TRIBUTE TO AIOLIA
profile
The Last Story
26
platform : Nintendo Wii
editor : Nintendo
developer : Mistwalker
genre : RPG
multiplayer : 1 à 4 (online)
european release date : 02/24/2012
japanese release date : 01/27/2011
aiolia081 > blog
    tags :
    0
    Like
    Who likes this ?
    posted the 02/25/2012 at 11:47 AM by aiolia081
    comments (31)
    zabuza posted the 02/25/2012 at 11:48 AM
    Je pense que Last World reviendra un jour sur une autre machine
    sebthemajin posted the 02/25/2012 at 11:50 AM
    Last story aurait du sortir sur un autre support que la wii, on sent que le titre est trop ambitieux pour le support et c'est ça qui lui crée beaucoup de défauts.
    rbz posted the 02/25/2012 at 11:51 AM
    tu pourrais mettre les trois images(concept) dans ton articles au moins
    i8 posted the 02/25/2012 at 11:51 AM
    Dommage, last world c'est déjà plus interessant comme nom, the last story ça ressemble à un synonyme de final fantasy. Sinon dommage que ce soit sur wii...
    aiolia081 posted the 02/25/2012 at 12:02 PM
    rbztanakafan en cours par contre pour la vidéo impossible (elle est en privé)

    voilà c est bon de très jolie artworks.

    Nintendo a chier comme d habitude il veulent mettre leur grain de sel dans tout enfin c est comme ça .
    square posted the 02/25/2012 at 12:05 PM
    C'est vrai que c'était la classe.
    Mais The Last Story possède une certaine chaleur dans son chara design et son background.
    basile93 posted the 02/25/2012 at 12:08 PM
    Il a pas dit que Nintendo avait rejeté le projet originel, il a dit qu'il en avait discuté avec un membre de Nintendo que qu'il en était arrivé à la conclusion que faire une histoire plus soft et chaleureuse correspondrait mieux à l'image de Nintendo. Y a une grande différence quand même...rien ne lui a été imposé.
    aiolia081 posted the 02/25/2012 at 12:10 PM
    basile93 mouais une histoire plus soft et chaleureuse correspondrait mieux à l'image de Nintendo pour moi cette phrase veut dire que Nintendo ne voulait pas du projet initial .
    shincloud posted the 02/25/2012 at 12:15 PM
    En tout cas je suis en plein fou rire sur le jeu XD
    xerxes posted the 02/25/2012 at 12:15 PM
    +1 Aiolia081
    basile93 posted the 02/25/2012 at 12:18 PM
    Oui mais on lui a pas forcé la main pour autant (après je me souviens pas se qu'il avait dit mot pour mot mais grosso-modo c'est ce que ça laissait entendre). Pandora's Tower à une histoire très sombre, peut-être était-ce pour que les trois RPG en production soit le plus différent possible (Xenoblade, The last dtory et Pandora's tower).

    Shincloud > Au fait finalement le jeu te plait finalement ?
    shincloud posted the 02/25/2012 at 12:20 PM
    Basile : oui et non, oui car il a un certain charme, mais sinon les événement me font assez rire.
    aiolia081 posted the 02/25/2012 at 12:21 PM
    basile93 je pense qu il n avait pas vraiment le choix car le studio doit pas être au mieux (annulation de projet) et il avait besoin de ce jeux du coup il a du céder au exigence de Nintendo . après tant que les gens aime c est le principal mais apparemment c est plutôt mitigé .
    loudiyi posted the 02/25/2012 at 12:22 PM
    Heu c'est une commande Nintendo a la base, si ils ont décidé que c'est pas ce qu'ils cherchaient, c'est leur droit hein? C'est pas comme si Sakaguchi avait au départ décidé de faire le jeu de sont initiative. Franchement je suis entrain d'y jouer, et malgré ses défauts je trouve le jeu pas mal et l'histoire m'a l'air intéressante, malgré les cliché. Et histoire plus sombre et tire veut pas forcement dire mieux hein! Et c'est pas comme si il ne pouvait pas reprendre le concept plus tard sur console HD aussi.

    Franchement hallucinant de voir les gens critiqué alors qu'on sait même pas ce que ce projet aurait donner(il aurait pu etre moins bon que TLS ça se trouve). M'fin bref, ya des fois où ce site me fait vraiment rire u-u...
    ff11 posted the 02/25/2012 at 12:26 PM
    T'en es oú shincloud ?
    lambo posted the 02/25/2012 at 12:35 PM
    Loudiyi + 1 avec tes propos.
    aiolia081 posted the 02/25/2012 at 12:36 PM
    lambo;loudiyi chacun sa vision des choses .
    guiguif posted the 02/25/2012 at 12:43 PM
    loudiyi: es-tu sur que c'est une commande de Nintendo ? Car bon si c'etait une commande ils auraient pas eu a changer le jeu en cours de route, et Nintendo aurait expliqué clairement ce qu'ils voulaient. Vu que Sakaguchi est en froid avec MS et n'a jamais estimé Sony (a tord, ses jeux se seraient 2 a 3 fois plus vendu), il ne restait plus que Nintendo

