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shincloud
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    posted the 04/19/2013 at 04:15 PM by shincloud
    comments (43)
    darksly posted the 04/19/2013 at 04:21 PM
    Comme quoi , et contrairement à ce qu'on lit, il y a de places pour tous les genres !
    lafontaine posted the 04/19/2013 at 04:21 PM
    Sauf qu'Heavy rain n'est pas réellement un exemple à prendre dans le sens ou l'éditeur (Sony) à mis énormément le jeu en avant.

    C'est bien que différent genre de jeu rencontre un succès, mais il est toujours plus facile de se montrer la tête haute avec un constructeur derrière que sans.
    lions posted the 04/19/2013 at 04:25 PM
    Il a eu le soutient de Sony c'est sur mais ça fait du bien au milieu des call of et autres FIFA !!
    e3payne posted the 04/19/2013 at 04:25 PM
    c'est un plaisir pour les Nouvelles IP .et vive l’innovation !!
    rainbowdash posted the 04/19/2013 at 04:27 PM
    100 - (22 + 30 + 40) = 8 Millions de bénéfices.
    Si j'ai compris votre article.
    lz posted the 04/19/2013 at 04:31 PM
    100 millions de dollars
    Ils en ont vendu combien ? 900 Millions ?
    draculax posted the 04/19/2013 at 04:34 PM
    Mérité une perle ce jeu
    kenpokan posted the 04/19/2013 at 04:44 PM
    Un des rare jeux que j'ai acheter DAY-ONE sur PS3
    lz posted the 04/19/2013 at 04:46 PM
    Quelqu'un a compris ? C'est pas logique je trouve :/
    ocyn posted the 04/19/2013 at 04:55 PM
    Un jeu c'est 70 euros, si t'en vend 5 millions, t'es pas loin des 100 millions de recettes (si on considère que sur les 70 euros, 20 vont dans la poche de l'éditeur, mais je ne connais pas les ratios entre éditeur, développeurs, revendeurs).
    lz posted the 04/19/2013 at 05:00 PM
    Jonnaille : ah oui, c'est vrai ! Je sais pas pourquoi mais ça me paraissait énorme, en fait c'est réaliste ! Merci
    matrique posted the 04/19/2013 at 05:02 PM
    Pas très cohérent cet article.
    ocyn posted the 04/19/2013 at 05:02 PM
    De rien Lz
    maxleresistant posted the 04/19/2013 at 05:07 PM
    Merci sony
    minbox posted the 04/19/2013 at 05:12 PM
    Merci pour l'innovation Sony
    lafontaine posted the 04/19/2013 at 05:15 PM
    Etans donné que le jeu est édité et financé par Sony. Voici approximativement la répartition d'un jeu.

    Tout d'abord il faut enlever la marge du magasin et de la TVA.

    un jeu vendu à 50 euros TVAC devient +-40 euros HTVA

    Ensuite, suivant l'accord entre studio indépendant et éditeur, on est à une marge entre 5, 10 et 15%

    Ce qui ferait pour un jeu vendu, si l'on considère une grosse marge pour le studio indépendant (15%).

    Studio indépendant : 7.5 euros/jeux vendu
    Éditeur : 32.5 euros/jeux vendu

    il y aussi le taux d'échange 1 euro = 1.31 $

    Donc 100 millions $ = 76 593 137.25 euros

    Après, il faut aussi voir sur quel territoire le jeu c'est le mieux vendu pour connaitre réellement les chiffres de ventes, mais perso je dirais que c'est +- 2 millions de jeu vendu.

    Voilà j'espère que j'ai pas été trop ambigue ^^
    matrique posted the 04/19/2013 at 05:28 PM
    Sauf que le jeu s'est vendu difficilement 1million et qu'il a fait le reste de son chiffre en gamme budget. Le jeu a baissé très vite de prix avant de passer en platinum.
    kensama59 posted the 04/19/2013 at 05:28 PM
    Non mais encore une fois Gameblog c'est du n'importe quoi.

    http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-19-heavy-rain-cost-16-7-million-to-make-and-made-sony-more-than-100-million

    With Sony's marketing and distribution on top, the total spend looked something like €40 million. But, Fondaumiere said, "Sony earned more than €100 million with this game. It's very profitable."



