Eurogamer a publié dans un article dévoilant plusieurs faits intéressants sur le pourquoi du comment les développeurs devraient laisser les joueurs choisir leur résolution (1080p 30fps ou 720p 60fps) en fonction de leurs attentes . Au cours de leurs nombreux tests,ces derniers affirment que le multijoueur de Killzone Shadow Fall tourne à 960x1080 et non en 1080p natif ! :
"Killzone Shadow Fall's multiplayer runs at 960x1080 with a high quality temporal upscale. Fill-rate is reduced, but we're still not at 60fps."

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posted the 03/03/2014 at 09:47 AM by
phyrexia
Faudra qu'un modo le ban histoire de lui remettre les idées en place
j'adore le coup du with a high quality temporal upscale le truc considérer comme de la merde quand c'est sur One
Règle N°1 de GK: Si tu ne suces pas Sony, tu seras lynché et ban.
Rainbowdash
je confirme
C'est ça, "l'info".
L'info sur des produits qui ne t'interesse pas.
Un peu comme si moi, je me renseignais et essayer de livrer des infos sur le curling, chose dont je me branle totalement.
N'empeche parler encore de Killzone alors que c'est censé etre de la daube, ça prouve que le jeu a tout de meme une belle aura pour continuer a en parler aujourd'hui
rainbowdash lefumier Regle n° 2 de GK: Si tu cherche a chacun de tes posts a creer le bordel , tu seras lynché et ban.
Ça sent la diminution de résolution de dernière minute pour concurrencer COD Ghosts et BF4 pour le 60 fps en multi.
Et du coup BF4 avec son 900p/60fps constant (sur PS4 du moins) est et reste la référence du Multi, et ceci dans tout les domaine.
il semblerait que MS ait fait le bon choix en laissant les développeurs libre de choisir la réso et le frame rate, plutôt que d'inciter les dev à faire du 1080p/60fps qui restera la plus part du temps un objectif pour qu'ensuite on propose une maj comme dans KZ qui nous propose de basculer en 30fps.....
même sur cette histoire d'upscalling on sent que c'est le meilleur choix pour une console dont on ne pourra jamais changer la carte vidéo lors de sa durée de vie.
t'es vierge toi maintenant?le gars ne chie que sur les new's m$
je rêve
Tiens tu devrais en faire un article
Nos confrères de chez Digital Foundry n'ont pas pu s'empêcher de comparer les versions Xbox One et PlayStation 4 de Thief, dont les performance sur consoles nouvelle génération font beaucoup parler depuis la sortie. Cela revient à mettre en face les résolutions natives 900p contre 1080p. Alors, quelles sont les différences ?
Pour ainsi dire, il faut regarder l'image à la loupe - et encore - pour constater des rendus divergeants. A priori, sur Thief, le 1080p n'a pas de réel intérêt par rapport au 900p et le rendu est similaire sur Xbox One et PlayStation 4. Du reste, vous constaterez bel et bien le framerate bancal du FPS d'infiltration (selon Digital Foundry, des chutes à 25 FPS sur PlayStation 4 - même pendant les cinématiques - et à 20 FPS sur Xbox One).
Enfin, notez le petit chargement de texture - le drapeau - sur PlayStation 4 (vers 2min23). C'est une nouvelle preuve que Thief est une réelle déception technique...
Gamergen/Digital foundry
Bah dans ce cas, n'oublies pas de poster en premier dès que y'a des mauvaises nouvelles concernant la Xbox One ou la Wii U.
Histoire de prouver que tu n'es pas qu'un pauvre haters.
lefumier Mais moi je ne crée par de news anti-One
J'en parlais en Janvier dernier sur cet article : http://www.gamekyo.com/blog_article324088.html
Comme quoi mes doutes étaient bien fondés.La différence de qualité d'image est trop importante entre le solo et le multi. Je me disais bien que c'était louche
En fait le jeu tourne en 1920x1080 une frame sur deux ce qui explique pourquoi le jeu semble net quand on reste figé et flou une fois en mouvement.
