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phyrexia
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    Qui a aimé ?
    publié le 30/09/2013 à 11:05 par phyrexia
    commentaires (59)
    kalas28 publié le 30/09/2013 à 11:07
    en même temps il ne va pas dire le contraire

    ridicule ce genre d'articles
    hizoka publié le 30/09/2013 à 11:08
    "Si si on aurait pu faire mieux sur la plate forme concurrente ! Mais bon ils ont payé alors on l'a fait quoi."

    Ces déclarations ne valent rien
    soulshunt publié le 30/09/2013 à 11:10
    milo42 publié le 30/09/2013 à 11:10
    Je vois que certains ont décidé de faire de la news à clic aujourd'hui
    jeanouillz publié le 30/09/2013 à 11:11
    Surtout chez Crytek, peut importe la plate forme, ils restent mauvais en optimisation
    judello publié le 30/09/2013 à 11:11
    LOL
    zephon publié le 30/09/2013 à 11:11
    je comprends rien à ce qu'il dit
    jumeaux publié le 30/09/2013 à 11:13
    zephon Il n'y a rien à comprendre . C'est l'auteur de l'article qui a sûrment utiliser un logiciel de traduction comme on les aime
    hatefield publié le 30/09/2013 à 11:13
    Il aurait été en 4k sur PS4.
    sebalt publié le 30/09/2013 à 11:13
    A chaque fois qu'on entend parler de ce jeu, c'est surtout (uniquement ?) à propos de ses graphismes et de sa résolution, ça devient barbant à force.
    phyrexia publié le 30/09/2013 à 11:13
    zephon Le jeu ne tourne pas en 1080p sur One, la question est 'est-ce que le jeu aurait pu tourner en 1080p sur PS4 ?', le mec répond non car c'est leur choix de le faire tourner en 900p pour afficher plus de détail et accentuer la physique...

    Voila.
    darkfoxx publié le 30/09/2013 à 11:13
    Heu... Google traduction?
    Non parce que la dernière phrase là.. ça veut pas dire grand chose.
    kalidor publié le 30/09/2013 à 11:14
    Et une news bidon, une !
    squall04 publié le 30/09/2013 à 11:15
    jeanouillz publié le 30/09/2013 à 11:15
    sebastian > En même temps on sait qu a part de beaux graphismes le jeu sera le néant. Scénario comme gameplay ( on parle de Crytek là).
    asus publié le 30/09/2013 à 11:15
    Crytek The Best
    akinen publié le 30/09/2013 à 11:16
    Crytek des mecs qui boivent du redbullshit toute la journée
    aiolia081 publié le 30/09/2013 à 11:16
    odst publié le 30/09/2013 à 11:17
    jeanouillz Gameplay peut-être mais scénario ils ont l'air d'avoir pondu un bon truc quand même
    vlade publié le 30/09/2013 à 11:19
    c'est débile c'est un peu comme CC2 qui disait que naruto ultimate ninja storm 1 ne pourrait jamais tourner sur xbox haha
    mais bon en même temps là ils disent pas que le jeu ne tournerai pas pour le coup
    jeanouillz publié le 30/09/2013 à 11:21
    razoire > C'est quoi l'histoire ? De la vengeance ...
    Un peu cliché comme scénario. Faut pas oublier que chez Crytek un de leurs responsables à annoncé qu'un jeu vidéo c'est 70% de beau graphisme et 30% tout le reste
    kuroni publié le 30/09/2013 à 11:22
    En même temps, entre le Ultimate ninja storm 1 ou on courait sur les murs et avec des Ougi de folie et les autres sortis sur 360, y'a eu un joli downgrade.
    lastboss publié le 30/09/2013 à 11:26
    Sur ps4 il aurait été en 4k et 90 fps
    Logique en même temps pour une demo comme ryse aussi
    eruroraito7 publié le 30/09/2013 à 11:28
    Super article
    spilner publié le 30/09/2013 à 11:30
    Ce Joke Ultime
    asus publié le 30/09/2013 à 11:32
    spilner spilner en même temps c'est crytek, ils font une exclusivité pour la machine de microsoft! ils ne vont pas encenser les qualités et l'écart de puissance de la machine concurrente
    vgs publié le 30/09/2013 à 11:35
    Article mensonger, ou très mal tourné. J'appelle ça de la désinformation.

