Dans leur test, Kotaku se dit absolument pas emballé par Killzone, qui partage les mêmes défauts et qualités que Crysis 3. Un bel enrobage, mais des mécaniques sans intérêts et une histoire famélique qui conviendra sans problème "à des enfants de 15 ans".
Leur conclusion : "Killzone Shadow Fall peut vous satisfaire visuellement avec ses graphismes mais laissera votre cerveau et vos doigts au placard tant la recette est familière et recyclée". Et vu son Metacritic il à l'air de divisé pas mal de monde: http://www.metacritic.com/game/playstation-4/killzone-shadow-fall
Franchement c'est vraiment pas rassurant surtout qu'on n'a que 2 exclus au Line-Up de la PS4 est du coté de Knack ce n'est pas vraiment mieux:
"It's also unfortunate that the game runs at far from the promised locked 30fps - rather a chugging 20fps during the zombie action while out in the big city."
Nouvelle rumeur du jour Assassin's Creed 4 ne tournerait pas en 1080p sur Xbox One.
C'est ce que plusieurs sources (dont la même personne qui avait balancé le morceau pour COD Ghost et Battlefield 4) confient alors que le journaliste Marcus Beer, a parlé de la différence entre les versions next-gen du jeu dans son émission hebdomadaire. Il trouve la version Xbox One plus "floue" alors que la version PS4 est selon lui plus "nette".
Agacé par le surplus d'informations mettant en scène une résolution de 720p pour les premiers jeux Xbox One, Phil Spencer (Vice Président de Microsoft Studios) décide d'intervenir, via une interview sur le site Shacknews. Ces derniers jours, il est vrai que la comparaison des jeux PS4 et Xbox One montrent régulièrement une capacité moindre pour la machine de Microsoft à assurer l'affichage des jeux en 1080p, préférent du 720p à 60 images par seconde.
On découvre tout de suite ses propos :
"Regardez plutôt les jeux. Allez jouer aux jeux Xbox One et dites nous comment vous les trouvez. A l'heure actuelle, les joueurs n'ont pas les jeux Xbox One. Ils ne peuvent pas non plus allez à leur magasin préféré pour les essayer. Je ne suis donc pas surpris qu'ils se focalisent sur les aspects techniques de la Xbox One. Je ne critique personne de faire cela. Au final, on joue à un jeu, pas à une résolution.
Notre offre pour la Xbox One débute avec des jeux : nous avons un line-up de plus de 20 jeux. Nous avons de supers nouvelles licences, de très bonnes relations avec les studios tiers. Et nous avons construit une console capable de vous comprendre, vous et votre loisir. Je pense que sur le long terme, notre espoir et notre pari est que cette puissance s'effacera au profit de ce que les gens ont pu découvrir sur Xbox 360, en mieux sur leur télé.
Jetons un oeil sur les gros PC. Si vous regardez juste la résolution des jeux et leur taux d'images par seconde, alors vous êtes un joueur PC, parce que vous avez dépensé 800 $ dans une carte graphique. J'ai déjà fait ça. Je peux jouer à ces jeux là. Et je le comprends tout à fait. Mais ça ne veut pas dire que les meilleurs jeux sont dessus, et ça ne veut pas dire non plus que c'est la meilleure plateforme tout en un."
C'est le magazine Destructoid qui vient défrayer la chronique aujourd'hui. Après les nombreuses plaintes et tests se plaignant de ralentissements sur Playstation 4, il semblerait que la version Xbox One n'est aucun problème de ce type.
Voici ce qu'il dit:
"J'ai été très impressionné par les performances de la version Xbox One et plus particulièrement le framerate qui n'est jamais prit à défaut, qui tourne très clairement à un 60 images par seconde très solide. Je n'ai vu absolument aucune chute durant toute ma partie."
"Pour être honnête, je savais déjà à l'avance que la version Xbox One tournait en 720p mais étrangement, je n'ai vu aucune différence. Si on ne m'avait pas prévenu au sujet de cette histoire, je ne l'aurai jamais remarqué"
Kinect Sports Rivals tourne en 1080p à 30fps sur Xbox One, OXM nous confirme. Selon le producteur exécutif du jeu, Danny Isaac qui bosse chez Rare, les premières versions de Kinect Sports Rivals fonctionner à une résolution maximale de 720p, mais le développeur a pu mettre à jour le jeu au cours des mois de développement pour arriver à du 960p et enfin 1080p.
Après Infinity Ward qui n'arrive pas à optimiser son moteur pour le 1080p de la One, voila qu'il peine à maintenir un framerate constant sur PS4, avec même apparemment des chutes de framerate qui n'apparaissent même pas sur Xbox 360:
Joystiq : gave Call of Duty: Ghosts 3.5 out of 5 on PlayStation 4 and the reviewer talked about the frame rate issues saying: “A key pillar of the Call of Duty experience has always been rock-solid 60 frames per seconds gameplay. On Xbox 360, Ghosts maintains this mandate. The PlayStation 4 version, however, has noticeable technical issues, sometimes slowing to a crawl, particularly during set-piece moments with multiple effects. One specific moment I was able to replicate multiple times on PS4 was a campaign scene that ran smoothly on Xbox 360 and PS3, while the game chugged On PlayStation 4. These frame rate hitches happen throughout the campaign on PS4 and, in a series known for its Hollywood-inspired bombast, it detracted from the experience.”
En effet, Eiji Aonuma dit lui-même que son département sera plus ‘’prudent’’ avec le choix du style graphique concernant le prochain The Legend of Zelda Wii U:
"Nous avions rencontré des problèmes horribles suite au changement drastique opéré avec Wind Waker. Je pense que nous serons plus prudents désormais. Nous devons trouver une touche graphique qui ne plaise pas qu’aux développeurs, mais aussi aux joueurs. Il faudrait concilier les deux pour prendre des risques encore une fois. Mais nous n’avons pas encore trouvé cette approche."
Selon différents rapports de joueurs Batman: Arkham Origins est plus beau sur Wii U avec moins de chutes de framerate que sur PS3 et Xbox 360. Il ya aussi aucun tearing, moins de pop des textures, et un meilleur éclairage:
"Batman: Arkham Origins runs the best on Wii U with fewer framerate drops than the PlayStation 3 and Xbox 360 versions. There’s also no screen tearing, fewer glitches, and apparently better lighting as well."
Par contre l'utilisation du GamePad est plus limité que sur Batman : Arkham City Wii U ici limité à un affichage de la carte sur le Pad et de la communication avec Alfred, plus de possibilité de sélectionner ses armes sur le GamePad, ni de mini-jeux utilisant l'écran tactile, le jeu supporte toute fois le Off TV pour ceux qui veulent jouer uniquement sur le Pad:
"As it turns out, there are fewer GamePad features compared to last year’s Batman release on Wii U, Arkham City. It’s mainly limited to map usage and communications with Alfred. Origins doesn’t support weapon select and leveling up on the GamePad, and the same goes for decryption sequences previously present in Arkham City."