Sinon, merci Phyrexia pour ses informations toujours très objectives vis à vis de la PS4
Un membre de neogaf tente d'expliquer comme ça fonctionne ici : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=778172
Le jeu n'est pas en 960x1080 upscalé en 1080p...
Vous parlez de trucs que vous ne comprenez pas et vous n'avez même pas la décence d'aller vous renseigner.
Déjà 960x1080, c plus carré que du 4:3, donc l'upscalé en 1080p donneré l'image la plus dégueulasse possible.
Si vous aviez pris le temps de vous renseigner sur ce qu'est le frame buffer. Vous auriez trouvé ça
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=778172
Et vous comprendriez que l'affichage de jeu se fait en 2 fois, à la manière du 1080i si vous voulez
En gros oui le jeu n'affiche pas du 1080p, ce qu'il fait c'est affiché la moitié du 1080p, puis l'autre, à une fréquence tellement élevé que l'oeil ne humain voit quoi? Du 1080p.
Donc messieurs, c'est du 1080p...
Bien résumé kayama
Si Phyrexia aurait pas posté l'article, c'est certainement pas les fanvoys comme Kayama qui aurait fait un article pour clarifié la chose.
Comment les gars qui "analysent" l'image peuvent-ils mettre si longtemps à s'en rendre compte ?
Déjà qu'ils prenaient du 720p pour du 1080p sur Ghost au lancement
Les pro-s se plaignent de cet article mais je ne les ai pas vu mettre en avant cette information jusqu'à présent...
BF4 est en 900p sur PS4
il semblerait que MS ait fait le bon choix en laissant les développeurs libre de choisir la réso et le frame rate
BF4 est en 900p sur PS4
bah la PS4 a atteint ses limites (elle aussi) avec BF4 faut croire
n'est ce pas ?
Tout le monde sait que j'interviens surtout dans les commentaires et comme je le démontre plus haut, j'ai soulevé ce problème en Janvier dernier mais je n'étais pas en mesure de confirmer mes dires (j'étais le seul à l'avoir remarqué à l'époque).
apollokami parce que la méthode est vicieuse, le jeu tourne en 1920x1080 mais pas tout le temps.
je me disais aussi
samgob Les pro-s se plaignent de cet article mais je ne les ai pas vu mettre en avant cette information jusqu'à présent...
http://www.gamekyo.com/blog_article324088.html Ton ennemi juré, ce cher Kayama l'a lui meme dit dans cet article
Le dire ou le supposer dans un article avec dans des posts n'a rien à voir avec le fait d'en faire un article.
Il me semble qu'avec tout le foin qui a été fait sur la technique de KZ SF, le porte-étendart de la PS4, c'était la moindre des choses que de clarifier tout ça.
kayama l'a bien dit en janvier dernier sur cet Article :
Je les suspecte même d'avoir opté pour une résolution dynamique comme le Mercernary sur Vita mais je ne peux pas l'affirmer.
Donc remballes ta haine le rageux, sinon DF ne prouve une nouvelle fois leur incompétence dans le domaines, dés à présent leurs analyses et comparaisons foireuses ne veulent plus rien dire et ça quelques soit la plateformes
phyrexia j'attends toujours mr le hater, quand tu veux pour l'article de thief
Je n'ai d'ailleurs pas vu l'article recent parlant d'un mode de jeu qui avait été supprimé de Ryse http://www.gamers.fr/actus/2014/02/21/ryse-mode-challenge-annule , passé sous silence par tout les Pro-M
Porte-etendards qui semblent vous faire baver puisque vous en parlé encore aujourd'hui
n'est ce pas ?
Aucune idée, c'est pas moi qui a développer le jeu. Mais je te balance quand même ce lien , ça te fera réfléchir ... ou pas.
Sauf que les pro-s haineux comme toi passent leur temps à basher la One sur la réso de certains de ses jeux.
Et là, il se trouve que le porte-étandard de la technique sur PS4 n'est pas à la hauteur de ce que l'on nous en avait dit officiellement et tout est normal, faudrait juste laisser passer.
Bravo l'objectivité et la cohérence, les gars...