    Le mec de Crytek affirme que la résolution de 900p a été choisie, et n'est donc pas une concession graphique. Vu que c'était choisi et non imposé par la faiblesse du hardware, il en aurait été de même si le jeu sortait sur PS4.

    Oui, c'est fort en café, beaucoup de monde trouve ça très difficile à croire.
    denton publié le 30/09/2013 à 11:37
    Crytek les baltringues du JV,ceux qui clamer haut et fort que crysis 2 etait le plus beau jeu console Laminé par n'importe quelle exclu ps3

    Jeu financé par MS vraiment les pires niveau comms ceux la
    lover publié le 30/09/2013 à 11:39
    CRYTEK assure sur PC, mais sur console c'est une toute autre histoire .

    Certains devs sont très talentueux, et le moment venu, ils en feront une nouvelle fois la preuve, que ce soit sur ONE/PS4 ou WIIU .

    D'autres en revanche, ne sont spécialement doués, alors juger du potentiel de telle ou telle machine, en se basant, sur le travail de ces derniers, ne me parait pas très judicieux .
    asus publié le 30/09/2013 à 11:44
    asus publié le 30/09/2013 à 11:47
    lover crytek sur pc assure uniquement sur le plan graphique mais le reste pff de la bouse scénario inexistant, jeu fade, creux et mal optimisé, animations à la ramasse surtout comparé à BF3 sur le même support
    phyrexia publié le 30/09/2013 à 11:52
    shazbot Ta lu mon post au dessus ? Non parce que je dit exactement la même chose.
    karbon publié le 30/09/2013 à 11:54
    Et on ne leur demandera pas ce qui serait logiquement mieux sur PS4 avec Ryse
    justx publié le 30/09/2013 à 11:54
    j'ai juste envi de dire lol c'est toujours pareiml avec eux..... puis ils veront les jeux exclusif a la PS4.... y aura de quoi se posé ds question le pire c'est qu'il te parle de ca comme si ils etaient arrivé a maitrisé la Xone et qu'oil etait impossible d'aller plus loin...

    Parfois faut juste eludé les question et la fermé ca peut sauver des vies
    vgs publié le 30/09/2013 à 11:54
    Je parle de l'article, pas de ton commentaire.

    Titre: "Crytek: Ryse n'aurait pas fonctionner en 1080p sur PS4"
    Texte: "Lorsqu'on n'a demandé à Cevat Yerli si il aurait été possible de lancer le jeu avec les mêmes performances en 1080p sur la PS4, la réponse de Yerli fut négative"

    En lisant ça on croit qu'il n'aurait pas été possible de faire du 1080p sur PS4 (sous entendu parce que les deux consoles sont proches voir identique question puissance).
    haloman publié le 30/09/2013 à 11:55
    Et ca continue encore et encore ....
    karbon publié le 30/09/2013 à 11:56
    Avec plus de puissance on ne peux pas faire mieux.
    asus publié le 30/09/2013 à 12:02
    karbon Avec plus de puissance on ne peux pas faire mieux. qui a dit ça ?
    zephon publié le 30/09/2013 à 12:03
    phyrexia jumeaux78 ok merci je me disais aussi si j'avais pas du mal xD
    zephon publié le 30/09/2013 à 12:04
    kazu s'ils assurent c'est que sur pc ils n'ont pas besoins d'optimiser leur jeux sur console c'est pas le même délire
    kayama publié le 30/09/2013 à 12:23
    Mais bien sûr Surtout que la PS4 n'a aucune contrainte de buffer liée à l'esram. La seule chose qui puisse empêcher le 1080p sur PS4 c'est que le jeu soit trop gourmand en fillrate/bande passante mais avec son GPU à 32 ROPs et les 176 GB/sec de la ram aucun soucis de ce côté. Lui aussi prend les gens des cons.

