Après la question no more heroes, une autre question qui sera valable pour tout les noob comme moi sur king of fighter, alors pour commencé j'ai toujours aimer king of fighter, mais je suis pas un grand expert, j'ai fait le XII, 2002UMM, 98UM, et d'autres kof sur PS2 voir PS1, donc j'aimerai savoir si il est accessible, pour apprendre les combo etc...

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posted the 12/03/2011 at 11:24 AM by
shincloud
Si t'aime les jeux de baston, je pense que c'est pour toi
et honnetement les video de combo,c est sympa a regarder mais c est pas essentiel,je suis pas un joueur combo et je botte quand meme des cul sur le psn
Tant mieux , si les combos sont chaud , ça demandera de la technicité et il y aura une marge de progression .
Tu n'as pas besoin d'être un dieu à KOF pour prendre un plaisir fou avec celui-ci.
Le jeu est agréable même pour un débutant.
Faire des combos 50 Hits en MaxMode comme tu peux voir dans quelques vidéos, c'est pour ceux qui exploitent réellement le jeu à fond. Mais une personne qui débute peut très bien prendre du plaisir à faire des combos simples de quelques hits, à faire des coups spéciaux et des furies.
Le jeu a la patate, il est rapide et graphiquement sublime, c'est un véritable régale.
Le niveau de jeu du joueur est loin d'être la clé qui mène à l’appréciation de tout ce qui fait KoFXIII.
- le mode tuto t'initie bien aux commandes du jeu avec son systeme de jauges
- le mode trial pour les combos est au poil pour les apprendre mais ils sont assez techniques (les timing sont assez serrés)
- niveau fun tu t'eclates direct si tu maitrise minimum les quarts de cercle: le jeu est pensé pour t'amuser en faisant des spéciales pour les "noobs", et des combos pour t'avancer par la suite...Donc y en a pour tout le monde à la rigueur
Alors faut savoir que KOF est beaucoup plus exigeant qu'un SSF4, je m'explique sur SSF4 il y a des raccourcis à la pelle pour certaine execution, là ou KOF ne propose pas ce genre de raccourci (ex. 2 fois bas diagonale avant te sortira un shoryuken avec Ken).
Donc pour les combos ça va être compliqué car les frames advantage et autres ne font pas vraiment parti de KOF c'est vraiment de l'execution rapide, là où un SSF4 te laisse beaucoup plus de marge...
En gros plutôt que de te raconter des trucs à la con, KOF est beaucoup plus pointu qu'un SSF4, alors je te conseillerais plutôt de te faire vraiment la main sur SSF4 beaucoup plus accessible dans un premier temps puis quand tu auras un bon petit niveau a SSF4 passe à KOF pour plus d'exigence
Blazeblue parcontre est difficile a jouer parcontre ,moi j arriver a jouer mais les mec en face qui ont pas passer du temps en training n arrivait pas a sortir un simple coup speciale ,du coup il s amusait pas,alors que dans ce kof tout sort tout seul,je trouve..
Comment est-ce que les joueurs jouaient à des jeux de tape 2D avant SF4, je me le demande..
On s'en balance qu'il est plus pointu qu'un SF4, rien n’empêche quelqu'un qui débute de prendre énormément de plaisir avec ce jeu.
Tout comme BlazBlue est très accessible à faible niveau alors qu'il est l'un des jeux de tape qui a une des marges de progression les plus importantes de cette génération.
Il faudrait peut-être se rendre compte un jour que notre manière de percevoir un jeu n'est pas forcement la même que les autres, hein.
Perso je répond à la question principal de Shincloud, à savoir est ce qu'il pourra faire les combos des vidéos et si comme il le dit "n'est pas grand expert" je vois pas comment il arrivera a faire les combos des trials 6 et 7 de Kyo ou autres par exemple...
Donc je l'oriente vers un SSF4 dans un premier temps histoire d'assimiler les jeux de bastons 2D.
bah et alors? moi aussi j arrive pas a faire les trial(je suis rester au trial 5) pourtant je m amuse avec mon faible niveau ...
Donc on va prendre un cas simple : Deux joueurs qui lance pour la première fois BlazBlue.
Ils s'amuseront à leurs niveaux, car le système de combo est simple et agréable.
Par contre, s'ils vont sur le live ou en salle d'arcade, forcement, ils ne vont pas prendre du plaisir, car d'une, la communauté autour du jeu est petite et donc le niveau est forcement plus important tout de suite et de deux, la marge de progression est tellement importante que atteindre ce niveau sera difficile.
Bien sûr, s'ils veulent atteindre ce niveau, alors il faudra beaucoup d'entrainement, connaitre son perso, apprendre les systèmes du jeu et surtout avoir une bonne connaissance des versus, car les personnages de BlazBlue sont vraiment uniques et un combat est encore plus différent d'un autre selon le personnage que tu affronteras que sur d'autres jeux.
Il n'en reste pas moins que par exemple, mon petit couz' de 10 ans s'amuse dessus avec moi en utilisant le mode simple et quelques raccourcis, bien entendu, je ne le fume pas direct, sinon il ne s'amuserait pas, mais c'est bien une preuve que tout le monde peut prendre du plaisir suivant son optique de jeu.
Guilty Gear est d'ailleurs excellent sur ce point grâce à un dynamisme et une patate exemplaire, des débutants auront donc énormément de plaisir tout de suite, encore plus que BlazBlue.
Pourtant, GG reste beaucoup plus riche et profond et il demande aussi une meilleure exécution à haut niveau et un lecture de jeu beaucoup plus rapide !
Bref, le "plaisir immédiat" est une notion très importante dans un versus et je pense vraiment que KoFXIII a cette qualité.
Tout l'or du monde
Ce jeu