Nintendo a commencé une campagne de recrutement massive de personnel de grande expérience et de développement vétéran pour se joindre à leurs équipes de Kyoto et l'usine de Tokyo. L'augmentation proposée des effectifs ne surprendra personne étant donné que la société envisage d'ouvrir un nouveau bâtiment à Kyoto strictement réserver au développement logiciel et matériel. La nouvelle installation proposée par Satoru Iwata ne se limitera pas seulement a une plus grande quantité d'employés, mais aussi de créer une synergie efficace entre eux. Avec une demande croissante de travail la société veux faire entrer dans une nouvelle phase de développement pour la U Wii et 3DS, la société s'est engagée à répondre aux défis de front.
Apres Retro Studio et Monolith Software, c'est donc au tour de Nintendo d'agrandir ces equipes avant l'arriver de la Wii U !
La société mène actuellement deux recrutements différents. Un pour les développeurs vétérans qui ont déjà une expérience dans l'industrie. Le second étant le recrutement du nouveau collègues Diplômé ayant généralement lieu une ou deux fois par an. Certaines des ouvertures annoncées sont les suivantes:
Kyoto - Le recrutement de mi-carrière
[Département du développement]
Ingénieur Développement du Programme, Ingénieur Web, Réseau des bibliothèques pour les ingénieurs de développement de jeux, de soutien aux bibliothèques pour les ingénieurs jeu en réseau, Building Management System, Server Engineer, Ingénieur logiciel Wireless Communications, Embedded Software Engineer, Évaluation et validation Ingénieur Développement Logiciel, ingénieur Améliorer la qualité du logiciel, du corps ingénieur de développement logiciel embarqué, Développement de l'Ingénierie de la production, coordonnatrice du développement, coordonnatrice du développement de produit, concepteur technique, concepteur artistiques, 3DCG conception, concepteur des effets, concepteur graphique, le personnel de production Film film, Illustrator, designer industriel, créateur sonore, concepteurs d'emballage, le personnel de conception d'emballage (entrepreneurs), Rédacteur technique (employé à contrat)
[Département Technologie]
Support technique (principalement des logiciels)
Ingénieur développement sur le terrain
Professionnels Jeux évaluation de la conformité (entrepreneurs)
Tokyo - Recrutement de mi-carrière
[Département du développement]
Directeur principal ou planificateur, 3DCG conception, concepteur des effets, GUI Designer, programmeur, et ingénieur d'application réseau.
Nouveaux diplômés du Collège embauche de Nintendo
[Sciences et Génie]
Programme de développement de jeux, outils de développement du middleware, une bibliothèque de développement de réseaux, développés OS · Pilote bibliothèque, conception de l'architecture système de jeu, Communications capacités des systèmes sans fil, serveur de développement de systèmes, de réseau d'entreprise de systèmes de gestion, le matériel (électromécanique), ingénierie de production, approvisionnement, gestion des brevets d'autres
[System Design]
CG design, art, design industriel, design graphique, les effets du plan, des films de production vidéo d'autres /
[Système audio]
Production musicale (Compositeur), des effets sonores de production, programme sonore
posted the 12/02/2011 at 08:41 PM by
itachi974
Nintendo
Koolshin = Xenoblade Chronicle
Non pas que les icônes et légendes historiques ne fassent plus du bon travail, mais Nintendo a vraiment besoin de renouveler son catalogue pour espérer rebondir et renouer avec son lustre passé
Ca se trouve Ueda il va se faire recruter chez Nintendo!!
Mais sinon les places vont valoir très cher et vont très vite partir, c'est pas tous les jours que Nintendo (les maitres incontesté du fun et du gamedesign dans l'industrie
Un emploi chez Nintendo c'est pour la vie, c'est là que qu'on aimerait bien être japonais pour être chez eux
Je pense que Nintendo sont entrain de faire ce que les studio japs auraient du faire dont la team Ico et PolyphonieDigital, Nintendo se prépare à la "HD" et ils ont sans doute vu à quel point les autres japs ont galéré avec leurs effectives réduit (quand on compare les effectives derrière la team Ico, PD et Siren avec des homologues européens il y a pas photos) et essaye au moins d'éliminer le problème d'effective (pour ne pas attendre 4 ans pour voir un jeu sortir entre autre)