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shincloud
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    raeglin, thekingman1, egguibs, ootaniisensei, idd, supatony
    posted the 03/29/2013 at 02:38 PM by shincloud
    comments (49)
    raeglin posted the 03/29/2013 at 02:39 PM
    Comment les studios s'en sortiront?
    En allant chez Nintendo, dont les coûts de dév seront largement inférieur ou alors sur console portable
    shincloud posted the 03/29/2013 at 02:41 PM
    Raeglin : ouai mais les moteurs qu'on présente en ce moment, c'est pour la next gen, la wii ne pourra jamais afficher autant de détails, et puis vus comment les éditeurs boude la wiiU c'est abusé sa d'ailleurs :s
    barbenoire posted the 03/29/2013 at 02:41 PM
    Bah peut être vendre des jeux plus cher et des dlc a la pelle....
    aiolia081 posted the 03/29/2013 at 02:43 PM
    on n’arrête pas de nous dire que le développement sur PS4 et Xbox seront plus simple donc l'argent récupérer à un endroit seront dépensé ailleurs mais certain vont avoir du mal c'est sur
    mica40 posted the 03/29/2013 at 02:44 PM
    oui mais les devs se sont bien mieux préparés à la transition qu'à l'époque du passage à la hd qui s'est très mal passé. là ils vont vers des moteurs plus simples à programmer, l'architecture des consoles va s'unifier et surtout se rapproche énormément des pc. perso je m'en fais pas, y aura des morts pour sûr, mais pas tant que ça
    sauronsg posted the 03/29/2013 at 02:44 PM
    on se retrouvera avec des jeux qui devront se vendre à 10 millions d'exemplaire pour être rentable et des DLC par milliers . sans oublier la possibilité de contrer l'occaz
    eruroraito7 posted the 03/29/2013 at 02:47 PM
    Aiolia
    anakaris posted the 03/29/2013 at 02:49 PM
    La solution miracle de Raeglin: aller chez Nintendo.

    Pour avoir des jeux de la qualité graphique de Dragon Quest X jusqu'en 2018 et jamais aucune nouvelle licence car Nintendo flic à mort comme une putain de Gestapo (ils veulent pas qu'un malheureux nouveau héros ne fasse de l'ombre un peu trop intensément à leur cher Mario sur leur propre console, par exemple)?

    Non merci.
    sebthemajin posted the 03/29/2013 at 02:51 PM
    Sauronsg: Donc la fin des éditeurs. Même tomb raider qui se vend correctement, ne se vend pas assez pour l'éditeur, ils s'attendaient à 5, 10 millions pour rentabiliser les 100millions investi dans le jeu, il n'y a que pour l'instant 3,4 millions de vente. Pareil avec crysis 3 ayant couté 66 millions de dollars qui ont vendu à peine un million...
    Si ils continuent à jouer avec ce feu, la brulure sera fatale dans des temps très proche.
    mica40 posted the 03/29/2013 at 02:54 PM
    euh tomb raider s'est vendu à 1.5 millions d'unités selon vgchartz donc je pense que les 3.5 millions c'était une prévision.et effectivement 1.5 c'est pas énorme pour un jeu en développement depuis presque 5 ans.
    shiks posted the 03/29/2013 at 02:56 PM
    Ils y a plusieurs solutions, ce tourner vers le déma, ne pas jouer sur la course aux graphs en faisant des jeux moins beau que les standard, allez sur consoles nintendo. Puis après on nous a dis à plusieurs reprises que pour la next-gen il sera plus facile de programmer et que les dépensent seront moins élevé. Après à savoir si c'est vrai...On verra bien.
    anakaris posted the 03/29/2013 at 02:57 PM
    Sebthemajin: oui mais Squix a visé trop haut pour leur trois dernier jeux, Deus ex, Hitman et Tomb raider, on le sait désormais. C'était pas tant pour couvrir les frais de dev' des dits jeux mais surtout pour éviter les 170 millions de $ de pertes qu'ils ont subit, et qui a entrainé la démission de Wada.

