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Assassin's Creed IV
22
platform : Xbox One
editor : Ubisoft
developer : Ubisoft Montréal
genre : action-aventure
european release date : 11/22/2013
other versions : PC - Xbox 360 - PlayStation 3 - Wii U - PlayStation 4
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phyrexia
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phyrexia > blog
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    mrnobel, darkyx, minbox, link49, akd, asus
    posted the 11/10/2013 at 08:36 PM by phyrexia
    comments (60)
    linkart posted the 11/10/2013 at 08:40 PM
    1 jour = 1 résolution de jeu ? On a pas fini d'attendre, je vais attendre en jouant à ma Wii U
    saram posted the 11/10/2013 at 08:42 PM
    Je pense qu'on a compris que les jeux PS4 auront la meilleure reso
    dx93 posted the 11/10/2013 at 08:43 PM
    OSEF de cette licence devenue pourrie.
    asus posted the 11/10/2013 at 08:45 PM
    Oui j'ai vu cette news ici aussi le jeu en sub1080 c'est à dire soit en 720p soit en 900p mais ce n'est pas confirmé à 100 % donc wait and see
    ritalix posted the 11/10/2013 at 08:46 PM
    Osef ac c'est devenue de la merde.
    shinz0 posted the 11/10/2013 at 08:47 PM
    Je pense que la Xbox One sera capable de faire tourner en 1080p mais pour l'instant j'ai l'impression que les premiers kits de développement étaient à chier !
    potion2swag posted the 11/10/2013 at 08:47 PM
    Cette génération sera placée sous le signe de la toute puissance 1080P. Prosternez vous devant ce très gros chiffre. TOUS !
    ritalix posted the 11/10/2013 at 08:48 PM
    Vaut mieux un bon 900 p qu'un mauvais 1080 p (cf Gamergen)
    asus posted the 11/10/2013 at 08:49 PM
    aller on trinque tous pour le 1080p
    mrnobel posted the 11/10/2013 at 08:57 PM
    La PS4 est la console qui faut avoir
    souther posted the 11/10/2013 at 08:58 PM
    Si c'est pas du 4K c'est à chié!
    kyogamer posted the 11/10/2013 at 08:58 PM
    l'uspcaling rend le jeu très flou donc là c'est clair que le jeu est pas en 1080 si il a remarqué ça.
    asus posted the 11/10/2013 at 09:00 PM
    liquidsnake66 posted the 11/10/2013 at 09:05 PM
    Inferior version en vue une nouvelle foi, où sont tous les pro m qui ont cassé la ps3 sur cet argument pendant des années ?
    mrnobel posted the 11/10/2013 at 09:07 PM
    foxstep posted the 11/10/2013 at 09:07 PM
    On commence à s'y habituer

