Nouvelle rumeur du jour Assassin's Creed 4 ne tournerait pas en 1080p sur Xbox One.
C'est ce que plusieurs sources (dont la même personne qui avait balancé le morceau pour COD Ghost et Battlefield 4) confient alors que le journaliste Marcus Beer, a parlé de la différence entre les versions next-gen du jeu dans son émission hebdomadaire.
Il trouve la version Xbox One plus "floue" alors que la version PS4 est selon lui plus "nette".

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posted the 11/10/2013 at 08:36 PM by
phyrexia
La faiblesse technique de la Xbox One obligera peut être MS à se bouger pour balancer des exclues sur sa console pendant tout le cycle et pas seulement au lancement ... ou pas.
Je n'ai jamais dit que les jeux multi serais meilleurs sur One plus tard.
Et pour ce qui est des jeux exclu ça dépend des gouts de chacun(et faut pas croire mais MS à comprit pour les exclu d'où tous les nouveaux Studio crées).
crois moi j'ai eu des échanges très agressives de leurs part et c'est ce qu'ils croient qu'avec le temps et une fois les kits au point et l'esram maitrisé la one aura des jeux plus beau que sur PS4
ryohazuki c'est bien de déformer mes propos et raconter pleins de connerie mais heureusement que j'ai encore l'article
http://www.gamekyo.com/blog_article318304.html
à aucun moment j'ai dis que la PS4 est plus puissante qu'un PC à 2000 euro et j'ai bien expliquer que la qualité sur PC ça se paye et au prix fort alors qu'une PS4 pour 400 boules t'auras au moins de quoi faire pendant les 6 années à venir
Ah ok en tant que pro-M je me sentais un peu visé quand même ^^
kirianu t’inquiètes j'ai parlais surtout de ceux que j'ai cité en haut
Que c'est bidon de se revendiquer Pro de mes cerises
Bah contrairement à certain sur le site je le cache pas et je vois pas en quoi c'est bidon on peut tres bien etre derriere une console comme on supporte une equipe de foot(pas façon hooligan hein ^^) tout en faisant une petite gueguerre avec les pro-S
Une fois de plus je sais que certains n'enregistrent rien et quils vont nous resssortir leur enieme rengaine la prochaine fois...
Et aussi il y a la contrainte de l'eSram sur X1 qui a déjà été évoquée par un dev (Timothy Lottes) à l'époque de la révélation des specs et qui signalait que la majorité des jeux tourneraient en 720/900p sur X1 vu que le framebuffer d'un jeu en 1080p excède facilement la taille de l'eSram en defferd rendering (mode de rendu d'une majorité de moteurs aujourd'hui).
Dans le cas de moteurs forward rendering (mode de rendu classique, exploité sur les gens précédentes et progressivement remplacé par le deffered rendering sur la gen PS3/360) il disait que les jeux pourraient tourner à des résolutions supérieures, jusqu'au 1080p sans que ça pose de problèmes majeurs au niveau de l'eSram (taille du framebuffer). Et étrangement (ou pas) quand on regarde un jeu en 1080p comme F5, c'est un jeu en Forward Rendering. Je veux dire... à ce niveau là, vous étiez prévenu.
L'esram peut etre utiliser en parallelle a la ddr3 il ne faut pas l'oublier,, la difficulté est la faire travailler en parallelle en dispatchant de maniere efficace les données ..cela va arriver quand ms et d'autres editeurs vont se pencher plus serieusement dessus...cette histoire de rendering ne tiendra pas, tout n'est question que d'optimisation...
L'optimisation permettrait surement de faire tourner certains de ces jeux de lancement en 1080p en effet. Mais avec moins d'optimisation la PS4 le fait finger in the nose et la taille des framebuffer ne va pas aller en diminuant, c'est aussi ça qu'il faut se dire
D'ailleurs on a jamais vu la résolution augmenter après les jeux de lancement si tu regardes la PS3 et la 360, ça a même été plutôt l'inverse (elles ont assuré le 1080/720p au lancement et il y a eu une grosse production de sub-hd ensuite pour enfin revenir à une majorité de 720p, le 1080p faisant vraiment figure d'exception).
Regardez des vidéo de Batman version PhysX, voilà les choses "next gen" que vous verrez apporter.
Barberousse J'ai plein de taf mais de souvenir et pour simplifier en Forward tout le rendu se fait en une pass, il n'y a qu'une image de produite dans le framebuffer tandis que le Deffered fait une image pour chaque pass (specular, radiosity, texturing, post process etc) et combine le tout dans un gros framebuffer. C'est un mille-feuille d'images, un peu comme les couches sur Photoshop qui compose l'image finale. Le framebuffer est plus lourd qu'en forward mais ça permet de travailler facilement chaque pass à différentes résolution ce qui permet des gains de performance et de manière générale tu peux balancer beaucoup plus de poly et de lumières dynamiques en Deffered.
Merci pour ta réponse ne tout cas.
Il faut se faire une raison, la X1 ne sera jamais du niveau de la PS4. L'écart risque de se creuser davantage quand les developpeurs exploiteront pleinement les fonctionnalités GPGPU.
Ce qui n'empêchera pas les studios de produire des beaux jeux sur X1 dignes de la next-gen. C'est juste qu'il faut éviter de mettre les deux machines au même niveau alors qu'elle ne le sont pas.