Lorsqu'on n'a demandé à Cevat Yerli si il aurait été possible de lancer le jeu avec les mêmes performances en 1080p sur la PS4, la réponse de Yerli fut négative:
"Yes as choice wasnt based on a hurdle. Its for efficiency as no perceived visual difference, as final output is 1080p."

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publié le 30/09/2013 à 11:05 par
phyrexia
ridicule ce genre d'articles
Ces déclarations ne valent rien
Voila.
Non parce que la dernière phrase là.. ça veut pas dire grand chose.
mais bon en même temps là ils disent pas que le jeu ne tournerai pas pour le coup
Un peu cliché comme scénario. Faut pas oublier que chez Crytek un de leurs responsables à annoncé qu'un jeu vidéo c'est 70% de beau graphisme et 30% tout le reste
Logique en même temps pour une demo comme ryse aussi
Le mec de Crytek affirme que la résolution de 900p a été choisie, et n'est donc pas une concession graphique. Vu que c'était choisi et non imposé par la faiblesse du hardware, il en aurait été de même si le jeu sortait sur PS4.
Oui, c'est fort en café, beaucoup de monde trouve ça très difficile à croire.
Jeu financé par MS vraiment les pires niveau comms ceux la
Certains devs sont très talentueux, et le moment venu, ils en feront une nouvelle fois la preuve, que ce soit sur ONE/PS4 ou WIIU .
D'autres en revanche, ne sont spécialement doués, alors juger du potentiel de telle ou telle machine, en se basant, sur le travail de ces derniers, ne me parait pas très judicieux .
Parfois faut juste eludé les question et la fermé ca peut sauver des vies
Titre: "Crytek: Ryse n'aurait pas fonctionner en 1080p sur PS4"
Texte: "Lorsqu'on n'a demandé à Cevat Yerli si il aurait été possible de lancer le jeu avec les mêmes performances en 1080p sur la PS4, la réponse de Yerli fut négative"
En lisant ça on croit qu'il n'aurait pas été possible de faire du 1080p sur PS4 (sous entendu parce que les deux consoles sont proches voir identique question puissance).
Après que ce soit un choix de design, c'est du pipo à mon avis. Personne ne "choisi" de faire du 1600x900 au lieu1920x1080, cela ne fait que dégrader la qualité de l'image.
Pour The Order 1886 et son 1900x800 c'est déjà plus crédible. Le ratio 2:40:1 est peu commun dans le jeu vidéo, le jeu va se jouer avec des bandes noires (enfin c'est une idée pour l'instant, comme l'ai dit le patron du studio, ça peut changer).
Le multi de Killzone SF est aussi en 1080p/60fps. C'est le mode le plus joué. Guerrilla aurait pu faire pareil pour le solo, le mode multi est suffisamment bien fichu visuellement pour ça. Le 30fps est un choix qui leur permet de proposer une campagne solo encore plus spectaculaire c'est tout.
Sortir des jeux dans une réso inferieure à 1080p sur les next gen est une aberration, quelle que soit la machine, quelle que soit le dev.
Sauf que GG a choisi la résolution du mode solo sur la fluidité du jeu et la possibilité de pouvoir jouer à l'aventure solo en co-op.
Et ils ont réussi à faire le multi en 1080p 60 fps ca ils diminuent sensiblement la qualité visuelle et les effets spéciaux du jeu en multi.
Des choix très criticables selon moi ludiquement parlant.
La forme sur le fond...
Ah bon ?
Un jeu exclu à venir dans bien longtemps sur la machine la plus puissante du monde (selon Sony et ses fans) et ils ne choisissent pas le 1080p 60 fps que la PS4 devrait pourtant pouvoir sortir les doigts dans le nez, selon toi ?
C'est quoi cet article sérieux
S'ils ont choisi deux framerates différents c'est justement parce qu'ils ont pensé à l'aspect ludique. Ils ont conscience que la réactivité est plus importante en multi d'où le 60fps.
Après ça dépend. D'un côté je me dis que du 60fps pour le solo aurait été cool (les graphs du mode multi sont déjà superbes et ça tourne en 1080p/60fps) mais je suis également curieux de voir jusqu'où ils pourront pousser l'aspect visuel avec du 30fps (dans les limites de leur moteur actuel bien sûr et de leur expérience avec le hardware).
Pour The Order 1886 lis la suite de mon com. Ce que j'ai écrit après la phrase que tu as quotée.
Dans le genre, tu es largement au-dessus vu que toi ce n'est pas que tu ne comprends pas mais que tu ne veux pas comprendre que ces histoires de puissance brute et de téraflops tellement supérieurs de la PS4 par rapport à la concurrence, c'est du bullshit marketing et que dans la pratique, aucun gros jeu PS4 ne sera disponible en 1080p natif et 60 fps constants sur le mode de jeu principal (pas le multi downgrade) à la sortie de la PS4.
Tu devrais t'y faire, ce sera le mieux pour tout le monde.
C'est bien ce que je dis, GG a fait le choix de la forme sur le fond pour le solo de KZ SF car pour le multi ils sont bien capables de le sortir en 1080p et 60 fps (même si pas constants et assez variables d'après eux).
Un mauvais choix.
Le framerate sera constant avec quelques chutes dans les situations les plus extrêmes qui feraient perdre quelques frames à n'importe quel jeu sur n'importe quel config (il prend l'exemple d'une partie où 24 joueurs accompagnés de leurs drones font exploser en même temps une grenade). C'est eurogamer qui a déformé les propos du lead designer du multi et les autres sites ont suivi comme des moutons. J'ai vu la conférence, elle est disponible sur youtube. Tu pourras juger toi-même. Le multi sera aussi fluide qu'un COD (qui chute aussi pas mal et pas de que dans les situations extrêmes) voire mieux.
Et qu'en sais-tu s'ils développent ou pas sur PS4 ?
Crytek est un studio indépendant, ils n'appartiennent pas à MS et ne développent pas que sur les plateformes de MS.
Contrairement aux studios first-party de Sony qui, eux, parlent des plateformes de MS comme s'ils les connaissaient alors que ce n'est pas le cas.
COD est un jeu multi dont le moteur date de quelques années et même le moteur de COD Ghosts n'est pas exclusif aux next-gen.
Contrairement à celui de GG pour KZ SF, exclusif à la machine de Sony, et dont très loin aussi des contraintes des jeux multis et plus encore des jeux multis cross-gen.
Le contraire voudrait dire que le développeur a gâché des ressources pour rien. Ce serait vraiment idiot de sacrifier le niveau de détail du jeu quand le framerate atteint déjà les 60fps dans 95% des situations. Aucun développeur ne fait ça.
Le mec de Guerrilla a juste eu l'honnêté de le dire alors qu'il aurait pû se contenter d'une réponse courte comme les autres : oui le multi est en 60fps constant.