    Après que ce soit un choix de design, c'est du pipo à mon avis. Personne ne "choisi" de faire du 1600x900 au lieu1920x1080, cela ne fait que dégrader la qualité de l'image.

    Pour The Order 1886 et son 1900x800 c'est déjà plus crédible. Le ratio 2:40:1 est peu commun dans le jeu vidéo, le jeu va se jouer avec des bandes noires (enfin c'est une idée pour l'instant, comme l'ai dit le patron du studio, ça peut changer).
    shinlao publié le 30/09/2013 à 12:31
    En attendant le seul jeu AAA en 1080p / 60 fps est un jeu Xbox One.
    gemini publié le 30/09/2013 à 12:31
    La baffe que tu vas prendre quand un studio comme Naughty Dog va sortir son jeu sur PS4 alors
    kayama publié le 30/09/2013 à 12:37
    Shinlao : et pas de quoi s'en vanter vu les concessions techniques qui ont été faites.

    Le multi de Killzone SF est aussi en 1080p/60fps. C'est le mode le plus joué. Guerrilla aurait pu faire pareil pour le solo, le mode multi est suffisamment bien fichu visuellement pour ça. Le 30fps est un choix qui leur permet de proposer une campagne solo encore plus spectaculaire c'est tout.
    liquidsnake66 publié le 30/09/2013 à 12:44
    kayama enfin ! comment certaines personnes peuvent penser que faire du 720p ou du 900p est un choix -_-.

    Sortir des jeux dans une réso inferieure à 1080p sur les next gen est une aberration, quelle que soit la machine, quelle que soit le dev.
    shinlao publié le 30/09/2013 à 12:44
    Oui, tout comme Crytek qui a choisit le 900p. Ou comme turn10 qui a fait ses propres choix techniques.
    kayama publié le 30/09/2013 à 12:55
    liquidsnake66 c'est un choix qui leur a permis de mieux répartir leurs ressources et de favoriser d'autres aspects du jeu. Mais dire qu'il en serait de même si le jeu était sorti sur PS4, c'est une grosse connerie. C'est un compromis technique et non un choix de design.
    samgob publié le 30/09/2013 à 13:24
    kayama
    Sauf que GG a choisi la résolution du mode solo sur la fluidité du jeu et la possibilité de pouvoir jouer à l'aventure solo en co-op.
    Et ils ont réussi à faire le multi en 1080p 60 fps ca ils diminuent sensiblement la qualité visuelle et les effets spéciaux du jeu en multi.
    Des choix très criticables selon moi ludiquement parlant.
    La forme sur le fond...
    samgob publié le 30/09/2013 à 13:35
    "Pour The Order 1886 et son 1900x800 c'est déjà plus crédible"
    Ah bon ?
    Un jeu exclu à venir dans bien longtemps sur la machine la plus puissante du monde (selon Sony et ses fans) et ils ne choisissent pas le 1080p 60 fps que la PS4 devrait pourtant pouvoir sortir les doigts dans le nez, selon toi ?
    minbox publié le 30/09/2013 à 13:38
    non il fonctionne mieux sur une console 40% moins puissante...
    C'est quoi cet article sérieux
    kayama publié le 30/09/2013 à 13:44
    samgob

    S'ils ont choisi deux framerates différents c'est justement parce qu'ils ont pensé à l'aspect ludique. Ils ont conscience que la réactivité est plus importante en multi d'où le 60fps.

    Après ça dépend. D'un côté je me dis que du 60fps pour le solo aurait été cool (les graphs du mode multi sont déjà superbes et ça tourne en 1080p/60fps) mais je suis également curieux de voir jusqu'où ils pourront pousser l'aspect visuel avec du 30fps (dans les limites de leur moteur actuel bien sûr et de leur expérience avec le hardware).