Tu confirmes qu'il y a donc bien une volonté de leur part d'occulter cette infomation, et ça c'est vraiment une mauvaise chose.
samgob Oh Samgob, mon petit Samgob, parlerde haine alors que t'es le premier a venir poser ta peche sur ce genre d'article
Bah au moins il n'est pas en 900p comme Ryse et n'a pas été amputé d'un contenu qui devait etre gratuit
Bravo l'objectivité et la cohérence, les gars...
et sa se bashe toutseul
"Killzone Shadow Fall's multiplayer runs at 960x1080"
Toi et moi nous savons très bien qu’il ne fera jamais cet article de Thief vu que le jeu est encore plus catastrophique sur Xb1 qu'il ne l'est sur PS4, la version one avec des baisses jusqu'à 20fps voir moins et en 900p, bref du phyrexia (qui est passage que soutenn0xi et aussi connu sous le pseudonyme de 2560x1600) tout craché un beau hater comme on en fait plus de nos jours
Sirgalahad = Kayama en tout cas même écriture, même façon de parler.
Strider on sait pourquoi la version ps4 a été saboté ? j'ai ma petite idée "double hélix"
Oui, j'imagine bien qu'ils ne peuvent pas répondre à tout et qu'ils doivent filtrer leurs réponses, comme celles qui ont à voir avec ceux qui mettent en doute les qualités techniques de leur jeu...
Et n’écoute pas sirgalahad il a plus de compte que tout GK réunis, il est agressif parceque sur des articles comme ça il transpire énormément.
N’empêche c'est un article sur KILLZONE et les fanboys SONY parlent de la XBOX ONE...
liquidsnake66 Je sais, ce que je voulais surtout dire c'est que même en terme graphs et technique, aucun autre jeu ne fait mieux (donc même Killzone SF) à l'heure actuel.
Bref il n y a pas de troll juste une information qui peu déplaire a certain .
Mais on va surement pas refaire le monde .
Quand on fais un article comparateur entre la xbox one et la ps4 ça ne pose pas de probleme tant que tout va dans le sens des gros fanboys .
1080P-900P ... etc -_- ralalallalalala . 60fps vs 30.
Sur gamekyo nos technicien ont réussi a comparer Rise avec killzone , forza et driveclub .... et ils en ont déduit que tout leurs jeu tournais en 1080P .
Après tout vos chouinage sur la résolution vous jouez quand ?
Si seulement toi tu pouvais filtrer ta connerie.
Va dire la meme a Crosoft, ils doivent en cacher des choses
yurilowelle Bref il n y a pas de troll juste une information qui peu déplaire a certain .
Va voir ses autres articles, tu verras le ptit Ant-S qu'est Phyrexia (meme Shank l'a bashé)... j'attend toujours qu'il poste le dernier comparo Thief PS4 VS One, la son cas pour etre reevaluer , mais il ne le fera pas
Après tout vos chouinage sur la résolution vous jouez quand ?
Bientot
Pour beaucoup de studios multi, la PS4 est simplement un moyen de se faire du fric à moindre coût. C'est la version (next-gen) qui se vendra le plus et celle qui aura demandé le moins d'efforts.
samgob pour moi c'est bien de dénoncer ce genre de choses, je suis pour à 100% mais pas pour les mêmes raisons que la bande à Phyrexia ou la tienne
moi franchement osef de la résolution car jusqu a preuve du contraire la résolution n a jamais été une preuve de bon ou mauvais jeu ( ou meme de savoir faire des dev vu que chaque dev a ça propre philosophie de travail ).
guiguif
je suis assez d'accord ,mais depuis le patch sur strider deux ou trois jours apres cela a été corrigé,plus de problème! ,ce que bizarrement phyrexia a oublié de mentionner.
Je rigole bien sur c'est juste que quand j'ai vu qui était derrière le jeu "double hélix" j'ai commencé à avoir des doutes, comment peut on baclé un tel jeu qui est très loin d’être un foudre de guerre
C'est arrivé sur pas mal de jeux multis sur One et ça n'avait pas l'air de te déranger, bien au contraire...