    Sinon je viens de recevoir le jeu, je comprend pas pourquoi il y a deux Insert CD dans le steelbook ? Pour fouttre aussi l'OST ? Un peu con... et mon artbook a les feuilles qui commencent deja a se faire la malle, genial -.-
    barcelona posted the 02/25/2012 at 12:45 PM
    Nintendo n'a pas à s'immiser partout et devrait laisser la liberté de création surtout à des gens comm sakaguchi, il ya la meme chose au cinéma quand le producteur veux absolument fourré son nez dans le travail du réalisateur, faut que Nintendo arrête de vouloir exploité son univers gentillet mignon à toutes les sauces ça ne fait que brider le talent des créateurs, d'ailleurs sakaguchi ne devrait pas accepter de se laisser dicter par des gens qui ne connaissent absolument rien en scenar
    eyrtz posted the 02/25/2012 at 12:46 PM
    Sinon le prénom Zefa de l'artwork se rapproche plus de Zael que de Elza.
    zabuza posted the 02/25/2012 at 12:59 PM
    Guiguif : oui c'est une commande de big N avant qu'il n'y ait rien sur le jeu.

    La seul chose c'est que Sakaguchi c'est présenté chez Big N en parlant d'un jeu "last story" et de son système de jeu.

    Le reste est en partenaria, le Maître a fait les artworks et Nintendo a rejeté l'idé et le scénario avec et sakaguchi est parti vers autres choses, mais avec le même système de jeu prévu initialement.

    En gros il n'y a pas eut de réel bouleversement dans le dévelopement, c'est plus dans Gamebook qu'il fallut revoir les choses.

    Barcelona : lorsque tu as un publique ciblé et que tu investit des millions dans un projets, crois moi que tu n'as pas interret a te vautré

    Et faut pas croire, tout les éditeurs interviennent dans le développement d'un jeu pour en modifier le contenu. La liberté de création n'existe que chez l'indépendant qui ^prend des risque et pas l'inverse.
    loudiyi posted the 02/25/2012 at 01:01 PM
    Guiguif, Zabuza a bien expliquer la chose. Et oui j'ai trouver ça un peu cons aussi le coup du double ce

    Sinon +1 Zabuza
    roivas posted the 02/25/2012 at 01:13 PM
    En même temps Sakaguchi c'est dit lui même contant des commentaires & suggestions de Nintendo donc bon. De toute façon, le jeu est très bien comme ça, qu'il eu été différent ne veut en aucun dire qu'il aurait été mieux ou moins bien, juste différents.

    Après Nintendo étant a l'origine du projet, encore heureux qu'ils aient leur mot a dire.
    zabuza posted the 02/25/2012 at 01:23 PM
    j'aimerais rajouter un truc suite à mon précédent com.

    Aujourd'hui on dit souvent que éditeur prend des risque avec une nouvelle licence que le publique ne connait et cela montre combien le jeux vidéo tourne en rond avec des phrases pareil.

    Parceque le vrais risque dans un projet de jeux vidéo, n'est pas dans son nom mais plutot dans le concepte de celui-ci.

    Exemple : Faire un FPS à la sauce call-of marche du tonnère, qu'il ait un nom connu ou nom, la recette marche donc c'est repompé par tout les autres éditeurs, mais créé quelques choses dont le publique ne s'y attend pas, qu'il ait un nom connu ou nom est la le vrais risque.

    Je ne parle pas que d'un pôint de vue gameplay, mais d'autres choses aussi comme la partie graphique/style du jeu. le scénario etc.
    aiolia081 posted the 02/25/2012 at 01:47 PM
    zabuza plus que d accord avec ton dernier com c est a cause des soit disant Gamer que certain éditeur ne se risque pas a lancer une nouvelle IP c est avec l esprit ouvert que le jeux vidéo évoluera dans le bon sens .
    koopa posted the 02/25/2012 at 01:53 PM
    En tout cas le jeu est vraiment excellent, je le préfère a Xenoblade pour le moment
    sebthemajin posted the 02/25/2012 at 01:59 PM
    6h00 pour l'instant, j'accroche toujours autant (pas mal de boss d'ailleurs avec des patterns bien spécifiques pour chacun).
    pikou posted the 02/25/2012 at 03:52 PM
    Change ton titre fils, c'était simplement le nom de code du jeu, et sakaguchi l'a changé en toute fin de dev...
    aiolia081 posted the 02/25/2012 at 04:05 PM
    ridfux c est le nom du projet a sa source avant le changement demandé par Nintendo donc je le laisse comme ça .
    pikou posted the 02/26/2012 at 12:53 AM
    Pas du tout, Last World est devenu TLS en toute fin de développement, ça n'a rien à voir avec le problème scénar' rencontré avec Big N. Ne mélangeons pas tout
    hayatevibritania posted the 02/26/2012 at 01:56 PM
    6h00 pour l'instant, j'accroche toujours autant (pas mal de boss d'ailleurs avec des patterns bien spécifiques pour chacun).

    De même, j'ai du glander 3h dans la ville à faire des quêtes annexes, faire tomber les PNJ avec des bananes, etc...

    Le jeu est pas exempt de défaut (les clichés du genre, personnage déjà vu mais attachant, OST bonne mais petit pour du Uematsu, etc...), mais il est de qualité, et 'jadore le système de combat.