    Donc le jeu a couté 40 millions de $ avec le marketing et la distribution pour une recette de 100 millions de $.

    Soit 60 millions de $ de profit
    x1x2 posted the 04/19/2013 at 05:29 PM
    Un peu comme Sr The Third il a beaucoup de vente mais lié au baisse de prix
    lafontaine posted the 04/19/2013 at 05:32 PM
    Bandicroute 1 millions de ventes me parait impossible avec 100 millions de recette.

    Cela voudrai dire qu'un jeu est vendu à + de 100 $ ce qui n'est pas le cas.
    eruroraito7 posted the 04/19/2013 at 05:34 PM
    sauf que le jeu s'est vendu difficilement 1million et qu'il a fait le reste de son chiffre en gamme budget. Le jeu a baissé très vite de prix avant de passer en platinum.

    Ok ... après 6 semaines le jeu avait déjà dépassé les 1 millions de ventes tu raconte souvent de la merde n'empeche ...
    kabuki posted the 04/19/2013 at 05:45 PM
    Bandicroute : C'est un délire les autistes...

    http://www.vgchartz.com/game/7703/heavy-rain/Global/
    matrique posted the 04/19/2013 at 05:46 PM
    Week Ending Week Weekly Change Total
    20th February 2010 1 25,136 N/A 25,136
    27th February 2010 2 525,710 1,991.5% 550,846
    06th March 2010 3 184,449 -64.9% 735,295
    13th March 2010 4 140,149 -24.0% 875,444
    20th March 2010 5 99,133 -29.3% 974,577
    27th March 2010 6 68,695 -30.7% 1,043,272
    03rd April 2010 7 56,822 -17.3% 1,100,094
    10th April 2010 8 43,365 -23.7% 1,143,459
    17th April 2010 9 37,948 -12.5% 1,181,407
    24th April 2010 10 33,215 -12.5% 1,214,622

    Pour un jeu exclusif sony c'est vraiment énorme!

    Pour un total de 2,32M soit 1 million supplémentaire en 3 ans. Le jeu était déjà à 40€ après 1 mois!
    eruroraito7 posted the 04/19/2013 at 05:54 PM
    Donc tu t'es bel et bien trompé

    sauf que le jeu s'est vendu difficilement 1million

    Ce qui est faux et le jeu n'a pas connu une baisse de prix en boutique après 1 mois ! Mais sur internet tous les jeux sont à 40 euros ... tomb raider à ca sortis je l'ai payé 42 euros même chose pour Bioshock ...
    zorglub posted the 04/19/2013 at 05:59 PM
    Bon,VGchartz nous dit que le jeu s'est vendu autour de 2,32 millions d'exemplaires. Voyons large et imaginons que ses exemplaires se sont tous vendus à 50 dollars (ce qui est faux, bien sur, mais bon), on obtient un chiffre d'affaire de 116 millions.

    Prenons l'exemple de la france, ou l'on sait que les éditeurs/diffuseurs prennent 50% des marges. Si on applique ce modèle au reste du monde, ça veut dire que Sony à reçu 116*50/100 = 58 millions...
    58 millions, ça ne fait déjà plus que la moitié des 100 millions dont parle le type.

    Or, au prix du développement, de 22 millions, il faut rajouter les dépenses marketing, de 30 millions.... on a donc un cout total de 22+30= 52 millions.
    Et là on se rend compte tout de suite que les bénéfices (58-52=6 millions) sont bien plus faibles que ce qui est annoncé.
    D'autant plus que le tarif moyen de ventes est certainement bien plus bas que les 50 dollars (tarif de lancement)...

    Morale de l'histoire : ne confondons pas Chiffre d'affaire et bénéfices...

    C'est pas pour rien que Square enix vient d'annoncer que Tomb raider était déficitaire alors qu'ils en ont vendu 3,4 millions dans le monde...
    eruroraito7 posted the 04/19/2013 at 06:02 PM
    Zorglub Morale de l'histoire : ne confondons pas Chiffre d'affaire et bénéfices...

    x1x2 posted the 04/19/2013 at 06:02 PM
    Michael Myers
    kensama59 posted the 04/19/2013 at 06:04 PM
    Zorglub

    Zorglub Morale de l'histoire : ne confondons pas Chiffre d'affaire et bénéfices...