Mais, quand ça touche à ta chère PS4, là, c'est tout de suite un énorme scandale.
sa serait un manque de respect si il avait laissé le jeu tel quel ,mais il a été patché le lendemain ,donc rien de mechant et encore moins du sabotage.
en revanche sur thief ,il pourrait en faire sur les deux versions mais a mon avis ils vont pas se casser le citron ,au vu du developpement chaotique du jeu...
à quoi bon le souligner vu que tu le fais très bien sans moi à défendre l'indéfendable... gros hater que tu es
http://www.gamekyo.com/blog_article315032.html .
Aller va dormir.
Bah c'est le minimum qu'ils doivent faire vu comment ils ont bâclé leur travail sur un jeu peu ambitieux à mes yeux ils n'ont aucune excuses c'est de la négligence à ce stade, mais c'est déjà bien au moins ils ne l'ont pas laissé tel qu'il était pas comme un certain thief
Mais quand ça touche SONY t'es pas bien...
http://www.gamekyo.com/blog_article315006.html .
http://www.gamekyo.com/blog_article313939.html .
Mais oui je suis un hater
C4 Engine : le moteur est exclusif à la PS4 à cause du manque de professionnalisme de Microsoft
C4 est actuellement exclusif à la PS4 pour l'unique raison que Sony a été bien plus coopératif que Microsoft quand nous étions les premiers à explorer la conversion vers les consoles next-gen. Sony nous a traité avec respect et s'est assuré que nous avions tout ce dont nous avions besoin pour permettre au C4 Engine de tourner sur PS4. Microsoft ne nous a répondu d'aucune façon qui montrerait un minimum de professionnalisme, et c'est juste une chose de plus à ajouter sur la pile des erreurs des représentants œuvrant autour de la Xbox One.
http://www.gamergen.com/actualites/c4-engine-xbox-one-ps4-sony-microsoft-manque-professionnalisme-186752-1
Bizarre que tu ne l'ais pas vu celui là, putain j'ai oublié que t'étais là que pour descendre la PS4 vu comment la wii u bide et se fait violer en 3 mois
Et c'est toi, le plus gros hater anti-MS et anti-One du site qui ose donner des leçons aux autres ?
Toi qui saute sur chaque rumeur, spéculation, troll ou autre pour mettre en avant le plus possible les soucis techniques de certains jeux One, tu te sens attaqué quand un jeu PS4 comme KZ SF n'est pas aussi parfait techniquement que prévu ?
Allez, va donc faire un tour dehors, ça te fera du bien.
La version PS4 qui ne gère pas un effet aussi basique que l'AF c'est juste pas possible
Par défaut le GPU possède cette feature qui datent au moins de la gen PS3/360 et je suis gentil je l'avais déjà sur une pauvre 7900 GS, alors la PS4
C'est un boulot de merde leur Thief, à noter que sur le plan purement graphique en réalité le jeu est mieux réaliser que sur One contrairement à ce que dit DF, les images parlent d'elles même, mais de toute façon les trois versions sont à chier
samgob Il y a toujours des concessions quand on veut préserver la fluidité, faut découvrir le jeu vidéo pour être obligé de le rappeler.
Repliement il arrive !!! xD
Et moi qui croyais, selon les dires de Sony, des studios first-party de Sony et des pro-s, que la PS4 était tellement puissante que le seul problème pour les développeurs serait de ne pas finir leurs jeux trop vite...
A voir si tu fais la même chose sur tes articles-trolls...
D'un côté, il faut dire qu'il a de plus en plus de mal à justifier son salaire le mec. Les comparo n'ont plus trop d'intérêt sur cette gen vu que la PS4 l'emporte à tous les coups.
Pour les devs compétent c'est certains, ça tient parfaitement la route
D'ailleurs je le répète, pour certains devs la PS4 est une machine génial parce que ses performances permettent de finir rapidement un jeu sans se faire chier à l'optimiser de fond en comble, du coup ils peuvent passer à autre chose, comme s'occuper de la One
Oui, sans aucun doute, d'où cette résolution bâtarde de KZ SF en multi, non ?
C'était pour se concentrer sur la version One...
