Contrairement à Sonic Lost World, les décors sont super fournit et détaillés, jamais une PS360 pourraient affichés autant chose à l'écran surtout que c'est explorable.
C'est le look des persos que j'aime pas moi.
Knuckles est horrible et difforme, et Sonic complètement dénaturé (bras bleu de merde !!! grand et sec au long bras longue jambes toutes fines!)
Après à voir, mais SEGA à tellement déjà foiré avec Sonic depuis son passage en 3D que voila... j'ai peur qu'on aura plus jamais un Sonic de la qualité Megadrive
jamais une PS360 pourraient affichés autant chose à l'écran surtout que c'est explorable.
Cf Last Of Us
spilner : je pense qu'il s'est mal exprimé effectivement En termes d'éléments c'est peut être faisable sur PS3/360, par contre pour les effets, le matos de 2005 de la PS3/360 ne peuvent pas les afficher. Alors que le matos plus récent de 2009 de la Wii U gère tous les derniers efets next gen, même si elle peut en aficher beaucoup moins en même temps à l'écran puisqu'elle est bien moins puissante
J'ai du mal à croire que c'est du in-game sa, je trouve ça beaucoup trop beau au niveau des textures, c'est level next gen et ça écrabouille a des années lumière tout ce qu'on a vu sur Wii U, X compris.
"Contrairement à Sonic Lost World, les décors sont super fournit et détaillés, jamais une PS360 pourraient affichés autant chose à l'écran surtout que c'est explorable."
t'est passé de la wii à la wii u pour dire cela sinon je t'invite à jouer à ratchet & clank
soutenn0xi Justement la texture au sol quand il court est vraiment dégueulasse, c'est d'ailleurs ça la différence entre les screens et la vidéo, on à pas le temps de noter que les assets sont vraiment inégaux en qualité(logique vu que la mémoire est limité et que le genre de jeu ce veut à moitié open world).
J'espère un bon gameplay, une bonne durée de vie et le plaisir d'un Sonic Heroes ou Adventure... et je serais conquis.
Certes ils ont massacrés le design de Knuckles mais si le jeu est bon, je ferais l'impasse sur le chara design hautement... particulier. D'après ce qu'on a vu, il y a de la variété dans les décors. Plutôt bon signe.
sebthemajin : ouais mais il est encore en développement ils l'indiquent bien en dehors de la vidéo, d'ailleurs la vidéo d'hier date de mars 2013 au plus récent puisqu'elle comporte un extrait de la présentation du Cryengine 3
lz Certes mais ça peut ne pas bouger compte tenu de deux facteurs:
-C'est présent sur une phase de vitesse, qu'elle est l'intérêt de gaspiller des ressources avec des assets de qualité alors que quand tu y joueras tu n'y feras pas gaffe? Aucun
-On ne sait pas non plus le nombre d'asset qui à été appliqué sur ce (court?) passage, et compte tenu de la limitation de la mémoire de la machine on peut supposer que ça ne bougera pas.
Mais après c'est toujours en dev et prévu pour l'automne prochain donc ça reste possible des changements, par contre si ça change pas ça pourrait donner une indication sur certaines choses.
olark Le 30 fps ok, l'absence de v-sync clairement non(on voit aucun tearing dans le trailer) et limite tous les jeux sur cette machine ont la v-sync (a part spiderman et darksiders 2), comme si c'était une obligation du constructeur... Par contre il y aura surement l'absence d'AA pour compenser.
sebthemajin j'espere que tu as raison et comme tu dis cela semble etre une demande du constructeur mais je ne sais pas le cry engine 3 ne me rassure pas de se coté la
cyr
Le AA c'est extremement gourmand donc pour avoir ce genre de qualité visuelle avec un FPS pas degueu il est possible qu'il n'y ai pas de AA... je pense que c'est ce qu'il a voulu dire.
Visuelement c'est sublime ne crachons pas dans la soupe, ça compensera l'horrible DA (qui est au final bonne en croquis dessin, mais horrible en modelisation )
Knuckles est horrible et difforme, et Sonic complètement dénaturé (bras bleu de merde !!! grand et sec au long bras longue jambes toutes fines!)
Après à voir, mais SEGA à tellement déjà foiré avec Sonic depuis son passage en 3D que voila... j'ai peur qu'on aura plus jamais un Sonic de la qualité Megadrive
jamais une PS360 pourraient affichés autant chose à l'écran surtout que c'est explorable.
Cf Last Of Us
http://abload.de/img/boom2rekey.gif
/>
http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2014/037/f/1/sonic_boom_by_endless_1-d75cod0.gif
/>
http://abload.de/img/knuckleupulawt.gif
J'ai du mal à croire que c'est du in-game sa, je trouve ça beaucoup trop beau au niveau des textures, c'est level next gen et ça écrabouille a des années lumière tout ce qu'on a vu sur Wii U, X compris.
t'est passé de la wii à la wii u pour dire cela sinon je t'invite à jouer à ratchet & clank
Ratchet & Clank tiens meme pas la conparaison ta vu la qualité des textures ici
On voit clairement la différence entre la cinématique en CG et l'extrait de gif
Certes ils ont massacrés le design de Knuckles mais si le jeu est bon, je ferais l'impasse sur le chara design hautement... particulier. D'après ce qu'on a vu, il y a de la variété dans les décors. Plutôt bon signe.
-C'est présent sur une phase de vitesse, qu'elle est l'intérêt de gaspiller des ressources avec des assets de qualité alors que quand tu y joueras tu n'y feras pas gaffe? Aucun
-On ne sait pas non plus le nombre d'asset qui à été appliqué sur ce (court?) passage, et compte tenu de la limitation de la mémoire de la machine on peut supposer que ça ne bougera pas.
Mais après c'est toujours en dev et prévu pour l'automne prochain donc ça reste possible des changements, par contre si ça change pas ça pourrait donner une indication sur certaines choses.
soutenn0xi peut-être que 2 ans de développement, en adéquation avec le hardware wii u, permet enfin de voir ce quel peut offrir?
vivement ^^
Le AA c'est extremement gourmand donc pour avoir ce genre de qualité visuelle avec un FPS pas degueu il est possible qu'il n'y ai pas de AA... je pense que c'est ce qu'il a voulu dire.
Visuelement c'est sublime ne crachons pas dans la soupe, ça compensera l'horrible DA (qui est au final bonne en croquis dessin, mais horrible en modelisation