    Et pour Crysis 3, on connait tous leur talent pour produire des univers "réalistes" mais aussi leur incapacité totale et flagrante d'optimiser les ressources nécessaire pour que leur jeu tourne convenablement sur un PC pas trop "oufzor", accessible au commun des mortel.
    Et ce problème d'optimisation technique se retrouve aussi dans leur façon de gérer l'argent qu'ils ont en banque. Tu va pas me dire que c'est normal qu'un jeu comme Crysis 3, aussi beau soit-il, qui se finit en 2h30 (véridique, je parle de mon expérience) coute DEUX FOIS plus que God of War 3??!
    dedad posted the 03/29/2013 at 03:00 PM
    Comme a chaque gen, des studio couleront et d'autres monteront.

    A eux de bien se préparer. Et n'oubliez pas que se sont les développeurs eux même qui ont créer c'est techno.
    shiks posted the 03/29/2013 at 03:02 PM
    Dedad : Les gros développeurs, pas les plus petits donc au final sa change rien, c'était pareil pour la précédente gen.
    matrique posted the 03/29/2013 at 03:02 PM
    T'auras d'une part les blockbusters qui devront absolument se vendre par camions et les jeux plus traditionnels faits avec passion. Quelque chose entre ma scène indépendante et les gros studios. Rien que pour ça la Wii U trouvera sa place. Je suis certain qu'un jeu comme Catherine a rapporté plus que Tomb Raider et c'est pas plus mal.

    Comme a chaque gen, des studio couleront et d'autres monteront.
    Sauf que pour le moment y'a plus de studios qui coulent que de studios qui ouvrent. Et ceux qui ouvrent le sont parce qu'il y a un gros éditeur derrière.
    sauronsg posted the 03/29/2013 at 03:02 PM
    Squarenix a juste merdé sur ses productions Japonaises sur cette gen et a évité de sombré en misant sur des suites à Tomb Raider , Deus Ex et Hitman . Alors oui les ventes ne sont pas faramineuses ( elle l'ont jamais été pour ces séries ) mais ce sont de très bon jeux .

    pendant ce temps FF Versus XIII , FF XIV eux pompent du fric
    yka posted the 03/29/2013 at 03:03 PM
    mica40 [Exp : 2571 - Niv : 26] publié le 29/03/2013 à 15:54euh tomb raider s'est vendu à 1.5 millions d'unités selon vgchartz donc je pense que les 3.5 millions c'était une prévision.et effectivement 1.5 c'est pas énorme pour un jeu en développement depuis presque 5 ans.


    -> en fait le jeu a bien atteint les 3.5 millions d'unités.
    VGchartz est à la masse sur ce coup la, même en étant conscient qu'ils ne prennent pas en compte les ventes démat sur tous les supports.
    sebthemajin posted the 03/29/2013 at 03:04 PM
    Anakaris: Crytek c'est des gourmands de techniques, beaucoup trop gourmand, tu ajoutes le coût aussi des multi plateforme ça rajoute du sel à l'addition. Ils eulent rien entendre et faire des jeux monstrueux techniquement pensant que ça va se vendre comme des petits pains. Mais la réalité est tout autre.

    C'est à dire que par exemple dans crysis 3, tu as une vrai physique de corde, et si jamais tu tires sur la corde et qu'elle se met à bouger, ben tu chutes de 30 fps en ultra... Sauf que ce genre de détails on s'en fout et foutre tout dans une technique de fou si elle n'est pas visible c'est du gaspillage et entrainera leur mort (tant pis pour eux).

    God of war 3 c'est santa monica, la maitrise technique et artistique sachant faire l'équilibre des deux sans se ruiner, ainsi le visuel au global tape sur des gros pc de cette gen car ils savent comment mettre en avant intelligemment la machine.

    Mais le problème c'est pas les first party ce sont la gourmandise des tiers de faire toujours plus, si il continue ainsi il vont rejoindre la liste des développeurs déchus sur cette gen... On a l'impression que le cas THQ n'est rien finalement...

