je viens de le recevoir today, et ben je sais pas, il y a un truc qui cloche, déjà le jeu il pèse que 703mo, et le jeu devait être HD non? car ces pixélisé à mort, et puis bon j'ai pris la version 360 donc pour enclenché une furie, faut luté à mort enfin bref je suis un peu déçu.

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posted the 08/26/2009 at 09:00 PM by
shincloud
battle fantasia ne fait que 1,2 go, et surtout les jeux en 2d il demande quedal
Franchement il differe des autres kof ou autres jeux de baston.
la medisance a tuer ce jeu...^^
faite de vrai critiques lol, qu'est ce qu'est criticable dans un jeu de baston ?
Son gameplay...
Quand on dit qu'un jeu de baston n'est pas balancer, ou ayant des problemes au niveau du gameplay bien flagrant, bien entendu la on parle d'erreurs.
Le jeu est critiquable sur son gameplay, certains diront qu il est technique, d'autres diront qu'il est trop, et ceux qui n'y connaisent rien diront que c'est de la merde ne voyant qu'un kof avec seulement une 20 aine de persos, 5 decors a tout casser, qu'il pixelise... ne critiquant meme pas le gameplay biensur...
deja on le compare pas a un autre jeux de baston, dommage il sajit d'un kof avec de tout nouveau sprites donc blaze blue peut avoir 12 persos mais kof en as que 20 et c'est pas assez... apres vient le fait qu il y ai que 5 decors, la serieux SNK playmore aurais pu se douter que certains allez trouver matiere a discuter... apres quoi le gameplay qu'est ce qu'il y a de neuf ? le C+D est enchainable, apres C ou D dans le coin ca peut saverer utile... on sait canceler un balayage par une roulette utile pour s'aprocher discretement, on peut faire le critical counter, certains aprecierons d autres moins...
on peut charger le C+D, ca me fait un peut penser au focus de SF4. et alors le truc qui change bien tout c'est le conter arriere C+D, dans ce kof on ne peux plus en se permettre d'attaquer a la legere. en tout cas pas contre quelqu'un qui utilise ce arriere C+D. ou bien se relever et bloquer devient dangereux a cause du C+D charger... Ces petites nouveauter rende le jeu technique, plus qu'il l etait deja en tout cas, s'il peut saverer de sauter comme un blereau peur de se prendre un dragon punch, dans ce kof il est dangereux de sauter betement [anti saut] , d'attaquer betement [arriere C+D], d'attendre trop les coup en blocant [le C+D charger]. Il sajit de bien reflechir a ce qu'on fait. Et la ca, soit on aime, soit on aime pas... Mais critiquer son contenut.
Blaze Blue n'a que 12 persos, a la rigeur SF4 est a epargner sur son contenut... Mais franchement c'est loingt d'etre ce qu'il y a de plus important dans un jeu de baston... Sinon aussi la critique il est pas en HD, pour moi KOF12 a un style graphique particulier et c'est suffisant c'est que pas du bete applat pour la couleur primaire, ombre et lumiere, comme d'habitude, seulement ca aussi les casual n'y voit pas la difference. Pourtant y a Beau [techniquement] et Beau [artistiquement] c'est 2 choses a ne pas confondre ^^
C'est comme comparer 2 rpgs, 2 en HD, tu compare Odin sphere et un autre jeux en 2d et tu te dis la technique est pareil... ils sont tous les 2 en 480p... Pourtant y a de grande chance que Odin sphere soit plus beau^^