Cevat Yerli confirme sur twitter que Ryse à bien subit un downgrade sur le nombres de polygones car ils avaient le choix de choisir soit des modèles de 85k polygones avec un meilleur ombrage et sans LOD ou 150k polygones avec LOD. ils ont choisis le premier choix.
Watch_Dogs était présenté au Tokyo Game Show par Ubisoft dans sa version PS4 et Gamespot a capturé la vidéo.
De ce qu’on peut voir ici une nouvelle fois, ça semble techniquement bien loin de la première présentation du jeu qui affichait bien plus de détails et effets de particules. Qui sait, ce sera peut-être pour sa suite.
Final Fantasy XIV : A Realm Reborn entrera dans sa phase de bêta sur PS4 à partir du 22 Février 2014. Récemment, Naoki Yoshida, producteur du jeu, a partagé davantage de détails sur cette version next-gen. Celui-ci a d'ailleurs souligné que la version PS4 tournera en 1080p 60fos (contre 720p 30fps sur PS3) sera équivalente à la version PC, cela dit, il a précisé que la version DirectX 11 du PC est actuellement en développement, et tandis que la version PS4 utilisera certaines features DirectX 11, elle ne les supportera pas toutes.
Il a également déclaré qu'il sera possible d'utiliser le combo clavier / souris sur la version PS4, une fonctionnalité déjà disponible sur la version PS3 mais cette dernière n'affiche pas l'UI (User Interface) du clavier et de la souris. Ceci est notamment dû aux limitations de mémoire de la PlayStation 3, ce qui n'est pas le cas de la PS4. Le touchpad de la DualShock 4 sera quant à lui utiliser pour cibler.
Concernant la bêta sur PS4, Yoshida a souligné qu'elle se fera sur des serveurs séparés par rapport aux serveurs PS3 et PC, afin d'éviter que les joueurs de ces deux plateformes ne rencontrent d'éventuels bugs critiques. La bêta se déroulera en plus phases et les joueurs commenceront avec de nouveaux personnages et auront par la suite accès à leurs personnages PS3. La bêta PS4 devrait durer environ un mois.
Très loin des bullshot éditeurs, les textures sont immondes, la distance d'affichage ridicule, beaucoup de flou, la circulation est vide, la ville est vide, sa valait pas vraiment le coup de faire une map aussi immense finalement.
Ainsi, Shuhei Yoshida, le président de Sony Computer Entertainment Worldwide affirme chez Famitsu que « Les gros titres chez les grands éditeurs ont besoin de temps pour être développés, ils ne peuvent pas sortir immédiatement.
Cependant, avec la scène indépendante, et particulièrement en occident, on voit de nouveaux jeux indépendants sortir du lot chaque semaine. J'aimerais avoir ce flot de jeux indépendant toucher aussi le marché japonais, avec des titres uniques venant les uns après les autres. De plus en plus de gens achètent des titres dématérialisés, donc même les studios avec de petites équipes peuvent faire leur beurre ».
Ainsi, selon Shuhei Yoshida, la présence de nombreux jeux indépendants pourrait permettre à la PlayStation 4 de ne pas souffrir du manque de titres à son catalogue, en attendant que les premiers blockbusters fassent leur apparition sur la console.
Je vient de remarquer que dans Infamous SS ils y avaient pas de piètons durant la vidéo on n'en voit pas un seul, à part des fois max 5 ennemies à l'écran ta rien d'autre, bizarre pour un jeu qui se veut open world.
On dirait une ville fantôme sérieux. A coté tu regarde Watch Dogs c'est juste 10x plus vivant:
Y'a juste un monde de différence entre les 2 versions dans les effets de lumière , textures , champ de vision et rendu global, mais bon c'est toujours mieux que BF3 sur PS360 ...
Après la rumeur comme quoi BF4 tournera nativement en 720p sur PS4 voila que IGN vient nous faire un rapportinquiétant sur la version PS4 après avoir pu tâter de cette version durant la Gamescon, est c'est très largement en dessous de la version PC selon eux :
"From the moment I sat down, I was surprisingly underwhelmed by the visuals. Instead of the crisp, detailed textures I've encountered this week on the PC version or other next-gen shooter titles, Battlefield 4 on PS4 looked soft and muddled. Wall textures looked half-finished, lacking some of the smaller material nuances or 3D variation. Environmental destruction was more extensive than Battlefield 3 and explosions would send larger chunks of buildings into the air, but once again, the particles looked dull. Weapon models looked great at the hip, but as soon as I raised them to look down the iron sights or scopes, imperfections became apparent."