieurs années maintenant, Retro Studios est devenu très apprécié des fans de Nintendo. Pourtant, force est de constater qu'une petite déception se fait ressentir dans le rang des joueurs qui en attendaient beaucoup du prochain opus du studio. Ce n'est ni d'un Star Fox ni d'un F-Zero dont Retro s'occupe mais d'un autre Donkey Kong Country, choix qui surprit beaucoup de fans.
Le président de Retro Studios, Michael Kelbaugh, s'est déjà justifié en expliquant qu'il y avait un grand nombre d'éléments non présents dans Donkey Kong Country Returns qu'il aurait voulu mettre. De ce fait, Donkey Kong Country : Tropical Freeze sera, selon lui, le porte-étendard desdits éléments, ce que nous avons déjà pu constater avec le retour des niveaux aquatiques, absents de Donkey Kong Country Returns.
S'ajoute à cela les dires de Shigeru Miyamoto, qui justifie à son tour cette prise de décision. Il explique qu'ils veulent tout simplement tirer parti des capacités du studio :
"C'est certain, nous sentons que nous voulons exploiter les capacités de Retro Studios d'avantage, parce que comme nous l'avons déjà vu avec les jeux Metroid, c'est un studio très doué."
Telles sont les explications de Miyamoto quant au choix de développer Donkey Kong Country : Tropical Freeze. En tout cas, rendez-vous en novembre 2013, mois durant lequel le soft arrivera chez nous, pour constater le résultat.
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Pas de Fzero mais un Métroid car les idées sont la
Au cours d'une discussion, le président de Retro Studios Michael Kelbaugh et deux responsables Nintendo de la série Metroid, Kensuke Tanabe et Risa Tabata, ont évoqué ce à quoi pourrait ressembler le prochain Metroid sur Wii U. Bien evidemment, le Gamepad est sous le feu des projecteurs.
Samus possède visiblement de nombreuses caractéristiques. Vous pouvez faire beaucoup de choses avec ça. On pourrait utiliser le Gamepad pour la cartographie. Je pense que ce serait vraiment cool.
Pour ce qui est de l'essentiel du gameplay, c'est à dire les phases de FPA, des idées comme le « Zapper » ont été sorties du grenier et servent d'inspiration.
Quoi, tu veux accrocher le Gamepad sur le Zapper ? Non, ce serait trop lourd. Peut-être quelque chose de plus simplifié. Mais dans le style du Zapper avec les caractéristiques du GamePad, ou un procédé du genre. J'aimerai faire un système de tir avec quelque chose comme ça. Peut-être un jour
DKC2 For Ever!
Quoi le gamepad pourrait juste servir à afficher la carte comme sur une DS ? Non mais lol
Moi j'en ai des idées pour exploiter le gamepad dans Metroid, par exemple pour analyser les lieux, on utilise le gyroscope du gamepad et la vue hors de la TV à 360° pour voir les environnement tout autour, les scanner ...
J'aurai préféré les voir sur une nouvelle franchise ou sur un nouveau StarFox et je pense qu'ils peuvent faire quelque chose de super avec quelque chose qui s'approche de Star Fox Adventures.
Ils n'ont rien pondu depuis 2007 avec LAIR sur PS3.
Tu l'as trouvé où ton idée ? Parce que c'est ce que fait déjà ZombiU et Lego City en plus d'afficher... la carte
Mais apparemment Nintendo n'y a pas pensé, et pour eux une idée géniale c'est d'utiliser le gamepad ... pour afficher la carte o_o
Après c'est sûr que j'en attend plus, avec d'autres fonctions en plus de la simple carte ou un klaxon, mais je pense que celui qui nous montrera la meilleure utilisation se sera Zelda WiiU.