    Dedad: sauf que les développeurs qui sont nés de la mort des autres sont des plus petits, limite des indépendants, et si on continue comme ça sur le long terme il va rester que les first party et les indépendants....
    shincloud posted the 03/29/2013 at 03:04 PM
    Jayzo : Merci, mais attention car dans l'article il dise que le couts sera un p'tit peu plus élevé, et pour être rentable, faut pas mal de vente, et la plupart des développeurs, vont pas prendre des risques avec les jeux, donc on bouffera la plupart du temps que des jeux assisté, FPS et autres connerie du genre :s
    nothiris posted the 03/29/2013 at 03:06 PM
    Le Fox Engine permet non seulement d'avoir des graphismes éblouissants mais en plus il permet d'améliorer les conditions de travail. Les jeux seront développés beaucoup plus rapidement et avec plus d'efficacité. C'est le bon équilibre.
    aiolia081 posted the 03/29/2013 at 03:08 PM
    après Tomb Raider a coûté chère car il ont du repartir de zéro Recherche de nouveau concept etc... tout ça coûte de l'argent rien à voir avec une suite bête et méchante .
    matrique posted the 03/29/2013 at 03:10 PM
    Le Fox Engine permet non seulement d'avoir des graphismes éblouissants mais en plus il permet d'améliorer les conditions de travail. Les jeux seront développés beaucoup plus rapidement et avec plus d'efficacité. C'est le bon équilibre.
    C'est cela oui! Avec la puissance, même avec de bons outils, il faut de meilleurs techniciens et toujours plus de moyens.

    après Tomb Raider a coûté chère car il ont du repartir de zéro Recherche de nouveau concept etc... tout ça coûte de l'argent rien à voir avec une suite bête et méchante .
    Y'a de ça mais y'a aussi le modèle cinéma US qui veut qu'un film soit rentable dès la première semaine. Les coûts seront amortis mais en plus de temps que prévu.
    linkstar posted the 03/29/2013 at 03:13 PM
    La prochaine génération sera sans doute pourrie par le dématérialisé, les DLC tout ça tout ça.
    gunotak posted the 03/29/2013 at 03:16 PM
    Vous n'avez pas l'impression qu'à force de faire des graphismes proches de la réalité, les jeux vont tous se "RESSEMBLER PHYSIQUEMENT" ?
    raeglin posted the 03/29/2013 at 03:21 PM
    La solution miracle de Raeglin: aller chez Nintendo.

    Pour avoir des jeux de la qualité graphique de Dragon Quest X jusqu'en 2018 et jamais aucune nouvelle licence car Nintendo flic à mort comme une putain de Gestapo (ils veulent pas qu'un malheureux nouveau héros ne fasse de l'ombre un peu trop intensément à leur cher Mario sur leur propre console, par exemple)?

    Non merci.



    Je te demande pardon?
    De toute façon faut pas se leurrer, certains gros studios auront les moyens mais d'autres pas du tout, donc dire que certains vont se tourner vers les consoles portables ou la Wii U, ce n'est pas une solution miracle, c'est une évidence, c'est tout


    une reponce d'un studio shincloud
    http://www.jeuxvideo24.com/news-multi-ps4---des-couts-de-developpement-pas-si-eleves-selon-guerilla_37853.html
    />

    Guerilla Software = Studios First-Party = Financé par l'argent de Sony = Crédibilité 0
    sauronsg posted the 03/29/2013 at 03:22 PM
    non ils iront pas chez Nintendo ... ils pointent déjà en nombre sur les plates formes iOS et Android
    minbox posted the 03/29/2013 at 03:27 PM
    Dedad +1 et il n'y a jamais eu autant de développeurs indépendants qu'avec cette génération. Je ne suis pas inquiet pour l'avenir.
    raeglin posted the 03/29/2013 at 03:27 PM
    Sauronsg

    Les jeux sur plate-formes IOS et Androïd sont de la grosse m**de, si certains y trouvent leur compte, tant mieux moi c'est pas mon cas, il n'y a aucun concept qui mérite d'être retenu de ces plate-formes et tant qu'un jeu propose une jouabilité "normale " allons nous dire la maniabilité pue la merde comme dans Dead Space ou Mass Effect IOS.