    En même temps le mec de Quantic Dream a jamais parlé de bénéfice.
    Il dit que le jeu a été rentable
    kali posted the 04/19/2013 at 06:06 PM
    Qui s'étonnera de l'amalgame fait par gameblog entre C.A. et bénéfices engrangés...
    zorglub posted the 04/19/2013 at 06:09 PM
    Eh mais attendez, c'est vraiment des nazes : l'un des articles parle en dollars (Gameindustry)et l'autre (eurogamer) en euros !! pour retranscrire une meme interview !! Y'a un grave soucis, ça fait 30% de différences, quand même : Comment voulez vous qu'on s'y retrouve !

    "Let's say it's $22 million to produce. With marketing it's maybe $30 million. With distribution, $40 million. Sony earned $100 million with the game, so it's very profitable." (gameindustry.biz)

    "With Sony's marketing and distribution on top, the total spend looked something like €40 million. But, Fondaumiere said, "Sony earned more than €100 million with this game. It's very profitable." (eurogamer.net)
    kensama59 posted the 04/19/2013 at 06:12 PM
    Par contre deux articles intéressants 1 venant de chez gameblog et l'autre de PCinpact:


    http://www.gameblog.fr/blogs/canisquare/p_64936_la-verite-vraie-sur-le-prix-d-un-jeu-video-et-non-on-ne-gagn

    Surtout le camembert où on voit que si on est Constructeur/Editeur/Développeur ça fait presque 50% du prix de revient.


    Ensuite:

    http://www.pcinpact.com/news/74333-interview-magasin-independant-jeux-video-sexprime-sur-marche.htm

    Où là on est carrément loin des 50% de marges
    akinen posted the 04/19/2013 at 06:19 PM
    A quand l'innovation dans le jeu de plateforme/aventure? Je sais qu'il y a eu pleins de titres sur PS2, et au début de la xbox mais tout a disparu
    zorglub posted the 04/19/2013 at 06:21 PM
    Merci Enak : on voit bien que Sony, en tant que Editeur+fabricant de console ne touche que, plus ou moins, 30% du chiffres de ventes. Il n'a donc pas pu faire 100 millions de bénéfices avec un jeu vendu à 2,3 millions d'exemplaires
    kensama59 posted the 04/19/2013 at 06:25 PM
    Zorglub


    Il n'a donc pas pu faire 100 millions de bénéfices avec un jeu vendu à 2,3 millions d'exemplaires

    Encore une fois il n'est et n'a jamais été question de bénéfices!
    Le gars de Quantic parle de jeu rentable.
    amorphe posted the 04/19/2013 at 06:29 PM
    euh, j'ai bien lu innovation et Heavy rain dans la meme phrase? C'est cool que le jeu s'est bien vendu, mais faut pas pousser quand même. Ce jeu innove rien du tout.
    lafontaine posted the 04/19/2013 at 06:44 PM
    A quand l'innovation dans le jeu de plateforme/aventure? Je sais qu'il y a eu pleins de titres sur PS2, et au début de la xbox mais tout a disparu

    Mario Galaxy
    bicketmoon posted the 04/19/2013 at 07:19 PM
    100 millions ça paraît un peu gros non? Dans ce cas, combien rapporte un Call of Duty? Je sais pas vous mais si ça me paraît très louche....
    matrique posted the 04/19/2013 at 07:32 PM
    Ca fait quand même mytho pour promouvoir le nouveau jeu. Genre, nos films se vendent parce qu'ils sont super!
    pikou posted the 04/19/2013 at 07:48 PM
    Donc le jeu a couté 40 millions de $ avec le marketing et la distribution pour une recette de 100 millions de $. Soit 60 millions de $ de profit

    "More than" donc non, HR a rapporté plus de 100 millions d'euros
    matrique posted the 04/19/2013 at 07:50 PM
    Heavy Rain a comblé le déficit de la sécurité sociale au Cameroun
    albator87 posted the 04/19/2013 at 08:22 PM
    Y a que Sony pour sortir des jeux ovni sur cette GEN.
    matrique posted the 04/19/2013 at 08:29 PM
    Y a que Sony pour sortir des jeux ovni sur cette GEN.
    La barre de rire! Merci.
    albator87 posted the 04/19/2013 at 08:38 PM
    De rien bandicroute c'est gratuit sa mange pas de pain