Je n'avais même pas fait gaffe à l'anisio sur One, j'ai vue trois image ou l'anisio est activé sur PC, mais pas sur One et PS4, mais bon j'ai survolé leur test, vue que c'est une bouse technique je ne comprends même pas qu'ils s'arrêtent la dessus, ce n'est même pas intéressant même pour eux, je ne comprend pas.
Tu mélanges les choses, surtout que le moteur utilisé pour KZ SF est celui de la PS3, donc de toutes les façons il n'exploite pas la machine comme il le devrait.
C'est comme voir les fanboy Xbox s'astiquer sur Thief alors que ce dernier utilise un vieux moteur qui était déjà critiqué à sa toute grande époque, j'espère pour eux qu'ils s'attendent quand même à autre chose sur leur machine que cette daube technique qui mets même à plat les PC
Rien de mieux pour avoir une image pourri que l'entrelacé, je préfère encore avoir du 720p que du 1080i
damage contrôle inutile au possible
Le pire c'est qu'il y a certainement du vrai dans ce que tu dis
je ne comprends même pas qu'ils s'arrêtent la dessus, ce n'est même pas intéressant même pour eux, je ne comprend pas
Donner l'avantage à une version (aussi merdique soit-elle) pour une histoire d'Aniso et ce malgré la résolution et le framerate inférieurs (ainsi que des effets en moins) je crois que c'est du jamais vu. Ils ont touché le fond mais ils s'en moquent. Les comparo c'est leur gagne-pain. Tout est bon pour faire du clic.
http://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/4/5/9/5/6/PS4_004.bmp.jpg/EG11/quality/80/format/jpg .
http://cfa.gamer-network.net/2013/articles//a/1/6/4/5/9/5/6/XO_004.bmp.jpg/EG11/quality/80/format/jpg .
cette news démontre que Kayama c'est de quoi il parle contrairement a toi
Ce sont les pro-s qui ont porté KZ SF au plus haut de l'excellence technique sur next-gen, pas moi, c'est toi qui confonds là...
Quand à Thief, ce n'est évidement pas une référence technique actuellement, quelle que soit la version, mais si la PS4 est aussi facile à utiliser et à maitriser et tellement supérieure à la One, pourquoi certains jeux multis dépassés techniquement, comme ce Thief, ne le démontrent-ils donc pas ?
Oui, il s'y connait surtout pour justifier les soucis de certains jeux de la PS4 et pour taper joyeusement sur ceux de la One.
Par contre, sois bien sûr et certain que le jour où j'aurai besoin d'un spécialiste en orthographe, je ne ferai pas appel à tes services...
Que dirais tu si je fais un article sur Thief PS4 1080p/25fps vs XB1 900p/20fps ?
Certains disent pourtant que c'est Ryse le jeu plus impressionant actuellement, malgré sa réso inférieure à celle de KZ SF.
Comme quoi...
sirgalahad
Je dirai que ça ne m'étonnerai pas vu ton attitude de hater incorrigible...
Et tout ça ne changera rien au fait que KZ SF n'est pas en 1080p natif en multi, contrairement à ce qui avait été dit et annoncé précédement par certains.
Samgob
Que dirais tu si je fais un article sur Thief PS4 1080p/25fps vs XB1 900p/20fps ?
Comme si tu l'avais jamais fait...
samgob pourquoi certains jeux multis dépassés techniquement, comme ce Thief, ne le démontrent-ils donc pas?
tu connais déjà la réponse car Kayama te la expliqué plusieurs fois. Tu reste un guignol haineux même sans faute.
A quoi bon avoir des jeux en 1080p et 60 fps si l'on a droit pendant le jeu à des chuttes de framerate constantes ?
Heureusement pour toi tu peux dé-serrer tes fesses, j'ai pas du temps à perdre avec ce genre d'idiotie je préfères laisser cette tache à ton nouveau copain phyrexia, il fait ça à merveille
KZ SF n'est pas non plus le FPS le plus ouvert, plein de modes de jeux et de possibilités disponible sur le marché, très loin de là même...