    IOS et Androïd c'est bien pour passer le temps entre deux stations de métro c'est tout
    sauronsg posted the 03/29/2013 at 03:30 PM
    Raeglin je suis d'accord avec toi mais bon voilà quoi de plus en plus de jeux sortent sur ces supports et un public s'est formé sur ces supports qui semblent rapporter gros .... même avec une maniabilité pas vraiment optimale
    protos posted the 03/29/2013 at 03:31 PM
    Raeglin le studio qui etait en charge de playstation all-start etait financé par sony et ils ont bien fermé leur porte. Si un studio n'est pas rentable ces simple il ferme, que ce sois un ind ou chez la maison mère. Developper sur portable n'est pas la solution comme tu semble quoi. Regarde ce qui est arrivé a infinity blade 3 annulé et ses prédecesseur avait pourtant bien marché. La seul solution qui équivaut est de bien géré ses finances et veillé au bon developpement de leur titre.
    raeglin posted the 03/29/2013 at 03:43 PM
    Sauronsg

    Oui mais le prix des jeux n'est pas le même et c'est quitte ou double sur ces plate-formes, ton jeu cartonne, comme angry birds par exemple ou alors se retame la gueule et finit noyé dans la vague de jeux daubés qui sont sur l'appstore ou le play store.

    Sans compter la masse de F2P sur ces supports ou t'as des pubs de merde toutes les trente secondes pour te dire d'acheter de la monnaie utilisable in game avec du vrai pognon


    Jayzo

    Je n'ai jamais dit que développer sur portable était la solution, mais que certains développeurs "traditionnels" (comprends, qui ne dév pas sur Smartphones) et je parle de petites sociétés de dév là, genre MistWalker ne seront pas capables de suivre et de dév sur PS4 et 720, ils se tourneront alors tout bonnement vers des supports moins couteux et la Wii U, la 3DS et la Vita en font partie, c'est tout ce que je dis.

    Pour ce qui est de PASBR, c'est une autre histoire, il était clair que le jeu allait faire un bide, les plagiats sont mal vus et en plus sorti en fin d'année tout était contre lui

    Bien géré ces finances est essentiel, c'est sûr mais des fois les éditeurs sont des vrais connards, tu fais des jeux pour eux, tu peux en faire 1 ou 30, dès que t'en as un qui fait de sales ventes, il te jarte, dernier exemple en date Eurocom(Goldeneye 007) avec Activision, jeu de qualité ou pas.
    matrique posted the 03/29/2013 at 03:53 PM
    Pour ce qui est de PASBR, c'est une autre histoire, il était clair que le jeu allait faire un bide, les plagiats sont mal vus et en plus sorti en fin d'année tout était contre lui
    C'est surtout que l'univers n'est pas cohérent et n'a aucune personnalité. La plupart des personnages ont un charisme de moule et les décors ne sauvent rien. C'est pas le gameplay qui est en cause mais il a rien de glamour ce jeu. La technique ne fait pas tout, encore une fois.
    akinen posted the 03/29/2013 at 03:55 PM
    Le but des moteurs graphiques à vendre, est de baisser les coups de production. N'avez-vous jamais vu de petit jeu demat tournant sur unreal engine? Le but est de permettre au studio de se concentrer sur autre chose, que les graphismes
    matrique posted the 03/29/2013 at 03:55 PM
    Le but des moteurs graphiques à ventre, est de baisser les coups de production. N'avez-vous jamais vu de petit jeu demat tournant sur unreal engine?
    T'es au courant que le prix des licences pour ces moteurs coûtent un bras et que c'est ce qui tue les studios? C'est pour ça qu'ils tentent tous de développer leur propre moteur.
    airzoom posted the 03/29/2013 at 04:22 PM
    Microsoft et Sony auront tué le monde console...
    raeglin posted the 03/29/2013 at 04:23 PM
    Le but des moteurs graphiques à vendre, est de baisser les coups de production. N'avez-vous jamais vu de petit jeu demat tournant sur unreal engine? Le but est de permettre au studio de se concentrer sur autre chose, que les graphismes

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    raeglin posted the 03/29/2013 at 04:24 PM
    Airzoom