    La faiblesse technique de la Xbox One obligera peut être MS à se bouger pour balancer des exclues sur sa console pendant tout le cycle et pas seulement au lancement ... ou pas.
    kikibearentongues posted the 11/10/2013 at 09:11 PM
    Caca !
    kirianu posted the 11/10/2013 at 09:21 PM
    Faut arreté de pensé que la One peut pas faire de 1080p, quand on sait qu'elle arrive à faire tourner Forza5 en 1080p fps et qu'on voit la qualité de Ryse je pense que tous les jeux multiplatforme peuvent tourner en 1080p(sauf peut etre Battlefield). J'ai surtout l'impression que les developpeur on beaucoup plus de mal à maaitriser la One ou/et on moins de temps pour developper leur jeux sur One(Gros patch pour Battlefield à la sortie de la console)
    scalaadcaelum posted the 11/10/2013 at 09:25 PM
    cacaone
    draculax posted the 11/10/2013 at 09:27 PM
    styxboy t'es con
    asus posted the 11/10/2013 at 09:29 PM
    il faut aussi arrêter de croire que la X1 aura le dessus sur la PS4 que cela soit dans les jeux multi ou les exclusivités
    ryohazuki posted the 11/10/2013 at 09:32 PM
    Qui croit ça au juste?
    barberousse posted the 11/10/2013 at 09:37 PM
    dualshocker franchement personne ne pense ça, même les Pro M les plus extrémistes...
    asus posted the 11/10/2013 at 09:39 PM
    barberousse samgob, raoh38, sheeraz, clash je te le jures c'est ce que j'ai compris à chaque fois
    kirianu posted the 11/10/2013 at 09:41 PM
    dualshocker
    Je n'ai jamais dit que les jeux multi serais meilleurs sur One plus tard.
    Et pour ce qui est des jeux exclu ça dépend des gouts de chacun(et faut pas croire mais MS à comprit pour les exclu d'où tous les nouveaux Studio crées).
    ryohazuki posted the 11/10/2013 at 09:41 PM
    Ah bon? Et ceux qui croit comme toi qu'il y aura un Gap gigantesque entre la PS4 et la ONE, c'est pareil non? Ou alors qui pense que la PS4 est plus puissante qu'un PC à 2000€
    ratchet posted the 11/10/2013 at 09:42 PM
    Putain et dire qu'il y a également une rumeur sur Destiny moins bien sur Xbox One... Il va y avoir des meutres dans pas longtemps sérieux
    barberousse posted the 11/10/2013 at 09:43 PM
    Ils espèrent sûrement que leurs console soit mieux maîtrisé avec le temps, mais sûrement pas qu'elle prenne le dessus sur le plan graphique, enfin moi j'ai pas compris ça.
    ryohazuki posted the 11/10/2013 at 09:45 PM
    C'est surtout que vous avez besoin de vous rassurer à chaque fois, jusqu'à falsifier des news ONE, pitoyable quoi.
    asus posted the 11/10/2013 at 09:47 PM
    barberousse
    crois moi j'ai eu des échanges très agressives de leurs part et c'est ce qu'ils croient qu'avec le temps et une fois les kits au point et l'esram maitrisé la one aura des jeux plus beau que sur PS4
    ryohazuki c'est bien de déformer mes propos et raconter pleins de connerie mais heureusement que j'ai encore l'article
    http://www.gamekyo.com/blog_article318304.html
    à aucun moment j'ai dis que la PS4 est plus puissante qu'un PC à 2000 euro et j'ai bien expliquer que la qualité sur PC ça se paye et au prix fort alors qu'une PS4 pour 400 boules t'auras au moins de quoi faire pendant les 6 années à venir
    asus posted the 11/10/2013 at 09:51 PM
    kirianu je ne parle pas de toi mais je parle en générale
    barberousse posted the 11/10/2013 at 09:53 PM
    dualshocker Ben laisse les croire, qu'est ce que t'en as a faire sérieux, pour l'instant les faits te donne raison, donc inutile de t'embrouiller avec eux a chaque fois. Tu va finir par te faire tej du site, ça serait dommage
    kirianu posted the 11/10/2013 at 09:53 PM
    dualshocker
    Ah ok en tant que pro-M je me sentais un peu visé quand même ^^
    asus posted the 11/10/2013 at 09:55 PM
    barberousse oui j'avoue se prendre la tête pour rien au final c'est ce que je vais faire dorénavant de ne plus les calculer
    kirianu t’inquiètes j'ai parlais surtout de ceux que j'ai cité en haut
    ryohazuki posted the 11/10/2013 at 09:56 PM
    "En tant que Pro-M"

    Que c'est bidon de se revendiquer Pro de mes cerises
    vlexx posted the 11/10/2013 at 10:02 PM
    Au vu des versions Ps4/xboxone elles n'ont rien de très next gen .
    kirianu posted the 11/10/2013 at 10:03 PM
    ryohazuki
    Bah contrairement à certain sur le site je le cache pas et je vois pas en quoi c'est bidon on peut tres bien etre derriere une console comme on supporte une equipe de foot(pas façon hooligan hein ^^) tout en faisant une petite gueguerre avec les pro-S
    ryohazuki posted the 11/10/2013 at 10:05 PM
    Ah ouai j'ai compris, la comparaison avec supporter de foot me suffit.
    raoh38 posted the 11/10/2013 at 10:31 PM
    liquidsnake66 tu dors dans une grotte ou quoi ? deja d'une arrete avec ta vendetta du style vous vous rappeliez avec la ps3... rien a fouttre de cette periode, je vis pas dans le passé...de 2 ilo faut sans cesse le repeter il y a un probleme avec les jeux de lancement d'editeurs tiers sur la x1,on le dit et on le repete et il y a toujours les memes ahuris...a la fin je leur repond que si il bombe le torse avec des jeux comme ghost ou ac4 alors que ceux ci se font retamer par des jeux comme ryse ou forza, es ce que sa ne vous semble pas bizzard que des jeux multis moyens pour de la next gen n'est pas 1080 p sur la x1 ? la raison n'est pas juste hardaware mais bien des soucis qu'on certains devs a se bouger pour faire une adaptation correcte...mais une fois quils vont mettre plus de ressources car je rappelle que 80 % de leur ressources humains sont sur current gen vous comprendrez que la situation va grandement s'ameliorer...
    Une fois de plus je sais que certains n'enregistrent rien et quils vont nous resssortir leur enieme rengaine la prochaine fois...
    polo35000 posted the 11/10/2013 at 10:36 PM
    Je vois même pas pourquoi les gens sont surpris que les jeux PS4 tournent de manière générale à des résolutions plus élevées. Car hormis la puissance brute c'est essentiellement le nombre de ROPs qui joue et la PS4 en a le double (32vs16). Elle pourrait donc théoriquement afficher deux fois plus de pixels que sa concurrente.