Tu as donc enfin grandi dans ta tête et ne va plus nous sortir d'articles mettant ta machine préférée sur un piédestale tout en crachant sur la concurrence ?
Mais, tu me permettras quand même que j'attende la confirmation de tout ça pour te féliciter...
Moi, je n'ai rien contre les faits. Son article est une bonne chose.
Pour Thief encore une fois, la version PS4 est la plus exigeante niveau hardware.
La version One ne gère que 70% des pixels de la version PS4. C'est un gap bien plus important que le filtre de textures. On peut éventuellement dire que c'est une superior version artistique, mais pas technique.
Pour Killzone, finalement j'avais peut-être raison quand je disais qu'un tel jeu ne pouvait pas tourner en 1080p/60fps en mode solo. Je pensais que le multi était en 1080p et ce n'est pas le cas...
Encore un mythe qui s'effondre...
Bah si tu ne l'a pas remarqué ça fait un bon bout de temps que je n'ai plus posté d'article sur gk, mais t’inquiètes, je ne le regrette pas quand je vois la relève comme phyrexia = 4k = 2560x1600 = soutenn0xi tu peux en être fier d'eux moi même je n'étais pas aussi fort et doués qu'eux dans le bashing
Si c'était toi qui as posté l'article je ne serais pas venu te faire chier crois moi et je ne pense pas que je suis le seul à le penser, mais vois tu là on parle de phyrexia Mr le hater number one de la PS4 (enfin si on exclus samgob bien sur :lol
Ne t'inquiète donc pas, les niveaux de bash, de troll, de fanboysime, de sectarisme, d'extrêmisme, de vulgarité, d'insultes, de manque de respect, de mauvais goût et d'inculture de tes articles ne seront jamais atteints par personne ici, tu possèdes le record du monde et pour très longtemps encore selon moi.
Je parlais de ça, pas de l'option 30 fps du patch de KZ SF:
"Killzone Shadow Fall's multiplayer runs at 960x1080 with a high quality temporal upscale. Fill-rate is reduced, but we're still not at 60fps."
Et Ryse sur PS4 serait en dessous du 720p, CQFD.
Après si ça te permet de mieux dormir la nuit de penser que Ryse est la référence actuelle, tu as le droit de penser ce que tu veux.
zaclorde le solo tourne déjà à 35 fps de moyenne avec quelques pics à 50fp de temps à autre. Quand ont sait qu'il s'agit d'un jeu de lancement et que les développeurs exploitent à peine les fontionnalités GPGPU de la machine, on se dit qu'il y a encore de la marge. D'ici un an ou deux voire moins, ils seront capables de proposer la même chose en 60fps constant mais tu sais comme moi que les développeurs veulent toujours en faire plus visuellement plutôt que d'améliorer les performances d'un jeu déjà magnifique.
C'est pour ça que certains joueurs de KZ SF ont fait la demande à GG pour qu'ils sortent cette option du lock à 30 fps du multi, parce que le jeu connait des variations et chutes de framerate qui peuvent être dérangeantes pour un jeu multi.
Tu n'as pas de PS4, qu'est-ce que tu fout sur un article dédié à un jeu PS4 ?
Tu parle de haters M$, mais tu en fait autant envers Sony, range donc ta haine envers Sony et retourne sur les news M$, parce que tu n'est pas à ta place ici.
donc dans un sens,c'est de bonne guerre
Au moins les devs sont à l'écoute des joueurs © Excuse de pro-M désespéré la larme à l'oeil.
qui nous bassine depuis des mois avec kill zone 1080p natif et multi à 60fps
Je t'invite à relire les coms postés plus haut, tu auras l'air moins idiot.
KZ SF sera plus ouvert que les épisodes précédents de KZ, bien connus pour leurs couloirs, mais ça n'en fait pas pour autant un FPS digne des FPS les plus ouverts du marché.
En faite il doit vraiment aimer la PS4, même moi je ne fréquente pas les news Xbox One tellement je m'en tape
Mais Samgob est amoureux fou de la PS4 ça en crève l'écran
KZ SF sera plus ouvert que les épisodes précédents de KZ, bien connus pour leurs couloirs, mais ça n'en fait pas pour autant un FPS digne des FPS les plus ouverts du marché.
