En attendant les packs payants...
Guerrilla Games nous l'avait assuré, des cartes gratuites viendraient garnir le multijoueur de Killzone: Shadow Fall. Si aucune date de sortie n'a encore été dévoilée pour ces terrains, ils ont aujourd'hui été détaillés et imagés, de quoi nous faire saliver avant l'heure. Le Croiseur accueillera ainsi des combats à courte et moyenne portée, dans un vaisseau spatial de l'ISA hors de service, empli de couloirs étroits et de compartiments interconnectés.
Le second révélé ici est Le Hangar, environnement ouvert situé dans un local d’une cime minière helghaste. Nous devrons y contrôler le large territoire principal, idéal pour les tirs de précision, mais aussi les chemins secondaires propices à des combats plus rapprochés. Ces deux cartes inspirées de la campagne arriveront prochainement via une mise à jour, tandis que le premier pack d'extension, qui sera lui payant, est toujours en cours d'élaboration.


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posted the 01/15/2014 at 09:13 PM by
masterchief177
ces mecs ils assurent, bref encore un bon point pour cet excellent jeu
bref j'ai hate de voir le prochain épisode avec des véhicules , du 32 vs 32
J'ai vu que ça faisait partie des requêtes des joueurs sur leur site et apparemment ils étudient le problème. Ce sera peut-être reglé lors d'une prochaine mise à jour. C'est vraiment un très mauvais choix technique de leur part je trouve. Autant ne pas mettre d'AA du tout si ça plombe l'IQ à ce point.
Mais finalement dans le feu de l'action on l'oublie.
Il me semble que je me souviens ce que c'est le FXAA, quoique...
Pourrais-tu nous expliquer la différence entre le TMAA et le FXAA ??
S'il te plaît ! ça m'intéresse beaucoup.
Le TMAA c'est une nouvelle méthode d'AA expérimentale, une combinaison de plusieurs techniques. Le résultat dans le solo de Killzone est convaincant donc j'espère que d'autres studios l'utiliseront à l'avenir et qu'ils l'amélioreront au fur et à mesure.
Malgré tout ça reste super joli et c'est fluide donc c'est cool. Et c'est vrai que le multi est vraiment excellent
Sucker Punch semble avoir une petite longueur d'avance sur ces points visiblement. Une présentation détaillée du moteur de Infamous Second Son est d'ailleurs prévue lors de la prochaine GDC.
Moi j'adore cette guerre réaliste. Et le tacle glissé pour se mettre a couvert.