Déjà les gars avec leur "jv.fr c'est de la merde" car dans un sens chaque source c'est de la merde pour certain :
Les +
Cinématiques magnifiques
Ambiance sonore incroyable
Système de combat efficace
Gameplay accessible
Les -
Thématiques et histoire convenues
Gros soucis de caméra
Linéarité et facilité lassantes
Titre trop ambitieux vis-à-vis du support
6/10
Conclusion
On ne peut pas dire que The Last Story soit LE jeu de rôle de la Wii. Plus destiné à des personnes voulant s'essayer tranquillement au RPG qu’aux fans inconditionnels du genre, ce titre ne brille pas par son originalité ou sa difficulté. Cependant, bien agencé avec des graphismes assez jolis, des cinématiques impressionnantes et une ambiance sonore au rendez-vous, on trouvera son compte lors des combats omniprésents, même si l’on ne se cassera pas la tête avec les énigmes inexistantes, et l'on pourra être touché par les histoires plus ou moins creusées des différents personnages. The Last Story se voudra par contre frustrant pour ceux qui attendent un vrai RPG poussé et profond sur Wii. Reportons nos espoirs sur le plus sombre Pandora's Tower qui sortira au mois d'avril.
Mon Avis :
La note de 6 est mérité, comme il dise le jeu est trop ambitieux et qu'il manque pas mal de choses pour en faire une référence, les événement sont bien trop rapide, tellement rapide que bah on est pas vraiment plongé dans l'histoire, mais le pire c'est que le jeu est prévisible à des km, j'ai jamais vus un jeu avec autant de cliché que sa, sa en devient ridicule et frustrant à la longue.
bref sa reste un bon jeu, mais pour moi l'histoire ne ma pas convaincu du tout, autant par moment je me dis "énorme, truc de dingue" mais après sa redescend très rapidement tellement c'est ULTRA classique et assez niai (surtout zael le coincé du cul), mais la pire scene que je retiendrait restera au moment ou calista veut abandonner en disant à zael de l’abandonner, non franchement j'ai rigolé, c'est n'importe quoi.
Enfin bref xenoblade restera la référence JRPG sur wii, en attendant pandora tower

tags :
posted the 02/25/2012 at 10:06 PM by
shincloud
Le jeu est vraiment pas accrocheur visuellement, et est techniquement faiblard (certains passage on sent que la console a du mal quoi)
Le systeme de combat est pour l'heure vraiment pas bien mis en avant (pas la peine de cover, tu fonce et hop), pis le coup de mettre des coins a pop de monstres infini, au cas ou ton level serait pourrav, juste avant les boss, montre qu'il y a un probleme au niveau du game design...
Les voix sont bof, surtout Kan... heu Lisa oO L'heroine quoi, qui se retrouve avec une voix de meuf de 30ans
Apres bon le jeu a un univers assez accrocheur, les perso sont globalement pas trop mal, ya de l'humour (j'aime bien la nenette bourré, surtout qu'on peut lui enlever son ptit haut dans la customisation * pour Shincloud*).
On sent quand meme que le jeu est beaucoup trop ambitieux pour la Wii et qu'il peche sur bien des points qui n'auraient pas eu les meme soucis sur console HD
Pis je ne parlerais pas de l'edition collector, qui meme si elle est belle, est quand meme assez etrange (pourquoi 2 boitier ? Pourquoi le steelbook a deux Insert Disc (pour l'ost ok, mais vu qu'elle est deja dans un boitier a part ? Pourquoi ya un gros manuel de 5 langues a part, et que celui dans le boitier a juste l'anglais ? Pourquoi les pages de mon artbook se font deja la malle ? Pourquoi ya un putin de logo UK sur le boitier simple ?...)
par contre voila quand je regarde :
http://www.sowhat-magazine.fr/mistergaga/files/2012/01/The-Last-Story-Zael.jpg .
et sa : http://gamescatalyst.com/wp-content/uploads/2012/02/Last-Story_5.jpg .
Certes c'est de l'artwork, mais sa reste un fossé énorme, autant les autres personnages je les trouve assez réussie, autant zael
Autant de clichés que ça ? Pire que Star Ocean 4 ? Pas possible ou alors on franchit un nouveau cap dans le déclin du Jrpg.
Ha oui oui oui, franchement c'est limite t'arrive à deviné les scène, et le pire ce que certaine scène, je me dis "non j'espère pas qu'il va ce passé sa" et bingo XD, non il est prévisible à mort, c'est limite j'arrive à te dire la fin
D'ailleurs cet Artwork n'est pas dans le mini-artbook, REMBOURSAY
"Certes c'est de l'artwork, mais sa reste un fossé énorme"
D'un côté plus le character design est complexe (comme c'est le cas ici) et plus c'est difficile à retranscrire fidèlement en 3D surtout sur une console du niveau de la Wii Après on peut limiter les dégats avec des infographistes/artistes de talent mais c'est pas toujours évident.
Xenoblade restera la référence JRPG tout support confondu en parlant de la current gen.
euh... il a beau être enorme, c'est pas une ref pour autant
par contre je sens que les voix anglaises ne vont pas contribuer au plaisir de jeux...
D'après tout les avis que j'ai lu, c'est la raison principale de la déception du jeu, j'espère qu'il me plaira.
D'accord avec toi sur The Last Story dans sa totalité, un bon jeu, un bon RPG mais sans plus, il ne restera pas dans les annales, de toute façon, notre mythe on l'a et il s'appelle Xenoblade !!!!