Tu y as joué ou tu as juste lu ça sur internet ?
Il me semble bien pourtant que la majorité de ceux qui critiquent la One et ses jeux par ici ne les possèdent pas et n'ont pas l'intention de se les procurer un jour.
1080p natif blablablabla et résultat c'est du gros bullshit pour le multi de Killzone, j'ai envie de dire c'est l'arroseur arrosé. C'est surtout les mecs qui se palluche uniquement sur le 1080p/60fps ou 30 qui en prennent un coup dans la gueule, mais gageons que la mauvaise foi dont certain font preuve les aideront a surmonter cela.
C'est ce qui ressort des tests de tous ceux qui ont pu tester ce jeu, à moins que tu insinues qu'eux non plus n'y ont pas joué...
Demande plutôt ça à karbon il doit avoir ça dans ses favoris...
C'est facile a dire non ?
Kazual na pas de XBOX et il est sur tous les articles MS.
Pareille pour NINTENDO.
Et c'est pas le seul...
De plus contrairement à toi qui n'a pas de consoles Sony, moi j'ai une Xbox et une Xbox 360, je peux même filer mon gamertag pour prouver mes dires.
dieu existe
Si le fait de posséder des consoles de la marque en question suffit pour aller sur les news concernant d'autres machines de la même marque, j'ai une PS, une PS2 et une PSP.
C'est bon, je peux passer sur les news Sony
Le 1080p sera la norme sur PS4, pas sur One.
Sera ? Je croyais que ça l'était déjà day-one, moi...
On nous aurait menti ?
kenpokan Qui te dit que j'ai pas acheté la PS4 ? sérieux trouve autre chose.
Ouais il y en a encore, enfin principalement les plus gros haters Sony de Gamekyo comme 2006, Samgob ou Majornelson.
Trouve autre chose pour défendre ta team de troll.
J'allais dire la même chose pour toi, alors ça fait quoi d'être le chef d'une armada de Pros-M ?
Personne ici n'a remis en doute les capacités techniques de la PS4, seulement le fait que certaines choses que l'on nous disait à propos du jeu PS4 le plus aboutti techniquement à ce jour n'étaient pas vraies.
Et je dit ce que je pense pas ce que les autres pensent contrairement a certain ici...
Pas besoin de vidéos youtube ou d'articles de trolls pour me faire un avis sur un jeu ou une console.
Le mode multi de KZ SF était annoncé comme étant en 1080p natif et 60 fps et ni l'un ni l'autre ne sont vrais.
CQFD.
Personne ici ne dit que KZ SF est moche ou mauvais (il est d'ailleurs plutôt moyen ludiquement parlant d'après la moyenne des notes de ses tests), seulement que la technique de son mode multi ne correspond pas à ce qui était annoncé.
Ni plus, ni moins.
C'est gênant car ça ne correspond pas à ce qui avait été annoncé par GG et Sony à propos de la technique pure de ce mode multi de KZ SF.
On ne parle pas ici du fait que ça peut permettre d'avoir un multi plus ou moins stable (ce qui est faux d'ailleurs vu les plaintes de certains joueurs de KZ SF ayant demandé à GG un patch pour locker le jeu à 30 fps) mais des différences notables entre les annonces techniques purement marketing et la réalité technique de ce mode multi.
C'est pas catastrophique ?
He bien, heureusement que c'est chez Sony que ça se passe et que leurs fans sont toujours prêts à tout leur passer, justifier et pardonner, je n'ose imaginer le scandale si ça avait été chez d'autres...
Et je dit ce que je pense pas ce que les autres pensent contrairement a certain ici...
Oui tu fais la moral aux pro-s mais tu disparais comme un ninja dés qu'il s'agit des pro-m, étrange... hmm serait ce de l’hypocrisie ou juste mauvaise foi quand tu nous tiens, moi je te vois bien dans les deux
Tant mieux si ça fait un peu de bruit notamment sur neogaf, un forum fréquenté par de nombreux développeurs. Si ça peut éviter que le studio nous refasse le même coup à l'avenir je vois ça comme quelque chose de positif.