    Et aussi il y a la contrainte de l'eSram sur X1 qui a déjà été évoquée par un dev (Timothy Lottes) à l'époque de la révélation des specs et qui signalait que la majorité des jeux tourneraient en 720/900p sur X1 vu que le framebuffer d'un jeu en 1080p excède facilement la taille de l'eSram en defferd rendering (mode de rendu d'une majorité de moteurs aujourd'hui).

    Dans le cas de moteurs forward rendering (mode de rendu classique, exploité sur les gens précédentes et progressivement remplacé par le deffered rendering sur la gen PS3/360) il disait que les jeux pourraient tourner à des résolutions supérieures, jusqu'au 1080p sans que ça pose de problèmes majeurs au niveau de l'eSram (taille du framebuffer). Et étrangement (ou pas) quand on regarde un jeu en 1080p comme F5, c'est un jeu en Forward Rendering. Je veux dire... à ce niveau là, vous étiez prévenu.
    raoh38 posted the 11/10/2013 at 10:42 PM
    Non tu ne comprends pas le probleme, un jeu comme assissin creed ou call of duty ghost qui n'ont rien de nextgen et impressionnant techniquement n'ont aucune raison de ne pas etre en 1080p sur la x1, la raison je l'ai deja dit une centaine de fois, les devs tiers on mit peu de moyens pour le moment sur la nextgen, la ps4 s'en sort mieux car plus puissante et plus facile a programmer, mais la x1 peut faire tourner ces jeux les doigts dans le nez si les devs utilisent ces caracteristiques...je ne vais pas me repeter encore ,ca saoule, a croire que vous ne lisez que les post de bashing et vous ne vous posez pas les bonnes questions...
    L'esram peut etre utiliser en parallelle a la ddr3 il ne faut pas l'oublier,, la difficulté est la faire travailler en parallelle en dispatchant de maniere efficace les données ..cela va arriver quand ms et d'autres editeurs vont se pencher plus serieusement dessus...cette histoire de rendering ne tiendra pas, tout n'est question que d'optimisation...
    raoh38 posted the 11/10/2013 at 10:45 PM
    Je ne dis que la voie choist par ms est la meilleure au contraire mais on sait tous qu'une console avec certaines specificités a de grandes marge d'ameluioration avec des outils optimisées pour elles..ce n'est pas le cas actuellement,c'est la faute de ms en partie mais on va voir une grosse amelioration dans les jeux tiers fin 2014...
    runrunsekai posted the 11/10/2013 at 10:46 PM
    Avant on se battait pour des différences visible à l'écran, aujourd'hui on se bat entre du 720p et du 1080p. Quelques parts même les cas de DLC abusif en deviennent encore moins ridicule que ces débats de résolution...
    polo35000 posted the 11/10/2013 at 10:54 PM
    Raoh38 Ignore la réalité des specs si tu veux mais je ne suis pas persuadé que ça soit très raisonnable ^^
    L'optimisation permettrait surement de faire tourner certains de ces jeux de lancement en 1080p en effet. Mais avec moins d'optimisation la PS4 le fait finger in the nose et la taille des framebuffer ne va pas aller en diminuant, c'est aussi ça qu'il faut se dire
    D'ailleurs on a jamais vu la résolution augmenter après les jeux de lancement si tu regardes la PS3 et la 360, ça a même été plutôt l'inverse (elles ont assuré le 1080/720p au lancement et il y a eu une grosse production de sub-hd ensuite pour enfin revenir à une majorité de 720p, le 1080p faisant vraiment figure d'exception).
    barberousse posted the 11/10/2013 at 10:58 PM
    polo35000 si t'as le temps, tu peux m'expliquer rapidement quelle est la différence entre le deffered et le forward rendering?
    fragg posted the 11/10/2013 at 11:06 PM
    Les joueurs console oubliraient que bien souvent les jeu quand ils sortent sur PC ils bénéficient de plus d'effets graphique/physique ? Ceux que cette "next gen" sont supposé apporter.

    Regardez des vidéo de Batman version PhysX, voilà les choses "next gen" que vous verrez apporter.
    polo35000 posted the 11/10/2013 at 11:07 PM
    La réso plus élevée des jeux de lancement s'explique notamment par le fait que ça ne soit en général "que" des jeux de transition, des versions old-gen +++ en quelque sorte et les augmentations se font principalement sur le framerate et la résolution car c'est le plus "facile" et le moins coûteux à faire (production d'assets limitée).