Après dire que techniquement le jeu est pas beau c'est abusé. C'est sans doute le plus beau RPG SD avec FF12
D'ailleurs alehas la scène ou zael et "lisa" ce font encerclé par des monstres, et genre la fille dis à zael de l'abandonné, et genre la lumière protectrice de dingue qui éjecte tout les ennemies, non sérieusement ta pensé quoi de cette scène? car je les trouvé ridicule.
Perso j'ai beaucoup aimé cette scène qui n’était pas s'en me rappeler un passage de mon manga culte Lodoss War.
Enfin moi je redécouvre le jeu en fr avec bonheur car je peux enfin faire les quêtes que j'avais pas pu faire en JP et trouvé une zone déjà que j'avais pas eu accès en JP
- Le début quand il l'aide à s'échapper du château
- Au château pour la cérémonie
- et puis dans le bateau
et voila ce sont c'est trois grand moment avec les 2 perso, et c'est limite l'amour fou, non moi sa marche pas.
Mais apres y'a plein de bonnes scenes. Serieux la scene dans la tour du firmament est un peu gnian gnian au premier regard mais je me suis tellement laissé emporter dans le truc avec la recherche des etoiles avec Calista qui te guide sous le putain de decor de dingue. Fin bref, apres Sakaguchi a dit que cette fois il n'avait pas de message philosophiques à faire passer donc je m'attends pas à un truc poussé comme FFIX.
En tout cas je trouve l'univers ultra credible, les musiques sont discretes mais envoutantes, le theme de Ruli City etc on s'y croierait presque dans cet univers. S'ajoute à ça la discut quasi omnipresente des membres en missions, les effets de brouhaha avec la masse de pnj sur le bateau etc.
Et j'aime assez les differents points de vue de Zael et Calista qui rêvent chacun du mode de vie de l'autre et qui se rendent compte que les 2 presentent beaucoup de contraintes au final.
Sinon les stereotypes sont pas non plus enormes je trouve, je voyais ça revenir tellement partout que je m'attendais aux gros gros stereotypes mais au final ça passe assez.
La musique y à pas chier, je la kiff, mais en parlant des missions, quand je repense à la mission de yurick qui devait être triste, bah moi j'ai pas été touché, et je me suis dis merde alors, comme je dis les événement sont trop rapide et quand un événement ce concentre sur 1 perso, sa va beaucoup trop vite que ta même pas le temps d'être dedans que sont histoire est terminé....
moi perso je reconnais que ce n'est pas le best de Sakaguchi, mais le mec sait te raconter une histoire, il sait te faire passer des émotions. Après certes, trop ambitieux surement, mais je sais pas...quelquechose me plait dans ce jeu, le petit truc qui fait que tu accroches ou pas..ben moi j'accroche, tout simplement.
après, les gouts et les couleurs hein
Alehas : ha oui j'avais oublier un détail qui ma choqué, dans le bateau un bout d'un moment avant de rentré au château etc.... la je vois plein de pnj qui travail sur le bateau, et même le chef (je me rappel plus sont nom) qui est en plein milieu, et la il y a une scène qui s'enclenche entre les perso, et tout l'équipage ainsi que le chef ont disparu........
Mais c'etait assez original et fun.
Pour Yurrick je pense pas que c'etait vraiment une scene émouvante mais plutôt la recherche de la verité qu'il fini par decouvrir, c'est plus un sentiment de soulagement mais avec une petite pointe de tristesse quand même. Et que ce genre d'evenements s'enchainent je trouve ça justement encore plus vivant.
Après je veut bien qu'il a voulu faire passé quelque choses, mais quand je vois lost odyssey, la ouai l'émotion et la tristesse est présente, on sent le vécu des personnages.
Alehas : bah au fait ce qui ma un gêné c'est qu'on ce tape la quêtes pour la gonzesse et 2mn plus tard on ce tape l'histoire de yurick, j'ai l'impression que des qu'il finisse leur quêtes, bah voila c'est terminé on en parle plus et on avance dans l'histoire tip top ma biche XD.
Et c'est regrettable surtout pour ce genre de RPG qui y va tout en douceur niveau immersion, émotions etc.
Le problème c'est que le jeu à une durée de vie assez faible 25h apparemment, et le truc mal fait c'est que les événement s'enchaine rapidement mais l'immersion y va tout en douceur, pour sa que j'arrive pas trop à accrocher, c'est comme je disait, avant même que la quêtes ce termine ou tu commence à être un peu impliqué que voila c'est fini et sa, sa me frustre grave
bah, c est un coup de foudre,sa arrive,m enfin moi sa me pose pas de probleme.
sinon moi j accroche bien au jeu,seul default pour moi,le doublage anglais,serieux ,la voix de lisa et de mirania sont horrible .....
Pour l instant les seules musiques que je retient sont le main theme et le theme de combat :s
Ça s'appelle un coup de foudre & y'a encore des gens qui en ont de nos jours
Tu as pas marché, ok, ben dommage pour toi j'ai envie de dire pour d'autre sa passe très bien.
Et au final, t'as pas retenu la chose essentielle de cette scène pour te focaliser là dessus, ce moment t'annonce déjà certaines choses
Enfin bref, perso je suis transporté par l'histoire, Sakaguchi a vraiment un don pour faire passer des émotions