Ptain mais niveau graphismes ce jeu pourrais largement tenir la comparaison par rapport a pas mal de titre HD, et ce même dans sa version original. Franchement je suis toujours autant bluffé
Aaah la GameCube, quelle magnifique console c'était quand j'y repense. Le catalogue était pas aussi complet que sur PS2 mais cette console nous aura quand même vendu du rêve avec de véritables petites perles.
J'espère retrouver la magie de la GameCube avec la Wii U et que ça me réconciliera avec les consoles de salon Nintendo.
J' ai acheté la gc uniquement pour re rebirth et 0 qui sont des bombes après ca me suis lassé du catalogue et j' ai jumper sur ps2 qui avait encore autant a offrir mais quel merveille se jeux, vraiment il ma marquer jusqu' a la fin de mes jours
pour moi l'ancienne gen étais énorme et que sa soit la ps2, la gamecube ou la xbox 1, je les toutes autant aimer , alors que sur cette gen c'est pas le cas, enfin ça reste que mon avis.
ahh que c'était bien quelque part le précalculé au moins il y avait un travail de mise en scénes avec des placements de caméra qui pouvaient suggérer plein de choses (ou t'en cacher exprés XD) maintenant ils ne se foulent plus avec la caméra libre presque tout le temps !
À l'époque de Rebirth les développeurs ne pensaient pas que les joueurs étaient c**s au point d'être incapables de mémoriser la touche qui leur permet d'ouvrir une simple porte.
Dans Revelations quand un joueur veut ouvrir une porte non seulement on lui rappelle quelle touche appuyer en la faisant apparaître au milieu de l'écran mais en plus il a droit à l'icône d'une porte en accompagnement, au cas où il serait trop bête pour savoir à quoi ressemble une porte quand il en voit une
"Y" pour ouvrir la porte
"Y" pour monter l'échelle
"Y" pour ramasser des munitions
"Y" pour ramasser une herbe
"Y" pour sauter l'obstacle
.....
De nos jours c'est trop difficile pour un joueur de mémoriser La touche qui lui permet d'interagir avec tous les éléments du décor
Le pire c'est que Resident Evil Revelations n'est pas un cas isolé puisqu'il ne fait que reproduire ce qui a été instauré ces dernières années par les gros hits qui prennent les joueurs pour des attardés mentaux qui ont besoin d'avoir des icônes qui apparaissent à l'écran en permanence pour leur signifier ce qu'ils sont en train de faire et ce qu'ils doivent faire à chaque instant.
Bloodbath : A l'époque on estimait pas que les casuals avaient cette force de frappe, donc merci Nintendo avec la Wii d'avoir tout pourri et Microsoft d'avoir enfonçé le clou avec Kinect, vivement la prochaine gen...
blood> c'est exactement ce qu ej me disais en jouant à castlevania lord of shadow hier soir... Franchement c'est bon quoi, quand je vois par exemple qu'on te montre en surbrillance à mort un énorme pont pour te dire qu'il faut interagir avec je trouve ça abusé. Et LOS c'est que des truc comme ça.
Mouais, la GC était quand même plus fournies en jeux que sa petite soeur et franchement à l'heure actuelle la plupart des titres GC n'ont vraiment pas à rougir face à ce que Nintendo a pondu sur wii.
J'aime bien la Wii mais la GC reste l'une de mes consoles de salon Nintendo préférées avec la Super Nes
Il suffit de voir les bombes qui sont passés dessus (Eternal Darkness, Luigi's Mansion, Mario Sunshine, Zelda WW et j'en passe). J'espère que la Wii U offrira la même qualité
J'adore la Gamecube mais faut se rendre à l'évidence, la Wii est bien fournie en très bons jeux. Après la nostalgie fait qu'ils me resteront moins en mémoire qu'un Zelda WW ou qu'un F-Zero GX.
Le problème avec la Wii, c'est que même si il y a énormément de bon jeu, il y a aussi pas mal de daube, et ça les gens ne retienne malheureusement que ça u_u (m'fin tant pis pour eux)
Ni plus ni moins. Une de mes dernières vrai claque visuelle avec Half Life et Far Cry
J'espère retrouver la magie de la GameCube avec la Wii U et que ça me réconciliera avec les consoles de salon Nintendo.
Dans Revelations quand un joueur veut ouvrir une porte non seulement on lui rappelle quelle touche appuyer en la faisant apparaître au milieu de l'écran mais en plus il a droit à l'icône d'une porte en accompagnement, au cas où il serait trop bête pour savoir à quoi ressemble une porte quand il en voit une
"Y" pour ouvrir la porte
"Y" pour monter l'échelle
"Y" pour ramasser des munitions
"Y" pour ramasser une herbe
"Y" pour sauter l'obstacle
.....
De nos jours c'est trop difficile pour un joueur de mémoriser La touche qui lui permet d'interagir avec tous les éléments du décor
Le pire c'est que Resident Evil Revelations n'est pas un cas isolé puisqu'il ne fait que reproduire ce qui a été instauré ces dernières années par les gros hits qui prennent les joueurs pour des attardés mentaux qui ont besoin d'avoir des icônes qui apparaissent à l'écran en permanence pour leur signifier ce qu'ils sont en train de faire et ce qu'ils doivent faire à chaque instant.
Il suffit de voir les bombes qui sont passés dessus (Eternal Darkness, Luigi's Mansion, Mario Sunshine, Zelda WW et j'en passe). J'espère que la Wii U offrira la même qualité
Tout à fait.
"la GC était quand même plus fournies en jeux que sa petite soeur"
Hum non. D'ailleurs, dans 5 ans, on verra - quand on en sera à chier sur la Wii U - que, finalement, elle avait de bons jeux, la Wii.
"la plupart des titres GC n'ont vraiment pas à rougir face à ce que Nintendo a pondu sur wii"
Qui dit le contraire ? C'est pareil pour la SNES.
Juste inoubliable.