    Barberousse J'ai plein de taf mais de souvenir et pour simplifier en Forward tout le rendu se fait en une pass, il n'y a qu'une image de produite dans le framebuffer tandis que le Deffered fait une image pour chaque pass (specular, radiosity, texturing, post process etc) et combine le tout dans un gros framebuffer. C'est un mille-feuille d'images, un peu comme les couches sur Photoshop qui compose l'image finale. Le framebuffer est plus lourd qu'en forward mais ça permet de travailler facilement chaque pass à différentes résolution ce qui permet des gains de performance et de manière générale tu peux balancer beaucoup plus de poly et de lumières dynamiques en Deffered.
    polo35000 posted the 11/10/2013 at 11:10 PM
    Un gros framebuffer nécessite donc aussi une grosse bande passante pour être généré.
    barberousse posted the 11/10/2013 at 11:16 PM
    polo35000 ah ok, donc c'est une méthode de développement qui va permettre d'avoir un meilleur rendu tout en économisant de la ressource. Et comme le framebuffer est plus lourd, la Ps4 est a son avantage dans ce type de rendu grâce au 8gb de gddr5. Mais des jeux comme Ryse utilisent peut être déjà ce type de rendu sur One?

    Merci pour ta réponse ne tout cas.
    polo35000 posted the 11/10/2013 at 11:33 PM
    Barberousse Je pense que pour Ryse, ils ont conservé une approche hybride forward/deffered comme sur Crysis 3 (il y a un powerpoint dans ce lien si tu veux voir leur approche du deffered rendering et les différentes pass qu'ils font) http://www.crytek.com/cryengine/presentations/the-rendering-technologies-of-crysis-3
    barberousse posted the 11/10/2013 at 11:35 PM
    ça va être trop technique pour moi, mais je vais y jeter un oeil, thanks!
    polo35000 posted the 11/10/2013 at 11:54 PM
    Sinon un article en anglais assez récent sur le Forward et le Deffered, leur fonctionnement y est bien expliqué avec des petits schémas ^^ http://gamedev.tutsplus.com/articles/glossary/forward-rendering-vs-deferred-rendering/
    barberousse posted the 11/11/2013 at 12:10 AM
    Je l'ai lu juste avant que tu me l'envoi
    lez93 posted the 11/11/2013 at 12:33 AM
    pourtant le jeu ne fait pas très next gen mm sur PC il est bof bof.. bizarre.
    fragg posted the 11/11/2013 at 01:59 AM
    Faut mieux regarder les vidéo... la végétation, la météo, la mer.
    ikaruga posted the 11/11/2013 at 06:36 AM
    Si deja il y a une difference alors l'écart va se creusé dans les mois a venir.. J'imagine uncharted :-) ou 1886... Ca va etre énorme !!
    kayama posted the 11/11/2013 at 07:10 AM
    lez93 comme l'a expliqué Polo35000 (et moi-même dans des post précédents) c'est surtout lié à la nature du moteur et à l'architecture de la X1. Même un jeu pas très gourmand mais dont la taille du buffer excède largement la capacité de l'esram (32 Mo) aura du mal à tourner en 1080p sur X1 (encore pire s'il y a du MSAA). Il y a des méthodes qui permettent de contourner cette limitation mais cela peut avoir un impact sur les perfs donc c'est pas toujours la meilleure solution. Cela dépend des jeux.
    kayama posted the 11/11/2013 at 07:22 AM
    Pour "forcer" le 1080p (via du tiling par exemple) il faudrait au moins que le GPU puisse assurer derrière or c'est loin d'être une bête de course (PS4 : 32 ROPs X1 : 16 ROPs) donc c'est pas toujours la meilleure des solutions.

    Il faut se faire une raison, la X1 ne sera jamais du niveau de la PS4. L'écart risque de se creuser davantage quand les developpeurs exploiteront pleinement les fonctionnalités GPGPU.

    Ce qui n'empêchera pas les studios de produire des beaux jeux sur X1 dignes de la next-gen. C'est juste qu'il faut éviter de mettre les deux machines au même niveau alors qu'elle ne le sont pas.
    liquidsnake66 posted the 11/11/2013 at 07:52 AM
    raoh38 débarque pas avec tes grandes phrases, la one a un déficit de puissance et des drivers a la ramasse, ne pas faire tourner correctement le dernier ghost ou AC est simplement une conséquence de cela tout comme le 900p de Ryse, ha non autant pour moi c'est un choix de crytek
    asus posted the 11/11/2013 at 09:02 AM
    kayama polo35000 +100 000