    Dis pas ça tu vas te faire traiter de N-sex
    minbox posted the 03/29/2013 at 04:36 PM
    Airzoom c'est sur que Nintendo et l'ouverture pleine vanne au Casual Gaming est exemplaire et n'a rien à se reprocher... Tu es bien dans ton monde bourré de champignons
    fredone posted the 03/29/2013 at 04:45 PM
    Rien de neuf sous le soleil.
    Ocean, US GOLD, Akklaim etc...autant de boites avec un lourd pédigrée qui se sont vautrées.
    Après croire que développer sur support Nintendo est sans risque est se foutre le doigt dans l'oeil, suffit de voir le destin de Cing, qui n'a dev que sur Wii et DS, pourtant, elle n'existe plus.
    Qui plus est, c'est d'autant plus dur de vendre sur support nintendo à moins que ce soit une grosse licence, car les joueurs Nintendo privilégie avant tout les productions Nintendo, contrairement aux autres plateformes qui laissent plus de place aux jeux des autres éditeurs.
    kikibearentongues posted the 03/29/2013 at 04:46 PM
    Ca dépendra principalement des outils mis à leur disposition et également du degré d'ambition des équipes.
    S'ils veulent y aller fort dès le début de génération (dev' d'un moteur de prochaine génération avancé et multi-plate-forme, gros contenu, soucis du détail, etc.), le coût de conception risque d'exploser.
    A l'inverse, si ils font comme l'équipe de chez Guerilla (Moteur réécrit pour la PS4, fidélité visuelle accrue, dev' facile sur PS4, principalement) les coûts seront théoriquement similaires.
    kikibearentongues posted the 03/29/2013 at 04:47 PM
    Ou plutôt proches que similaires.*
    shinlao posted the 03/29/2013 at 05:15 PM
    Ce ne sont pas les meilleurs techniquement qui vont vendre le plus. Les joueurs vont acheter les jeux qui leur plaisent. Vous soulevez un faux problème parce que vous êtes obsédés par les graphismes.
    The Walking Dead a t'il eu besoin d'avoir les graphismes de Heavy Rain pour se vendre ? Minecraft est t-il comparé à un GTA techniquement ?

    Il y'a des tas de manières de baisser les coûts de développement sans affecter la qualité graphique. Par exemple Crisys 3 a coûté moins cher que Read Dead Redemption. A l'inverse ont peut utiliser la puissance des machines pour autre chose que des textures HD. Tout dépend du game design.
    gunotak posted the 03/29/2013 at 05:41 PM
    Shinlao > tu as de bons arguments ^_^ !
    shiks posted the 03/29/2013 at 05:42 PM
    Airzoom c'est sur que Nintendo et l'ouverture pleine vanne au Casual Gaming est exemplaire et n'a rien à se reprocher...

    Faudrait peut-être nuancer, car bon si on compare les titres casual et "gamers" sur Wii, les jeux dit gamers sont bien plus nombreux. De plus la période de quasi néant sur Wii c'est 2 ans, là où on a eu le plus de jeux casu, après ils ont corriger le tire (du moins un minimum). Alors bon "l'ouverture pleine vanne" on repassera, même s'ils ont fait les cons.

    Après croire que développer sur support Nintendo est sans risque est se foutre le doigt dans l'oeil, suffit de voir le destin de Cing, qui n'a dev que sur Wii et DS, pourtant, elle n'existe plus.

    Tellement dégouté de ça, un excellent studio qui nous pondaient de super titre dans un genre très largement délaissé sur cette gen. Nitendo aurait pu les sauver, ils ne l'ont pas fait et putain fait chier !
    idd posted the 03/29/2013 at 05:42 PM
    Pour moi, on va voir émerger de nouveaux modèles de distributions encore plus vicieux que ce que l'on a aujourd'hui à travers les DLC.
    L'idée étant de récupérer un max d'argent avec 1 jeu/licence et/ou un moteur.

    La Death Star Quenelle est spotted.

    En revanche, les jeux indie vont aussi se développer et c'est le vivier de talent derrière qui va le plus nous surprendre en terme de gameplay je pense.
    lastboss posted the 03/29/2013 at 05:51 PM
    La question ne se pose pas Shin

    Ce sera comme l'industrie du cinema. Comment ont t - ils fait pour rentabiliser des super productions en image de synthèse et en 3D ? Ben en faisant du grand spectacle et du grand public. Les bons films ont majoritairement un budget moindre et ben c'est pas grave, ils miseront plus sur l'immersion, l'originalité, l'ambiance etc...
    airzoom posted the 03/30/2013 at 06:22 AM
    Xiamachin, redescend de ta planète...

    Nintendo a justement ouvert le jeu vidéo a une tranche de population qui s'en foutait, c'est incroyable comme t'es perché....

    Sony et Micro a vouloir faire la course à la puissance, ils tuent tous les studios... Les couts de dév sont astronomique.

    Il en restera qu'un à la fin... Et tu te retrouvera bien ***