posted the 03/17/2014 at 06:20 PM by
phyrexia
Un downgrade "serait ridicule", dit Ubisoft.
"Croyez-moi le jeu n'est pas downgradé," Ubisoft dit, "ce serait juste un peu ridicule de notre part."
"C'est à peu près le contraire", at-il dit. "Ce que nous avons montré à l'E3 2012 était moins bon sur un grand nombre de points. Je pense que c'est dans les détails. Donc non, il n'y a pas nivelage vers le bas."
Nous voila rassurer le développeur confirme

posted the 03/14/2014 at 09:18 PM by
phyrexia
Jonathan Marin (Directeur Créatif) à tenu à rassurer les joueurs PC en déclarant que Watch Dogs dans sa version PC est sublime est sera encore plus belle que la démo de l'E3 2012, il déclare même qu'on verra une vidéo de gameplay de la version PC bientôt sans plus de précisions:
In addition, Jonathan claimed that the PC version looks stunning, that the trailer – and the hands-on event that took place last week – was on PS4, and that the PC version will be – in many regards – better than the E3 2012 build.
“We are not making demos every day
But you will see PC HD footage again yes”
posted the 03/11/2014 at 10:11 PM by
phyrexia
Eurogamer a publié dans un article dévoilant plusieurs faits intéressants sur le pourquoi du comment les développeurs devraient laisser les joueurs choisir leur résolution (1080p 30fps ou 720p 60fps) en fonction de leurs attentes . Au cours de leurs nombreux tests,ces derniers affirment que le multijoueur de Killzone Shadow Fall tourne à 960x1080 et non en 1080p natif ! :
"Killzone Shadow Fall's multiplayer runs at 960x1080 with a high quality temporal upscale. Fill-rate is reduced, but we're still not at 60fps."
posted the 03/03/2014 at 09:47 AM by
phyrexia
C'est en tout cas ce que déclare Aron Cender un développeur de Basement Crawl.
"Je ne pense pas qu'il (cf The Order 1886) plafonnera les limites de la PS4, mais je crois qu'il devrait en être assez proche . J'espère que nous verrons plus de jeux de cette qualité visuelle à l'avenir."
posted the 02/28/2014 at 01:27 PM by
phyrexia
Alors que les premiers avis sur Thief divisent grandement les journalistes, Stéphane Roy, producteur chez Eidos Montréal, s'est exprimé au micro de nos confrères de GameSpot au sujet de la version PC. Ainsi, si on savait déjà que le titre ne gérerait pas la technologie Mantle (API graphique promettant des jeux PC plus rapides et de meilleure qualité) d'AMD avant le mois prochain via un patch, le producteur rajoute à destination des joueurs PC :
« Ils auront une version PC, pas un portage. Ladite version semble vraiment incroyable et très solide. Toutes les options PC que vous pouvez imaginer sont là.»
Rappelons que ce portage sera réalisé par Nixxes Software qui s'était au préalable chargé des versions PC de Hitman Absolution et Deus Ex : Human Revolution.
posted the 02/27/2014 at 10:09 AM by
phyrexia
L'arrivée anticipée de la nouvelle génération de consoles a créé une sérieuse pénurie de jeux à se mettre sous la dent pour leurs acheteurs, invitant certains à jeter un oeil sur des titres pas forcément recommandables afin de peupler un catalogue tristement vide. Les innombrables défauts de Thief n'en font évidemment pas un bon candidat, ce que confirme le bilan particulièrement médiocre de sa réalisation : bien que Thief dispose d'une ambiance bien poisseuse et sale, il accuse aussi des textures âgées et des modélisations immondes qu'on aurait déjà critiqué sur la génération précédente. Pire encore, le jeu impose tranquillement un framerate limité à 30 images par secondes et se permet de ramer copieusement à plusieurs occasions, lorsque les effets de lumières se multiplient ou qu'une cut-scene pointe le bout de son nez.
5/10
posted the 02/26/2014 at 03:05 PM by
phyrexia
Alors que Thief à récemment été annoncée comme tournant en 1080p 30fps sur PS4 contre 900p 30fps sur Xbox One, un 1080p qui se paye apparemment cher puisque selon les premiers retours le jeu présente des gros soucis de framerate sur PS4 avec notamment des chutes à 15-20fps :
"Playing through Thief on PS4 and Xbox One over the past week I'm not so sure 1080p on consoles is a standard that should be set for next-gen. The PS4 version struggles needlessly to try to maintain a 30 frames per second presentation, regularly dipping into the 15-20 range during gameplay."
posted the 02/24/2014 at 08:01 PM by
phyrexia
L'info vient de Brian Lindley, producteur du jeu qui nous dit que le jeu tournera en 900p 60fps sur Xbox One, la sortie du titre est toujours prévue pour la semaine prochaine.
posted the 02/23/2014 at 05:41 PM by
phyrexia
Test de Rayman Legends PS4 :
Dommage qu'Ubisoft n'ait pas jugé utile d'en profiter pour réintégrer les épreuves tactiles avec Murphy, en utilisant la Vita comme un GamePad, mais c'était sans doute trop en demander à un jeu qui, sans vraiment s'en cacher, servira de coupe-faim à ceux qui se sont précipités sur leur PS4 fin novembre sans regarder le planning des sorties à venir.

