DICE toujours muet sur la résolution des versions next-gen de BF4,cherche à "évaluer le meilleur compromis entre qualité / performance."
Malheureusement, DICE n'est toujours pas prêt à dévoiler la résolution de BF4 sur Next-Gen. Dans une courte interview avec Karl Magnus Troedsson qui bosse chez Dice, nous lui avons demandé si BF4 sur Next-Gen tournera en 1080p ou quelle résolution qu'ils visent, voici la réponse de l’intéresse:
KM Troedsson: "Nous évaluons toujours quel est le meilleur compromis entre qualité et performance pour chaque plate-forme et prendre des décisions sur la résolution à l'écran en conséquence. Avec la puissance du Frostbite 3, non seulement Battlefield 4 semble fantastique sur Xbox One et PS4, mais il faudra aussi offrir une expérience à la hauteur pour nos fans. Et n'oubliez pas, que pour la première fois sur consoles Battlefield 4 soutiendra 64 joueurs à 60fps."
Guerrilla Games développeur de Killzone: Shadowfall nous parle un peu plus de la partie technique de son jeu en dévoilant notamment que Killzone: Shadowfall pourra gérer jusqu’à 24 ennemies à l'écran avant qu'il y ait des baisses de frame rates.
Mario Kart 8 était jouable durant l'Eurogamer Expo qui s'est tenue il y a quelques jours. Un internaute a pu enregistrer une longue séquence de gameplay du jeu de course de Nintendo. Si la qualité de la vidéo n'est pas optimale, elle permet toutefois de se faire une nouvelle idée du titre.
Ceux qui suivent de très près l'actualité de Call of Duty : Ghosts savent déjà que le jeu proposera des serveurs dédiés sur PC et sur Xbox One. Mark Rubin, le producteur exécutif du titre, vient de poster un TwitLonger dans lequel il confirme que le multi profitera de serveurs dédiés sur tous les supports, aussi bien sur PC, que sur les consoles current-gen que next-gen :
" Avec Call of Duty: Ghosts, des serveurs dédiés seront utilisés aussi bien sur la génération actuelle que la next-gen et PC. Et, afin de s'assurer que les gens auront la meilleure expérience possible, quelle que soit la plateforme, leur localisation ou leur connexion, Ghosts utilisera un système hybride de serveurs dédiés et de serveurs d'écoute. Donc, peu importe où vous vous trouvez, le jeu essaiera toujours de vous donner la meilleure performance en ligne possible. Il y a aussi quelques nouvelles grandes technologies dans le système de matchmaking, qui va placer les joueurs dans des parties qui ont la meilleure performance de rendement global combiné."
Jonathan Morin directeur créatif chez Ubisoft Montréal revient encore une fois nous parler de la version Wii U de la Watch Dogs en déclarant que Watch Dogs est un beau jeu sur Wii U. Morin déclare aussi le jeu est plus beau sur Wii U que sur Xbox 360 ou PS3, même si elle n'est pas sur un pied d'égalité avec les versions de nouvelle génération.
"Je dirais que la version Wii U est à peu près entre la gen actuelle et la next gen d'un point de vue des versions», a dit Morin. «C'est difficile à positionner. J'aurais tendance à dire que c'est peut-être un peu plus proche de la gen actuel que de la prochaine génération pour certaines choses, mais c'est un beau jeu sur Wii U et c'est vraiment cool de jouer uniquement sur le GamePad."
Dans une interview accordée à VG247 , Eric Boltjes le Lead Designer chez Guerrilla Games raconte qu'il trouve l'architecture de la PS4 vraiment cool et qu'il est vraiment facile de développer dessus, du moins d'un point de vue technique, car les coûts de production ont augmenté avec l'arrivée de ce nouveau hardware.
Il déclare:
"L'architecture est vraiment cool parce qu'il est facile de développer avec, vous avez plus de mémoire, vous obtenez plus d'espace sur le disque dur, vous avez aussi plus de puissance de traitement. C'est aussi beaucoup plus d'exigences, parce que l'effort nécessaire juste pour faire un titre next gen maintenant n'est pas doublé, mais quadruplé.
Parce que les jeux doivent être beaucoup plus beaux. Il faut donc beaucoup plus de personnels. Alors certaines choses sont certes beaucoup plus faciles d'un point de vue technique, mais d'un point de vue professionnel, les choses sont beaucoup plus difficiles."
Selon Nick Baker, qui s'occupe de l'architecture de la Xbox One, il est inconfortable de travailler avec la GDDR 5 et toujours selon lui l'ESRAM donne à la Xbox One un bonne équilibre entre haut débit de bande passante et basse consommation d'énergie.
Il déclare:
"L'ESRAM consomme très peu de puissance et a la possibilité de vous donner un très haut débit de bande passante."
C'est au cours d'une interview qu'Eiji Aonuma à révéler que Wind Waker HD à été développé en 6 mois environ.
4Gamer: Does that mean the development time was not so long?
Aonuma: It took about 6 months. Development was still difficult. You had to consider the difference in hardware at the time. Additionally there is a technique known as toon shading, which gives the game a very animated look. At that time, the technique was established, but had not be used before by our staff, everyone had to do everything by hand.
Fergal Gara, le Managing Director de la branche britannique de Sony s'est confié à nos confrères de CVG pour évoquer le cas de la PS VIta et notamment du fait que la firme japonaise avait pensé à la pousser à la retraite.
Voici ce qu'il déclare :
"Je veux dire, si ce n'était pas le cas, je pense que nous aurions eu de bonnes raisons pour perdre confiance en la machine et l'abandonner. Nous ne pensons plus à cette décision désormais."
L'objectif final de Platinum Games est de faire tourner Bayonetta 2 en 1080p 60fps constant.
Robert Ward éditeur chez Siliconera avait fait un rapport d'analyse de la PAX Prime 2013 que la démo de Bayonetta 2 été en 1080p à 60 images par seconde.
La version Wii U de Assassin's Creed 4 sera un bien meilleur portage que AC3. "Nous avions quelques problèmes techniques avec l'architecture de la Wii U qui ont été résolus avec chance», déclare Robin Lavallée, directeur d'Ubisoft Québec.
"Ce n'était pas facile mais nous sommes vraiment fiers du résultat final sur cette console."
Assassin Creed 3 Wii U était plutôt une bonne adaptation, mais le framerate et le rendu global était dégradé dans certains moments comme les scènes de bataille avec beaucoup de personnages. Ubisoft reconnaît cette erreur d'adaptation et promet qu'il ne sera pas de même avec Assassin Creed 4 Wii U.
Lorsqu'on n'a demandé à Cevat Yerli si il aurait été possible de lancer le jeu avec les mêmes performances en 1080p sur la PS4, la réponse de Yerli fut négative:
"Yes as choice wasnt based on a hurdle. Its for efficiency as no perceived visual difference, as final output is 1080p."