Après je joue à Killzone uniquement en solo personnellement (à quand un mode vétéran ?), le multi ne m'a jamais intéressé donc ça ne change pas grand chose en ce qui me concerne. Cela dit j'ai remarqué le problème il y a quelques mois en testant le multi et je trouvais ça bizarre que même un site spécialisé dans le domaine soit passé à côté. Ils sont vraiment mauvais.
Les deux se valent peut être, mais la ps4 reste supérieur d'un point de vue technique et puissance brute car tu ne l'as peut être pas remarqué mais jusqu'à présent aucun jeu sur xb1 n'a été en supérior v, 100% des jeux multi sont en supérior v sur ps4 et pour 100 euro de moins et ce n'est pas la mort, quoi que je suis d'accord avec toi pour thief ce jeu est une catastrophe et ça quelque soit le support
Tu parle de haters, mais franchement regarde toi dans un miroir avant de parler, tu es le pire hater de tout Gamekyo et de loin.
Sinon que ce soit PS4 ou Xbox One, il y a vraiment que dalle niveau jeux.
J'ai bien d'autres perles dans mes favoris, ils sortiront au bon moment ne t'inquiète pas va, je vois que tu t'en souviens et tu as bien raison, surtout toi
Mensonge il y a sur le multi, finalement Sony c'est bien foutu de nos gueules avec le multi
Mon Dieu disent-ils avec une Xbox One payé 500€ pas fichus de suivre techniquement, on se demande ou se situe vraiment le foutage de gueule ...
A Knack car Kazu adore Knack, qui, selon lui, est même meilleur qu'un Mario ou un DK.
Dommage que tu ais perdu tes favoris avec les articles et commentaires de tes potes pro-s qui affirmaient que le multi de KZ SF était bien en 1080p natif et 60 fps, ça aurait pu être assez drôle maintenant...
Le cas Killzone ne change rien au fait que la One ne fait que bouffer des inferiors sur le plan technique depuis le début de gen et n'est pas capable de faire du 1080p sur autre chose qu'un jeu de caisse ou de sport.
Si tu es ici pour la parité technique, tu te trompes de débat...
C'est toi qui essayes pathétiquement de détourner le sujet qui n'est autre que KZ SF et son faux mode multi en 1080p natif et 60 fps.
Ah ? Pourtant : "Pourquoi critiquer l'auteur de la news ? Moi, je n'ai rien contre les faits. Son article est une bonne chose."
...
Et pourquoi alors as-tu ensuite ressenti le besoin de ramener la One dans ce débat alors que l'on ne parle ici (moi, en tous cas) que de la différence qui existe entre la technique du mode multi de KZ SF telle qu'on nous l'a vendue et sa technique réelle.
zaclorde : La PS3 a bouffée une paire d'inferiors sur la gen précédente et pourtant tu es encore la non ?
Je crois que tu as prononcé le mot One bien avant moi sur cet article... suffit de lire...
mais tu devrais surtout t’inquiéter pour ceux qui attache tellement d'importance au 1080p/60-30fps qu'il qualifie de pourri un jeu n'y arrivant pas
Je ne m'inquiète pas je m'en fou, c'est triste pour eux, même si je n'ai encore jamais lu ça.
Par contre lire des gens se moquer d'une machine payer plus cher que sa concurrente direct et être incapable de suivre techniquement, ça oui je l'ai lus, et ça peux se comprendre.
Autant avec la PS3 on pouvait s'attendre a nettement mieux, autant avec la One, elle ne fera pas mieux que la PS4, et pour ça Microsoft ne me vendront jamais leur machine, ils n'ont qu'a aligner le prix de leur console sur celle de Sony, et Kinect ils peuvent se ranger le rayon entier de cette merde dans le colon en restant poli.
samgob
Je n'ai pas eu besoin de les mettre en favoris, je me souviens très bien de ça, fais-en autant quand il s'agit de ta marque chérie et ses coups bas
Et futurs SM, ND, et co, et les multi en superior ect ect.
moi franchement osef de la résolution
Et pourtant t'es la.