posted the 02/20/2014 at 02:44 PM by
phyrexia
On ne s'étendra pas des lignes durant sur l'incroyable qualité graphique de cet épisode Wii U, d'une richesse visuelle assez hallucinante : les trailers sont là pour ça. Mais s'il y a une chose à retenir, c'est que Retro Studios s'est démultiplié pour créer des niveaux d'une densité visuelle hallucinante, avec des arrière-plans méticuleusement animés, une véritable débauche de couleurs et de détails qui insufflent beaucoup plus de vie et de mouvement que ne pouvait le faire la version Wii, autrement plus limitée.
En termes de richesse et de variété, cet épisode explose les limites qu'imposait le hardware périmé de la Wii. D'une jungle enfumée aux usines de glaçons où les pingouins s'en donnent à coeur joie en passant par le retour des passages sous-marins souvent intégrés au sein d'un même niveau, il y a toujours un élément en arrière-plan - un poulpe géant, des requins qui bondissent - pour vous scotcher.

posted the 02/17/2014 at 06:55 PM by
phyrexia
Who likes this ?
asus,
giusnake,
vlade,
e3payne,
spawnini,
liquidsnake66,
minbox,
dedad,
link49,
jwolf,
hado78
posted the 02/13/2014 at 12:12 PM by
phyrexia
posted the 02/07/2014 at 05:39 PM by
phyrexia
D'après le Senior Producer du jeu, Jean-Baptiste Bolcato, le jeu sera plus proche des 60FPS sur PS4 avec quelques chutes (jusqu’à 40fps), tandis que la One aura un framerate plus bas.
Il indique aussi que la version One n'aura pas de support 3D car la console ne le permet pas encore ( future MaJ ? ) :
“Well as close as possible to 60 frames per second on both the systems, it will probably be closer to 60 on the PS4 but it drops to around 40 and 50, but you won’t really feel or notice it. It may be a little bit slower on Xbox One but we are hoping to have full priority between the two machines. The only thing the Xbox One won’t have is stereoscopic 3D as they do not support it yet,” Jean said to us."
posted the 02/06/2014 at 03:54 PM by
phyrexia
Ru Weerasuriya qui bosse chez Ready at Dawn Studios à confirmé l'infos dans une interview avec Play3 :
"Actuellement, nous ne visons pas les 60 fps. C'est très utile dans les FPS. Les jeux de combat sont aussi sans doute prédestiné pour le 60fps. Mais pour nous, l'expérience cinématographique est au premier plan - présenté en pleine 1080p HD. En faveur d'effets spectaculaires et de plus haute résolution d'image que nous nous limitons à un 30 images par seconde ", a t-il dit .
Who likes this ?
evilboss,
koopa,
raoh38,
plistter,
kyogamer,
eruroraito7,
furtifdor,
ikaruga,
asus,
gantzeur,
davenor,
link49,
spawnini,
kisukesan,
kuroni,
karbon,
supatony,
davidsexking
posted the 02/05/2014 at 06:57 PM by
phyrexia