À l'heure où produire un gros jeu nécessite des investissements financiers colossaux, Guillaume de Fondaumière, directeur général de Quantic Dream, tient à réaffirmer que l'industrie peut se permettre d’innover sans avoir peu de retombées financières. À l'approche d'un jeu tel que Beyond : Two Soul, la question se pose plus que jamais.
Rapportés par GamesIndustry, les propos de Guillaume de Fondaumière reviennent sur la rentabilité des jeux "atypiques" tel que Heavy Rain...
Ce projets ont été et sont rentables, dans une certaine mesure. Je vais vous donner un exemple que je connais : Heavy Rain. Disons qu'il a coûté 22 millions de dollars à produire. Avec peut-être 30 millions de dollars pour le marketing. Avec la distribution, 40 millions. Sony a gagné 100 millions de dollars avec ce jeu, donc c'est très rentable. C'est le genre de marge qu'obtient la plupart des éditeurs avec n’importe quel jeu.
""Heavy Rain était le neuvième jeu le plus vendu dans l'année où il a été lancé, nous étions dans le top 10. C'est vrai pour Journey également. Je ne connais pas les détails du budget, mais je sais pour avoir parlé avec des membres de ThatGameCompany que le jeu a été rentable pour Sony.
Nous devirons arrêter de penser que l'innovation est synonyme de non-rentabilité.""
Le message est clair : les développeurs peuvent innover, tenter, expérimenter sans forcément penser aux retombées financières. Bien que très différents, des jeux comme Heavy Rain ou Journey ont ceci en commun d'avoir essayé d'apporter autre chose au jeu vidéo. Rappelons tout de même que Journey n'a pas rapporté d'argent à thatgamecompany. Officiellement.
Plus récemment, c'est The Walking Dead de Telltale qui a réussi à concilier succès critique et commercial avec une production qui se démarque clairement des jeux contemporains.

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posted the 04/19/2013 at 04:15 PM by
shincloud
C'est bien que différent genre de jeu rencontre un succès, mais il est toujours plus facile de se montrer la tête haute avec un constructeur derrière que sans.
Si j'ai compris votre article.
Ils en ont vendu combien ? 900 Millions ?
Tout d'abord il faut enlever la marge du magasin et de la TVA.
un jeu vendu à 50 euros TVAC devient +-40 euros HTVA
Ensuite, suivant l'accord entre studio indépendant et éditeur, on est à une marge entre 5, 10 et 15%
Ce qui ferait pour un jeu vendu, si l'on considère une grosse marge pour le studio indépendant (15%).
Studio indépendant : 7.5 euros/jeux vendu
Éditeur : 32.5 euros/jeux vendu
il y aussi le taux d'échange 1 euro = 1.31 $
Donc 100 millions $ = 76 593 137.25 euros
Après, il faut aussi voir sur quel territoire le jeu c'est le mieux vendu pour connaitre réellement les chiffres de ventes, mais perso je dirais que c'est +- 2 millions de jeu vendu.
Voilà j'espère que j'ai pas été trop ambigue ^^
http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-19-heavy-rain-cost-16-7-million-to-make-and-made-sony-more-than-100-million
Donc le jeu a couté 40 millions de $ avec le marketing et la distribution pour une recette de 100 millions de $.
Soit 60 millions de $ de profit
Cela voudrai dire qu'un jeu est vendu à + de 100 $ ce qui n'est pas le cas.
Ok ... après 6 semaines le jeu avait déjà dépassé les 1 millions de ventes tu raconte souvent de la merde n'empeche ...
http://www.vgchartz.com/game/7703/heavy-rain/Global/
20th February 2010 1 25,136 N/A 25,136
27th February 2010 2 525,710 1,991.5% 550,846
06th March 2010 3 184,449 -64.9% 735,295
13th March 2010 4 140,149 -24.0% 875,444
20th March 2010 5 99,133 -29.3% 974,577
27th March 2010 6 68,695 -30.7% 1,043,272
03rd April 2010 7 56,822 -17.3% 1,100,094
10th April 2010 8 43,365 -23.7% 1,143,459
17th April 2010 9 37,948 -12.5% 1,181,407
24th April 2010 10 33,215 -12.5% 1,214,622
Pour un jeu exclusif sony c'est vraiment énorme!
Pour un total de 2,32M soit 1 million supplémentaire en 3 ans. Le jeu était déjà à 40€ après 1 mois!
sauf que le jeu s'est vendu difficilement 1million
Ce qui est faux et le jeu n'a pas connu une baisse de prix en boutique après 1 mois ! Mais sur internet tous les jeux sont à 40 euros ... tomb raider à ca sortis je l'ai payé 42 euros même chose pour Bioshock ...
Prenons l'exemple de la france, ou l'on sait que les éditeurs/diffuseurs prennent 50% des marges. Si on applique ce modèle au reste du monde, ça veut dire que Sony à reçu 116*50/100 = 58 millions...
58 millions, ça ne fait déjà plus que la moitié des 100 millions dont parle le type.
Or, au prix du développement, de 22 millions, il faut rajouter les dépenses marketing, de 30 millions.... on a donc un cout total de 22+30= 52 millions.
Et là on se rend compte tout de suite que les bénéfices (58-52=6 millions) sont bien plus faibles que ce qui est annoncé.
D'autant plus que le tarif moyen de ventes est certainement bien plus bas que les 50 dollars (tarif de lancement)...
Morale de l'histoire : ne confondons pas Chiffre d'affaire et bénéfices...
C'est pas pour rien que Square enix vient d'annoncer que Tomb raider était déficitaire alors qu'ils en ont vendu 3,4 millions dans le monde...
Zorglub Morale de l'histoire : ne confondons pas Chiffre d'affaire et bénéfices...
En même temps le mec de Quantic Dream a jamais parlé de bénéfice.
Il dit que le jeu a été rentable
"Let's say it's $22 million to produce. With marketing it's maybe $30 million. With distribution, $40 million. Sony earned $100 million with the game, so it's very profitable." (gameindustry.biz)
"With Sony's marketing and distribution on top, the total spend looked something like €40 million. But, Fondaumiere said, "Sony earned more than €100 million with this game. It's very profitable." (eurogamer.net)
http://www.gameblog.fr/blogs/canisquare/p_64936_la-verite-vraie-sur-le-prix-d-un-jeu-video-et-non-on-ne-gagn
Surtout le camembert où on voit que si on est Constructeur/Editeur/Développeur ça fait presque 50% du prix de revient.
Ensuite:
http://www.pcinpact.com/news/74333-interview-magasin-independant-jeux-video-sexprime-sur-marche.htm
Où là on est carrément loin des 50% de marges
Il n'a donc pas pu faire 100 millions de bénéfices avec un jeu vendu à 2,3 millions d'exemplaires
Encore une fois il n'est et n'a jamais été question de bénéfices!
Le gars de Quantic parle de jeu rentable.
Mario Galaxy
"More than" donc non, HR a rapporté plus de 100 millions d'euros
La barre de rire! Merci.