    Pour The Order 1886 lis la suite de mon com. Ce que j'ai écrit après la phrase que tu as quotée.
    asus publié le 30/09/2013 à 13:44
    samgob le mec inutile qui comprends rien du tout et qui ne sert à rien apparemment non mais va te cacher
    samgob publié le 30/09/2013 à 13:51
    kazu
    Dans le genre, tu es largement au-dessus vu que toi ce n'est pas que tu ne comprends pas mais que tu ne veux pas comprendre que ces histoires de puissance brute et de téraflops tellement supérieurs de la PS4 par rapport à la concurrence, c'est du bullshit marketing et que dans la pratique, aucun gros jeu PS4 ne sera disponible en 1080p natif et 60 fps constants sur le mode de jeu principal (pas le multi downgrade) à la sortie de la PS4.
    Tu devrais t'y faire, ce sera le mieux pour tout le monde.
    samgob publié le 30/09/2013 à 13:54
    "Après ça dépend. D'un côté je me dis que du 60fps pour le solo aurait été cool (les graphs du mode multi sont déjà superbes et ça tourne en 1080p/60fps) mais je suis également curieux de voir jusqu'où ils pourront pousser l'aspect visuel avec du 30fps (dans les limites de leur moteur actuel bien sûr et de leur expérience avec le hardware)."
    C'est bien ce que je dis, GG a fait le choix de la forme sur le fond pour le solo de KZ SF car pour le multi ils sont bien capables de le sortir en 1080p et 60 fps (même si pas constants et assez variables d'après eux).
    Un mauvais choix.
    asus publié le 30/09/2013 à 13:59
    samgob crytek dit de la merde vu qu'il ne développe que sur x1 et pas sur PS4 donc ils ne savent rien de la machine de sony ils sont mal placé pour tirer des conclusions hâtifs en revanche ce qui est sur et certain à présent est que la version x1 sera en 900p mais dire que la PS4 est incapable de le faire tourner en 1080p ça c'est du bullshit marketing comme je l'ai dit t'es sans intérêts
    kayama publié le 30/09/2013 à 14:01
    même si pas constants et assez variables d'après eux

    Le framerate sera constant avec quelques chutes dans les situations les plus extrêmes qui feraient perdre quelques frames à n'importe quel jeu sur n'importe quel config (il prend l'exemple d'une partie où 24 joueurs accompagnés de leurs drones font exploser en même temps une grenade). C'est eurogamer qui a déformé les propos du lead designer du multi et les autres sites ont suivi comme des moutons. J'ai vu la conférence, elle est disponible sur youtube. Tu pourras juger toi-même. Le multi sera aussi fluide qu'un COD (qui chute aussi pas mal et pas de que dans les situations extrêmes) voire mieux.
    samgob publié le 30/09/2013 à 15:40
    kazu
    Et qu'en sais-tu s'ils développent ou pas sur PS4 ?
    Crytek est un studio indépendant, ils n'appartiennent pas à MS et ne développent pas que sur les plateformes de MS.
    Contrairement aux studios first-party de Sony qui, eux, parlent des plateformes de MS comme s'ils les connaissaient alors que ce n'est pas le cas.
    samgob publié le 30/09/2013 à 15:43
    "Le multi sera aussi fluide qu'un COD (qui chute aussi pas mal et pas de que dans les situations extrêmes) voire mieux."
    COD est un jeu multi dont le moteur date de quelques années et même le moteur de COD Ghosts n'est pas exclusif aux next-gen.
    Contrairement à celui de GG pour KZ SF, exclusif à la machine de Sony, et dont très loin aussi des contraintes des jeux multis et plus encore des jeux multis cross-gen.
    kayama publié le 30/09/2013 à 16:26
    samgob j'ai cité COD car c'est l'un des rares FPS à tourner en 60fps sur console. Tu peux prendre n'importe quel autre jeu du même genre c'est pareil. C'était juste un exemple. Ce que je dis c'est que TOUS les jeux sans exception dropent quelques frames quand ils sont soumis aux situations les plus extrêmes. C'est inévitable.

    Le contraire voudrait dire que le développeur a gâché des ressources pour rien. Ce serait vraiment idiot de sacrifier le niveau de détail du jeu quand le framerate atteint déjà les 60fps dans 95% des situations. Aucun développeur ne fait ça.

    Le mec de Guerrilla a juste eu l'honnêté de le dire alors qu'il aurait pû se contenter d'une réponse courte comme les autres : oui le multi est en 60fps constant.